Flampion

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Flampion
ja ダルマッカ(Darumakka) en Darumaka
Flampion | Galar-Form
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Feuer
Eis (Galar)
National-Dex #554 (vor IX)
#0554
Einall-Dex #060 (SW)
#102 (S2W2)
Galar-Dex #367
Fähigkeiten Übereifer
Konzentrator (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 120 (24.9 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Lampion-Pokémon
Größe 0,6 m
0,7 m (Galar)
Gewicht 37,5 kg
40,0 kg (Galar)
Farbe Rot
Silhouette
Fußabdruck Flampion
Ruf
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Flampion ist ein Pokémon mit dem Typ Feuer und existiert seit der fünften Spielgeneration. Seit der achten Spielgeneration besitzt es eine Regionalform namens Galar-Flampion, in der es den Typen Eis annimmt.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Flampions Körper ist kugelförmig und in den Farben Rot, Gelb und Orange gestaltet. Sein Körper im Allgemeinen ist hauptsächlich rot, wenn man von den drei gelben, ovalförmigen Verzierungen auf seinem Bauch und in seinem Gesicht absieht. Es hat zwei Arme und Beine, die einander identisch sind. Sie sind recht kurz, und besitzen jeweils drei orangefarbene Finger und Zehen. Sein Gesicht besteht aus zwei runden, weißen Augen mit schwarzer Pupille, zwischen denen sich ein oranger Fleck auf der Stirn befindet. Unterhalb dieses Fleckes liegt der stets lächelnde Mund. Über seinen Augen findet man zwei gelbe, recht buschige Augenbrauen.

In der schillernden Version ist der Körper hellrosa.

Attacken und Fähigkeiten

Flampion ist ein Künstler im Umgang mit Feuer-Attacken

Flampion ist nicht nur sehr robust, sondern punktet auch mit einer hohen physischen Stärke. Mit seinen kurzen Gliedmaßen kann es fuchteln und so seine Gegner bekämpfen oder mit einem gewaltigen Kraftkoloss angreifen. Mit Fassade oder Kopfnuss kann Flampion seinem Gegner außerdem Schaden zufügen. Seinen runden Körper nutzt es mit Walzer aus. Feuer-Attacken wie Flammenblitz oder Feuerschlag sind das Hauptelement von Flampions Arsenal. Sollte Flampion mehr Kraft brauchen, stärkt es sich mit Kraftschub oder einer Bauchtrommel.

Seine Übereifer sorgt dafür, dass das Lampion-Pokémon relativ unbedacht angreift und somit stärker ist. Allerdings ist die Wahrscheinlichkeit eines Treffers dafür geringer. Eine seltene Fähigkeit von Flampion ist Konzentrator. Diese sorgt dafür, dass es nicht zurückschrecken kann.

Verhalten und Lebensraum

Flampion sind bekannt dafür Nahrung zu klauen

Flampion ist in Wüsten anzutreffen, welche sein bevorzugter Lebensraum sind. Es scheidet sehr warmen Kot aus, den einige Leute früher nutzten, um sich den Körper zu wärmen. In seinem Innerem brennt eine Flamme, welche dafür sorgt, dass es sehr aktiv und nahezu unkontrollierbar wird. Wenn es jedoch ruht, zieht es seine Arme und Beine ein, schließt seine Augen und entspannt sich. In diesem Zustand ist es unmöglich, dieses Pokémon umzustoßen, egal wie fest man zustößt. Außerdem ist es dafür bekannt, die Nahrung Anderer zu stibitzen.

Entwicklung

Flampion ist die erste Stufe einer zweistufigen Entwicklungsreihe und kann sich zu Flampivian entwickeln.

Die rundliche Statur, die rot-gelbe Körperfarbe und das Muster aus drei gelben Ovalen auf der Brust, welche die Hauptcharakteristika von Flampion darstellen, bleiben nach der Entwicklung erhalten. Während der Entwicklung bekommt das Pokémon lange, kräftige Gliedmaßen und statt kleinen Händen besitzt es nun ausgeprägte, große mit je fünf Fingern. Außerdem fangen seine Augenbrauen an zu brennen und erhalten eine längliche Form sowie eine rote Färbung an den Enden. Sein Mund wird um einiges größer.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung durch Erreichen von mindestens Level 35 ausgelöst.

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Vorlage:Entwicklung/Stufe Vorlage:Entwicklung/Methode Vorlage:Entwicklung/Stufe

Herkunft und Namensbedeutung

Flampion basiert auf einem DarumaWikipedia-Icon. Die Designidee zu Flampion und Flampivian kam dem Designer bei der Teilnahme an einem Festival, an dem Darumas angezündet wurden. Sie ähnelten zudem einem Gorilla und so wurde der Feuer/Affen-Charakter in die Pokémon integriert.[1]

Die Galar-Form scheint an das Wort Yuki Daruma angelehnt zu sein, was Schneemann bedeutet und so den Eis-Typ erklären würde.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Flampion Flamme + Lampion
Englisch Darumaka Wie im Japanischen.
Japanisch ダルマッカ Darumakka だるま daruma + 真赤 makka
Französisch Darumarond Daruma + rond
Koreanisch 달막화 Dalmakhwa 다루마 daluma + 화 (火) hwa
Chinesisch 火紅不倒翁 Huǒhóngbùdǎowēng 火紅 huǒhóng + 不倒翁 bùdǎowēng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V SWS2W2 Route 4, Wüstenresort
VI XY Tausch
ΩRαS Zucht
VII SMUSUM Pokémon Bank
VIII Vorlage:Spielkuerzel/ST Route 8 (Dampfschwaden-Pfad), Route 10
Dyna-Raids (Claw-Plateau, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Sandsturmkessel, Wutanfall-See)
SD Tausch

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
N Team Plasma SWS2W2 22

Attacken

5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen


Flampion


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Flampion durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Glut Feuer Spezial  40 100 % 25
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
4 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
8 Biss Unlicht Physisch  60 100 % 25
12 Einäschern Feuer Spezial  60 100 % 15
16 Kraftschub Normal Status  30
20 Feuerzahn Feuer Physisch  65 95 % 15
24 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
28 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
32 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
36 Bauchtrommel Normal Status  10
40 Flammenblitz Feuer Physisch  120 100 % 15
44 Fuchtler Normal Physisch  120 100 % 10
48 Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Flampion durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb Normal Physisch  80 85 % 20
TM01 Megakick Normal Physisch  120 75 % 5
TM03 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM13 Feuerwirbel Feuer Spezial  35 85 % 15
TM15 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM23 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM31 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM34 Sonnentag Feuer Status  5
TM38 Irrlicht Feuer Status  85 % 15
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM48 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM56 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
TM59 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM68 Feuerzahn Feuer Physisch  65 95 % 15
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TP02 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TP13 Energiefokus Normal Status  30
TP15 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TP20 Delegator Normal Status  10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP30 Zugabe Normal Status  100 % 5
TP35 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
TP36 Hitzewelle Feuer Spezial  95 90 % 10
TP37 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100 % 5
TP43 Hitzekoller Feuer Spezial  130 90 % 5
TP52 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TP55 Flammenblitz Feuer Physisch  120 100 % 15
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TP77 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TP85 Kraftschub Normal Status  30
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Flampion durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
Hammerarm Kampf Physisch  100 90 % 10
Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
Flammenrad Feuer Physisch  60 100 % 25
Gähner Normal Status  10
Sondersensor Psycho Spezial  80 100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Galar-Flampion


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Flampion durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Pulverschnee Eis Spezial  40 100 % 25
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
4 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
8 Biss Unlicht Physisch  60 100 % 25
12 Lawine Eis Physisch  60 100 % 10
16 Kraftschub Normal Status  30
20 Eiszahn Eis Physisch  65 95 % 15
24 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
28 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
32 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
36 Bauchtrommel Normal Status  10
40 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
44 Fuchtler Normal Physisch  120 100 % 10
48 Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Flampion durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb Normal Physisch  80 85 % 20
TM01 Megakick Normal Physisch  120 75 % 5
TM03 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM04 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM13 Feuerwirbel Feuer Spezial  35 85 % 15
TM15 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM23 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM31 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM34 Sonnentag Feuer Status  5
TM38 Irrlicht Feuer Status  85 % 15
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM48 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM56 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
TM59 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM64 Lawine Eis Physisch  60 100 % 10
TM67 Eiszahn Eis Physisch  65 95 % 15
TM68 Feuerzahn Feuer Physisch  65 95 % 15
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TP02 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TP06 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TP13 Energiefokus Normal Status  30
TP15 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TP20 Delegator Normal Status  10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP30 Zugabe Normal Status  100 % 5
TP35 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
TP36 Hitzewelle Feuer Spezial  95 90 % 10
TP37 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100 % 5
TP43 Hitzekoller Feuer Spezial  130 90 % 5
TP52 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TP55 Flammenblitz Feuer Physisch  120 100 % 15
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TP77 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TP85 Kraftschub Normal Status  30
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Flampion durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
Hammerarm Kampf Physisch  100 90 % 10
Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
Flammenrad Feuer Physisch  60 100 % 25
Gähner Normal Status  10
Gefriertrockner Eis Spezial  70 100 % 20
Einäschern Feuer Spezial  60 100 % 15
Steigerungshieb Kampf Physisch  40 100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Flampion von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Flampion
Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“
Galar-Flampion
Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Flampion kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
SWS2W2 Fragiabeere Fragiabeere 50%

Pokédex-Einträge

Flampion
Gen.
Spiel
Eintrag
Solang das Feuer in ihm brennt, rennt es rastlos durch die Gegend. Geht ihm das Brennmaterial aus, wird es schläfrig.
Früher nutzte man die heißen Ausscheidungen von Flampion, um sich den Körper zu wärmen.
Zum Schlafen zieht es Arme und Beine ein und senkt seine innere Körpertemperatur auf 600 Grad, um sich zu entspannen.
Zum Schlafen zieht es Arme und Beine ein und senkt seine innere Körpertemperatur auf 600 Grad, um sich zu entspannen.
Früher nutzte man die heißen Ausscheidungen von Flampion, um sich den Körper zu wärmen.
Zum Schlafen zieht es Arme und Beine ein und senkt seine innere Körpertemperatur auf 600 °C, um sich zu entspannen.
Früher nutzte man die heißen Ausscheidungen von Flampion, um sich den Körper zu wärmen.
Zum Schlafen zieht es Arme und Beine ein und senkt seine innere Körpertemperatur auf 600 °C, um sich zu entspannen.
Während es schläft, lässt es sich nicht mal mit Gewalt umstoßen. Aus diesem Grund ist es ein beliebtes Motiv für Glücksbringer.
Galar-Flampion
Gen.
Spiel
Eintrag
Je kälter ihr Körper ist, desto wohler fühlen sie sich. Sie lassen ihren Atem zu Schneebällen gefrieren, um sich damit gegenseitig abzuwerfen.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V PP2 Felsbezirk
SPR Fuß des Vulkans (3-2), Feuerspuckender Berg (3-3) und Weltensäule (UG1) (Magmabereiche)
CON Ignis
LPTA H-Gipfel, Nr. 3 Sandiger Sonnenschein, Feststell-Museum
VI LB Kolossal-Wald S02
SH Event-Zyklus Woche 7, 8
RBLW Qualmender Vulkan

Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

→ Hauptartikel: Flampion (Anime)
Flampion im Anime

Den ersten Auftritt von Flampion markiert die Episode Rettung auf den letzten Glockenschlag!, als zwei Flampion das Essen von Ash und seinen Freunden stehlen. Es stellt sich heraus, dass sie es in einen alten Glockenturm bringen, in welchem ein Flampivian im Trance-Modus mit seinen Psychokräften eine Glocke vor dem Abstürzen und Zerstören des Turms abhält.

In Ein Klubkampf, der es in sich hat: Emolga gegen Karadonis! ist zu sehen, dass Dino ein Flampion zu seinem Team zählt. Im Halbfinale des Don-Kampfturniers setzt er es gegen Ashs Mebrana ein, wo es verliert. Später entwickelt es sich zu Flampivian. Eine Trainerin namens Katharina bietet ihr Flampion in Ein Mollimorba, das weiß, was es will! im Tausch gegen Ashs Zurrokex an. In der Einall-Liga tritt ebenfalls ein Trainer mit Flampion an, wie in Milza!! Wo bist du? zu sehen ist. Es verliert gegen Ashs Zurrokex.

Im Manga

Flampion hat im im Pocket Monsters SPECIAL-Manga nur kleine Auftritte. Erstmalig taucht es in Kapitel VS. Praktibalk - Propaganda, dem sechsten Kapitel des Schwarz und Weiss Arcs, auf. Dort laucht es gemeinsam mit seiner Trainerin einer Rede von G-Cis in Gavina. Im weiteren Verlauf sieht man Flampion an der Seite einiger namentlich unbekannter Trainer, z. B. in VS. Megalon - Ein zorniger Junge.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Flampion (TCG)

Von Flampion existieren zehn verschiedene Sammelkarten, von denen neun auch in deutscher Variante erschienen sind. Die ältesten Sammelkarten sind Flampion mit der Kartennummer 23 und 24 aus der Erweiterung Schwarz & Weiß, welche im Mai 2011 erschien.

Alle Pokémonkarten von Flampion haben entweder den Feuer-Typ oder den Wasser-Typ inne, sind Basis-Pokémon und besitzen entweder eine Wasser-Schwäche oder eine Metall-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Flampion/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Einzelnachweise

In anderen Sprachen: