Hydropi: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Hydropi''' ist ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] mit dem [[Typen|Typ]] {{ic|Wasser}} und existiert seit der [[Dritte Spielgeneration|dritten Spielgeneration]]. Es ist neben [[Geckarbor]] und [[Flemmli]] eines der [[Starter-Pokémon]] in [[Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition|Pokémon Rubin, Saphir,]] [[Pokémon Smaragd|Smaragd,]] [[Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir|Omega Rubin und Alpha Saphir]].
'''Hydropi''' ist ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] mit dem [[Typen|Typ]] {{ic|Wasser}} und existiert seit der [[Dritte Spielgeneration|dritten Spielgeneration]]. Es ist die erste Entwicklungsstufe von [[Moorabbel]] und [[Sumpex]].  Neben [[Geckarbor]] und [[Flemmli]] ist Hydropi eines der [[Starter-Pokémon]] aus [[Hoenn]].
 
Als Starter-Pokémon ist es in [[Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition|Pokémon Rubin, Saphir,]] [[Pokémon Smaragd|Smaragd,]] [[Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir|Omega Rubin und Alpha Saphir]] erhältlich. Außerdem kann man es in [[Pokémon Mystery Dungeon (Spielereihe)|Pokémon Mystery Dungeon]]: [[Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot|Team Blau und Rot]], [[Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit|Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit]] und [[Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel|Himmel]] sowie in [[Pokémon Super Mystery Dungeon]] als spielbaren Charakter oder als Partner erhalten.


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Im [[Anime]] nimmt es als [[Rockos Hydropi]] eine wichtigere Rolle ein.


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=== Entwicklung ===
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Hydropi ist ein Basis-Pokémon und die [[Entwicklung|Vorentwicklung]] von [[Moorabbel]], welches sich wiederum zu [[Sumpex]] entwickeln kann. Weiterhin kann Sumpex seit der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] eine [[Mega-Entwicklung]] vollführen.
In den Spielen werden die Entwicklungen durch das Erreichen der [[Level]] 16 bzw. 36 ausgelöst.
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== In den Spielen ==
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=== Auftritte ===
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In den Spielen ist Hydropi vor allem bekannt für seine Rolle als [[Starter-Pokémon]], die es in den Spielen [[Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition|Pokémon Rubin, Saphir,]] [[Pokémon Smaragd|Smaragd,]] [[Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir|Omega Rubin und Alpha Saphir]] innehat. Zu Beginn dieser Spiele kann sich der [[Protagonist]] bei [[Professor Birk]] auf [[Route 101]] eines von drei Starter-Pokémon aussuchen, zu denen neben Hydropi auch [[Geckarbor]] und [[Flemmli]] gehören. Wählt der Protagonist Hydropi, wird der [[Rivale]] [[Maike]] bzw. [[Brix]] Geckarbor als Starter-Pokémon wählen. In diesem Fall kämpft Maike bzw. Brix in [[Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition|Pokémon Rubin und Saphir]] viermal mit Geckarbor gegen den Protagonisten: Auf [[Route 103]], [[Route 110]], [[119]] und in [[Seegrasulb City]]. In [[Pokémon Smaragd]] kämpft Maike bzw. Brix zusätzlich in [[Metarost City]] gegen den Protagonisten.
In [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|Pokémon HeartGold und SoulSilver]] wird der Spieler von [[Troy Trumm]] vor die Wahl zwischen [[Geckarbor]], [[Flemmli]] und Hydropi gestellt, allerdings erst am Ende des Spiels nach dem Sieg über [[Rot (Spielcharakter)|Rot]]. Die einzigen weiteren Hauptspiele, in denen Hydropi nicht nur durch [[Tausch]] erhältlich ist, sind [[Pokémon Schwarz und Weiß]] und [[Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2]].
In [[Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot]] kann Hydropi als [[Pokémon Mystery Dungeon|spielbarer Charakter]] erhalten werden. Hierzu muss der zu Beginn des Spiels durchgeführte [[Fragebogen (Pokémon Mystery Dungeon)|Fragebogen]] so beantwortet werden, dass abhängig vom angegebenen Geschlecht dem Spieler die Charaktereigenschaft ''ausgeglichen'' (männlich) bzw. ''furchtsam'' (weiblich) zugeschrieben wird. Falls der Spieler ein Pokémon steuert, das kein Wasser-Pokémon ist, so kann er sich Hydropi als [[Partnerareal (Pokémon Mystery Dungeon)|Partner-Pokémon]] wünschen.
Ähnliches gilt für [[Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit|Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit]] und [[Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel|Himmel]]: Auch hier kann das Spiel mit Hydropi als [[Pokémon Mystery Dungeon 2|Protagonist]] bestritten werden, falls die Beantwortung des [[Fragebogen (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Fragebogens]] dies ergibt. Hier lauten die zu Hydropi passenden Charaktereigenschaften ''voreilig'' (männlich) und ''einsam'' (weiblich). Ebenso wie im Vorgänger ist Hydropi als [[Pokémon Mystery Dungeon 2|Partner-Pokémon]] auswählbar, falls der Protagonist nicht bereits den Typ [[Wasser (Typ)|Wasser]] besitzt.
In [[Pokémon Super Mystery Dungeon]] ist das Ergebnis des [[Fragebogen (Pokémon Super Mystery Dungeon)|Fragebogens]] nicht mehr bindend, daher kann Hydropi immer als [[Protagonist (Pokémon Super Mystery Dungeon)|Protagonist]] oder, wenn der Protagonist kein Wasser-Pokémon ist, als [[Partner (Pokémon Super Mystery Dungeon)|Partner]] gewählt werden.
==== Fundorte ====
==== Fundorte ====
===== Hauptspiele =====
===== Hauptspiele =====

Version vom 18. Oktober 2017, 14:15 Uhr

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 38/2009.
Hydropi
ja ミズゴロウ(Mizugorou) en Mudkip
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Wasser
National-Dex #258 (vor IX)
#0258
Hoenn-Dex #007
Fähigkeiten Sturzbach
Feuchtigkeit (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
Ei-Gruppen Monster, Wasser 1
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Lehmhüpfer
Größe 0,4 m
Gewicht 7,6 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck Hydropi
Ruf
Sound abspielen

Hydropi ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:Ic und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es ist die erste Entwicklungsstufe von Moorabbel und Sumpex. Neben Geckarbor und Flemmli ist Hydropi eines der Starter-Pokémon aus Hoenn.

Als Starter-Pokémon ist es in Pokémon Rubin, Saphir, Smaragd, Omega Rubin und Alpha Saphir erhältlich. Außerdem kann man es in Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Rot, Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel sowie in Pokémon Super Mystery Dungeon als spielbaren Charakter oder als Partner erhalten.

Vorlage:AnimeDebut

Im Anime nimmt es als Rockos Hydropi eine wichtigere Rolle ein.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Hydropi ist ein kleines, vierbeiniges und amphibienähnlichesWikipedia-Icon Pokémon mit hauptsächlich blauer Färbung. Vom Unterkiefer ausgehend verläuft eine hellgraue Färbung den Bauch hinunter und endet an der Schwanzspitze. Das Wasser-Pokémon besitzt einen ovalen Kopf, welcher etwas größer als der eigentliche Körper ist. Auf dem Haupt wächst eine breite Flosse senkrecht in die Höhe, welches als zusätzliches Sinnesorgan Bewegungen in der Luft und im Wasser erkennen kann. An den Wangen sind die orangefarbenen, aus drei Zacken bestehenden Kiemen zu sehen und die kleinen schwarz-weißen Augen befinden sich über den beiden kleinen Nasenlöchern. Darunter ist das sehr breite Maul zu erkennen. Das Pokémon steht auf vier Beinen und schließlich wächst hinten eine breite Schwanzflosse.

In der schillernden Form sind die blauen Körperabschnitte violett gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Wie alle Wasser-Starter-Pokémon ist es mit genügend Zuneigung dazu in der Lage, von einem Attacken-Lehrer die Attacke Wassersäulen zu erlernen. Wassersäulen richtet im Kampf nicht nur größeren Schaden an, sondern gehört auch zu den sogenannten Kombinationsattacken. Falls sie mit Feuersäulen kombiniert wird, entsteht ein Regenbogen, welcher alle Ziele verwirrt. In Kombination mit Pflanzensäulen entsteht ein Moor, welches die Initiative des Gegners senkt. Für die erste Kombinationsattacke muss erst Wassersäulen und anschließend Feuersäulen ausgeführt werden, für die zweite muss Wassersäulen nach Pflanzsäulen ausgeführt werden.

Hydropis Fähigkeit ist der Sturzbach, welcher die Standardfähigkeit aller Starter-Pokémon des Typs Wasser darstellt. Besitzt ein Pokémon mit Sturzbach nur noch 1/3 oder weniger seiner maximalen KP, erhöht sich die Stärke von Wasser-Attacken um 50 Prozent. Werden KP regeneriert, normalisiert sich die Stärke wieder. Seine Versteckte Fähigkeit ist Feuchtigkeit, die explosive Attacken und Fähigkeiten wie Finale, Explosion oder Finalschlag unterbindet, solange es sich auf dem Spielfeld befindet.

Entwicklung

Hydropi ist ein Basis-Pokémon und die Vorentwicklung von Moorabbel, welches sich wiederum zu Sumpex entwickeln kann. Weiterhin kann Sumpex seit der sechsten Generation eine Mega-Entwicklung vollführen.

In den Spielen werden die Entwicklungen durch das Erreichen der Level 16 bzw. 36 ausgelöst.

Vorlage:Entwicklung
Vorlage:Rechts
Mega-Entwicklung
mit Sumpexnit Sumpexnit
Vorlage:Links
Vorlage:Entwicklung/Stufe

Herkunft und Namensbedeutung

Hydropi basiert vermutlich auf den SchlammspringerverwandtenWikipedia-Icon, einer Gruppe von Fischen, die für kurze Zeit auch außerhalb des Wassers leben können und auf einem AxolotlWikipedia-Icon, einer Amphibie, die sich vor allem durch seine Kiemenäste auszeichnet.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Hydropi hydro + pi
Englisch Mudkip mudskipper
Japanisch ミズゴロウ Mizugorou mizu + ムツゴロウ mutsugorou
Französisch Gobou gober + boue
Koreanisch 물짱이 Muljjangi mul + 짱뚱어 jjangttungeo
Chinesisch 水躍魚 Shuǐyuèyú shuǐ + yuè +

In den Spielen

Auftritte

In den Spielen ist Hydropi vor allem bekannt für seine Rolle als Starter-Pokémon, die es in den Spielen Pokémon Rubin, Saphir, Smaragd, Omega Rubin und Alpha Saphir innehat. Zu Beginn dieser Spiele kann sich der Protagonist bei Professor Birk auf Route 101 eines von drei Starter-Pokémon aussuchen, zu denen neben Hydropi auch Geckarbor und Flemmli gehören. Wählt der Protagonist Hydropi, wird der Rivale Maike bzw. Brix Geckarbor als Starter-Pokémon wählen. In diesem Fall kämpft Maike bzw. Brix in Pokémon Rubin und Saphir viermal mit Geckarbor gegen den Protagonisten: Auf Route 103, Route 110, 119 und in Seegrasulb City. In Pokémon Smaragd kämpft Maike bzw. Brix zusätzlich in Metarost City gegen den Protagonisten.

In Pokémon HeartGold und SoulSilver wird der Spieler von Troy Trumm vor die Wahl zwischen Geckarbor, Flemmli und Hydropi gestellt, allerdings erst am Ende des Spiels nach dem Sieg über Rot. Die einzigen weiteren Hauptspiele, in denen Hydropi nicht nur durch Tausch erhältlich ist, sind Pokémon Schwarz und Weiß und Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2.

In Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot kann Hydropi als spielbarer Charakter erhalten werden. Hierzu muss der zu Beginn des Spiels durchgeführte Fragebogen so beantwortet werden, dass abhängig vom angegebenen Geschlecht dem Spieler die Charaktereigenschaft ausgeglichen (männlich) bzw. furchtsam (weiblich) zugeschrieben wird. Falls der Spieler ein Pokémon steuert, das kein Wasser-Pokémon ist, so kann er sich Hydropi als Partner-Pokémon wünschen.

Ähnliches gilt für Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel: Auch hier kann das Spiel mit Hydropi als Protagonist bestritten werden, falls die Beantwortung des Fragebogens dies ergibt. Hier lauten die zu Hydropi passenden Charaktereigenschaften voreilig (männlich) und einsam (weiblich). Ebenso wie im Vorgänger ist Hydropi als Partner-Pokémon auswählbar, falls der Protagonist nicht bereits den Typ Wasser besitzt.

In Pokémon Super Mystery Dungeon ist das Ergebnis des Fragebogens nicht mehr bindend, daher kann Hydropi immer als Protagonist oder, wenn der Protagonist kein Wasser-Pokémon ist, als Partner gewählt werden.

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
III RUSASM Starter-Pokémon
FRBG Tausch
IV DPPT Tausch
HGSS Silph Co. von Troy Trumm, nachdem man Rot besiegt hat

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL

V SWS2W2 Poképorter, Dream World
VI XY Tausch
ΩRαS Starter-Pokémon
VII SM Pokémon Bank
Spin-offs
Spiel Fundort
III PI2 See (Saphir-Tisch)
PMDPMD Starter, erster Partner, Kaskadenteich E1-E3
R Fliederwald
L Große Lagerhalle 3, Uferloser Level 15, Link Kampf
IV PMD2PMD2PMD2 Starter, erster Partner, Ferner See U1-9
R3 Latolato-Pfad, Tempel des Eises, Tempel der Finsternis
PP Strandzone
V PP2 Arcanabezirk
SPR Rastufer (2-3) (Seebereich)
LPTA M-Gewässer, Feststell-Museum
VI LB Himmelhoch-Ruinen S02
SH Azurgestade; Zwinkernd: Eventstufe
RBLW Dankbarkeitswald, Neblige Sümpfe
PIC Rätsel 16-06

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Hydropi durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Hydropi durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Hydropi durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Hydropi durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Hydropi von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Hydropi kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Die Flosse an HYDROPIs Kopf dient als hochempfindliches Radar. Damit kann es Bewegungen im Wasser und in der Luft wahrnehmen. So weiß es jederzeit, was in seiner Umgebung passiert, ohne dabei seine Augen zu benutzen.
Im Wasser atmet HYDROPI durch die Kiemen an seinen Wangen. Wenn es im Kampf in eine brenzlige Situation gerät, setzt es seine verblüffende Kraft ein, mit der es Felsbrocken zerquetschen kann, die größer sind als es selbst.
Durch den propellerartigen Einsatz seiner großen Schwanzflosse schwimmt es schnell durchs Wasser. Trotz seiner kleinen Größe ist es stark.
An Land kann es große Felsen heben, indem es seine vier Füße unter den Felsen bringt und ihn dann anhebt. Es schläft eingegraben am Flussufer.
Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses PKMN kann Felsen heben.
Es ist stark genug, um Steine zu zerbröseln. Zum Schlafen gräbt es sich in den Schlamm am Fußboden.
Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben.
Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben.
Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben.
Durch den propellerartigen Einsatz seiner großen Schwanzflosse schwimmt es schnell durchs Wasser. Trotz seiner kleinen Größe ist es stark.
Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben.
Die Flosse an Hydropis Kopf dient als hochempfindliches Radar. Damit kann es Bewegungen im Wasser und in der Luft wahrnehmen. So weiß es jederzeit, was in seiner Umgebung passiert, ohne dabei seine Augen zu benutzen.
Im Wasser atmet Hydropi durch die Kiemen an seinen Wangen. Wenn es im Kampf in eine brenzlige Situation gerät, setzt es seine verblüffende Kraft ein, mit der es Felsbrocken zerquetschen kann, die größer sind als es selbst.
Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Brawl
Ein Pokémon der Klasse Lehmhüpfer. Es hat Flossen an seinem Kopf und seinem Hinterteil. Die Flosse auf seinem Kopf nutzt es wie ein Radar, um seine Umgebung zu erforschen. Seine Schwanzflosse verleiht ihm ein ungeheures Tempo im Wasser. Für seine Größe ist HYDROPI sehr stark - es kann sogar schwere Felsen hochheben! Wenn es schlafen möchte, gräbt es sich am Ufer ein. Es entwickelt sich zu MOORABBEL.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Hydropi:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

→ Hauptartikel: Hydropi (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Hydropi/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Troy Trainer HGSS 5
Hoenn
Brix Rivale RUSASMΩRαS 5/15
Maike Rivale RUSASMΩRαS 5/15

Trivia

  • Es gehört derselben Kategorie wie Moorabbel und Sumpex an, nämlich Lehmhüpfer.
  • Hydropi und seine Entwicklungsreihe sind die einzigen Starter-Pokémon mit der Fähigkeit Feuchtigkeit.

Vorlage:Startpokémon pl:Mudkip

In anderen Sprachen: