Flemmli: Unterschied zwischen den Versionen

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* Es ist das [[Gewicht|leichteste]] [[Feuer]]-Pokémon.
* Es ist das [[Gewicht|leichteste]] [[Feuer]]-Pokémon.
* Es ist das erste [[Starter-Pokémon]], das man wild fangen konnte, nämlich auf dem [[Pokéwalker]].
* Es ist das erste [[Starter-Pokémon]], das man wild fangen konnte, nämlich auf dem [[Pokéwalker]].
* Es gehört, zusammen mit [[Bisaflor]], [[Meganie]], [[Jungglut]] und [[Lohgock]], zu den wenigen Startern mit Geschlechtsunterschieden.
* Mit einem [[Geschlechtsunterschiede|Geschlechtsunterschied]] von nur einem Pixel hat es den kleinsten Geschlechtsunterschied überhaupt.
** Mit einem [[Geschlechtsunterschied]] von nur einem Pixel hat es den kleinsten Geschlechtsunterschied überhaupt.
* Es war anfangs mit Ohren geplant (''siehe: [[Unveröffentlichte Pokémon und Charaktere]]'').
* Es war anfangs mit Ohren geplant (''siehe: [[Unveröffentlichte Pokémon und Charaktere]]'').
* Mit [[Plinfa]] und [[Bauz]] gibt es seit der siebten Generation je ein [[Starter-Pokémon]] pro Typ, welches auf einem Vogel basiert.


{{Startpokémon}}
{{Startpokémon}}

Version vom 5. Juni 2020, 15:09 Uhr

Flemmli
ja アチャモ(Achamo) en Torchic
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Feuer
National-Dex #255 (vor IX)
#0255
Hoenn-Dex #004
Fähigkeiten Großbrand
Temposchub (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Küken-Pokémon
Größe 0,4 m
Gewicht 2,5 kg
Farbe Rot
Silhouette
Fußabdruck Flemmli
Ruf
Sound abspielen

Flemmli ist ein Pokémon mit dem Typ Feuer und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es ist die erste Entwicklungsstufe von Jungglut und Lohgock. Neben Geckarbor und Hydropi ist Flemmli eines der Starter-Pokémon aus Hoenn.

Als Starter-Pokémon ist es in Pokémon Rubin, Saphir, Smaragd, Omega Rubin und Alpha Saphir erhältlich. Außerdem kann man es in Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Rot, Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel sowie in Pokémon Super Mystery Dungeon als spielbaren Charakter oder als Partner erhalten.

Im Anime nimmt es als Maikes Flemmli eine wichtigere Rolle ein, welches sich später zu Jungglut entwickelt.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Flemmli ist ein kleines, zweibeiniges und kükenähnlichesWikipedia-Icon Pokémon. Der rundliche Körper ist von feinen Daunenfedern in hauptsächlich dunkler orangener Farbe bedeckt. In Flemmlis Körper befindet sich ein Flammensack, in dessen Inneren immer ein heißes Feuer brennt. Dadurch fühlt sich sein flauschiges Daunenkleid bei Berührung angenehm warm an. Der Kopfschmuck und die Flügel sind hellorange gefärbt und die Beine sind beige, gleiches gilt für die Füße und den Schnabel. Das Feuer-Pokémon fällt vor allem durch seinen runden und großen Kopf auf, welcher von drei Federn geschmückt wird. Vorne am Kopf ist der kleine Schnabel zu erkennen. Die beiden relativ großen, schwarzen Augen befinden sich etwas weiter oberhalb. An den Seiten des Oberkörpers befinden sich die sehr kurzen Flügel, die eng am Körper anliegen. Schließlich steht das Pokémon auf zwei kurzen Beinen mit krallenbewehrten Füßen.

In der schillernden Form sind die hellorangenen Körperbereiche dunkelorange und die dunkelorangenen hellorange gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Flemmli punktet mit hohem Spezialangriff und greift Gegner an, indem es Spezial-Attacken des Typs Feuer einsetzt. In seinem Inneren lodert ein 1000 Grad heißes Feuer, welches es mit Flammenwurf spuckt oder nutzt, um sich bei gegnerischen Angriffen mit Feuerbällen, die es in seinem Magen formt, zu verteidigen.

Wie alle Feuer-Starter-Pokémon ist es mit genügend Zuneigung dazu in der Lage, von einem Attacken-Lehrer die Kombinationsattacke Feuersäulen zu erlernen. In Kombination mit Pflanzensäulen erleidet jedes gegnerische, am Kampf teilnehmende Pokémon vier Runden lang 1/8 seiner maximalen KP als Schaden. Wenn Feuersäulen nach Wassersäulen eingesetzt wird, wird die Wahrscheinlichkeit für Zweiteffekte vier Runden lang erhöht.

Ebenfalls teilt es sich mit den Feuer-Startern die Fähigkeit Großbrand. Besitzt ein Pokémon mit Großbrand nur noch 1/3 oder weniger seiner maximalen KP, erhöht sich die Stärke eigener Feuer-Attacken um 50 Prozent. Werden KP regeneriert, normalisiert sich die Stärke wieder. Seine Versteckte Fähigkeit ist der Temposchub. Temposchub erhöht die Initiative des Pokémon nach jeder Runde um eine Stufe. Die Initiative kann nicht weiter steigen, wenn bereits der Maximalwert erreicht wurde. Temposchub wirkt nicht in der Runde, in der das Pokémon eingewechselt wird.

Verhalten und Lebensraum

Dieses anhängliche Pokémon folgt seinem Trainer den ganzen zu jeder Zeit und schlurft stets hinter diesem her. Es scheut die Dunkelheit, da es dort nichts sehen kann. Es ist flauschig und trägt einen Flammensack in seinem Bauch, welcher noch wärmer wird, sobald man man Flemmli im Arm hält, wodurch es sich wie eine Wärmflasche anfühlt.

Entwicklung

Flemmli ist der erste Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe und kann sich zu Jungglut weiterentwickeln, welches sich wiederum zu Lohgock entwickeln kann.

Während Flemmli ein Pokémon mit dem Typ Feuer ist, erhalten seine zweite und dritte Entwicklungsstufe zusätzlich den Typ Kampf. Auch optisch macht sich dies bemerkbar: Flemmli besitzt keinerlei Merkmale, welche es bedrohlich wirken lassen. Es ist nur 40 Zentimeter groß und der Körper erscheint zierlich. Jungglut und Lohgock jedoch besitzen, im Vergleich zu Flemmli, längere Arme und Beine, welche es den Pokémon ermöglichen, Bewegungen aus Kampfsportarten auszuführen. Auch wirkt der Körperbau der ersten und zweiten Entwicklungsstufe menschlicher und Jungglut und Lohgock sind deutlich größer als das Basis-Pokémon.

Wie bei allen regulären Starter-Pokémon wird die Entwicklung in den Spielen der Hauptreihe von Flemmli zu Jungglut bei Erreichen von mindestens Level 16, jene zu Lohgock bei mindestens Level 36 ausgelöst.

Vorlage:Entwicklung
Vorlage:Rechts
Mega-Entwicklung
mit Lohgocknit Lohgocknit
Vorlage:Links
Vorlage:Entwicklung/Stufe

Herkunft und Namensbedeutung

Flemmli basiert vermutlich auf einem KükenWikipedia-Icon oder auch dem BasabasaWikipedia-Icon(en), welches in der japanischen Mythologie ein riesiges, feuerspeiendes Huhn ist.

Der Name dieses Pokémon ist in fast allen Sprachen eine Komposition aus Wörtern der Wortfamilien "Feuer" und "Küken". Einzig im Deutschen fehlt der Bestandteil aus zweiterer Wortfamilie: Hier wurde das Pokémon durch eine verniedlichte Form des Begriffs "Flamme" benannt.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Flemmli Flämmchen in Schweizer Mundart
Englisch Torchic torch + chick
Japanisch アチャモ Achamo aka + 軍鶏 shamo
Französisch Poussifeu poussin + feu
Koreanisch 아차모 Achamo Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 火稚雞 Huǒzhìjī huǒ + zhì +

In den Hauptspielen

Auftritte

In den Spielen ist Flemmli vor allem bekannt für seine Rolle als Starter-Pokémon, die es in den Spielen Pokémon Rubin, Saphir, Smaragd, Omega Rubin und Alpha Saphir innehat. Zu Beginn dieser Spiele kann sich der Protagonist bei Professor Birk auf Route 101 eines von drei Starter-Pokémon aussuchen, zu denen neben Flemmli auch Geckarbor und Hydropi gehören. Wählt der Protagonist Geckarbor, wird der Rivale Maike bzw. Brix Flemmli als Starter-Pokémon wählen. In diesem Fall kämpft Maike bzw. Brix in Pokémon Rubin und Saphir viermal mit Flemmli gegen den Protagonisten: Auf Route 103, 110, 119 und in Seegrasulb City. In Pokémon Smaragd kämpft Maike bzw. Brix zusätzlich in Metarost City gegen den Protagonisten.

In Pokémon HeartGold und SoulSilver wird der Spieler von Troy Trumm vor die Wahl zwischen Geckarbor, Flemmli und Hydropi gestellt, allerdings erst am Ende des Spiels nach dem Sieg über Rot. Die einzigen weiteren Hauptspiele, in denen Flemmli nicht nur durch Tausch erhältlich ist, sind Pokémon Schwarz und Weiß und Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2.

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Starter-Pokémon
FRBG Tausch
IV DPPT Tausch
HGSS Silph Co. von Troy Trumm, nachdem man Rot besiegt hat

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL Vorlage:Fangorte/Zeile/PokéWalker

V SWS2W2 Poképorter
VI XY Tausch, Event-Verteilung
ΩRαS Starter-Pokémon
VII SM Tausch
USUM Zucht

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Troy Trainer HGSS 5
Hoenn
Brix Rivale RUSASMΩRαS 5/15
Maike Rivale RUSASMΩRαS 5/15

Attacken

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Flemmli durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kratzer Normal Physisch  40 100 % 35
1 Heuler Normal Status  100 % 40
3 Glut Feuer Spezial  40 100 % 25
6 Ruckzuckhieb Normal Physisch  40 100 % 30
9 Nitroladung Feuer Physisch  50 100 % 20
12 Scanner Kampf Status  5
15 Sandwirbel Boden Status  100 % 15
18 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
21 Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20
24 Sprungfeder Flug Physisch  85 85 % 5
27 Energiefokus Normal Status  30
30 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
33 Daunenreigen Flug Status  100 % 15
36 Gegenschlag Kampf Physisch  variiert 100 % 15
39 Flammenblitz Feuer Physisch  120 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Flemmli durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM004 Agilität Psycho Status  30
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM012 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
TM024 Feuerwirbel Feuer Spezial  35 85 % 15
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM027 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM036 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM038 Nitroladung Feuer Physisch  50 100 % 20
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM055 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM061 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM086 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM088 Schwerttanz Normal Status  20
TM103 Delegator Normal Status  10
TM107 Irrlicht Feuer Status  85 % 15
TM118 Hitzewelle Feuer Spezial  95 90 % 10
TM125 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM132 Stafette Normal Status  40
TM134 Gegenschlag Kampf Physisch  variiert 100 % 15
TM141 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TM144 Feuersäulen Feuer Spezial  80 100 % 10
TM157 Hitzekoller Feuer Spezial  130 90 % 5
TM165 Flammenblitz Feuer Physisch  120 100 % 15
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM191 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM207 Frustflamme Feuer Physisch  75 100 % 10
TM216 Daunenreigen Flug Status  100 % 15
TM224 Fluch Geist Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Flemmli durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Pikser Flug Physisch  35 100 % 35
Konter Kampf Physisch  variiert 100 % 20
Zermalmklaue Normal Physisch  75 95 % 10
Offenlegung Normal Physisch  30 100 % 10
Zuflucht Normal Physisch  140 100 % 5
Nachthieb Unlicht Physisch  70 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Flemmli von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Flemmli kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
FLEMMLI hängt an seinem Trainer wie eine Klette. Es schlurft immer hinter ihm her. Dieses POKéMON spuckt 1000 Grad heißes Feuer, das seinen Feinden ordentlich einheizt.
In FLEMMLIs Körper brennt eine Flamme. Wenn man es umarmt, beginnt es zu glühen. Dieses POKéMON trägt ein flauschiges Fell aus Daunen.
In seinem Bauch ist ein Flammensack, der stets brennt. Umarmt man es, fühlt es sich warm an.
Bei einem Angriff verteidigt es sich mit Feuerbällen, die es in seinem Magen formt. FLEMMLI mag die Dunkelheit nicht, weil es dort nichts sehen kann.
In seinem Inneren lodert ein Feuer. Es schleudert 1 000 Grad heiße Feuerbälle.
Trägt einen Flammensack in seinem Bauch. Hält man es im Arm, fühlt es sich an wie eine Wärmflasche.
In seinem Inneren lodert ein Feuer. Es schleudert 1 000 Grad heiße Feuerbälle.
In seinem Inneren lodert ein Feuer. Es schleudert 1 000 Grad heiße Feuerbälle.
In seinem Inneren lodert ein Feuer. Es schleudert 1 000 Grad heiße Feuerbälle.
In seinem Bauch ist ein Flammensack, der stets brennt. Umarmt man es, fühlt es sich warm an.
In seinem Inneren lodert ein Feuer. Es schleudert 1 000 °C heiße Feuerbälle.
Flemmli hängt an seinem Trainer wie eine Klette. Es schlurft immer hinter ihm her. Dieses Pokémon spuckt 1 000 °C heißes Feuer, das seinen Feinden ordentlich einheizt.
In Flemmlis Körper brennt eine Flamme. Wenn man es umarmt, beginnt es zu glühen. Dieses Pokémon trägt ein flauschiges Fell aus Daunen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Flemmli:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

Flemmli befindet sich zurzeit im LC-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot kann Flemmli als spielbarer Charakter erhalten werden. Hierzu muss der zu Beginn des Spiels durchgeführte Fragebogen so beantwortet werden, dass abhängig vom angegebenen Geschlecht dem Spieler die Charaktereigenschaft ungestüm (männlich) bzw. frech (weiblich) zugeschrieben wird. Falls der Spieler ein Pokémon steuert, das kein Feuer-Pokémon ist, so kann er sich Flemmli als Partner-Pokémon wünschen.

Ähnliches gilt für Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel: Auch hier kann das Spiel mit Flemmli als Protagonist bestritten werden, falls die Beantwortung des Fragebogens dies ergibt. Hier lauten die zu Flemmli passenden Charaktereigenschaften hart (männlich) und voreilig (weiblich). Ebenso wie im Vorgänger ist Flemmli als Partner-Pokémon auswählbar, falls der Protagonist nicht bereits den Typ Feuer besitzt.

In Pokémon Super Mystery Dungeon ist das Ergebnis des Fragebogens nicht mehr bindend, daher kann Flemmli immer als Protagonist oder, wenn der Protagonist kein Feuer-Pokémon ist, als Partnerin gewählt werden.

Fundorte

Spiel Fundort
III PI2 Vulkan (Rubin-Tisch)
COLXD Tausch
PMDPMD Starter, erster Partner, Freudenturm E11-15
R Fliederwald, Grasland-Prüfung
L Große Lagerhalle 2, Uferloser Level 14, Link Kampf
CHA Kleeblatthain
IV PMD2PMD2PMD2 Starter, erster Partner, Dunkelkrater U1-14
R3 Fayadeira-Vulkan, Tempel des Waldes
PP Höhlenzone, Magmazone, Treffpunkt
V SPR Nebelufer (2-2) (Höhlenbereich)
LPTA A-Feld, Feststell-Museum
VI LB Himmelhoch-Ruinen S03
SH Ockerbasar, Saphirküste; Zwinkernd: Event-Zyklus Woche 8, 20
RBLW Qualmender Vulkan
PIC Rätsel 19-06
VIII PMDDX Protagonist, Partner, Freudenturm

Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Trophäen-Infos

Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Brawl
Ein Pokémon der Klasse Küken. Es gehört dem Typ Feuer an und trägt in seinem Bauch einen Flammensack, in dem es 1 000 Grad heiße Feuerbälle erzeugen kann, die es aus seinem Schnabel schleudert. Wächst es heran, entwickelt sich FLEMMLI zum mächtigen JUNGGLUT und wird zu einem Pokémon vom Typ Kampf und vom Typ Feuer.

Im Anime

→ Hauptartikel: Flemmli (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Flemmli/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Vorlage:Startpokémon

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 30/2009.
In anderen Sprachen: