Hokumil
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3D-Modell von Hokumil
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Allgemeine Informationen | |||
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Typ | |||
National-Dex | #868 (vor IX) #0868 | ||
Galar-Dex | #185 | ||
Fähigkeiten | Zuckerhülle Dufthülle (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 200 (36.6 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 50 | ||
Geschlecht | 100% ♀ | ||
Ei-Gruppen | Fee, Amorph | ||
Ei-Zyklen | 20 | ||
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Sahne | ||
Größe | 0,2 m | ||
Gewicht | 0,3 kg | ||
Farbe | Weiß | ||
Silhouette | bislang nicht bekannt | ||
Ruf |
Hokumil ist ein Pokémon mit dem Typ Fee und existiert seit der achten Spielgeneration.
Spezies
Entwicklung
Damit Hokumil sich entwickelt, muss der Trainer im Kreis laufen, bis er Pirouetten dreht. Die Drehrichtung und die Dauer des Drehvorgangs bestimmt, welche Form Pokusan nach der Entwicklung annimmt.
Wichtig: Hokumil muss ein "Zucker"-Item, wie etwa die Zucker-Erdbeere, tragen, damit es sich entwickeln kann.
Herkunft und Namensbedeutung
Hokumil basiert vermutlich auf einem Tropfen Milch oder Sahne.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Hokumil | Hokuspokus + Milch |
Englisch | Milcery | milk + creamy |
Japanisch | マホミル Mahomiru? | milk |
Französisch | Crèmy | crème + creamy |
Koreanisch | 마빌크 Mabilkeu | |
Chinesisch | 小仙奶 Xiǎoxiānnǎi | 小 xiǎo + 仙 xiān + 奶 nǎi |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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VIII | Vorlage:Spielkuerzel/STSD | Route 4 |
Attacken
8. Generation | 9. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Hokumil durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
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Durch TM
Folgende Attacken kann Hokumil durch Technische Maschinen erlernen:
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Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Hokumil durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
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Kraftpunkte | 45
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45
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Angriff | 40
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40
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Verteidigung | 40
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40
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Spezial-Angriff | 50
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50
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Spezial-Verteidigung | 61
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61
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Initiative | 34
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34
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Summe der Artenspezifischen Stärken: | 270 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Hokumil von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.