Hohes Gras: Unterschied zwischen den Versionen

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In der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]] gibt es eine Variante des hohen Grases, wo der Spieler keinen Pokémon begegnen kann. Diese kann man an einer Blume in der unteren rechten Ecke des Sprites erkennen.
In der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]] gibt es eine Variante des hohen Grases, wo der Spieler keinen Pokémon begegnen kann. Diese kann man an einer Blume in der unteren rechten Ecke des Sprites erkennen.
In [[Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!]] ist das hohe Gras ebenfalls vorhanden. Hier allerdings erscheinen die Pokémon zwar im Gras, sind aber in der Lage sich außerhalb des Grases fortzubewegen, wodurch man hier nicht durch den Kontakt mit hohem Gras direkt in einen Kampf verwickelt wird, sondern erst wenn man das umherwandernde Pokémon anstößt.
In [[Pokémon Schwert und Schild]] erscheinen sowohl sichtbare als auch unsichtbare Pokémon im hohen Gras; die sichtbaren verhalten sich ähnlich wie die aus Let’s Go, während bei den unsichtbaren ein Ausrufezeichen erscheint und sie rascheln. Somit kann man auch Hohes Gras durchqueren und dabei allen Kämpfen mit Sicherheit ausweichen.


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| class="round" style="background: #eee;" |{{sk|Rubin|Saphir|Smaragd}}
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Seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] gibt es sehr hohes Gras. In diesem Gras kann der Spieler sein Fahrrad nicht benutzen und teilweise verstecken sich hier andere Trainer (seit der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] kann man durch sehr hohes Gras mit dem Fahrrad fahren). Das meiste lange Gras findet sich auf den Routen [[Route 119 (Hoenn)|119]], [[Route 120 (Hoenn)|120]] und [[Route 210 (Sinnoh)|210]]. In der 2. Generation ist es möglich, das sehr hohe Gras, das sich nur im [[Nationalpark]] befindet, zu zerschneiden, sodass das normale hohe Gras zum Vorschein kommt. In der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] kann sehr hohes Gras normal oder dunkel sein, hat aber keinen Unterschied zueinander.
Seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] gibt es sehr hohes Gras. In diesem Gras kann der Spieler sein Fahrrad nicht benutzen und teilweise verstecken sich hier andere Trainer (seit der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] kann man durch sehr hohes Gras mit dem Fahrrad fahren). Das meiste lange Gras findet sich auf den Routen [[Route 119 (Hoenn)|119]], [[Route 120 (Hoenn)|120]] und [[Route 210 (Sinnoh)|210]]. In der 2. Generation ist es möglich, das sehr hohe Gras, das sich nur im [[Nationalpark]] befindet, zu zerschneiden, sodass das normale hohe Gras zum Vorschein kommt. In der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] kann sehr hohes Gras normal oder dunkel sein, letzteres verhält sich zusätzlich wie die [[#Dunkles (sehr) hohes Gras|kürzere Variante]].


=== Seegras ===
=== Seegras ===
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| class="round" style="background: #eee;" |{{sk|Rubin|Saphir|Smaragd}}
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Seegras findet sich [[Unterwasser]] in [[Hoenn]]. In [[Pokémon Rubin und Saphir|Pokémon Rubin, Saphir]] und [[Pokémon Smaragd|Smaragd]] befindet sich Seegras auf den Unterwasser-Routen [[Route 124 (Hoenn)|124]] und [[Route 126 (Hoenn)|126]]. In [[Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir]] befindet sich Seegras auf den Routen [[Route 107 (Hoenn)|107]], [[Route 124 (Hoenn)|124]], [[Route 126 (Hoenn)|126]], [[Route 128 (Hoenn)|128]], [[Route 129 (Hoenn)|129]] und [[Route 130 (Hoenn)|130]]. Die Chance in Seegras wilden Pokémon zu begegnen ist geringer als in normalen Gras.  
Seegras findet sich [[Unterwasser]] in [[Hoenn]]. In [[Pokémon Rubin und Saphir|Pokémon Rubin, Saphir]] und [[Pokémon Smaragd|Smaragd]] befindet sich Seegras auf den Unterwasser-Routen [[Route 124 (Hoenn)|124]] und [[Route 126 (Hoenn)|126]]. In [[Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir]] befindet sich Seegras auf den Routen [[Route 107 (Hoenn)|107]], [[Route 124 (Hoenn)|124]], [[Route 126 (Hoenn)|126]], [[Route 128 (Hoenn)|128]], [[Route 129 (Hoenn)|129]] und [[Route 130 (Hoenn)|130]]. Die Chance, in Seegras wilden Pokémon zu begegnen, ist geringer als in normalem Gras.


=== Dunkles hohes Gras ===
=== Dunkles (sehr) hohes Gras ===
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Neben gewöhnlichem hohen Gras, bei dem man wilden Pokémon begegnet, gibt es seit der [[5. Generation]] auch dunkleres, dichteres Gras, wo bis zu zwei wilde Pokémon gleichzeitig auftauchen können, wodurch nun Doppelkämpfe bei wilden Pokémon möglich sind. Die Pokémon im dunklen hohen Gras haben auch immer um einiges höhere Level als die aus dem normalen hohen Gras.
Neben gewöhnlichem hohen Gras, bei dem man wilden Pokémon begegnet, gibt es seit der [[5. Generation]] auch dunkleres, dichteres Gras, wo bis zu zwei wilde Pokémon gleichzeitig auftauchen können, wodurch nun Doppelkämpfe bei wilden Pokémon möglich sind. Die Pokémon im dunklen hohen Gras haben auch immer um einiges höhere Level als die aus dem normalen hohen Gras und tragen mit 1%-iger Wahrscheinlichkeit ein sehr seltenes [[Item]] bei sich, welches sie unter anderen Umständen nicht besitzen. Aufgrund der Tatsache, dass in dunklem Gras die [[Fangchance]] auf andere Art und Weise berechnet wird, sind Pokémon an diesen Stellen in der Regel auch schwerer zu [[Fangen und Freilassen|fangen]].


Auch das dunkle Gras ist in der sehr hohen Variante vorhanden, so beispielsweise auf [[Route 7 (Einall)|Route 7]] in [[Einall]].
Auch das dunkle Gras ist in der sehr hohen Variante vorhanden, so beispielsweise auf [[Route 7 (Einall)|Route 7]] in [[Einall]].


=== Wackelndes Gras ===
=== Raschelndes Gras ===
{| align="left" class="round" style="background: #006400; border: 1px solid #006400;"
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| class="round" style="background: #eee;" |{{sk|S|W|S2|W2}}
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| class="round" style="background: #eee;" | [[Datei:Wackelndes Gras SW.png]] [[Datei:Wackelndes Gras 2 SW.png]] [[Datei:Wackelndes Gras 3 SW.png]] [[Datei:Wackelndes Gras 4 SW.png]]
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Es gibt auch wackelndes Gras, welches man nur in [[Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition|Schwarz, Weiß]], [[Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2|Schwarz 2 und Weiß 2]] antreffen kann. Dort trifft man relativ häufig auf [[Ohrdoch]], welche einem sehr viele [[Erfahrung|Erfahrungspunkte]] geben. Die Wahrscheinlichkeit auf wackelndes Gras zu treffen beträgt etwa 10-20 %.
Raschelndes Gras gibt es nur in [[Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition|Schwarz, Weiß]], [[Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2|Schwarz 2 und Weiß 2]]. Es ist gewöhnliches (nicht dunkles!) hohes Gras, auf dem durch Vorbeilaufen ein [[Phänomene|Phänomen]] ausgelöst wurde. Hier trifft man relativ häufig auf [[Ohrdoch]], welche einem nach Besiegen sehr viele [[Erfahrung]]spunkte gewähren.


===Blumen===
===Blumen===
Zeile 212: Zeile 246:
| class="round" style="background: #eee;"|{{sk|X|Y}}
| class="round" style="background: #eee;"|{{sk|X|Y}}
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Die Wahrscheinlichkeit (''W'') einer Begegnung nach einem Schritt im Gebiet wird durch eine einfache mathematische Formel bestimmt:
Die Wahrscheinlichkeit (''W'') einer Begegnung nach einem Schritt im Gebiet wird durch eine einfache mathematische Formel bestimmt:


<big>''W = x / 187.5</big>
<big>''W = x / 187.5</big>


Wo ''x'' eines der Werte bestimmt wie selten das Pokemon ist.
Der Wert ''x'' bestimmt wie selten das Pokémon ist.


{| align="border" class="round" style="background: #006400; border: 1px solid #006400;"
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|- align="border" class="round" style="background: #eee; border: 1px solid #228B22;"
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| class="round" style="background: #eee;" |Häufig
| class="round" style="background: #eee;" |Häufig
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| class="round" style="background: #eee;" |8.5
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|- align="border" class="round" style="background: #eee; border: 1px solid #228B22;"
|- align="center"
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| class="round" style="background: #eee;" |Selten
| class="round" style="background: #eee;" |Selten
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== Auswirkungen auf Attacken ==
== Auswirkungen auf Attacken ==
In der dritten Generation hat [[Geheimpower]] im hohen Gras eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und sieht aus wie [[Nietenranke]], während [[Natur-Kraft]] zu [[Stachelspore]] wird. In sehr hohem Gras schläfert Geheimpower zu 30% den Gegner ein und sieht aus wie [[Zauberblatt]], während Natur-Kraft abermals zu Stachelspore wird. In Seegras hat Geheimpower eine Chance von 30%, die [[Verteidigung]] des Gegner zu senken und sieht aus wie [[Kaskade]], während Natur-Kraft zu [[Hydropumpe]] wird.
In der dritten Generation hat [[Geheimpower]] im hohen Gras eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und sieht aus wie [[Nietenranke]], während [[Natur-Kraft]] zu [[Stachelspore]] wird. In sehr hohem Gras schläfert Geheimpower zu 30% den Gegner ein und sieht aus wie [[Zauberblatt]], während Natur-Kraft abermals zu Stachelspore wird. In Seegras hat Geheimpower eine Chance von 30%, die [[Verteidigung]] des Gegner zu senken und sieht aus wie [[Kaskade]], während Natur-Kraft zu [[Hydropumpe]] wird.
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In der fünften Generation hat Geheimpower im hohen Gras eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften, während Natur-Kraft zu Samenbomben wird.
In der fünften Generation hat Geheimpower im hohen Gras eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften, während Natur-Kraft zu Samenbomben wird.


In hohem und sehr hohem Gras lässt [[Tarnung]] den Anwender den Typ [[Pflanze (Typ)|Pflanze]] annehmen, während er in Seegras zum Typ [[Wasser (Typ)|Wasser]] wird.
In hohem und sehr hohem Gras lässt [[Tarnung]] den Anwender den Typ [[Pflanze]] annehmen, während er in Seegras zum Typ [[Wasser]] wird.


== Pokéradar ==
== Pokéradar ==
{{Hauptartikel|Pokéradar}}
Der [[Pokéradar]] funktioniert nur in hohem Gras. Beim Einsatz wackeln einige Grasflächen, außerdem erscheinen bei manchen Grasbüscheln weiße Streifen, und wenn sich ein [[schillerndes Pokémon]] in einem der Grasbüschel versteckt, glitzern diese.
Der [[Pokéradar]] funktioniert nur in hohem Gras. Beim Einsatz wackeln einige Grasflächen, außerdem erscheinen bei manchen Grasbüscheln weiße Streifen, und wenn sich ein [[schillerndes Pokémon]] in einem der Grasbüschel versteckt, glitzern diese.


== Weitere Bilder ==
== Weitere Bilder ==
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[[Kategorie:Spieltechniken]]


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Version vom 25. Januar 2020, 00:48 Uhr

Hohes Gras ist ein Lebensraum für Pokémon, genau wie Höhlen oder Wasser. In hohem Gras können dem Spieler zufällig wilde Pokémon begegnen. Personen ohne Pokémon wird meist empfohlen, sich vom Gras fernzuhalten, um nicht in einen Kampf mit einem wilden Pokémon zu geraten.

Bis zur dritten Generation konnte das den Spieler umgebende Gras durch Einsatz von Zerschneider gestutzt werden. Diese Funktion wurde mit Diamant und Perl entfernt.

In der ersten Generation gibt es eine Variante des hohen Grases, wo der Spieler keinen Pokémon begegnen kann. Diese kann man an einer Blume in der unteren rechten Ecke des Sprites erkennen.

In Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! ist das hohe Gras ebenfalls vorhanden. Hier allerdings erscheinen die Pokémon zwar im Gras, sind aber in der Lage sich außerhalb des Grases fortzubewegen, wodurch man hier nicht durch den Kontakt mit hohem Gras direkt in einen Kampf verwickelt wird, sondern erst wenn man das umherwandernde Pokémon anstößt.

In Pokémon Schwert und Schild erscheinen sowohl sichtbare als auch unsichtbare Pokémon im hohen Gras; die sichtbaren verhalten sich ähnlich wie die aus Let’s Go, während bei den unsichtbaren ein Ausrufezeichen erscheint und sie rascheln. Somit kann man auch Hohes Gras durchqueren und dabei allen Kämpfen mit Sicherheit ausweichen.

RBG
GSK*
GSK*
RUSASM
FRBG
DP
PT
HGSS
SWS2W2
XYΩRαS
SMUSUM
LGPLGE


Andere Gras-Typen

Sehr hohes Gras

GSK
RUSASM
DPPT
HGSS
SWS2W2*
ΩRαS
SMUSUM


Seit der 2. Generation gibt es sehr hohes Gras. In diesem Gras kann der Spieler sein Fahrrad nicht benutzen und teilweise verstecken sich hier andere Trainer (seit der 6. Generation kann man durch sehr hohes Gras mit dem Fahrrad fahren). Das meiste lange Gras findet sich auf den Routen 119, 120 und 210. In der 2. Generation ist es möglich, das sehr hohe Gras, das sich nur im Nationalpark befindet, zu zerschneiden, sodass das normale hohe Gras zum Vorschein kommt. In der 5. Generation kann sehr hohes Gras normal oder dunkel sein, letzteres verhält sich zusätzlich wie die kürzere Variante.

Seegras

RUSASM
ΩRαS


Seegras findet sich Unterwasser in Hoenn. In Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd befindet sich Seegras auf den Unterwasser-Routen 124 und 126. In Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir befindet sich Seegras auf den Routen 107, 124, 126, 128, 129 und 130. Die Chance, in Seegras wilden Pokémon zu begegnen, ist geringer als in normalem Gras.

Dunkles (sehr) hohes Gras

SWS2W2*
SWS2W2*


Neben gewöhnlichem hohen Gras, bei dem man wilden Pokémon begegnet, gibt es seit der 5. Generation auch dunkleres, dichteres Gras, wo bis zu zwei wilde Pokémon gleichzeitig auftauchen können, wodurch nun Doppelkämpfe bei wilden Pokémon möglich sind. Die Pokémon im dunklen hohen Gras haben auch immer um einiges höhere Level als die aus dem normalen hohen Gras und tragen mit 1%-iger Wahrscheinlichkeit ein sehr seltenes Item bei sich, welches sie unter anderen Umständen nicht besitzen. Aufgrund der Tatsache, dass in dunklem Gras die Fangchance auf andere Art und Weise berechnet wird, sind Pokémon an diesen Stellen in der Regel auch schwerer zu fangen.

Auch das dunkle Gras ist in der sehr hohen Variante vorhanden, so beispielsweise auf Route 7 in Einall.

Raschelndes Gras

SWS2W2


Raschelndes Gras gibt es nur in Schwarz, Weiß, Schwarz 2 und Weiß 2. Es ist gewöhnliches (nicht dunkles!) hohes Gras, auf dem durch Vorbeilaufen ein Phänomen ausgelöst wurde. Hier trifft man relativ häufig auf Ohrdoch, welche einem nach Besiegen sehr viele Erfahrungspunkte gewähren.

Blumen

XY
SMUSUM


Eine weitere Variation sind Blumenfelder, die in den Farben rot, violett und gelb in der sechsten Generation auftreten. Je nach Farbe treten manche Pokémon häufiger, andere dagegen seltener auf. Besonders die verschiedenen Formen von Flabébé sind nur bei bestimmten Farben anzutreffen.

Ermittlung der Rate der Begegnung

Die Wahrscheinlichkeit (W) einer Begegnung nach einem Schritt im Gebiet wird durch eine einfache mathematische Formel bestimmt:

W = x / 187.5

Der Wert x bestimmt wie selten das Pokémon ist.

Seltenheit der Begegnung x
Sehr häufig 10
Häufig 8.5
Selten 6.75
Sehr selten 3.33


Auswirkungen auf Attacken

In der dritten Generation hat Geheimpower im hohen Gras eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und sieht aus wie Nietenranke, während Natur-Kraft zu Stachelspore wird. In sehr hohem Gras schläfert Geheimpower zu 30% den Gegner ein und sieht aus wie Zauberblatt, während Natur-Kraft abermals zu Stachelspore wird. In Seegras hat Geheimpower eine Chance von 30%, die Verteidigung des Gegner zu senken und sieht aus wie Kaskade, während Natur-Kraft zu Hydropumpe wird.

In der vierten Generation hat Geheimpower im hohen Gras eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und sieht aus wie Nietenranke, während Natur-Kraft zu Samenbomben wird.

In der fünften Generation hat Geheimpower im hohen Gras eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften, während Natur-Kraft zu Samenbomben wird.

In hohem und sehr hohem Gras lässt Tarnung den Anwender den Typ Pflanze annehmen, während er in Seegras zum Typ Wasser wird.

Pokéradar

→ Hauptartikel: Pokéradar

Der Pokéradar funktioniert nur in hohem Gras. Beim Einsatz wackeln einige Grasflächen, außerdem erscheinen bei manchen Grasbüscheln weiße Streifen, und wenn sich ein schillerndes Pokémon in einem der Grasbüschel versteckt, glitzern diese.

Weitere Bilder

Spezielle Felder
Hohes GrasStufenHöhlenfeld
LöcherWasserfeldDreher
TeleporterEisfeldLehmboden
WasserpfützenSandfeldSchneefeld
SumpffeldFallen (Untergrund)Fallen (PMD)
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