Flegmon: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 9. Januar 2020, 18:44 Uhr

Flegmon
ja ヤドン(Yadon) en Slowpoke
Flegmon | Galar-Form
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Wasser Psycho
Psycho (Galar)
National-Dex #079 (vor IX)
#0079
Johto-Dex #080
Kalos-Dex #133 (Küste)
Alola-Dex #037 (SM)
#044 (USUM)
Fähigkeiten Dösigkeit
Tempomacher
Belebekraft (VF)
Völlerei (Galar)
Tempomacher (Galar)
Belebekraft (VF Galar)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Monster, Wasser 1
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Schnarcher
Größe 1,2 m
Gewicht 36,0 kg
Farbe Rosa
Silhouette
Fußabdruck Flegmon
Ruf
Sound abspielen

Flegmon ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Psycho und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die erste Entwicklungsstufe von Lahmus und Laschoking.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Flegmon ist ein mittelgroßes, pummeliges und pinkes Pokémon. Es hat einen Schwanz und vier kurze, dicke Beine. Seine Schwanzspitze und seine Füße sind weiß. Sein Maul ist sehr breit und von beiger Farbe. Zwei Zähne sind im Oberkiefer sichtbar. Oberhalb seines Maules sind die beiden kleinen Nasenlöcher zu erkennen. Der Wasser-Psycho-Typ hat große runde Augen mit einer weißen Lederhaut und einer kleinen, schwarzen Pupille. Außerdem besitzt es zwei kleine, runde Ohren.

In seiner schillernden Form ist das Flegmon etwas heller gefärbt.

Verhalten und Lebensraum

Flegmon ist ein recht verbreitetes Pokémon, das an Uferrändern, seichten Gewässern und Seehöhlen beobachtet werden kann. Das Verbreitungsspektrum Flegmons ist dabei sehr hoch, sodass es in unterschiedlichen Intensitäten in bisher allen bekannten Regionen angetroffen werden kann. Generell ist es bezüglich seines Habitats recht unkompliziert: Solange das Gewässer sauber ist und sich dort nicht allzu große Steilufer befinden, genügt dies Flegmon als Lebensraum. Es kommt daher sowohl im Süß- als auch im Salzwasser vor, solange es ausreichend Nahrung findet. Flegmon ist außerdem unglaublich faul und träge. Es schläft und faulenzt den ganzen Tag und wird nur aktiv, wenn es mit seinem Schweif nach Nahrung fischt, indem es ihn an einem Flussufer sitzend ins Wasser taucht. Dieses Pokémon ist stets geistig abwesend und vergisst dabei häufig, was es gerade tun wollte, und verbringt ganze Tage damit, am Ufer herumzutrödeln. Niemand weiß genau, an was ein Flegmon in seinem dösigen Zustand denkt. Wenn es in den Schweif gebissen wird, bemerkt es dies meist erst am nächsten Tag, da der Biss in seinen Schweif ihm keine Schmerzen bereitet. Aber selbst Schmerzen bemerkt es erst 5 Sekunden später. Seine Beute im Wasser lockt Flegmon mit einem süßlichen Sekret an, das es aus seinem Schweif absondert. Obwohl sie nicht nahrhaft ist, macht es Spaß, auf diesem zu kauen. Aus diesem Grund werden Flegmon-Ruten auf dem Schwarzmarkt auch zu horrenden Preisen verkauft. Durch illegale Wilderei und unsachgemäßes Abtrennen ihrer Ruten ist ihr Bestand vielerorts drastisch gesunken, sodass es in vielen Regionen verboten ist, die sonst langsam nachwachsende Route von Flegmon abzutrennen. Seine Rute bricht allerdings auch sehr leicht ab. In Alola ist ihr Bestand noch recht hoch und viele Familien bereiten Flegmon-Ruten zu, indem sie diese zuerst trocknen und dann in Salzwasser kochen. Angelt es jedoch zufällig einmal ein Muschas, so kann dessen Biss Flegmons Entwicklung auslösen. Dabei hängt diese ab, in welche Körperstelle es von Muschas gebissen wird: Verbeißt Muschas sich in seinem Schweif, geht es dort eine Symbiose mit ihm ein und es wird zu einem Lahmus. In seltenen Fällen verbeißt dieses sich jedoch in seinem Kopf und Flegmon entwickelt sich zu einem Laschoking weiter. Wenn Flegmon in den Kopf gebissen wird, fließt Gift in diesen und setzt eine gewaltige Kraft frei, sodass sein Intellekt gewaltig ansteigt. Immer wenn es gähnt, injiziert Muschas dann weiteres Gift; durch dieses Gift wird es dann noch intelligenter. Verliert es aber das Muschas auf seinem Kopf wieder, vergisst dieses Pokémon alles wieder, verliert seine kognitiven Fähigkeiten und wird wieder zu einem normalen Flegmon. Selbiges gilt auch, wenn das Muschas von Lahmus' Schweif entfernt wird.

Entwicklung

In den Spielen entwickelt sich Flegmon auf Level 37 zu Lahmus und seit der zweiten Spielgeneration durch Tausch mit einen King-Stein zu Laschoking. Im Anime entwickelt sich Flegmon durch einen Biss von Muschas in den Schweif zu Lahmus und durch einen Biss in den Kopf zu Laschoking. Äußerlich verändert sich das Pokémon bei der Entwicklung zu Lahmus kaum, es steht nun auf seinen Hinterbeinen und hat ein Pokémon an seiner Rute. Bei der Entwicklung zu Laschoking gibt es mehr Änderungen. Es steht auch auf seinen Hinterbeinen und hat eine kürzere Rute, es hat eine Krone und einen weiß-roten Kragen.

Vorlage:Entwicklung

Vorlage:Entwicklung/Methode Vorlage:Entwicklung/Stufe
Vorlage:Rechts
Mega-Entwicklung
mit Lahmusnit Lahmusnit
Vorlage:Links
Vorlage:Entwicklung/Stufe
Vorlage:Entwicklung/Methode Vorlage:Entwicklung/Stufe

Herkunft und Namensbedeutung

Flegmon basiert vermutlich auf einem NilpferdWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Flegmon phlegmatisch + Pokémon
Englisch Slowpoke slowpoke, gleichzeitiger Wortwitz: slow + Pokémon
Japanisch ヤドン Yadon 宿主 yadonushi
Französisch Ramoloss ramolli + colosse
Koreanisch 야돈 Yadon Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 呆呆獸 Dāidāishòu 呆呆 dāidāi + shòu

In den Hauptspielen

Auftritte

Flegmon erhält in der zweiten Generation einen größeren Auftritt in der Handlung um Azalea City und den Flegmonbrunnen, der von Team Rocket erobert wurde, um die schmackhaften Ruten der Flegmon zu verkaufen.

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Route 10, Safari-Zone, Seeschauminseln, Prismania City
G Route 12, 13, Seeschauminseln
II GSK Tohjo-Fälle, Flegmonbrunnen
III RUSASM Tausch
FR Tausch
BG Route 4, 6, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, Safari-Zone, Azuria-Höhle, Seeschauminseln, Beerenforst, Eiskaskadenhöhle, Schatzgestade, Glühweg, Kap Kante, Bundbrücke, Eiland 5-Weide, Gedenksäule, Wasserweg, Ruinental, Schluchteingang, Ferienparadies, Wasserirrgarten, Fern-Eiland, M.S. Anne, Grüner Pfad, Trainerturm, Taniboruinen, Alabastia, Vertania City, Azuria City, Orania City, Prismania City, Lavandia, Fuchsania City, Zinnoberinsel, Eiland 1, Eiland 4
IV D Tausch
PPT Route 205 (Pokéradar)
HGSS Flegmon-Brunnen, Tohjo-Fälle, Safari-Zone

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL Vorlage:Fangorte/Zeile/PokéWalker

V SW Schrein der Ernte, Funkelndes Meer DW
S2W2 Schrein der Ernte (Schwarm), Traumradar
VI XY Route 12, Azurbucht
ΩRαS Wunderhöhle (Südlich von Floßbrunn), Wunderhöhle (Nördlich von Laubwechselfeld)
VII SM Route 1, 15, 16, Kala’e-Bucht
USUM Route 1, 15, 16, Kala’e-Bucht, Wohlfühl-Insel
LGPLGE Seeschauminseln

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Ben und Svenja Arenaleiter SM 48/53/58
Alola
Dexio Pokémon-Trainer S 15
Weitere Trainer
Spiel(e) Trainer Trainer-
Anzahl
SM Ass-Trainer ChristopherPrüfungshelfer Richie 2

Attacken

1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen


Flegmon


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Flegmon durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 Fluch Geist Status  10
3 Heuler Normal Status  100 % 40
6 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100 % 25
9 Gähner Normal Status  10
12 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
15 Aussetzer Normal Status  100 % 20
18 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
21 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
24 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
27 Amnesie Psycho Status  20
30 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
33 Tagedieb Normal Status  5
36 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
39 Psycho-Plus Normal Status  10
42 Regentanz Wasser Status  5
45 Heilwoge Psycho Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Flegmon durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM011 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM016 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
TM022 Kalte Dusche Wasser Spezial  50 100 % 20
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM028 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM034 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM035 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
TM041 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TM046 Lawine Eis Physisch  60 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM052 Schneelandschaft Eis Status  10
TM054 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TM055 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM062 Schmarotzer Unlicht Physisch  95 100 % 15
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM075 Lichtschild Psycho Status  30
TM077 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
TM081 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM092 Begrenzer Psycho Status  10
TM098 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TM103 Delegator Normal Status  10
TM109 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TM110 Aquadurchstoß Wasser Physisch  85 100 % 10
TM114 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM120 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM123 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM125 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM128 Amnesie Psycho Status  20
TM129 Gedankengut Psycho Status  20
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM135 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM138 Psychofeld Psycho Status  10
TM141 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TM142 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
TM143 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM149 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM161 Bizarroraum Psycho Status  5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM193 Meteorologe Normal Spezial  50 100 % 10
TM203 Psycho-Plus Normal Status  10
TM208 Whirlpool Wasser Spezial  35 85 % 15
TM218 Flächenmacht Psycho Spezial  80 100 % 10
TM224 Fluch Geist Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Flegmon durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Stampfer Normal Physisch  65 100 % 20
Bauchtrommel Normal Status  10
Rückentzug Normal Status  5
Rülpser Gift Spezial  120 90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Galar-Flegmon


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Flegmon durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 Fluch Geist Status  10
3 Heuler Normal Status  100 % 40
6 Säure Gift Spezial  40 100 % 30
9 Gähner Normal Status  10
12 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
15 Aussetzer Normal Status  100 % 20
18 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
21 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
24 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
27 Amnesie Psycho Status  20
30 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
33 Tagedieb Normal Status  5
36 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
39 Psycho-Plus Normal Status  10
42 Regentanz Wasser Status  5
45 Heilwoge Psycho Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Flegmon durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM011 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM016 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
TM022 Kalte Dusche Wasser Spezial  50 100 % 20
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM028 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM034 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM035 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
TM041 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TM046 Lawine Eis Physisch  60 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM052 Schneelandschaft Eis Status  10
TM054 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TM055 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM062 Schmarotzer Unlicht Physisch  95 100 % 15
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM075 Lichtschild Psycho Status  30
TM077 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
TM081 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM092 Begrenzer Psycho Status  10
TM098 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TM103 Delegator Normal Status  10
TM109 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TM110 Aquadurchstoß Wasser Physisch  85 100 % 10
TM114 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM120 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM123 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM125 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM128 Amnesie Psycho Status  20
TM129 Gedankengut Psycho Status  20
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM135 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM138 Psychofeld Psycho Status  10
TM141 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TM142 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
TM143 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM149 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM161 Bizarroraum Psycho Status  5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM193 Meteorologe Normal Spezial  50 100 % 10
TM203 Psycho-Plus Normal Status  10
TM208 Whirlpool Wasser Spezial  35 85 % 15
TM218 Flächenmacht Psycho Spezial  80 100 % 10
TM224 Fluch Geist Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Flegmon durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Stampfer Normal Physisch  65 100 % 20
Bauchtrommel Normal Status  10
Rückentzug Normal Status  5
Rülpser Gift Spezial  120 90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Flegmon von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Flegmon kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
RBG Beere 100%
GSK King-Stein King-Stein 8%
RUSASM King-Stein King-Stein 5%
PPT Schwerschwf. Schwerschwf. 5%
HGSS Schwerschwf. Schwerschwf. 5%
SWS2W2 Schwerschwf. Schwerschwf. 5%
XY Schwerschwf. Schwerschwf. 5%
ΩRαS Schwerschwf. Schwerschwf. 5%
SMUSUM Schwerschweif Schwerschweif 5%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Ein unglaublich träges POKéMON. Wenn es verletzt wird, bemerkt es den Schmerz erst Sekunden später.
Dieses POKéMON ist unglaublich faul und träge. Es faulenzt und schläft den ganzen Tag lang.
FLEGMON ist unglaublich faul und träge. Es schläft den ganzen Tag und wird nur aktiv, wenn es mit dem Schwanz fischt.
Es faulenzt am Wasser. Wenn es in den Schwanz gebissen wird, bemerkt es das erst am nächsten Tag.
Süßer Saft ist auf seiner Rute. Obwohl sie nicht nahrhaft ist, macht es Spaß, darauf zu kauen.
Es ist stets geistig abwesend. Daher reagiert es nicht, wenn es in seine leckere Rute gebissen wird.
FLEGMON benutzt seinen Schweif, um Beute zu fangen, indem es ihn an einem Flussufer ins Wasser taucht. Dieses POKéMON vergisst häufig, was es gerade tun wollte, und verbringt ganze Tage damit, am Ufer herumzutrödeln.
Es ist stets in Gedanken versunken und niemand weiß, worüber es nachdenkt. Es kann mit seiner Rute gut angeln.
Ein unglaublich träges POKéMON. Wenn es verletzt wird, bemerkt es den Schmerz erst Sekunden später.
FLEGMON benutzt seinen Schweif, um vom Flussufer aus im Wasser Beute zu fangen. Es vergisst häufig, was es tun wollte, und verbringt Tage, am Ufer herumzutrödeln.
Es ist langsam, hat aber ein Talent, mit seinem Schweif zu fischen. Beißt etwas an, tut es ihm nicht weh.
Es faulenzt am Wasser. Wenn es in den Schweif gebissen wird, bemerkt es das erst am nächsten Tag.
Süßer Saft ist auf seiner Rute. Obwohl sie nicht nahrhaft ist, macht es Spaß, darauf zu kauen.
Es ist langsam, hat aber ein Talent, mit seinem Schweif zu fischen. Beißt etwas an, tut es ihm nicht weh.
Es ist langsam, hat aber ein Talent, mit seinem Schweif zu fischen. Beißt etwas an, tut es ihm nicht weh.
Es ist langsam, hat aber ein Talent, mit seinem Schweif zu fischen. Beißt etwas an, tut es ihm nicht weh.
Es ist stets in Gedanken versunken und niemand weiß, worüber es nachdenkt. Es kann mit seiner Rute gut angeln.
Es faulenzt am Wasser. Wenn es in den Schweif gebissen wird, bemerkt es das erst am nächsten Tag.
Flegmon benutzt seinen Schweif, um Beute zu fangen, indem es ihn an einem Flussufer ins Wasser taucht. Dieses Pokémon vergisst häufig, was es gerade tun wollte, und verbringt ganze Tage damit, am Ufer herumzutrödeln.
Seine Rute bricht sehr leicht ab. Dies kümmert es jedoch wenig, da es dabei keine Schmerzen spürt und sie sofort wieder nachwächst.
In Alola bereiten viele Familien Flegmon-Ruten zu, indem sie diese zuerst trocknen und dann in Salzwasser kochen.
Einer Legende zufolge soll Flegmons Gähnen Regen herbeiführen. In manchen Regionen wird ihm deswegen gehuldigt.
Von selbst abgefallene Flegmon-Ruten scheinen überall herumzuliegen. Dennoch gilt dieses einfache Nahrungsmittel als hochwertig.
Dieses Pokémon ist unglaublich faul und träge. Es faulenzt den ganzen Tag lang und schert sich nicht um die verstrichene Zeit.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Flegmon:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

Flegmon befindet sich zurzeit im LC-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Channel ist ein ganzes Fernsehprogramm auf Flegmon fokussiert. Der Kanal heißt „Flegmons Wetterbericht“. Dort ist Flegmon eine sehr langsame Wetterfee, welche anscheinend das Wetter für die nächsten 3 Tage voraussagen kann.

Fundorte

Spiel Fundort
I SNP Fluss
PI Felsberg (beide Tische)
III COLXD Tausch
PMDPMD Fernes Meer E6-E14,Silbergraben E6-E14, Sturmmeer E11-E19, Weites Meer E6-E14
R Grasland-Prüfung
L Geheime Lagerhalle 7, Große Lagerhalle 2, Uferloser Level 20
IV PMD2PMD2PMD2 Ferner See U1-U20
PP Strandzone
V SPR Glitzersee (2-4) (Seebereich)
LPTA W-Oase, T-Tundra, Feststell-Museum
PP2 Arcanabezirk
VI LB Berg der Ordnung S06
SH Azurgestade
RBLW See der Reinheit, Genforschungslabor
VII Q Kubo-Suppe, Roter Kubo-Eintopf, Kubo-Wasserbrei, Kubo-Mentalgeschnetzeltes

Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

→ Hauptartikel: Flegmon (Anime)

Flegmons ersten Auftritt hat es in der Episode Insel der Giganten. Es wird zuerst von Ashs Glumanda, Bisasam, Schiggy und Pikachu entdeckt. Als Pikachu und Glumanda versuchen sich mit ihm zu unterhalten, kommt keine Gegenreaktion von Flegmon. Daraufhin machen sich Glumanda und Co. weiter auf die Suche nach ihren Trainern.

In der Episode Rätselhafte Entwicklung treffen Ash und seine Freunde auf Professor Westwood, welcher Forschung an Flegmon und Lahmus betreibt. In Erleuchtung für alle! wird gezeigt, dass sich Flegmon nur durch einen Biss von einem Muschas in ihre Rute entwickeln können.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Flegmon (TCG)

Von Flegmon existieren momentan 20 verschiedene Sammelkarten, von denen fünf nicht auf Deutsch erschienen sind (Stand: 28.06.2018). Die erste Sammelkarte war das Flegmon mit der Kartennummer 012/048 aus den unsortierten japanischen Promokarten, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im Februar 2016 erschienene Flegmon (Generationen 32).

Es gibt nur eine Flegmon-Karte mit einem abweichenden Namen. Diese ist Sabrinas Flegmon aus der Erweiterung Gym Heroes, welche das Flegmon eines bekannten Trainer darstellt.

Die Flegmon-Karten gehören alle der Seltenheit häufig an. Die regulären Flegmon-Karten sind Basis-Pokémon, gehören dem Psycho- oder Wasser-Typ an und verfügen über eine Psycho- oder Elektro-Schwäche sowie 50 bis 70 Kraftpunkte, wobei der Durchschnitt bei 60 liegt.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Flegmon/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Die Pokémon Company veröffentlichte am 21. August 2014 auf ihrem japanischen YouTube-Channel ein Musikvideo, das Flegmon gewidmet ist. Es heißt What's Going on, Yadon?. Später wurde auch eine Imakuni?-Version, gesungen von Imakuni?, und eine Karaoke-Version veröffentlicht.
  • Während im Pokédex-Eintrag von RBBG steht, dass Flegmon einen Schmerzimpuls mit einigen Sekunden Verzögerung wahrnimmt, steht in dem von GHGY, dass es einen ganzen Tag braucht, bis es etwas spürt. In denen von KDPPTSW wiederum spürt Flegmon gar nichts.
  • In GSKSSHG verkauft Team Rocket Flegmon-Ruten von Flegmon aus dem Flegmon-Brunnen in Azalea City.
  • In Anime entwickelt es sich nur, wenn es von Muschas in den Schwanz bzw. Kopf gebissen wird, genau die gleiche Aussage kann man in einigen Pokédex-Einträgen seiner Entwicklungen lesen.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 12/2016.
In anderen Sprachen: