Geist

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Collage einiger Geister-Pokémon
Pokémon und Attacken
Generation I II III IV V VI VII VIII IX Gesamt
Pokémon 3 1 6 9 9 8 8 44
Attacken 3 5 3 4 1 2 2 20
Sagenumwobene Pokémon
Mega-Entwicklungen
Gigadynamax-Pokémon
Z-Attacke
unbekannt
Dynamax-Attacke
unbekannt

Der Typ Geist ist einer der 18 Pokémon-Typen, welcher bereits seit der ersten Spielgeneration existiert.

Es sind 44 verschiedene Geist-Pokémon bekannt, von denen drei eine Mega-Entwicklung durchführen können und drei zu den Legendären Pokémon gehören.

Zudem gibt es 20 Attacken des Typs, von denen fast alle physische oder Status-Attacken sind. Die Z-Attacke des Geisttyps heißt Ewige Nacht.

Zu den berühmtesten Geist-Trainern gehören die Top Vier-Mitgliederinnen Agathe, Antonia und Anissa sowie Jens und Lamina, welche in ihrer Heimatregion das Amt eines Arenaleiters bekleiden.

Pokémon des Geist-Typen

Es sind 44 verschiedene Pokémon bekannt, welche dem Geist-Typen in mindestens einer Form angehören. Davon sind 11 reine Geist-Pokémon, 18 besitzen den Geist-Typen als Ersttyp und 15 Pokémon als Zweittyp.

In der ersten Generation sind drei Geist-Pokémon eingeführt worden, in der zweiten eines, in der dritten sechs und in der vierten neun, in der fünften sind ebenfalls neun und in der sechsten Generation acht neue Geist-Pokémon implementiert worden. Aus der siebten Generation sind bisher sechs gänzlich neue Pokémon des Typen bekannt, zudem hat Knogga in seiner Regionalform nun auch den Geist-Typen inne.

Mit Mega-Gengar, Mega-Zobiris und Mega-Banette gibt es drei verschiedene Mega-Pokémon, die dem Geist-Typen angehören. Zudem existieren neben Arceus mit Giratina und Hoopa zwei verschiedene Legendäre Pokémon des Typen.

Liste der Geist-Pokémon

→ Hauptartikel: Rangliste der Geist-Pokémon

Im Folgenden findet sich eine komplette Auflistung aller bekannten Geist-Pokémon. Für einen Vergleich der Basiswerte ist die Rangliste der Geist-Pokémon zu empfehlen.

Nr. Name Typ
200 Vorlage:Id Vorlage:IC
353 Vorlage:Id Vorlage:IC
354 Vorlage:Id Vorlage:IC
354 Vorlage:Id Mega Vorlage:IC
355 Vorlage:Id Vorlage:IC
356 Vorlage:Id Vorlage:IC
429 Vorlage:Id Vorlage:IC
477 Vorlage:Id Vorlage:IC
493 Vorlage:Id Geist Vorlage:IC
562 Vorlage:Id Vorlage:IC
563 Vorlage:Id Vorlage:IC
??? Vorlage:Name Geist Vorlage:IC
Nr. Name Typ
092 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
093 Vorlage:Name Vorlage:IC Vorlage:IC
094 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
094 Vorlage:Id Mega Vorlage:IC Vorlage:IC
425 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
426 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
442 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
487 Vorlage:Id [1] Vorlage:IC Vorlage:IC
607 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
608 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
609 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
708 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
709 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
710 Vorlage:Id [3] Vorlage:IC Vorlage:IC
711 Vorlage:Id [4] Vorlage:IC Vorlage:IC
??? Vorlage:Name [5] Vorlage:IC Vorlage:IC
??? Vorlage:Name Buyo-Stil Vorlage:IC Vorlage:IC
??? Vorlage:Name Vorlage:IC Vorlage:IC
??? Vorlage:Name Vorlage:IC Vorlage:IC
Nr. Name Typ
105 Vorlage:Name Alola Vorlage:IC Vorlage:IC
292 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
302 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
302 Vorlage:Id Mega Vorlage:IC Vorlage:IC
478 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
479 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
592 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
593 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
622 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
623 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
679 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
680 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
681 Vorlage:Id [2] Vorlage:IC Vorlage:IC
720 Vorlage:Id Gebannt Vorlage:IC Vorlage:IC
724 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
??? Vorlage:Name Vorlage:IC Vorlage:IC
Anmerkungen:
  1. Die verschiedenen Formen von Giratina besitzen beide den Typ Geist/Drache.
  2. Die verschiedenen Formen von Durengard besitzen beide den Typ Stahl/Geist.
  3. Die verschiedenen Formen von Irrbis besitzen alle den Typ Geist/Pflanze.
  4. Die verschiedenen Formen von Pumpdjinn besitzen alle den Typ Geist/Pflanze.
  5. Die verschiedenen Formen von Mimigma besitzen beide den Typ Geist/Fee.
  6. Rotom besaß in der Hitze-Form in der 4. Generation den Typ Elektro/Geist.
  7. Rotom besaß in der Wasch-Form in der 4. Generation den Typ Elektro/Geist.
  8. Rotom besaß in der Frost-Form in der 4. Generation den Typ Elektro/Geist.
  9. Rotom besaß in der Wirbel-Form in der 4. Generation den Typ Elektro/Geist.
  10. Rotom besaß in der Schneid-Form in der 4. Generation den Typ Elektro/Geist.

Typenkombinationen

→ Hauptartikel: Typenkombination

Geist-Pokémon weisen Typenkombinationen mit 14 anderen Typen auf, der Vorlage:IC-, der Vorlage:IC- und der Vorlage:IC-Typ bleiben unkombiniert. Bei ersteren beiden erklärt sich dies vermutlich durch den Gegensatz, welchen die Typen repräsentieren.

Keine Kombination ist auffällig häufig; im Gegenzug weist der Geist-Typ die Besonderheit auf, dass fast jede Entwicklungsreihe eine einzigartige Typenkombination aufweist und keine Kombination in mehr als zwei Entwicklungsreihen auftaucht.

Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC
1 3 4 1 10 3 3 2 5 1 2 1 1 2 1
Die Tabelle berücksichtigt unterschiedliche Reihenfolgen der Typen nicht. Die dunkel hinterlegte Zahl entspricht der Anzahl der Monotyp-Pokémon.

Herkunft

Geist-Pokémon basieren auf den namensgebenden GeistwesenWikipedia-Icon, immateriellen Wesen, welche häufig mit dem Tod oder dem Jenseits in Zusammenhang stehen. Der Glaube an Geister ist sehr alt und hat dadurch eine Vielzahl an Formen angenommen, welche sich teilweise in der Gestaltung von Geist-Pokémon niedergeschlagen haben.

Viele Geist-Pokémon stellen die Seele eines verstorbenen Pokémon oder Menschen dar. Dabei tauchen sie in reiner, ungebundener Form auf (Wie Nebulak, Traunmagil oder Zwirrlicht), viele sind aber auch an Objekte gebunden (wie Laternecto, Driftlon, Sankabuh oder Durengard. Rotom, welches auf einem PoltergeistWikipedia-Icon basiert, stellt dabei dieses Konzept sehr bildlich dar, indem es in Elektrogeräte schlüpfen und diese besetzen kann.

Geist-Pokémon wie Echnatoll, welches einen Sarkopharg darstellt, Ninjatom, welches die tote Haut eines Käfers repräsentiert oder Giratina, welches auf dem TeufelWikipedia-Icon basieren könnte, stehen dabei mit dem Tod in Verbindung. Knogga in seiner Regionalform oder Buyo-Choreogel sind selbst zwar nicht tot, verfügen aber über enge Verbindungen zu verstorbenen Seelen.

Attacken des Geist-Typen

→ Hauptartikel: Rangliste der Attacken vom Typ Geist

In der sechsten Generation existieren 18 verschiedene Attacken vom Typ Geist, von denen jeweils sieben physische und Status-Attacken und vier spezielle Attacken sind. vor der Veränderung des Attackensystems mit der 4. Generation waren alle Attacken dieses Typs, die direkten Schaden verursachen, ausschließlich physischer Natur.

In der ersten Generation wurden drei Geist-Attacken eingeführt, in der zweiten fünf, in der dritten drei, in der vierten vier, in der fünften eine und in der sechsten zwei. Mit insgesamt 18 Attacken, die siebte Generation noch nicht mitgezählt, verfügt der Geist-Typ damit aktuell über die drittwenigsten Attacken, nur der Vorlage:IC- und der Vorlage:IC-Typ haben mit 13 beziehungsweise 16 Attacken noch weniger. Aus der siebten Generation sind bisher zwei Geist-Attacken bekannt.

Eine besondere Attacke des Typs stellt Ewige Nacht dar, die Z-Attacke des Geist-Typen. Diese mächtige Attacke kann von jedem Pokémon ausgeführt werden, welches eine offensive Geist-Attacke beherrscht und den bisher unbekannten Z-Stein trägt.

Golbit beim Einsatz von Finsterfaust
Lichtel beim Einsatz von Spukball
Traunmagil beim Einsatz von Konfustrahl
Name Schadensklasse Wettbewerb Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Vorlage:IC Vorlage:IC 100% 5
Bürde Vorlage:IC Vorlage:IC 60 100% 10
Dunkelklaue Vorlage:IC Vorlage:IC 70 100% 15
Erstauner Vorlage:IC Vorlage:IC 30 100% 15
Finsterfaust Vorlage:IC Vorlage:IC 60 20
Fluch Vorlage:IC Vorlage:IC 10
Groll Vorlage:IC Vorlage:IC 100% 10
Halloween Vorlage:IC Vorlage:IC 100% 20
Konfustrahl Vorlage:IC Vorlage:IC 100% 10
Nachspiel Vorlage:IC Vorlage:IC 5
Nachtmahr Vorlage:IC Vorlage:IC 100% 15
Nachtnebel Vorlage:IC Vorlage:IC Variiert 100% 15
Phantomkraft Vorlage:IC Vorlage:IC 90 100% 10
Schattenstoß Vorlage:IC Vorlage:IC 40 100% 30
Schemenkraft Vorlage:IC Vorlage:IC 120 100% 5
Schlecker Vorlage:IC Vorlage:IC 30 100% 30
Spukball Vorlage:IC Vorlage:IC 80 100% 15
Unheilböen Vorlage:IC Vorlage:IC 60 100% 5
Anmerkung: Alle Daten beziehen sich auf die Sechste Spielgeneration. Nähere Informationen zu den Daten aus vorherigen Generationen sind in den jeweiligen Attacken-Artikeln zu finden.

Herkunft

Die meisten Attacken des Geist-Typs basieren auf den geheimnisvollen, eher düsteren Kräften, welchen Geistern im Allgemeinen zugeschrieben wird. Viele Attacken wie Fluch, Bürde, Unheilböen oder Groll basieren auf FlüchenWikipedia-Icon, also magischen Sprüchen, welche Unheil über den Verfluchten bringen sollen. Da Geister im Allgemeinen als angsteinflößend gelten, haben einige Attacken wie Halloween oder Nachtmahr auch Grusel-Konnotationen.

Der Geist-Typ Im allgemeinen Vergleich

A V
×
+ + × + + +
+ + +
× + +
× + + + + +
+ + + +
+ + +
× + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + +
+ × +
+ + ×
+ + + +
+ ×
+ +
+ + +
(Die Zeilen sind die Attacken des Angreifers, die Spalten die Typen des Verteidigers)

Anmerkungen:

Änderung ab der 6. Generation

Mit dem Erscheinen der Spiele X und Y weisen (ab dieser Generation) alle Pokémon des Typs Geist eine Immunität bezüglich Attacken und Fähigkeiten auf, die verhindern, dass das betroffene Pokémon den Kampf vorzeitig verlässt. Dies wirkt sich allerdings nicht auf Attacken aus, die den Anwender selbst an der Flucht bzw. dem Auswechseln hindern (wie z.B. Verwurzler). Ferner besitzen Vorlage:Ic-Attacken nun eine normale Effektivität gegenüber Vorlage:Ic, der in vorherigen Spielen dagegen resistent war.

Besonderheiten des Typs in Pokémon Mystery Dungeon

In Pokémon Mystery Dungeon können einige Geist-Pokémon durch Wände gehen. Diese werden Wandwandler genannt.

Berühmte Trainer und Trainerklassen

Es gibt einige bekannte Trainer, welche sich auf den Geist-Typen spezialisiert haben. Viele davon haben sehr große Stärke erlangt, so haben es in Kanto, Hoenn und Einall mit Agathe, Antonia und Anissa gleich drei Geist-Trainerinnen zu Mitgliedern der jeweiligen Top Vier gebracht. Der Geist-Typ stellt dadurch neben Drache, Psycho und Unlicht die meisten Top-Vier-Trainer. Mit Jens aus Teak City in Johto und Lamina aus Herzhofen in Sinnoh bekleiden zudem zwei Geist-Trainer das Amt eines Arenaleiters in der jeweiligen Region.

Es gibt schließlich auch einige Trainerklassen, welche vorwiegend Geist-Pokémon verwenden. Zu nennen sind dabei die Trainerklassen Psycho, Exorzistin, Weiser und Hexe.

In anderen Sprachen

Sprache Name
 Japanisch  ゴースト Ghost
 Englisch  Ghost
 Französisch  Spectre
 Spanisch  Fantasma
 Italienisch  Spettro
 Portugiesisch   Fantasma
 Dänisch  Geest
 Haamu
 Hebräisch  רוח roach
 Norwegisch  Spøkelse
 Russisch  Призрачный prizrachnyi 
 Griechisch  Πνεύμα Pnevma
 Τελώνιο Telonio
 Chinesisch  幽靈 yōulíng
 Koreanisch  고스트 goseuteu

Trivia

Siehe auch

pl:Duch (typ)

In anderen Sprachen: