Dem Gegner werden vier AP von der zuletzt ausgeführten Attacke abgezogen. Groll kann durch Magiemantel abgewehrt werden.
Generationen 2-4
In der 2. Generation werden dem Gegner zwischen ein und fünf AP einer Attacke abgezogen, in der 3. Generation zwischen zwei und fünf. In der 3. und 4. Generation kann Groll nicht durch Magiemantel abgewehrt werden.
In dieser Spielreihe verliert das getroffene Pokémon alle AP der Attacke , die es zuletzt eingesetzt hat. Sollte der Protagonist oder ein Team-Pokémon getroffen werden, bleibt der Verlust der AP bis zum Abschluss des Dungeons, d. h. es ist, als hätte man eine AP-Minus-Falle betreten. Die einzigen Möglichkeiten, die AP aufzufüllen, sind ein Elixier oder Top-Elixier einzusetzen oder ein Pokémon mit der IQ-Fähigkeit Durchatmer dabei zu haben.