Flegmon/Attacken: Unterschied zwischen den Versionen

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==== Flegmon ====
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== 8. Generation (Galar-Flegmon) ==
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==== Galar-Flegmon ====
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Version vom 9. Januar 2020, 18:24 Uhr

< Flegmon < Attacken

1. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Flegmon durch Levelaufstieg erlernen:
1. Generation
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Konfusion Psycho 50 100% 25
18 Aussetzer Normal 55% 20
22 Kopfnuss Normal 70 100% 15
27 Heuler Normal 100% 40
33 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
40 Amnesie Psycho 20
48 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Flegmon durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
1. Generation
TM/VM Attacke Typ Stärke Gen. AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
TM16 Zahltag Normal 40 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Geofissur Boden K.O. 30% 5
TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Teleport Psycho 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal variiert 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Donnerwelle Elektro 100% 20
TM46 Psywelle Psycho variiert 80% 15
TM49 Triplette Normal 80 100% 10
TM50 Delegator Normal 10
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

2. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Flegmon durch Levelaufstieg erlernen:
2. Generation
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Fluch ??? 10
1 Tackle Normal 35 95% 35
6 Heuler Normal 100% 40
15 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
20 Konfusion Psycho 50 100% 25
29 Aussetzer Normal 55% 20
34 Kopfnuss Normal 70 100% 15
43 Amnesie Psycho 20
48 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Flegmon durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
2. Generation
TM/VM Attacke Typ Stärke Gen. AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch ??? 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
TM09 Psycho-Plus Normal 10
TM10 Kraftreserve Normal variiert 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal variiert 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal variiert 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM50 Nachtmahr Geist 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Flegmon durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
2. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Stärke Gen. AP
Bauchtrommel Normal 10
Bodyguard Normal 25
Seher Psycho 80 90% 15
Stampfer Normal 65 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Flegmon durch Attacken-Lehrer erlernen:
2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Gen. AP
K Eisstrahl Eis 95 100% 10
K Flammenwurf Feuer 95 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

3. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Flegmon durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
RUSASM
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Fluch ??? 10
1 Gähner Normal 10
1 Tackle Normal 35 95% 35
6 Heuler Normal 100% 40
15 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
20 Konfusion Psycho 50 100% 25
29 Aussetzer Normal 55% 20
34 Kopfnuss Normal 70 100% 15
43 Amnesie Psycho 20
48 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Flegmon durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
FRBG
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Fluch ??? 10
1 Gähner Normal 10
1 Tackle Normal 35 95% 35
6 Heuler Normal 100% 40
13 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
17 Konfusion Psycho 50 100% 25
24 Aussetzer Normal 55% 20
29 Kopfnuss Normal 70 100% 15
36 Amnesie Psycho 20
40 Psychokinese Psycho 90 100% 10
47 Psycho-Plus Normal 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Flegmon durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
3. Generation
TM/VM Attacke Typ Stärke Gen. AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal variiert 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Bodyguard Normal 25
TM21 Frustration Normal variiert 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal variiert 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM48 Wertewechsel Psycho 10
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20
VM08 Taucher RUSASM Wasser 60 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Flegmon durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
3. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Stärke Gen. AP
Bauchtrommel Normal 10
Bodyguard Normal 25
Lehmsuhler Boden 15
Schlafrede Normal 10
Schnarcher Normal 40 100% 15
Seher Psycho 80 90% 15
Stampfer Normal 65 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Flegmon durch Attacken-Lehrer erlernen:
3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Gen. AP
SMXD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FRBGSMXD Bodyslam Normal 85 100% 15
FRBGSMXD Delegator Normal 10
FRBGSMXD Donnerwelle Elektro 100% 20
SMXD Eissturm Eis 55 95% 15
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FRBGSMXD Mimikry Normal 10
XD Nachtmahr Geist 100% 15
SM Psycho-Plus Normal 10
FRBGSMXD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20
FRBGSMXD Traumfresser Psycho 100 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

4. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Flegmon durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Fluch ??? Status  10
1 Gähner Normal Status  10
1 Tackle Normal Physisch  35 95% 35
6 Heuler Normal Status  100% 40
11 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100% 25
15 Konfusion Psycho Spezial  50 100% 25
20 Aussetzer Normal Status  80% 20
25 Kopfnuss Normal Physisch  70 100% 15
29 Aquawelle Wasser Spezial  60 100% 20
34 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90% 15
39 Tagedieb Normal Status  10
43 Amnesie Psycho Status  20
48 Psychokinese Psycho Spezial  90 100% 10
53 Regentanz Wasser Status  5
57 Psycho-Plus Normal Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Flegmon durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial  60 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho Status  20
TM06 Toxin Gift Status  85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  variiert 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  120 70% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM20 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch  80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial  90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial  95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial  120 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch  70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100% 15
TM48 Wertewechsel Psycho Status  10
TM55 Lake Wasser Spezial  65 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM67 Aufbereitung Normal Status  10
TM70 Blitz Normal Status  100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status  100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status  10
TM78 Liebreiz Normal Status  100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch  variiert 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial  100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status  90% 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM92 Bizarroraum Psycho Status  5
VM03 Surfer Wasser Spezial  95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch  80 100% 15
VM05 Whirlpool HGSS Wasser Spezial  15 70% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Flegmon durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
4. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Bauchtrommel Normal Status  10
Bodyguard Normal Status  25
Egotrip Normal Status  20
Lehmsuhler Boden Status  15
Rückentzug Normal Status  5
Schlafrede Normal Status  10
Schnarcher Normal Spezial  40 100% 15
Seher Psycho Spezial  80 90% 15
Stampfer Normal Physisch  65 100% 20
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Flegmon durch Attacken-Lehrer erlernen:
4. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
PTHGSS Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100% 15
PTHGSS Eissturm Eis Spezial  55 95% 15
HGSS Kopfnuss Normal Physisch  70 100% 15
PTHGSS Lehmschelle Boden Spezial  20 100% 10
HGSS Magiemantel Psycho Status  15
PTHGSS Nassschweif Wasser Physisch  90 90% 10
HGSS Rückentzug Normal Status  5
PTHGSS Schnarcher Normal Spezial  40 100% 15
PTHGSS Sternschauer Normal Spezial  60 20
PTHGSS Taucher Wasser Physisch  80 100% 10
PTHGSS Trickbetrug Psycho Status  100% 10
PTHGSS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

5. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Flegmon durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
5. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Fluch Geist Status  10
1 Gähner Normal Status  10
1 Tackle Normal Physisch  50 100% 35
5 Heuler Normal Status  100% 40
9 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100% 25
14 Konfusion Psycho Spezial  50 100% 25
19 Aussetzer Normal Status  100% 20
23 Kopfnuss Normal Physisch  70 100% 15
28 Aquawelle Wasser Spezial  60 100% 20
32 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90% 15
36 Tagedieb Normal Status  10
41 Amnesie Psycho Status  20
45 Psychokinese Psycho Spezial  90 100% 10
49 Regentanz Wasser Status  5
54 Psycho-Plus Normal Status  10
58 Heilwoge Psycho Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Flegmon durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial  80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status  20
TM06 Toxin Gift Status  90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  variiert 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  120 70% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM19 Telekinese Psycho Status  15
TM20 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch  80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial  90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial  95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial  120 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial  40 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial  80 100% 15
TM59 Einäschern Feuer Spezial  30 100% 15
TM70 Blitz Normal Status  100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status  100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status  10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch  60 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial  100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status  90% 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM92 Bizarroraum Psycho Status  5
VM03 Surfer Wasser Spezial  95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch  80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch  80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Flegmon durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
5. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Bauchtrommel Normal Status  10
Egotrip Normal Status  20
Lehmsuhler Boden Status  15
Rückentzug Normal Status  5
Schlafrede Normal Status  10
Schnarcher Normal Spezial  40 100% 15
Seher Psycho Spezial  100 100% 10
Stampfer Normal Physisch  65 100% 20
Wunderraum Psycho Status  10
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Flegmon durch Attacken-Lehrer erlernen:
5. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
S2W2 Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100% 15
S2W2 Magiemantel Psycho Status  15
S2W2 Rückentzug Normal Status  5
S2W2 Eissturm Eis Spezial  55 95% 15
S2W2 Nassschweif Wasser Physisch  90 90% 10
S2W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90% 15
S2W2 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75% 15
S2W2 Schnarcher Normal Spezial  40 100% 15
S2W2 Galanterie Normal Status  15
S2W2 Trickbetrug Psycho Status  100% 10
S2W2 Wunderraum Psycho Status  10
S2W2 Aufbereitung Normal Status  10
S2W2 Schlafrede Normal Status  10
S2W2 Wertewechsel Psycho Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Events
Folgende Attacken kann Flegmon durch Events erlernen:
5. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Lake SW Wasser Spezial  65 100% 10
Rückentzug SW Normal Status  5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Näheres zu den Events

6. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Flegmon durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Fluch Geist Status  10
1 Gähner Normal Status  10
1 Tackle Normal Physisch  50 100% 35
5 Heuler Normal Status  100% 40
9 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100% 25
14 Konfusion Psycho Spezial  50 100% 25
19 Aussetzer Normal Status  100% 20
23 Kopfnuss Normal Physisch  70 100% 15
28 Aquawelle Wasser Spezial  60 100% 20
32 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90% 15
36 Tagedieb Normal Status  10
41 Amnesie Psycho Status  20
45 Psychokinese Psycho Spezial  90 100% 10
49 Regentanz Wasser Status  5
54 Psycho-Plus Normal Status  10
58 Heilwoge Psycho Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Flegmon durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial  80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status  20
TM06 Toxin Gift Status  90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM20 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch  80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial  90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial  110 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial  40 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial  80 100% 15
TM59 Einäschern Feuer Spezial  60 100% 15
TM70 Blitz Normal Status  100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status  100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status  10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch  60 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial  100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status  90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status  10
TM90 Delegator Normal Status  10
TM92 Bizarroraum Psycho Status  5
TM94 Geheimpower ΩRαS Normal Physisch  70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status  20
VM03 Surfer Wasser Spezial  90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch  80 100% 15
VM07 Taucher ΩRαS Wasser Physisch  80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Flegmon durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
6. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Bauchtrommel Normal Status  10
Egotrip Normal Status  20
Lehmsuhler Boden Status  15
Rückentzug Normal Status  5
Rülpser Gift Spezial  120 90% 10
Schlafrede Normal Status  10
Schnarcher Normal Spezial  50 100% 15
Seher Psycho Spezial  120 100% 10
Stampfer Normal Physisch  65 100% 20
Wunderraum Psycho Status  10
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Flegmon durch Attacken-Lehrer erlernen:
6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100% 15
ΩRαS Aquawelle Wasser Spezial  60 100% 20
ΩRαS Aufbereitung Normal Status  10
ΩRαS Eisenschweif Stahl Physisch  100 75% 15
ΩRαS Eissturm Eis Spezial  55 95% 15
ΩRαS Galanterie Normal Status  15
ΩRαS Magiemantel Psycho Status  15
ΩRαS Nassschweif Wasser Physisch  90 90% 10
ΩRαS Rückentzug Normal Status  5
ΩRαS Schnarcher Normal Spezial  50 100% 15
ΩRαS Trickbetrug Psycho Status  100% 10
ΩRαS Wertewechsel Psycho Status  10
ΩRαS Wunderraum Psycho Status  10
ΩRαS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

7. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Flegmon durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
SMUSUM
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Fluch Geist Status  10
1 Gähner Normal Status  10
1 Tackle Normal Physisch  40 100% 35
5 Heuler Normal Status  100% 40
9 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100% 25
14 Konfusion Psycho Spezial  50 100% 25
19 Aussetzer Normal Status  100% 20
23 Kopfnuss Normal Physisch  70 100% 15
28 Aquawelle Wasser Spezial  60 100% 20
32 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90% 15
36 Tagedieb Normal Status  10
41 Amnesie Psycho Status  20
45 Psychokinese Psycho Spezial  90 100% 10
49 Regentanz Wasser Status  5
54 Psycho-Plus Normal Status  10
58 Heilwoge Psycho Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Flegmon durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
LGELGP
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Gähner Normal Status  10
1 Tackle Normal Physisch  40 100% 35
6 Heuler Normal Status  100% 40
12 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100% 25
18 Konfusion Psycho Spezial  50 100% 25
24 Aussetzer Normal Status  100% 20
30 Erholung Psycho Status  10
36 Surfer Wasser Spezial  90 100% 15
42 Psychokinese Psycho Spezial  90 100% 10
48 Amnesie Psycho Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Flegmon durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
SMUSUM
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial  80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status  20
TM06 Toxin Gift Status  90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM20 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial  90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial  110 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial  40 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial  80 100% 15
TM73 Donnerwelle Elektro Status  90% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status  10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch  60 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial  100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status  85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status  10
TM90 Delegator Normal Status  10
TM92 Bizarroraum Psycho Status  5
TM94 Surfer Wasser Spezial  90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Flegmon durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
LGELGP
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch  70 100% 15
TM04 Teleport Psycho Status  20
TM05 Erholung Psycho Status  10
TM06 Lichtschild Psycho Status  30
TM07 Schutzschild Normal Status  10
TM08 Delegator Normal Status  10
TM09 Reflektor Psycho Status  20
TM10 Schaufler Boden Physisch  80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch  70 100% 20
TM16 Donnerwelle Elektro Status  90% 20
TM19 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75% 15
TM27 Toxin Gift Status  90% 10
TM28 Triplette Normal Spezial  80 100% 10
TM29 Siedewasser Wasser Spezial  80 100% 15
TM33 Gedankengut Psycho Status  20
TM37 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100% 15
TM40 Psychokinese Psycho Spezial  90 100% 10
TM41 Erdbeben Boden Physisch  100 100% 10
TM43 Spukball Geist Spezial  80 100% 15
TM46 Feuersturm Feuer Spezial  110 85% 5
TM47 Surfer Wasser Spezial  90 100% 15
TM51 Blizzard Eis Spezial  110 70% 5
TM55 Eisstrahl Eis Spezial  90 100% 10
TM57 Zahltag Normal Physisch  40 100% 20
TM59 Traumfresser Psycho Spezial  100 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Flegmon durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Bauchtrommel Normal Status  10
Egotrip Normal Status  20
Lehmsuhler Boden Status  15
Rückentzug Normal Status  5
Rülpser Gift Spezial  120 90% 10
Schlafrede Normal Status  10
Schnarcher Normal Spezial  50 100% 15
Seher Psycho Spezial  120 100% 10
Stampfer Normal Physisch  65 100% 20
Wunderraum Psycho Status  10
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Flegmon durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100% 15
USUM Aquawelle Wasser Spezial  60 100% 20
USUM Aufbereitung Normal Status  10
USUM Eisenschweif Stahl Physisch  100 75% 15
USUM Eissturm Eis Spezial  55 95% 15
USUM Galanterie Normal Status  15
USUM Magiemantel Psycho Status  15
USUM Nassschweif Wasser Physisch  90 90% 10
USUM Rückentzug Normal Status  5
USUM Schnarcher Normal Spezial  50 100% 15
USUM Telekinese Psycho Status  15
USUM Trickbetrug Psycho Status  100% 10
USUM Wertewechsel Psycho Status  10
USUM Wunderraum Psycho Status  10
USUM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.


8. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Flegmon durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle Normal Physisch  40 100% 35
1 Fluch Geist Status  10
3 Heuler Normal Status  100% 40
6 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100% 25
9 Gähner Normal Status  10
12 Konfusion Psycho Spezial  50 100% 25
15 Aussetzer Normal Status  100% 20
18 Aquawelle Wasser Spezial  60 100% 20
21 Kopfnuss Normal Physisch  70 100% 15
24 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90% 15
27 Amnesie Psycho Status  20
30 Surfer Wasser Spezial  100% 15
33 Tagedieb Normal Status  10
36 Psychokinese Psycho Spezial  90 100% 10
39 Psycho-Plus Normal Status  10
42 Regentanz Wasser Status  5
45 Heilwoge Psycho Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Flegmon durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM02 Zahltag Normal Physisch  40 100% 20
TM14 Donnerwelle Elektro Status  90% 20
TM15 Schaufler Boden Physisch  80 100% 10
TM17 Lichtschild Psycho Status  30
TM19 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM27 Eissturm Eis Spezial  55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status  100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status  5
TM34 Sonnentag Feuer Status  5
TM35 Hagelsturm Eis Status  10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial  35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM44 Begrenzer Psycho Status  10
TM45 Taucher Wasser Physisch  80 100% 10
TM46 Meteorologe Normal Spezial  50 100% 10
TM53 Lehmschuss Boden Spezial  55 95% 15
TM55 Lake Wasser Spezial  65 100% 10
TM70 Bizarroraum Psycho Status  5
TM71 Wunderraum Psycho Status  10
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch  60 100% 20
TM91 Psychofeld Psycho Status  10
TP01 Bodyslam Normal Physisch  85 100% 15
TP02 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100% 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial  90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial  90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial  110 70% 5
TP10 Erdbeben Boden Physisch  100 100% 10
TP11 Psychokinese Psycho Spezial  90 100% 10
TP15 Feuersturm Feuer Spezial  110 85% 5
TP17 Amnesie Psycho Status  20
TP19 Triplette Normal Spezial  80 100% 10
TP20 Delegator Normal Status  10
TP25 Psychoschock Psycho Spezial  80 100% 10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75% 15
TP33 Spukball Geist Spezial  80 100% 15
TP34 Seher Psycho Spezial  120 100% 10
TP38 Trickbetrug Psycho Status  100% 10
TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TP49 Gedankengut Psycho Status  20
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90% 15
TP77 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100% 20
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100% 10
TP84 Siedewasser Wasser Spezial  80 100% 15
TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch  85 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Flegmon durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Bauchtrommel Normal Status  10
Rückentzug Normal Status  5
Rülpser Gift Spezial  120 90% 10
Stampfer Normal Physisch  65 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

8. Generation (Galar-Flegmon)


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Flegmon durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle Normal Physisch  40 100% 35
1 Fluch Geist Status  10
3 Heuler Normal Status  100% 40
6 Säure Gift Spezial  40 100% 30
9 Gähner Normal Status  10
12 Konfusion Psycho Spezial  50 100% 25
15 Aussetzer Normal Status  100% 20
18 Aquawelle Wasser Spezial  60 100% 20
21 Kopfnuss Normal Physisch  70 100% 15
24 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90% 15
27 Amnesie Psycho Status  20
30 Surfer Wasser Spezial  100% 15
33 Tagedieb Normal Status  10
36 Psychokinese Psycho Spezial  90 100% 10
39 Psycho-Plus Normal Status  10
42 Regentanz Wasser Status  5
45 Heilwoge Psycho Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Flegmon durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM02 Zahltag Normal Physisch  40 100% 20
TM14 Donnerwelle Elektro Status  90% 20
TM15 Schaufler Boden Physisch  80 100% 10
TM17 Lichtschild Psycho Status  30
TM19 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM27 Eissturm Eis Spezial  55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status  100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status  5
TM34 Sonnentag Feuer Status  5
TM35 Hagelsturm Eis Status  10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial  35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM44 Begrenzer Psycho Status  10
TM45 Taucher Wasser Physisch  80 100% 10
TM46 Meteorologe Normal Spezial  50 100% 10
TM53 Lehmschuss Boden Spezial  55 95% 15
TM55 Lake Wasser Spezial  65 100% 10
TM70 Bizarroraum Psycho Status  5
TM71 Wunderraum Psycho Status  10
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch  60 100% 20
TM91 Psychofeld Psycho Status  10
TP01 Bodyslam Normal Physisch  85 100% 15
TP02 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100% 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial  90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial  90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial  110 70% 5
TP10 Erdbeben Boden Physisch  100 100% 10
TP11 Psychokinese Psycho Spezial  90 100% 10
TP15 Feuersturm Feuer Spezial  110 85% 5
TP17 Amnesie Psycho Status  20
TP19 Triplette Normal Spezial  80 100% 10
TP20 Delegator Normal Status  10
TP25 Psychoschock Psycho Spezial  80 100% 10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75% 15
TP33 Spukball Geist Spezial  80 100% 15
TP34 Seher Psycho Spezial  120 100% 10
TP38 Trickbetrug Psycho Status  100% 10
TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TP49 Gedankengut Psycho Status  20
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90% 15
TP77 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100% 20
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100% 10
TP84 Siedewasser Wasser Spezial  80 100% 15
TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch  85 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Flegmon durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Bauchtrommel Normal Status  10
Rückentzug Normal Status  5
Rülpser Gift Spezial  120 90% 10
Stampfer Normal Physisch  65 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.