Golking/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
<!--★★★★ Falls du ein eigenes Moveset vorschlagen möchtest, so verweise auf dieses bitte auf der Diskussionsseite dieses Artikels, da in den Artikel nur überprüfte Movesets aufgenommen werden. ★★★★-->
{{Strategie/Infobox
{{Subpage|[[Golking]]}}
{{Filb-Strategiebereich}}
 
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von '''[[Golking]]''' in den [[Pokémon-Kämpfe]]n der [[Hauptreihe]]. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
 
== Allgemeines ==
'''Golking''' ist ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] mit dem [[Typen|Typ]] {{IC|Wasser}} und existiert seit der [[Erste Spielgeneration|ersten Spielgeneration]].
 
=== Typ-Schwächen ===
Wird Golking von [[Attacke]]n dieser jeweiligen [[Typen]] angegriffen, wird der [[Schaden]] mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
{{Effizienz-Tabelle
|typ1=Wasser
|typ1=Wasser
|nonotes=ja
|f1=Wassertempo
|f2=Aquahülle
|f3=Blitzfänger
|kp=80
|angr=92
|vert=65
|spangr=65
|spvert=80
|init=68
|tier=UU (Gen. 1-2)<br />NU (Gen. 3-5)<br />PU (Gen. 6)
}}
}}


=== Fähigkeiten ===
== Allgemeines ==
{{Strategie/Fähigkeiten
|F1=Wassertempo
|F1-Text=Erhöht bei Regen die Initiative.
|F2=Aquahülle
|F2-Text=Verhindert durch eine Hülle aus Wasser Verbrennungen.
|VF=Blitzfänger
|VF-Text=Zieht Elektro-Attacken an. Statt durch diese Schaden zu nehmen, erhöht es den eigenen Spezial-Angriff.
}}
 
=== Statuswerte ===
{{Statuswerte
|angr_effort=2
|kp_basis=80
|angr_basis=92
|vert_basis=65
|spangr_basis=65
|spvert_basis=80
|init_basis=68
|SpezGen1=80
}}
 
=== Tier ===
{{Tier
|1=UU
|2=UU
|3=NU
|4=NU
|5=NU
|6=PU
|7={{NameTier|Golking}}
}}
 
== Spielweisen ==
Dank seiner [[Fähigkeit]] [[Blitzfänger]] ist es ein guter Konter gegen [[Elektro]]-Typen. Im Allgemeinen ist es ein passabler [[Statuswerte#Angriff|physischer Angreifer]]. Zudem ist es, mit nur einer Schwäche, in beinahe jedem [[Tier#PU|PU]] Team zu gebrauchen. Sein größtes Problem ist allerdings die recht schlechte [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] und Defensive, die dazu führen, dass Gegner mit hohen Offensivwerten es recht schnell selbst mit neutralen Attacken besiegen können.
Dank seiner [[Fähigkeit]] [[Blitzfänger]] ist es ein guter Konter gegen [[Elektro]]-Typen. Im Allgemeinen ist es ein passabler [[Statuswerte#Angriff|physischer Angreifer]]. Zudem ist es, mit nur einer Schwäche, in beinahe jedem [[Tier#PU|PU]] Team zu gebrauchen. Sein größtes Problem ist allerdings die recht schlechte [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] und Defensive, die dazu führen, dass Gegner mit hohen Offensivwerten es recht schnell selbst mit neutralen Attacken besiegen können.


{{Strategie/Kampfmodus
==Spielweisen==
|Einzelkampf=
=== Physischer Angreifer ===
=== Physischer Angreifer ===
{{Moveset
{{Moveset
Zeile 86: Zeile 50:


Die [[Fleißpunkte|FP]]-Verteilung verleiht Golking eine gute Balance zwischen defensivem Bulk und offensivem Druck auf den Gegner. Die 72 [[Statuswerte#Initiative|Initiative]]-FP beispielsweise erlauben es ihm im Zusammenspiel mit den 200 [[Statuswerte#Angriff|Angriff]]-FP, [[Geowaz/Strategie|Geowaz]] mit maximaler Initiative zu überholen und bei vorherigem Schaden durch Entry-Hazards einen OHKO zu verursachen. Mit [[Überreste]]n heilt es sich selbst jede Runde ein wenig, was sein Bulk noch weiter hilft.
Die [[Fleißpunkte|FP]]-Verteilung verleiht Golking eine gute Balance zwischen defensivem Bulk und offensivem Druck auf den Gegner. Die 72 [[Statuswerte#Initiative|Initiative]]-FP beispielsweise erlauben es ihm im Zusammenspiel mit den 200 [[Statuswerte#Angriff|Angriff]]-FP, [[Geowaz/Strategie|Geowaz]] mit maximaler Initiative zu überholen und bei vorherigem Schaden durch Entry-Hazards einen OHKO zu verursachen. Mit [[Überreste]]n heilt es sich selbst jede Runde ein wenig, was sein Bulk noch weiter hilft.
}}


=== Teambau ===
=== Teambau ===
Zeile 95: Zeile 58:
*'''Indirekter Schaden''': Da es sich nicht selbst heilen kann, sind [[Verbrennung]]en, [[Vergiftung]]en, oder Entry Hazards für Golking oftmals ein Problem.
*'''Indirekter Schaden''': Da es sich nicht selbst heilen kann, sind [[Verbrennung]]en, [[Vergiftung]]en, oder Entry Hazards für Golking oftmals ein Problem.
*'''Physische Walls''': Viele physische [[Staller#Wall|Walls]] wie [[Altaria/Strategie|Altaria]], [[Tangela/Strategie|Tangela]], oder [[Relicanth/Strategie|Relicanth]] nehmen nicht viel Schaden durch Golkings Attacken und können selbst größeren Schaden anrichten und es so langsam aber stetig besiegen.
*'''Physische Walls''': Viele physische [[Staller#Wall|Walls]] wie [[Altaria/Strategie|Altaria]], [[Tangela/Strategie|Tangela]], oder [[Relicanth/Strategie|Relicanth]] nehmen nicht viel Schaden durch Golkings Attacken und können selbst größeren Schaden anrichten und es so langsam aber stetig besiegen.
[[Kategorie:PU-Tier]]

Version vom 18. September 2017, 09:03 Uhr

Typen
Wasser  
Fähigkeiten
Wassertempo, Aquahülle, Blitzfänger
Artenspezifische Stärken
KP
80
Angr
92
Vert
65
SpA
65
SpV
80
Init
68
Tier

UU (Gen. 1-2)
NU (Gen. 3-5)
PU (Gen. 6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Golking in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Dank seiner Fähigkeit Blitzfänger ist es ein guter Konter gegen Elektro-Typen. Im Allgemeinen ist es ein passabler physischer Angreifer. Zudem ist es, mit nur einer Schwäche, in beinahe jedem PU Team zu gebrauchen. Sein größtes Problem ist allerdings die recht schlechte Initiative und Defensive, die dazu führen, dass Gegner mit hohen Offensivwerten es recht schnell selbst mit neutralen Attacken besiegen können.

Spielweisen

Physischer Angreifer

Kaskade ist Golkings Haupt-STAB-Attacke. Vielender dient als Coverage gegen Pflanzen-, Psycho- und Unlicht-Typen. Abschlag ist sowohl als Coverage gegen Psycho- und Geist-Typen geeignet, als auch um Gegner, die von Items profitieren zu schwächen. Gerade, da in seinem Tier viele Gegner einen Evolith tragen, kann Golking hier viel Unheil anrichten. Fassade ist vor allem dann hilfreich, wenn Golking eine Statusveränderung, wie z. B.: Verbrennung hinnehmen musste.

Die FP-Verteilung verleiht Golking eine gute Balance zwischen defensivem Bulk und offensivem Druck auf den Gegner. Die 72 Initiative-FP beispielsweise erlauben es ihm im Zusammenspiel mit den 200 Angriff-FP, Geowaz mit maximaler Initiative zu überholen und bei vorherigem Schaden durch Entry-Hazards einen OHKO zu verursachen. Mit Überresten heilt es sich selbst jede Runde ein wenig, was sein Bulk noch weiter hilft.

Teambau

Physisch defensive Pokémon, wie Tangela oder Flunschlik sind eine gute Ergänzung für Golking. Wichtig sind auch Checks gegen Pflanzen-Pokémon wie Arbok oder Panpyro, um seine einzige Schwäche abzudecken bzw. zu kontern. Ohrdoch hilft Golking mit Wunschtraum, seine fehlende Heilmöglichkeiten zu kompensieren. Ohrdoch oder Groink können zudem mit Vitalglocke Statusveränderungen heilen.

Probleme, Checks und Counter

  • Pflanzen-Typen: STAB-Pflanzen-Attacken können Golking gefährlich werden, da dies mit Blitzfänger seine einzige Schwäche ist. Allerdings kann es sich vielen Pflanzen-Typen dank Abschlag und Vielender selbst entgegenstellen, da diese es üblicherweise nicht mögen, ihre Items zu verlieren.
  • Indirekter Schaden: Da es sich nicht selbst heilen kann, sind Verbrennungen, Vergiftungen, oder Entry Hazards für Golking oftmals ein Problem.
  • Physische Walls: Viele physische Walls wie Altaria, Tangela, oder Relicanth nehmen nicht viel Schaden durch Golkings Attacken und können selbst größeren Schaden anrichten und es so langsam aber stetig besiegen.