Geschenk: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Dieser Artikel|meint die [[Attacke]] ''Geschenke''. Für das Item aus [[Pokémon Mystery Dungeon]] klicke [[Geschenke (Pokémon Mystery Dungeon)|hier]].}}
{{Infobox Attacke
{{Attacke
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|Name_ja_romaji=Present
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|Bildunterschrift=[[Botogel]] setzt Geschenk gegen [[Botogel]] ein.
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|Spielbeschreibung=Eine Bombe als Geschenk. Kann auch KP des Zieles wiederherstellen.
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}}
'''Geschenk''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] existiert, und die [[Spezialattacke]] von [[Botogel]].
'''Geschenk''' ist eine Attacke vom Typ {{#ic:Normal}}, die seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] existiert, und die [[Spezialattacke]] von [[Botogel]].


== Effekt ==
== Effekt ==
Geschenk [[Schaden|schädigt]] das Ziel oder heilt es. Wenn es dem Ziel schadet, liegt die [[Stärke_(Attackeneigenschaft)|Stärke]] der Attacke zufällig bei 40, 80 oder 120. Wird das Ziel geheilt, werden ihm 80 [[KP]] aufgefüllt.  
Geschenk [[Schaden|schädigt]] das Ziel oder heilt es. Wenn es dem Ziel schadet, liegt die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] der Attacke zufällig bei 40, 80 oder 120. Wird das Ziel geheilt, werden ihm 80 [[Kraftpunkte|KP]] aufgefüllt.


Die Wahrscheinlichkeiten für den Effekt:
Die Wahrscheinlichkeiten für den Effekt:
*[[Stärke_(Attackeneigenschaft)|Stärke]] 40 = 40%
*[[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] 40 = 40%
*[[Stärke_(Attackeneigenschaft)|Stärke]] 80 = 30%
*[[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] 80 = 30%
*[[Stärke_(Attackeneigenschaft)|Stärke]] 120 = 10%
*[[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] 120 = 10%
*Dem Ziel 80 [[KP]] auffüllen = 20%
*Dem Ziel 1/4 der maximalen [[Kraftpunkte|KP]] auffüllen = 20%


Wird dem Ziel KP aufgefüllt, konsumiert der Anwender dennoch ein [[Pokémon_Schwarze_Edition_und_Weiße_Edition/Items#Juwelen_(Typverstärker)|Normaljuwel]].
Wird dem Ziel KP aufgefüllt, konsumiert der Anwender dennoch ein [[Normaljuwel]].


=== Generation 2 ===
=== Generation 2 ===
In den Spielen [[Pokémon Gold und Silber]] wird der Schaden anders als sonst in Abhängigkeit von dem [[Typen|Typ]] des Anwenders und des angegriffenen Pokémon berechnet.
In den Spielen [[Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition]] wird der Schaden anders als sonst in Abhängigkeit von dem [[Typen|Typ]] des Anwenders und des angegriffenen Pokémon berechnet.


=== Pokémon Mystery Dungeon ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
Heilt zufällig ein Viertel der Gegner-[[KP]] oder verursacht 40 , 80 oder 120 Schadenspunkte.
{{Atk-Dreierkampf|Einzel}}


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== Eigenschaften ===
{{Attacke-Dreierkampf|1.Gegner=vllt|2.Gegner=vllt|3.Gegner=vllt|1.Partner=vllt|2.Partner=vllt}}
{{Atk-Effekte
* Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden.
|kingstein=ja
* Der Partner kann angegriffen werden.
}}


=== Auswirkungen ===
== Beschreibungen ==
{{Attacken-Auswirkungen
{{Atk-Beschreibung
|schutzschild= ja
|gosi=Bombe, die evtl. gegn. KP auffüllt.
|kr=Bombe, die evtl. KP auffüllt.
|rusasm=Eine Bombe als Geschenk. Es kann KP wiederherstellen.
|frbg=Eine Bombe als Geschenk. Es kann auch KP wieder herstellen.
|gen4=Eine Bombe als Geschenk. Es kann auch KP wiederherstellen.
|gen5=Eine Bombe als Geschenk. Kann auch KP des Zieles wiederherstellen.
|gen6=Eine Bombe als Geschenk. Kann auch KP des Zieles wiederherstellen.
|gen7=Eine Bombe als Geschenk. Kann auch KP des Zieles wiederherstellen.
}}
}}
{{clear|left}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]anstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=2|
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Level|g=2|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Botogel|Eis|Flug|1|1|1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Botogel|Eis|Flug|1|1|1|1|1|1}}
}}
}}


=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=2|
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Zucht|g=2|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Chaneira|Normal||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Chaneira|Normal||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pichu|Elektro||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pichu|Elektro||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pii|Fee||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pii|Fee||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fluffeluff|Normal|Fee|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fluffeluff|Normal|Fee|✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Togepi|Fee||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Togepi|Fee||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Marill|Wasser|Fee|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Marill|Wasser|Fee|✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Snubbull|Fee||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Snubbull|Fee||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Miltank|Normal||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Miltank|Normal||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Wonneira|Normal||||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Wonneira|Normal||||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Togedemaru|Elektro|Stahl||||||✔}}
}}
 
== In Spin-offs ==
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
Heilt zufällig ein Viertel der Gegner-[[Kraftpunkte|KP]] oder verursacht 40, 80 oder 120 Schadenspunkte.
 
{{PMD Attacke
|RW=vorausdia
|AP=19
}}
}}


== In anderen Generationen ==
=== Pokémon Rumble ===
{| class="blink center innerround round" style="background-color: #{{Typ/Color/Normal-dunkel}}; border: 2px solid #{{Typ/Color/Normal-hell}}; width: 60%;"
|- style="background-color: #{{Typ/Color/Normal-hell}};"
! Spiel !! Beschreibung !! Sterne !! Preis
|- style="background-color: #{{Typ/Color/Normal-hell}};"
| style="text-align:center"|[[Pokémon Rumble World]]|| Der Effekt der Attacke ist von Mal zu Mal verschieden. || ★★★ || 600 [[Datei:P-Münze.png|16px|link=]]
|}
 
=== Pokémon GO ===
{{GO Attacke
|Stärke=5
|Energie=20
|Dauer=1,3
|Volltreffer=0
|Pokémon={{#icon:025|link=Pikachu}}{{tt|*|nur durch Event}} {{#icon:225|link=Botogel}}
}}
 
=== Beschreibungen ===
{{Atk-Beschreibung
|stadium2=Diese Attacke richtet großen Schaden an, kann aber auch die KP des Gegners erneuern.
|pmd=Fügt Gegner entweder Schaden zu oder füllt seine KP auf.
|pmd2=Fügt Gegner entweder Schaden zu oder füllt seine KP auf.
|psmd=Die Stärke der Attacke variiert. Kann auch KP des Ziels wiederherstellen.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Wird die Attacke auf ein gegnerisches Pokémon angewendet, variiert der zugefügte Schaden willkürlich. Aber Vorsicht! Manchmal werden dabei auch die KP des Gegners regeneriert. Es können jedoch auch die KP von Mitstreitern regeneriert werden.{{tt|*|Attackeninfo}}}}
 
== Durchführung ==
=== Bei Schaden ===
=== Bei Schaden ===
{{Atkgallery}}
{{Movegallery|Gen2=png|Gen3=png|Gen4=png|Gen5=png|Reihe=Hauptreihe}}


{{Atkgallery2}}
{{Movegallery|Stadium2=png|Reihe=Nebenreihe}}


=== Bei Heilung ===
=== Bei Heilung ===
{{Atkgallery|Name=Geschenk Heilung}}
{{Movegallery|Gen2=png|Gen3=png|Gen4=png|Reihe=Hauptreihe|Name=Geschenk Heilung}}


== Im Anime ==
== Im Anime ==
{{Anime-Attacke/Kopf|[[Datei:Botogel Geschenk.jpg|200px]]|Der Anwender wirft leuchtende Kugeln, die explodieren und entweder Schaden hinzufügen oder heilen.}}
{{AnimeAttacke/Kopf|[[Datei:Botogel Geschenk.jpg|200px]]|Der Anwender wirft leuchtende Kugeln, die explodieren und entweder Schaden hinzufügen oder heilen.|233|Botogel}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Botogel}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Botogel}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Team Rockets Botogel|Zurück ins Team}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Team Rockets Botogel|233}}
|}
|}


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|typ=Normal
|typ=Normal
|Name_en=Present
|Name_en=Present
|Name_ja=プレゼント ''Purezento''
|Name_ja=プレゼント ''Present''
|Name_es=Presente
|Name_es=Presente
|Name_fr=Cadeau
|Name_fr=Cadeau
|Name_it=Regalino
|Name_it=Regalino
|Name_ko=프레젠트  
|Name_ko=프레젠트 ''Present''
|Name_de=Geschenk
|Name_de=Geschenk
|Name_zh=禮物 / 礼物 ''Lǐwù''
}}
}}


== Trivia ==
== Trivia ==
* Vom 31. Juli bis 27. August 2010 wurde in Stuttgart und Umgebung ein [[Pikachu]] mit der Attacke Geschenk verteilt, um den Nintendo Zone Service in Deutschland zu testen.
* Vom 31. Juli bis 27. August 2010 wurde in Stuttgart und Umgebung ein [[Pikachu]] mit der Attacke Geschenk verteilt, um den Nintendo Zone Service in Deutschland zu testen.
 
{{clear}}
{{Attacken-Liste}}
{{Attacken-Liste}}


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[[en:Present (move)]]
[[en:Present (move)]]
[[es:Presente]]
[[fr:Cadeau]]
[[fr:Cadeau]]
[[it:Regalino (mossa)]]
[[it:Regalino]]
[[ja:プレゼント]]
[[ja:プレゼント]]
[[zh:礼物(技能)]]
[[zh:礼物(招式)]]

Version vom 22. Juli 2018, 04:23 Uhr

Geschenk

ja プレゼント en Present

Datei:Geschenk.png
Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: variiert
Genauigkeit: 90%
AP: 15 (max. 24)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 100
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Langweilt den Juror auch bei Wiederholung nicht.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck:
Erhöht die Punkte, wenn die Spannung niedrig ist.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt beim Publikum auch bei wiederholtem Einsatz für Aufsehen.

Geschenk ist eine Attacke vom Typ Normal, die seit der 2. Generation existiert, und die Spezialattacke von Botogel.

Effekt

Geschenk schädigt das Ziel oder heilt es. Wenn es dem Ziel schadet, liegt die Stärke der Attacke zufällig bei 40, 80 oder 120. Wird das Ziel geheilt, werden ihm 80 KP aufgefüllt.

Die Wahrscheinlichkeiten für den Effekt:

Wird dem Ziel KP aufgefüllt, konsumiert der Anwender dennoch ein Normaljuwel.

Generation 2

In den Spielen Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition wird der Schaden anders als sonst in Abhängigkeit von dem Typ des Anwenders und des angegriffenen Pokémon berechnet.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GS Bombe, die evtl. gegn. KP auffüllt.
K Bombe, die evtl. KP auffüllt.
RUSASM Eine Bombe als Geschenk. Es kann KP wiederherstellen.
FRBG Eine Bombe als Geschenk. Es kann auch KP wieder herstellen.
DPPT HGSS Eine Bombe als Geschenk. Es kann auch KP wiederherstellen.
SW S2W2 Eine Bombe als Geschenk. Kann auch KP des Zieles wiederherstellen.
XY ΩRαS Eine Bombe als Geschenk. Kann auch KP des Zieles wiederherstellen.
SM USUM LGPLGE Eine Bombe als Geschenk. Kann auch KP des Zieles wiederherstellen.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Heilt zufällig ein Viertel der Gegner-KP oder verursacht 40, 80 oder 120 Schadenspunkte.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 19
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Pokémon Rumble

Pokémon GO

Sofort-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 5
Energiezuwachs 20 %
Dauer 1,3 Sek.
Pokémon, die Geschenk beherrschen können
*

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 Diese Attacke richtet großen Schaden an, kann aber auch die KP des Gegners erneuern.
PMDPMD Fügt Gegner entweder Schaden zu oder füllt seine KP auf.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner entweder Schaden zu oder füllt seine KP auf.
PSMD Die Stärke der Attacke variiert. Kann auch KP des Ziels wiederherstellen.*
Wird die Attacke auf ein gegnerisches Pokémon angewendet, variiert der zugefügte Schaden willkürlich. Aber Vorsicht! Manchmal werden dabei auch die KP des Gegners regeneriert. Es können jedoch auch die KP von Mitstreitern regeneriert werden.*

Durchführung

Bei Schaden

Vorlage:Movegallery

Vorlage:Movegallery

Bei Heilung

Vorlage:Movegallery

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Geschenk
Englisch Present
Japanisch プレゼント Present
Spanisch Presente
Französisch Cadeau
Italienisch Regalino
Koreanisch 프레젠트 Present
Chinesisch 禮物 / 礼物 Lǐwù

Trivia

  • Vom 31. Juli bis 27. August 2010 wurde in Stuttgart und Umgebung ein Pikachu mit der Attacke Geschenk verteilt, um den Nintendo Zone Service in Deutschland zu testen.


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
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