Hydragil

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Hydragil
ja アギルダー(Agilder) en Accelgor
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Käfer
National-Dex #617 (vor IX)
#0617
Einall-Dex #123 (SW)
#158 (S2W2)
Kalos-Dex #025 (Gebirge)
Fähigkeiten Hydration
Wertehalter
Entlastung (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 75 (17.5 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Käfer
Ei-Zyklen 15
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Entschalung
Größe 0,8 m
Gewicht 25,3 kg
Farbe Rot
Silhouette
Fußabdruck Hydragil
Ruf
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Hydragil ist ein Pokémon mit dem Typ Käfer und existiert seit der fünften Spielgeneration.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Das 80 Zentimeter große und 25,3 Kilogramm schwere Hydragil ist ein Pokémon mit einer überwiegend grauen Färbung. Hydragils Kopf hat eine Schnecken-Form und ist rosa gefärbt mit vereinzelten grünen Streifen. Auf der Stirn befindet sich ein schwarzes Kreuzmuster. Unter einer Öffnung des Kopfes erscheinen die zwei Augen des Pokémon. Um den kompletten Unterkörper herum ist eine graue Seide herumgewickelt. Diese flattert mit zwei Enden am Rücken des Pokémon nach hinten. Es besitzt zwei Stummelarme und einen Standfuß.

In der schillernden Version hat die Seide eine etwas dunklere Farbe. Der Kopf hingegen ist überwiegend gelb gefärbt mit rosanen Streifen.

Attacken und Fähigkeiten

Hydragil nutzt Käfertrutz

Hydragil kämpft ruhig und heimlich wie eine Art Ninja. Dementsprechend nutzt es Attacken wie Wasser-Shuriken oder Doppelteam um dieses Image aufrecht zu erhalten. Um sich selber zu heilen nutzt es Attacken wie Gigasauger oder Absorber. Um den Gegner leichter zu verwunden nutzt es einen Säurespeier oder einen Krafttausch. Mit Agilität sorgt es dafür schneller zu sein um dann mit Ruckzuckhieb das ultimative Tempo zu erreichen. Mit einen Egotrip kann Hydragil die Attacken der Gegner voraussehen und selber nutzen. Ansonsten greift es beispielsweise auch mit Käfergebrumm an oder zieht sich mit einer Kehrtwende zurück.

Seine Hydration sorgt dafür, dass es sich im Regen regeneriert. Wertehalter drücken aus, dass Hydragil seine Items nicht verlieren kann während Entlastung bei den gegenteiligen Fall einen Geschwindigkeitsboost gibt.

Verhalten und Lebensraum

Hydragil verhält sich wie ein Ninja

Hydragil leben in nassen Orten, vorzugsweise in Sümpfen. Da es ohne Flüssigkeit an Kraft verliert, schützt es sich mit mehreren dünnen Hautschichten vor dem Austrocknen. Da es nach der Entwicklung an Gewicht verloren hat, ist es nun viel schneller und ähnelt somit einem Ninja, weswegen man auch recht wenig über dieses Pokémon weiß.

Entwicklung

Hydragil ist die letzte Phase einer zweistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich aus Schnuthelm. Es entwickelt sich indem es gemeinsam mit Laukaps elektrischer Energie ausgesetzt wird. Beide entwickeln sich durch diese Energie, der Grund ist unbekannt. Hydragil hat somit Körperähnlichkeiten von Schnuthelm als auch von Laukaps.

In den Spielen der Hauptreihe entwickelt sich Schnuthelm durch einen Tausch gegen Laukaps. Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Hydragil basiert vermutlich auf einem PerlbootWikipedia-Icon ohne Schale.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Hydragil Hydration + agil bzw. fragil
Englisch Accelgor accelerate + escargot
Japanisch アギルダー Agilder agile + rider
Französisch Limaspeed limace + speed
Koreanisch 어지리더 Eojirideo Wie im Japanischen.
Chinesisch 敏捷蟲 Mǐnjiéchóng 敏捷 mǐnjié + chóng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V SW Entwicklung durch Tausch
S2W2 Entwicklung durch Tausch
VI XY Entwicklung durch Tausch
ΩRαS Tausch
VII SM Pokémon Bank
USUM Pokémon Bank

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Lauro Champ SWS2W2 59-75
Finstrio Team Plasma S2W2 51/67
Artie Arenaleiter S2W2 50

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Hydragil durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen


Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Hydragil selbst erlernt werden:
{{{g}}}. Generation
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP Pokémon Methode

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Hydragil durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Hydragil durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Hydragil durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Hydragil von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Hydragil kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Da es ohne Flüssigkeit an Kraft verliert, schützt es sich mit mehreren dünnen Hautschichten vor dem Austrocknen.
Seit es die schwere Muschel abgestreift hat, ist es viel leichter. Nun gleichen seine Kampfbewegungen denen eines Ninja.
Da es ohne Flüssigkeit an Kraft verliert, umgibt es sich mit einer schleimigen Schutzhaut und speit flüssiges Gift.
Da es ohne Flüssigkeit an Kraft verliert, umgibt es sich mit einer schleimigen Schutzhaut und speit flüssiges Gift.
Seit es die schwere Muschel abgestreift hat, ist es viel leichter. Nun gleichen seine Kampfbewegungen denen eines Ninja.
Da es ohne Flüssigkeit an Kraft verliert, schützt es sich mit mehreren dünnen Hautschichten vor dem Austrocknen.
Seit es die schwere Muschel abgestreift hat, ist es viel leichter. Nun gleichen seine Kampfbewegungen denen eines Ninja.
Da es ohne Flüssigkeit an Kraft verliert, schützt es sich mit mehreren dünnen Hautschichten vor dem Austrocknen.

Strategie

Hydragil befindet sich zurzeit im Untiered-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V PP2 Rostbezirk
SPR Weltensäule (UG2) (Seebereich)
LPTA Funktion-Turm
VI LB Safari-Dschungel S03 (sonntags)
SH Event-Zyklus Woche 1
RBLW Rastufer

Im Anime

→ Hauptartikel: Hydragil (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Hydragil/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

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