Flamara/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Statuswerte korrigiert + Lv. 100-Werte hinzugefügt)
Zeile 72: Zeile 72:
|dv_init=31
|dv_init=31
|kp=171
|kp=171
|kp_100=333
|angr=200
|angr=200
|angr_100=394
|vert=80
|vert=80
|vert_100=156
|spang=103
|spang=103
|spang_100=203
|spver=131
|spver=131
|spver_100=258
|init=85
|init=85
|init_100=166
}}
}}
Dieses Set nützt die Tatsache aus, dass Adrenalin auch während [[Statusveränderungen#Schlaf (SLF)|Schlaf]] ausgelöst wird, um so Flamaras [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] auf eine beängstigende Höhe zu treiben. Durch Schlafrede wird in den beiden darauffolgenden Runden immer entweder Flammemblitz, Flamaras stärkster [[Typ-Bonus|STAB]], oder Fassade eingesetzt, die durch das Statusproblem ebenfalls immensen Schaden anrichtet. Großes Problem dieses Sets ist Flamaras eher geringe [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]], zudem muss rechtzeitig mit Erholung reagiert werden, da seine [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] vergleichsweise gering ist. Mit gutem Timing lassen sich mit Flamaras roher Gewalt aber große Lücken in das gegnerische Team schlagen. Ist Erholung nicht nötig, sorgt ein [[Toxik-Orb]] für die Aktivierung von Adrenalin. In diesem Fall muss aber noch mehr auf den rechtzeitigen Einsatz von Erholung geachtet werden, da auch Flammenblitz seinen Tribut fordert.
Dieses Set nützt die Tatsache aus, dass Adrenalin auch während [[Statusveränderungen#Schlaf (SLF)|Schlaf]] ausgelöst wird, um so Flamaras [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] auf eine beängstigende Höhe zu treiben. Durch Schlafrede wird in den beiden darauffolgenden Runden immer entweder Flammemblitz, Flamaras stärkster [[Typ-Bonus|STAB]], oder Fassade eingesetzt, die durch das Statusproblem ebenfalls immensen Schaden anrichtet. Großes Problem dieses Sets ist Flamaras eher geringe [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]], zudem muss rechtzeitig mit Erholung reagiert werden, da seine [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] vergleichsweise gering ist. Mit gutem Timing lassen sich mit Flamaras roher Gewalt aber große Lücken in das gegnerische Team schlagen. Ist Erholung nicht nötig, sorgt ein [[Toxik-Orb]] für die Aktivierung von Adrenalin. In diesem Fall muss aber noch mehr auf den rechtzeitigen Einsatz von Erholung geachtet werden, da auch Flammenblitz seinen Tribut fordert.
Zeile 108: Zeile 114:
|dv_init=31
|dv_init=31
|kp=141
|kp=141
|kp_100=272
|angr=200
|angr=200
|angr_100=394
|vert=80
|vert=80
|vert_100=156
|spang=90
|spang=90
|spver=131
|spang_100=175
|spver=130
|spver_100=256
|init=117
|init=117
|init_100=229
}}
}}
Flamara als klassischer [[Sweeper]]. Die [[Fleiß-Punkte|EV]] werden auf Initiative und Angriff verteilt, um den Schaden zu erhöhen. Dazu ein hartes Wesen. Durch die Fähigkeit Feuerfänger kann man es ziemlich sicher in viele [[Feuer (Typ)|Feuer]]-Pokémon einwechseln. Flammenblitz richtet mächtige Schäden an und wird auch fast immer eingesetzt. Damit ist sowohl der Hauptnachteil eines [[Wahlband]]es (nur Flammenblitz kann eingesetzt werden) als auch der [[Holzkohle]] (nur Flammenblitz wird verstärkt) relativ gut zu verkraften. Ruckzuckhieb ist eine halbwegs gute [[Priorität]]sattacke und kann gut gegen ein schnelles Pokémon sein, das mit ein paar [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] überlebt. Kraftkoloss schadet [[Gestein (Typ)|Gestein]]-Pokémon und ist auch Flamaras beste Attacke gegen [[Wasser (Typ)|Wasser]]-Pokémon, während Nitroladung für das Holzkohle-Set die Initiative steigert und Schlafrede beim Wahlband-Set für böse Überraschungen sorgen kann. Ansonsten ist Flamaras physischer Movepool zu begrenzt.
Flamara als klassischer [[Sweeper]]. Die [[Fleiß-Punkte|EV]] werden auf Initiative und Angriff verteilt, um den Schaden zu erhöhen. Dazu ein hartes Wesen. Durch die Fähigkeit Feuerfänger kann man es ziemlich sicher in viele [[Feuer (Typ)|Feuer]]-Pokémon einwechseln. Flammenblitz richtet mächtige Schäden an und wird auch fast immer eingesetzt. Damit ist sowohl der Hauptnachteil eines [[Wahlband]]es (nur Flammenblitz kann eingesetzt werden) als auch der [[Holzkohle]] (nur Flammenblitz wird verstärkt) relativ gut zu verkraften. Ruckzuckhieb ist eine halbwegs gute [[Priorität]]sattacke und kann gut gegen ein schnelles Pokémon sein, das mit ein paar [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] überlebt. Kraftkoloss schadet [[Gestein (Typ)|Gestein]]-Pokémon und ist auch Flamaras beste Attacke gegen [[Wasser (Typ)|Wasser]]-Pokémon, während Nitroladung für das Holzkohle-Set die Initiative steigert und Schlafrede beim Wahlband-Set für böse Überraschungen sorgen kann. Ansonsten ist Flamaras physischer Movepool zu begrenzt.
Zeile 142: Zeile 154:
|dv_spver=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
|dv_init=31
|kp=141
|kp=171
|kp_100=333
|angr=121
|angr=121
|angr_100=238
|vert=81
|vert=81
|vert_100=158
|spang=115
|spang=115
|spang_100=226
|spver=178
|spver=178
|spver_100=350
|init=85
|init=85
|init_100=166
}}
}}
Flamara kann sein Team mit halbwegs starken Wunschträumen unterstützen und dabei selbst [[Staller|stallen]]. Entweder Flammensturm oder Irrlicht sorgen dabei für Verbrennungen, um sowohl kontinuierlichen Schaden zuzufügen, als auch [[Schadensklasse|physische]] Angreifer manchmal komplett lahm zu legen. Brüller wirkt Wunder gegen Setup-[[Sweeper]] und [[Delegator]]nutzer und ergänzt sich gut mit [[Tarnsteine]]n, während Vitalglocke das Team von Status befreit. Wird Irrlicht an dritter Stelle gespielt, kann Flamara an vierter Stelle Flammenblitz nutzen, der ihm für einen Staller eine ungewöhnlich mächtige offensive Präsenz gibt. In diesem Fall müssen Wesen und DV entsprechend angepasst werden.
Flamara kann sein Team mit halbwegs starken Wunschträumen unterstützen und dabei selbst [[Staller|stallen]]. Entweder Flammensturm oder Irrlicht sorgen dabei für Verbrennungen, um sowohl kontinuierlichen Schaden zuzufügen, als auch [[Schadensklasse|physische]] Angreifer manchmal komplett lahm zu legen. Brüller wirkt Wunder gegen Setup-[[Sweeper]] und [[Delegator]]nutzer und ergänzt sich gut mit [[Tarnsteine]]n, während Vitalglocke das Team von Status befreit. Wird Irrlicht an dritter Stelle gespielt, kann Flamara an vierter Stelle Flammenblitz nutzen, der ihm für einen Staller eine ungewöhnlich mächtige offensive Präsenz gibt. In diesem Fall müssen Wesen und DV entsprechend angepasst werden.

Version vom 23. August 2017, 21:55 Uhr

< Flamara < Strategie

Vorlage:Filb-Strategiebereich

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Flamara in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Flamara existiert seit der 1. Generation und wurde mit Pokémon Rot und Blau eingeführt. Es besitzt den Typ Vorlage:IC.

Typ-Schwächen

Wird Flamara von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Fähigkeiten

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Tier

Vorlage:Tier

Spielweisen

Vorlage:Strategie/Kampfmodus