Geronimatz: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
K (Updating base friendship)
(27 dazwischenliegende Versionen von 16 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{PokémonPrevNext}}
{{PokémonPrevNext}}
{{Infobox Pokémon
{{Infobox Pokémon
|Name_ja= ワシボン
|Name_ja=ワシボン
|Name_ja_romaji= Washibon
|Name_ja_romaji=Washibon
|Name_fr=Furaiglon
|Name_en=Rufflet
|Name_en=Rufflet
|Name_ko=수리둥보
|Nr=627
|Name_ko_RR=Suridungbo
|Name_zh=毛頭小鷹 / 毛头小鹰
|Name_zh_pinyin=Máotóuxiǎoyīng
|Nr= 627
|Nr_Einall=133 <small>({{sk|Sc|W}})</small><br />#109 <small>({{sk|S2|W2}})</small>
|Nr_Einall=133 <small>({{sk|Sc|W}})</small><br />#109 <small>({{sk|S2|W2}})</small>
|Nr_Alola=075 <small>({{sk|So|Mo}})</small><br />#089 <small>({{sk|US|UM}})</small>
|Nr_Alola=075 <small>({{sk|So|Mo}})</small><br />#089 <small>({{sk|US|UM}})</small>
|Start-Freundschaft=70
|Nr_Galar=281
|Typ= Normal
|Start-Freundschaft=50
|Typ2= Flug
|Typ=Normal
|Fähigkeit= Adlerauge
|Typ2=Flug
|Fähigkeit2= Rohe Gewalt
|Fähigkeit=Adlerauge
|Fähigkeit2=Rohe Gewalt
|VF=Übereifer
|VF=Übereifer
|Geschlecht=100% ♂
|Geschlecht=100% ♂
Zeile 22: Zeile 18:
|Fangrate=190
|Fangrate=190
|Ei-Gruppe=Flug
|Ei-Gruppe=Flug
|Ei-Schritte=5355
|Ei-Zyklen=20
|Kategorie= Adlerküken
|Kategorie=Adlerküken-Pokémon
|Größe= 0,5 m
|Größe=0,5 m
|Gewicht= 10,5 kg
|Gewicht=10,5 kg
|Farbe=Weiß
|Farbe=Weiß
|Silhouette=9
|Silhouette=9
}}
}}
'''Geronimatz''' ist ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] mit den [[Typen]] {{IC|Normal}} und {{IC|Flug}} und existiert seit der [[Fünfte Spielgeneration|fünften Spielgeneration]].
'''Geronimatz''' ist ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] mit den [[Typen]] [[Normal]] und [[Flug]] und existiert seit der [[Fünfte Spielgeneration|fünften Spielgeneration]].
 
== Spezies ==
=== Aussehen und Körperbau ===
Das 50 Zentimeter große und 10,5 Kilogramm schwere Geronimatz ist ein Pokémon-Küken und hat eine überwiegend blaugraue Färbung. Geronimatz großer, runder Kopf beinhaltet einen kleinen Schnabel und zwei schwarze Augen. Auf dem Kopf befindet sich eine einzige Feder mit einem rot-weißen Muster. Der restliche Kopf sowie sein Kragen ist übersät mit weißen Daunen. Am. Hinterleib befinden sich fächerförmige Schwanzfedern mit einer weißen Farbe. Seine Füße sind verhältnismäßig groß, gelb und sind mit schwarzen Krallen ausgestattet.
 
In der [[Schillernde Pokémon|schillernden Version]] des [[Flug]]-Pokémon hat das blaugraue Gefieder eine braune Färbung angenommen. Der rote Abschnitt der einzelnen Feder auf der Stirn ist hier orange.
 
=== Attacken und Fähigkeiten ===
[[Datei:Geronimatz Luftschnitt.jpg|thumb|left|So wehrlos wie es aussieht ist es überhaupt nicht!|200px]]
Trotz dass es noch ein Küken ist, ist es ein ziemlicher Überlebenskämpfer. Mächtige [[Flug]]-[[Attacken]] wie [[Sturzflug]] kann es erlernen, obwohl es selber eigentlich nicht fliegen kann. Es greift jedoch seit Geburt an mit seinen [[Schnabel]] an oder mit seiner Klaue, welche Angriffe wie [[Zermalmklaue]] oder [[Schlitzer]] nutzt. Auch [[Aero-Ass]] und [[Flügelschlag]] begleiten das kleine Pokémon. Indem es [[Grimasse]]n zieht oder einen [[Silberblick]] nutzt, kann es seine Gegner schon deutlich schwächen. Sich selber kann es sich beispielsweise mit [[Rückenwind]] oder [[Klauenwetzer]] vor einigen gefährlichen Situationen retten.
 
Seine [[Fähigkeit]] [[Adlerauge]] sorgt dafür, dass Geronimatz Attacken nicht daneben gehen. Dank seiner [[Rohe Gewalt|Rohen Gewalt]] kann es seine Attacken auch um einiges verstärken sobald diese Nebeneffekte haben, Geronimatz verzichtet dann jedoch auch auf diese. Geronimatz [[Übereifer]] sorgt zwar auch dafür, dass Geronimatz mehr reinhaut, jedoch trifft es dabei nicht allzu oft.


{{AnimeDebut|Trubel im Pokémon-Hort!}}
=== Verhalten und Lebensraum ===
[[Datei:Geronimatz Wüste.jpg|thumb|Da es nicht fliegen kann nutzt es seine schnellen Beine|200px]]
Geronimatz halten sich oft in Gebirgen oder Felsgebieten auf. Dort bleibt es den größten Teil in Obhut seines Vaters. Dadurch ist es kein sonderlich guter Kämpfer. Jedoch kann es seine Klauen dadurch trainieren einige Nüsse zu knacken, was diese Klauen ziemlich gut können. Um an Erfahrung zu kommen greift es manchmal willkürlich andere Pokémon an. Aus seinem Fehlern lernt es und versucht es zielstrebig weiter und weiter. Nach dem Schlüpfen attackiert es sogar sofort seine Eltern um an Anerkennung zu gelangen. Ältere und erfahrene Geronimatz können sogar die Schale eines [[Muschas]] knacken und das Innere verzehren.


== Spezies ==
=== Entwicklung ===
=== Entwicklung ===
Geronimatz ist das Basis-Pokémon einer zweistufigen [[Entwicklung]]sreihe und entwickelt sich zu [[Washakwil]]. Während der Entwicklung, welche die Entwicklung eines Kükens symbolisiert, wird Geronimatz um einiges größer und bekommt ausgewachsene Flügel. Die Daunen verschwinden zum Großteil und es bekommt richtiges Gefieder.
In den Spielen der [[Hauptreihe]] wird die Entwicklung beim Erreichen von [[Level]] 54 ausgelöst.
{{Entwicklung|2
{{Entwicklung|2
|Nr1=627
|Nr1=627
Zeile 42: Zeile 55:


=== Herkunft und Namensbedeutung ===
=== Herkunft und Namensbedeutung ===
Basiert auf einem {{wp||Weißkopfseeadler||icon}}.
Geronimatz basiert wahrscheinlich auf einem {{wp||Weißkopfseeadler||icon}}.


<center>{{In anderen Sprachen|typ=Normal|typ2=Flug
<center>{{In anderen Sprachen|typ=Normal|typ2=Flug
|Name_ja=ワシボン ''Washibon''
|Name_ja=ワシボン ''Washibon''
|Herkunft_ja={{tt|鷲 ''Washi''|Adler}} + {{tt|ボンボン ''Bonbon''|Lautwort für kräftiges Voranschreiten}}
|Herkunft_ja={{tt|鷲 ''washi''|jap. Adler}} + {{tt|ボンボン ''bonbon''|jap. Lautwort für kräftiges Voranschreiten}} bzw. {{tt|haribon|filip. Philippinenadler}}
|Name_de=Geronimatz
|Name_de=Geronimatz
|Herkunft_de={{tt|Geroni(mo)|US-amerikanischer Kriegshäuptling, Schamane und Indianer}} + {{tt|(Piep)matz|kleiner Vogel}}
|Herkunft_de={{tt|Geronimo|indianischer Schamane und Kriegshäuptling}} + {{tt|Piepmatz|kleiner Vogel}}
|Name_en=Rufflet
|Name_en=Rufflet
|Herkunft_en={{tt|ruffle|zerzausen}} + {{tt|(eagl)et|junger Adler}}
|Herkunft_en={{tt|ruffle|engl. zerzausen}} + {{tt|eaglet|engl. Adlerküken}}
|Name_fr=Furaiglon
|Name_fr=Furaiglon
|Herkunft_fr={{tt|fur(y)|eng. für Wut}} + {{tt|aiglon|Adlerküken}}
|Herkunft_fr={{tt|fury|engl. Wut, Zorn}} + {{tt|aiglon|frz. Adlerküken}}
|Name_ko=수리둥보 ''Suridungbo''
|Herkunft_ko={{tt|독수리 ''doksuri''|kor. Adler}} + {{tt|둥지 ''dungji''|kor. Nest}} + {{tt|haribon|filip. Philippinenadler}}
|Name_zh={{tt|毛頭小鷹|毛头小鹰}} ''Máotóuxiǎoyīng''
|Name_zh={{tt|毛頭小鷹|毛头小鹰}} ''Máotóuxiǎoyīng''
|Herkunft_zh={{tt|毛 ''máo''|chin. Feder, Haar}} + {{tt|頭 ''tóu''|chin. Kopf}} + {{tt|小鷹 ''xiǎoyīng''|chin. Adlerküken}}
|Herkunft_zh={{tt|毛 ''máo''|chin. Feder, Haar}} + {{tt|頭 ''tóu''|chin. Kopf}} + {{tt|小鷹 ''xiǎoyīng''|chin. Adlerküken}}
}}</center>
}}</center>


== In den Spielen ==
== In den Hauptspielen ==
=== Auftritte ===
=== Auftritte ===
==== Fundorte ====
==== Fundorte ====
===== Hauptspiele =====
{{Fangorte/Kopf/Pokémon}}
{{Fangorte/Kopf/Pokémon}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=S|Gen=5|row1=4|ort=[[Tausch]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=S|Gen=5|row1=4|ort=[[Tausch]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=W|ort=[[Route 10 (Einall)|Route 10]], [[Route 11 (Einall)|11]], [[Siegesstraße (Einall)|Siegesstraße]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=W|ort=[[Route 10 (Einall)|Route 10]], [[Route 11 (Einall)|11]], [[Siegesstraße (Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition)|Siegesstraße]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=S2|ort=[[Tausch]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=S2|ort=[[Tausch]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=W2|ort=[[Route 23 (Einall)|Route 23]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=W2|ort=[[Route 23 (Einall)|Route 23]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=X|sp2=Y|Gen=6|row1=2|ort=[[Kontaktsafari|{{tt|Kontaktsafari|Flug}}]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=X|sp2=Y|Gen=6|row1=2|ort=[[Kontaktsafari|{{tt|Kontaktsafari|Flug}}]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=OR|sp2=AS|ort=[[Wunderberg (Nördlich von Seegrasulb City)]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=OR|sp2=AS|ort=[[Wunderberg (Nördlich von Seegrasulb City)]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=So|Gen=7|row1=2|ort=[[Route 3 (Alola)|Route 3]], [[Pokémon-Resort#Pokémon|Wohlfühl-Insel]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=So|Gen=7|row1=4|ort=[[Route 3 (Alola)|Route 3]], [[Pokémon-Resort#Pokémon|Wohlfühl-Insel]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Mo|ort=[[Tausch]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Mo|ort=[[Tausch]]}}
|}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=US|ort=[[Route 3 (Alola)|Route 3]]}}
 
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=UM|ort=[[Tausch]]}}
===== Spin-offs =====
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=ST|Gen=8|row1=2|ort=[[Route 8 (Galar)|Route 8]], [[Brückental]], [[Megalithen-Ebene]]<br />[[Dyna-Raid]]s <small>([[Milza-See (Osten)|Milza-See (O)]], [[Wonnewiesen]])</small>}}
{{Fangorte/Kopf/Pokémon}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=SD|ort=[[Tausch]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=SPR|Gen=5|row1=2|ort=[[Karstebene (3-1)]] ([[Felsbereich]])}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=LPTA|ort=[[A-Feld]], [[Feststell-Museum]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=LB|Gen=6|row1=3|ort=[[Safari-Dschungel]] S02 (samstags)}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Shuffle|ort=[[Spielzeugfabrik]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Rumble World|ort=[[Tausendmeilenweide|{{tt|Tausendmeilenweide|Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich}}]]}}
|}
|}


Zeile 89: Zeile 98:


=== Attacken ===
=== Attacken ===
{{Atk-Table
{{Attacken}}
|Art=Level
|5=
{{AtkRow|1|Schnabel|Flug|Physisch|35|100%|35|G=5}}
{{AtkRow|1|Silberblick|Normal|Status|—|100%|30|G=5}}
{{AtkRow|5|Furienschlag|Normal|Physisch|15|85%|20|G=5}}
{{AtkRow|10|Flügelschlag|Flug|Physisch|60|100%|35|G=5}}
{{AtkRow|14|Klauenwetzer|Unlicht|Status|—|—|15|G=5}}
{{AtkRow|19|Grimasse|Normal|Status|—|100%|10|G=5}}
{{AtkRow|23|Aero-Ass|Flug|Physisch|60|—|20|G=5}}
{{AtkRow|28|Schlitzer|Normal|Physisch|70|100%|20|G=5}}
{{AtkRow|32|Auflockern|Flug|Status|—|—|15|G=5}}
{{AtkRow|37|Rückenwind|Flug|Status|—|—|30|G=5}}
{{AtkRow|41|Luftschnitt|Flug|Spezial|75|95%|20|G=5}}
{{AtkRow|46|Zermalmklaue|Normal|Physisch|75|95%|10|G=5}}
{{AtkRow|50|Freier Fall|Flug|Physisch|60|100%|10|G=5}}
{{AtkRow|55|Wirbelwind|Normal|Status|—|100%|20|G=5}}
{{AtkRow|59|Sturzflug|Flug|Physisch|120|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|64|Fuchtler|Normal|Physisch|120|100%|10|G=5}}
|6=
{{AtkRow|1|Schnabel|Flug|Physisch|35|100%|35|G=6}}
{{AtkRow|1|Silberblick|Normal|Status|—|100%|30|G=6}}
{{AtkRow|5|Furienschlag|Normal|Physisch|15|85%|20|G=6}}
{{AtkRow|10|Flügelschlag|Flug|Physisch|60|100%|35|G=6}}
{{AtkRow|14|Klauenwetzer|Unlicht|Status|—|—|15|G=6}}
{{AtkRow|19|Grimasse|Normal|Status|—|100%|10|G=6}}
{{AtkRow|23|Aero-Ass|Flug|Physisch|60|—|20|G=6}}
{{AtkRow|28|Schlitzer|Normal|Physisch|70|100%|20|G=6}}
{{AtkRow|32|Auflockern|Flug|Status|—|—|15|G=6}}
{{AtkRow|37|Rückenwind|Flug|Status|—|—|15|G=6}}
{{AtkRow|41|Luftschnitt|Flug|Spezial|75|95%|15|G=6}}
{{AtkRow|46|Zermalmklaue|Normal|Physisch|75|95%|10|G=6}}
{{AtkRow|50|Freier Fall|Flug|Physisch|60|100%|10|G=6}}
{{AtkRow|55|Wirbelwind|Normal|Status|—|—|20|G=6}}
{{AtkRow|59|Sturzflug|Flug|Physisch|120|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|64|Fuchtler|Normal|Physisch|120|100%|10|G=6}}
|7=
{{AtkRow|1|Schnabel|Flug|Physisch|35|100%|35|G=7}}
{{AtkRow|1|Silberblick|Normal|Status|—|100%|30|G=7}}
{{AtkRow|5|Furienschlag|Normal|Physisch|15|85%|20|G=7}}
{{AtkRow|10|Flügelschlag|Flug|Physisch|60|100%|35|G=7}}
{{AtkRow|14|Klauenwetzer|Unlicht|Status|—|—|15|G=7}}
{{AtkRow|19|Grimasse|Normal|Status|—|100%|10|G=7}}
{{AtkRow|23|Aero-Ass|Flug|Physisch|60|—|20|G=7}}
{{AtkRow|28|Schlitzer|Normal|Physisch|70|100%|20|G=7}}
{{AtkRow|32|Auflockern|Flug|Status|—|—|15|G=7}}
{{AtkRow|37|Rückenwind|Flug|Status|—|—|15|G=7}}
{{AtkRow|41|Luftschnitt|Flug|Spezial|75|95%|15|G=7}}
{{AtkRow|46|Zermalmklaue|Normal|Physisch|75|95%|10|G=7}}
{{AtkRow|50|Freier Fall|Flug|Physisch|60|100%|10|G=7}}
{{AtkRow|55|Wirbelwind|Normal|Status|—|—|20|G=7}}
{{AtkRow|59|Sturzflug|Flug|Physisch|120|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|64|Fuchtler|Normal|Physisch|120|100%|10|G=7}}
}}
 
==== Durch TM/VM ====
{{Atk-Table
|Art=TMVM
|5=
{{AtkRow|TM01|Klauenwetzer|Unlicht|Status|—|—|15|G=5}}
{{AtkRow|TM06|Toxin|Gift|Status|—|90%|10|G=5}}
{{AtkRow|TM08|Protzer|Kampf|Status|—|—|20|G=5}}
{{AtkRow|TM10|Kraftreserve|Normal|Spezial|variiert|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|TM11|Sonnentag|Feuer|Status|—|—|5|G=5}}
{{AtkRow|TM17|Schutzschild|Normal|Status|—|—|10|G=5}}
{{AtkRow|TM18|Regentanz|Wasser|Status|—|—|5|G=5}}
{{AtkRow|TM21|Frustration|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=5}}
{{AtkRow|TM27|Rückkehr|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=5}}
{{AtkRow|TM32|Doppelteam|Normal|Status|—|—|15|G=5}}
{{AtkRow|TM39|Felsgrab|Gestein|Physisch|50|80%|10|G=5}}
{{AtkRow|TM40|Aero-Ass|Flug|Physisch|60|—|20|G=5}}
{{AtkRow|TM42|Fassade|Normal|Physisch|70|100%|20|G=5}}
{{AtkRow|TM44|Erholung|Psycho|Status|—|—|10|G=5}}
{{AtkRow|TM45|Anziehung|Normal|Status|—|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|TM48|Kanon|Normal|Spezial|60|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|TM58|Freier Fall|Flug|Physisch|60|100%|10|G=5}}
{{AtkRow|TM65|Dunkelklaue|Geist|Physisch|70|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|TM67|Heimzahlung|Normal|Physisch|70|100%|5|G=5}}
{{AtkRow|TM80|Steinhagel|Gestein|Physisch|75|90%|10|G=5}}
{{AtkRow|TM83|Kraftschub|Normal|Status|—|—|30|G=5}}
{{AtkRow|TM87|Angeberei|Normal|Status|—|90%|15|G=5}}
{{AtkRow|TM88|Pflücker|Flug|Physisch|60|100%|20|G=5}}
{{AtkRow|TM89|Kehrtwende|Käfer|Physisch|70|100%|20|G=5}}
{{AtkRow|TM90|Delegator|Normal|Status|—|—|10|G=5}}
{{AtkRow|TM94|Zertrümmerer|Kampf|Physisch|40|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|VM01|Zerschneider|Normal|Physisch|50|95%|30|G=5}}
{{AtkRow|VM02|Fliegen|Flug|Physisch|90|95%|15|G=5}}
{{AtkRow|VM04|Stärke|Normal|Physisch|80|100%|15|G=5}}
|6=
{{AtkRow|TM01|Klauenwetzer|Unlicht|Status|—|—|15|G=6}}
{{AtkRow|TM06|Toxin|Gift|Status|—|90%|10|G=6}}
{{AtkRow|TM08|Protzer|Kampf|Status|—|—|20|G=6}}
{{AtkRow|TM10|Kraftreserve|Normal|Spezial|60|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|TM11|Sonnentag|Feuer|Status|—|—|5|G=6}}
{{AtkRow|TM17|Schutzschild|Normal|Status|—|—|10|G=6}}
{{AtkRow|TM18|Regentanz|Wasser|Status|—|—|5|G=6}}
{{AtkRow|TM19|Ruheort|Flug|Status|—|—|10|G=6}}
{{AtkRow|TM21|Frustration|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=6}}
{{AtkRow|TM27|Rückkehr|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=6}}
{{AtkRow|TM32|Doppelteam|Normal|Status|—|—|15|G=6}}
{{AtkRow|TM39|Felsgrab|Gestein|Physisch|60|95%|15|G=6}}
{{AtkRow|TM40|Aero-Ass|Flug|Physisch|60|—|20|G=6}}
{{AtkRow|TM42|Fassade|Normal|Physisch|70|100%|20|G=6}}
{{AtkRow|TM44|Erholung|Psycho|Status|—|—|10|G=6}}
{{AtkRow|TM45|Anziehung|Normal|Status|—|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|TM48|Kanon|Normal|Spezial|60|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|TM51|Stahlflügel|Stahl|Physisch|70|90%|25|G=6}}
{{AtkRow|TM58|Freier Fall|Flug|Physisch|60|100%|10|G=6}}
{{AtkRow|TM65|Dunkelklaue|Geist|Physisch|70|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|TM67|Heimzahlung|Normal|Physisch|70|100%|5|G=6}}
{{AtkRow|TM80|Steinhagel|Gestein|Physisch|75|90%|10|G=6}}
{{AtkRow|TM87|Angeberei|Normal|Status|—|90%|15|G=6}}
{{AtkRow|TM88|Schlafrede|Normal|Status|—|—|10|G=6}}
{{AtkRow|TM89|Kehrtwende|Käfer|Physisch|70|100%|20|G=6}}
{{AtkRow|TM90|Delegator|Normal|Status|—|—|10|G=6}}
{{AtkRow|TM94|Zertrümmerer|Kampf|Physisch|40|100%|15|G=6|Game={{Sk|X|Y}}}}
{{AtkRow|TM94|Geheimpower|Normal|Physisch|70|100%|20|G=6|Game={{Sk|OR|AS}}}}
{{AtkRow|TM100|Vertrauenssache|Normal|Status|—|—|20|G=6}}
{{AtkRow|VM01|Zerschneider|Normal|Physisch|50|95%|30|G=6}}
{{AtkRow|VM02|Fliegen|Flug|Physisch|90|95%|15|G=6}}
{{AtkRow|VM04|Stärke|Normal|Physisch|80|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|VM06|Zertrümmerer|Kampf|Physisch|40|100%|15|G=6|Game={{Sk|OR|AS}}}}
|7=
{{AtkRow|TM01|Kraftschub|Normal|Status|—|—|30|G=7}}
{{AtkRow|TM06|Toxin|Gift|Status|—|90%|10|G=7}}
{{AtkRow|TM08|Protzer|Kampf|Status|—|—|20|G=7}}
{{AtkRow|TM10|Kraftreserve|Normal|Spezial|60|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM11|Sonnentag|Feuer|Status|—|—|5|G=7}}
{{AtkRow|TM17|Schutzschild|Normal|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow|TM18|Regentanz|Wasser|Status|—|—|5|G=7}}
{{AtkRow|TM19|Ruheort|Flug|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow|TM21|Frustration|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=7}}
{{AtkRow|TM27|Rückkehr|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=7}}
{{AtkRow|TM32|Doppelteam|Normal|Status|—|—|15|G=7}}
{{AtkRow|TM39|Felsgrab|Gestein|Physisch|60|95%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM40|Aero-Ass|Flug|Physisch|60|—|20|G=7}}
{{AtkRow|TM42|Fassade|Normal|Physisch|70|100%|20|G=7}}
{{AtkRow|TM44|Erholung|Psycho|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow|TM45|Anziehung|Normal|Status|—|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM48|Kanon|Normal|Spezial|60|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM51|Stahlflügel|Stahl|Physisch|70|90%|25|G=7}}
{{AtkRow|TM58|Freier Fall|Flug|Physisch|60|100%|10|G=7}}
{{AtkRow|TM65|Dunkelklaue|Geist|Physisch|70|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM76|Fliegen|Flug|Physisch|90|95%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM80|Steinhagel|Gestein|Physisch|75|90%|10|G=7}}
{{AtkRow|TM87|Angeberei|Normal|Status|—|85%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM88|Schlafrede|Normal|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow|TM89|Kehrtwende|Käfer|Physisch|70|100%|20|G=7}}
{{AtkRow|TM90|Delegator|Normal|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow|TM100|Vertrauenssache|Normal|Status|—|—|20|G=7}}
}}
 
==== Vererbbarkeit ====
{{ErbInfo|neutral}}
 
==== Durch Attacken-Lehrer ====
{{Atk-Table
|Art=Lehrer
|5=
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Hitzewelle|Feuer|Spezial|100|90%|10|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Kraftkoloss|Kampf|Physisch|120|100%|5|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Ruheort|Flug|Status|—|—|10|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Rückenwind|Flug|Status|—|—|30|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Schlafrede|Normal|Status|—|—|10|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Schnarcher|Normal|Spezial|40|100%|15|G=5}}
|6=
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Hitzewelle|Feuer|Spezial|95|90%|10|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Kraftkoloss|Kampf|Physisch|120|100%|5|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Rückenwind|Flug|Status|—|—|15|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Schnarcher|Normal|Spezial|50|100%|15|G=6}}
|7=
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Auflockern|Flug|Status|—|—|15|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Hitzewelle|Feuer|Spezial|95|90%|10|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Kraftkoloss|Kampf|Physisch|120|100%|5|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Rückenwind|Flug|Status|—|—|15|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Schnarcher|Normal|Spezial|50|100%|15|G=7}}
}}


=== Statuswerte ===
=== Statuswerte ===
Zeile 306: Zeile 139:
|us=Mit seinen kräftigen Beinen und robusten Krallen kann es selbst die harte Schale eines Muschas aufbrechen und das Innere herauspicken.
|us=Mit seinen kräftigen Beinen und robusten Krallen kann es selbst die harte Schale eines Muschas aufbrechen und das Innere herauspicken.
|um=Dieses Pokémon gilt als geborener Krieger. Kaum ist es geschlüpft, tritt es gegen seine Eltern an, um ihre Anerkennung zu bekommen.
|um=Dieses Pokémon gilt als geborener Krieger. Kaum ist es geschlüpft, tritt es gegen seine Eltern an, um ihre Anerkennung zu bekommen.
|st=Wenn es einen starken Gegner erblickt, kommt es nicht umhin, ihn anzugreifen. Verliert es den Kampf, so fängt es an zu weinen.
|sd=Seine starken Klauen können selbst harte Beeren zermalmen. Es ist so streitsüchtig, dass es jeden zum Kampf herausfordert, dem es begegnet.
}}
}}
== In Spin-offs ==
=== Auftritte ===
In [[Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit]] ist [[Charaktere aus Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit#Geronimatz|Geronimatz]] ein Nebencharakter. Es ist eines der Kinder aus [[Raststadt]].
==== Fundorte ====
{{Fangorte/Kopf/Pokémon}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=SPR|Gen=5|row1=3|ort=[[Karstebene (3-1)]] ([[Felsbereich]])}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Conquest|ort=[[Avia]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=LPTA|ort=[[A-Feld]], [[Feststell-Museum]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=LB|Gen=6|row1=3|ort=[[Safari-Dschungel]] S02 (samstags)}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Shuffle|ort=[[Spielzeugfabrik]], [[Bronzepfad]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Rumble World|ort=[[Tausendmeilenweide|{{tt|Tausendmeilenweide|Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich}}]]}}
|}


=== Spin-off-Daten ===
=== Spin-off-Daten ===
Zeile 319: Zeile 168:
|Fähigkeit12=Pride
|Fähigkeit12=Pride
|Fähigkeit13=Celebrate
|Fähigkeit13=Celebrate
|Fundort1=[[Avia]]
|GO_KP=172
|GO_ANG=150
|GO_VER=97
|GO_Fang=30
|GO_Flucht=10
|GO_WP=1491
|GO_Entw=50
|GO_Att=[[Pikser]], [[Flügelschlag]]
|GO_SpAtt=[[Aero-Ass]], [[Sturzflug]], [[Felsgrab]]
}}
}}


Zeile 341: Zeile 198:


[[en:Rufflet (Pokémon)]]
[[en:Rufflet (Pokémon)]]
[[es:Rufflet]]
[[fr:Furaiglon]]
[[fr:Furaiglon]]
[[it:Rufflet]]
[[it:Rufflet]]
[[ja:ワシボン]]
[[ja:ワシボン]]
[[pl:Rufflet]]
[[zh:毛头小鹰]]
[[zh:毛头小鹰]]

Version vom 21. Januar 2020, 12:19 Uhr

Geronimatz
ja ワシボン(Washibon) en Rufflet
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Normal Flug
National-Dex #627 (vor IX)
#0627
Einall-Dex #133 (SW)
#109 (S2W2)
Alola-Dex #075 (SM)
#089 (USUM)
Galar-Dex #281
Fähigkeiten Adlerauge
Rohe Gewalt
Übereifer (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 100% ♂
Ei-Gruppe Flug
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Adlerküken-Pokémon
Größe 0,5 m
Gewicht 10,5 kg
Farbe Weiß
Silhouette
Fußabdruck Geronimatz
Ruf
Sound abspielen

Geronimatz ist ein Pokémon mit den Typen Normal und Flug und existiert seit der fünften Spielgeneration.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Das 50 Zentimeter große und 10,5 Kilogramm schwere Geronimatz ist ein Pokémon-Küken und hat eine überwiegend blaugraue Färbung. Geronimatz großer, runder Kopf beinhaltet einen kleinen Schnabel und zwei schwarze Augen. Auf dem Kopf befindet sich eine einzige Feder mit einem rot-weißen Muster. Der restliche Kopf sowie sein Kragen ist übersät mit weißen Daunen. Am. Hinterleib befinden sich fächerförmige Schwanzfedern mit einer weißen Farbe. Seine Füße sind verhältnismäßig groß, gelb und sind mit schwarzen Krallen ausgestattet.

In der schillernden Version des Flug-Pokémon hat das blaugraue Gefieder eine braune Färbung angenommen. Der rote Abschnitt der einzelnen Feder auf der Stirn ist hier orange.

Attacken und Fähigkeiten

So wehrlos wie es aussieht ist es überhaupt nicht!

Trotz dass es noch ein Küken ist, ist es ein ziemlicher Überlebenskämpfer. Mächtige Flug-Attacken wie Sturzflug kann es erlernen, obwohl es selber eigentlich nicht fliegen kann. Es greift jedoch seit Geburt an mit seinen Schnabel an oder mit seiner Klaue, welche Angriffe wie Zermalmklaue oder Schlitzer nutzt. Auch Aero-Ass und Flügelschlag begleiten das kleine Pokémon. Indem es Grimassen zieht oder einen Silberblick nutzt, kann es seine Gegner schon deutlich schwächen. Sich selber kann es sich beispielsweise mit Rückenwind oder Klauenwetzer vor einigen gefährlichen Situationen retten.

Seine Fähigkeit Adlerauge sorgt dafür, dass Geronimatz Attacken nicht daneben gehen. Dank seiner Rohen Gewalt kann es seine Attacken auch um einiges verstärken sobald diese Nebeneffekte haben, Geronimatz verzichtet dann jedoch auch auf diese. Geronimatz Übereifer sorgt zwar auch dafür, dass Geronimatz mehr reinhaut, jedoch trifft es dabei nicht allzu oft.

Verhalten und Lebensraum

Da es nicht fliegen kann nutzt es seine schnellen Beine

Geronimatz halten sich oft in Gebirgen oder Felsgebieten auf. Dort bleibt es den größten Teil in Obhut seines Vaters. Dadurch ist es kein sonderlich guter Kämpfer. Jedoch kann es seine Klauen dadurch trainieren einige Nüsse zu knacken, was diese Klauen ziemlich gut können. Um an Erfahrung zu kommen greift es manchmal willkürlich andere Pokémon an. Aus seinem Fehlern lernt es und versucht es zielstrebig weiter und weiter. Nach dem Schlüpfen attackiert es sogar sofort seine Eltern um an Anerkennung zu gelangen. Ältere und erfahrene Geronimatz können sogar die Schale eines Muschas knacken und das Innere verzehren.

Entwicklung

Geronimatz ist das Basis-Pokémon einer zweistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich zu Washakwil. Während der Entwicklung, welche die Entwicklung eines Kükens symbolisiert, wird Geronimatz um einiges größer und bekommt ausgewachsene Flügel. Die Daunen verschwinden zum Großteil und es bekommt richtiges Gefieder.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung beim Erreichen von Level 54 ausgelöst.

Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Geronimatz basiert wahrscheinlich auf einem WeißkopfseeadlerWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Geronimatz Geronimo + Piepmatz
Englisch Rufflet ruffle + eaglet
Japanisch ワシボン Washibon washi + ボンボン bonbon bzw. haribon
Französisch Furaiglon fury + aiglon
Koreanisch 수리둥보 Suridungbo 독수리 doksuri + 둥지 dungji + haribon
Chinesisch 毛頭小鷹 Máotóuxiǎoyīng máo + tóu + 小鷹 xiǎoyīng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V S Tausch
W Route 10, 11, Siegesstraße
S2 Tausch
W2 Route 23
VI XY Kontaktsafari
ΩRαS Wunderberg (Nördlich von Seegrasulb City)
VII S Route 3, Wohlfühl-Insel
M Tausch
US Route 3
UM Tausch
VIII Vorlage:Spielkuerzel/ST Route 8, Brückental, Megalithen-Ebene
Dyna-Raids (Milza-See (O), Wonnewiesen)
SD Tausch

Trainer

Spiel(e) Trainer Trainer-
Anzahl
SM Trainerhoffnungen Nicole & Silao 1

Attacken

5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Geronimatz durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Silberblick Normal Status  100 % 30
1 Pikser Flug Physisch  35 100 % 35
6 Klauenwetzer Unlicht Status  15
12 Flügelschlag Flug Physisch  60 100 % 35
18 Rückenwind Flug Status  15
24 Grimasse Normal Status  100 % 10
30 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
36 Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20
42 Wirbelwind Normal Status  20
48 Zermalmklaue Normal Physisch  75 95 % 10
55 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
60 Auflockern Flug Status  15
66 Fuchtler Normal Physisch  120 100 % 10
72 Sturzflug Flug Physisch  120 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Geronimatz durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM004 Agilität Psycho Status  30
TM006 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM014 Akrobatik Flug Physisch  55 100 % 15
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM027 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM036 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM040 Windschnitt Flug Spezial  60 95 % 25
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM060 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
TM061 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM064 Protzer Kampf Status  20
TM065 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM086 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM097 Fliegen Flug Physisch  90 95 % 15
TM103 Delegator Normal Status  10
TM113 Rückenwind Flug Status  15
TM118 Hitzewelle Feuer Spezial  95 90 % 10
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM160 Orkan Flug Spezial  110 70 % 10
TM164 Sturzflug Flug Physisch  120 100 % 15
TM167 Nahkampf Kampf Physisch  120 100 % 5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM197 Doppelflügel Flug Physisch  40 90 % 10
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM216 Daunenreigen Flug Status  100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Geronimatz durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 % 15
Ruheort Flug Status  5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Geronimatz von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Geronimatz kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Kann mit seinen Füßen Nüsse zermalmen. Es stellt sich jedem noch so starken Gegner tapfer zum Kampf.
Es zettelt willkürlich Kämpfe an, egal wie stark der Gegner auch ist. Es gewinnt an Stärke, indem es seine Fehler analysiert.
Dass es sich mit großen Gegnern anlegt, ist kein Zeichen von Mut, sondern von Unüberlegtheit. Doch so wird es stärker.
Dass es sich mit großen Gegnern anlegt, ist kein Zeichen von Mut, sondern von Unüberlegtheit. Doch so wird es stärker.
Kann mit seinen Füßen Nüsse zermalmen. Es stellt sich jedem noch so starken Gegner tapfer zum Kampf.
Es zettelt willkürlich Kämpfe an, egal wie stark der Gegner auch ist. Es gewinnt an Stärke, indem es seine Fehler analysiert.
Kann mit seinen Füßen Nüsse zermalmen. Es stellt sich jedem noch so starken Gegner tapfer zum Kampf.
Es zettelt willkürlich Kämpfe an, egal wie stark der Gegner auch ist. Es gewinnt an Stärke, indem es seine Fehler analysiert.
Es zettelt willkürlich Kämpfe an, egal wie stark der Gegner auch ist. Es gewinnt mit jeder Niederlage und Blessur an Stärke.
Mit seinen scharfen Fängen packt es seine Beute und pickt danach. Generell ist es ein Fleischfresser, es isst aber auch Beeren.
Mit seinen kräftigen Beinen und robusten Krallen kann es selbst die harte Schale eines Muschas aufbrechen und das Innere herauspicken.
Dieses Pokémon gilt als geborener Krieger. Kaum ist es geschlüpft, tritt es gegen seine Eltern an, um ihre Anerkennung zu bekommen.
Seine starken Klauen können selbst harte Beeren zermalmen. Es ist so streitsüchtig, dass es jeden zum Kampf herausfordert, dem es begegnet.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit ist Geronimatz ein Nebencharakter. Es ist eines der Kinder aus Raststadt.

Fundorte

Spiel Fundort
V SPR Karstebene (3-1) (Felsbereich)
CON Avia
LPTA A-Feld, Feststell-Museum
VI LB Safari-Dschungel S02 (samstags)
SH Spielzeugfabrik, Bronzepfad
RBLW Tausendmeilenweide

Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

→ Hauptartikel: Geronimatz (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Geronimatz/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Geronimatz bildet das Gegenstück zu Skallyk.
In anderen Sprachen: