Hypno

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Hypno
ja スリーパー(Sleeper) en Hypno
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Psycho
National-Dex #097 (vor IX)
#0097
Johto-Dex #088
Alola-Dex #055
Fähigkeiten Insomnia
Vorwarnung
Konzentrator (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 75 (17.5 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Humanotyp
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Hypnose
Größe 1,6 m
Gewicht 75,6 kg
Farbe Gelb
Silhouette
Fußabdruck Hypno
Ruf
Sound abspielen

Hypno ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:IC und existiert seit der ersten Spielgeneration.

Vorlage:AnimeDebut

Spezies

Aussehen und Körperbau

Hypno ist ein mittelgroßes Pokémon, das, mit Ausnahme seiner weißen Halskrause und seiner braunen Innenohren, eine gelbe Fellfarbe besitzt. Im Gegensatz zu Traumato ist Hypno körperlich schlank gebaut und hat einen eher runden Kopf. Oben an selbigem sind seine beiden spitzen Ohren zu sehen. Die Augen des Psycho-Typen sind sehr schmal und halbkreisartiger Gestalt. Sie bestehen aus einer weißen Lederhaut und einer kleinen, schwarzen Pupille. Auffälligstes Merkmal ist seine sehr lange Nase, während sein Mund nicht zu sehen ist. Um den Hals herum liegt ein aus weißen Fell bestehender, dichter Kragen. Seine Arme sind Menschen gleich und es hat an jeder Hand fünf Finger. In einer Hand trägt es ein HypnosependelWikipedia-Icon , welches aus einem silbernen, dicken Ring besteht, der an einer dünnen Schnur befestigt ist. Die Beine sind minimal dicker als die Arme und an den Füßen befinden sich drei Zehe.

Die schillernde Form von Hypno ist dunkelrosa gefärbt.

Verhalten und Lebensraum

Hypno ist ein recht verbreitetes Pokémon, das in den Wiesen und Wäldern Kantos, Johtos und Alolas beobachtet werden kann. Einige Exemplare haben sich aber auch eher artuntypisch im Dunkel der Azuria-Höhle angesiedelt. In freier Wildbahn trifft man es allerdings recht selten an. Hypno ist ein begnadeter Hypnotiseur und versetzt Gegner in den Schlaf und frisst deren Träume. Träume anderer Lebewesen stellen generell seine Hauptnahrungsquelle dar. Wenn es hungrig ist, versetzt es die Menschen, die es trifft in Schlaf, um ihre Träume zu fressen. Dieses Pokémon ist äußerst gefährlich, denn schmeckt ihm ein Traum, nimmt es die betroffene Person gleich mit. Vor ein paar Jahren berichtet man von einem Vorfall, bei dem es ein Kind mitnahm, das es zuvor hypnotisierte und dieses nie wieder auftauchte. Hypno hält stets ein Pendel in der Hand. Das Schwingen und Glitzern des Pendels versetzt seine Feinde in eine tiefe Hypnose. Selbst ein einfacher Blick auf das Pendel versetzt einen binnen drei Sekunden in tiefe Trance. Auch wer Hypno in die Augen blickt, wird auf der Stelle hypnotisiert. Vorsichtshalber sollte man deshalb jeden Blickkontakt vermeiden. Es erzeugt diese hypnotische Ausstrahlung mit einem Mix aus verschiedenen Psykräften bestehend aus Hypnose und Konfusion. Während dieses Pokémon auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel. Das Pendel bewegt es aber auch so die ganze Zeit und verursacht bei jedem in seiner Nähe Müdigkeit. Für Menschen, die allerdings an Schlaflosigkeit leiden, ist es aber ein wahrer Retter in der Not.

Entwicklung

Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Hypno basiert vermutlich auf einem japanischen BakuWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Hypno Aus dem Englischen übernommen.
Englisch Hypno Hypnose
Japanisch スリーパー Sleeper Sleep + ESPer
Französisch Hypnomade hypnose + nomade
Koreanisch 슬리퍼 Seullipeo 슬리퍼 Seullipeo
Chinesisch 引夢貘人 Yǐnmèngmòrén yǐn + mèng + + rén

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Azuria-Höhle
G Entwicklung
PI Entwicklung
II GS Route 11
K Route 11
III RUSASM Tausch
FRBG Beerenforst
XD Crypto-Pokémon-Fabrik (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Entwicklung
R Dunkle Fabrik
L Große Lagerhalle 2
IV DPPT Entwicklung
PMD2PMD2 Tiefe Raumspalte U6-9
HGSS Route 11, Safari-Zone
R2 Chroma-Ruinen

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL

V SW Poképorter
S2W2 Traumbrache (Schwarm)
SPR Rastufer (2-3) (Turmbereich)
VI XY Entwicklung
ΩRαS Route 121 (Navi)
LB Safari-Dschungel S02 (donnerstags)
SH Eventstufe
RBLW Weiß-Säule, Turm der Schöpfung
VII SM Ebene von Poni

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Hypno durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
1 Aussetzer Normal 55% 20
1 Konfusion Psycho 50 100% 25
1 Hypnose Psycho 60% 20
1 Pfund Normal 40 100% 35
12 Aussetzer Normal 55% 20
17 Konfusion Psycho 50 100% 25
24 Kopfnuss Normal 70 100% 15
33 Giftwolke Gift 55% 40
37 Psychokinese Psycho 90 100% 10
43 Meditation Psycho 40
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen


Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Hypno selbst erlernt werden:
{{{g}}}. Generation
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP Pokémon Methode

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Hypno durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
TM05 Megakick Normal 120 75% 5
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
TM18 Konter Kampf variiert 100% 20
TM19 Geowurf Kampf variiert 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Teleport Psycho 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal variiert 10
TM35 Metronom Normal 10
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Donnerwelle Elektro 100% 20
TM46 Psywelle Psycho variiert 80% 15
TM49 Triplette Normal 80 100% 10
TM50 Delegator Normal 10
VM05 Blitz Normal 70% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Hypno durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Hypno durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Besonderheiten

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Hypno von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Hypno kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
RBG Goldblatt Goldblatt 100%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Blickt dieses POKéMON einem Gegner ins Auge, greift es mit einem Mix von PSYKRÄFTEN an.
Man sollte den Augenkontakt mit diesem Pokémon vermeiden. Mit seinem Pendel kann es hypnotisieren.
Wer HYPNO in die Augen blickt, wird auf der Stelle hypnotisiert. Vorsichtshalber sollte man jeden Blickkontakt vermeiden.
Wenn es hungrig ist, versetzt es die Menschen, die es trifft in Schlaf, um ihre Träume zu fressen.
Es hält immer ein Pendel, das es ständig bewegt. Das verursacht bei jedem in seiner Nähe Müdigkeit.
Je länger es sein Pendel schwingt, desto länger sind auch die Auswirkungen seiner Hypnose zu spüren.
HYPNO hält ein Pendel in der Hand. Das Schwingen und Glitzern des Pendels versetzt seine Feinde in eine tiefe Hypnose. Während dieses POKéMON auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel.
Es trägt ein Pendel. Man berichtet von einem Vorfall, bei dem es ein Kind mitnahm, das es zuvor hypnotisierte.
Blickt dieses POKéMON einem Gegner ins Auge, greift es mit einem Mix von PSY-Energie, bestehend aus HYPNOSE und KONFUSION, an.
HYPNO schwingt ein Pendel in der Hand, womit es seine Feinde in eine tiefe Hypnose versetzt. Während es auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel.
Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in 3 Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist.
Wenn es hungrig ist, versetzt es die Menschen, die es trifft in Schlaf, um ihre Träume zu fressen.
Es hält immer ein Pendel, das es ständig bewegt. Das verursacht bei jedem in seiner Nähe Müdigkeit.
Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in 3 Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist.
Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in 3 Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist.
Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in 3 Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist.
Es trägt ein Pendel. Man berichtet von einem Vorfall, bei dem es ein Kind mitnahm, das es zuvor hypnotisiert hatte.
Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in drei Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist.
Hypno hält ein Pendel in der Hand. Das Schwingen und Glitzern des Pendels versetzt seine Feinde in eine tiefe Hypnose. Während dieses Pokémon auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel.
Dieses Pokémon ist äußerst gefährlich. Für Menschen, die an Schlaflosigkeit leiden, ist es aber ein wahrer Retter in der Not.
Es versetzt jeden, dem es begegnet, sofort in Schlaf und kostet seine Träume. Schmeckt ihm ein Traum, nimmt es die Person mit.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Hypno:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Strategie

→ Hauptartikel: Hypno/Strategie

Hypno befindet sich zur Zeit im [[Tier#Vorlage:NameTier|Vorlage:NameTier-Tier]].

Im Anime

Hypno im Anime
→ Hauptartikel: Hypno (Anime)

Hypnos ersten Auftritt hat es in der Episode Hypnos Nickerchen. Dort sieht man es gemeinsam mit Traumato sitzend auf einem Tisch mitten in einem Saal. Ash und seine Freunde erzählen dem Besitzer der Pokémon, was das Problem ist. Dabei machen sie einen Versuch: Hypno soll Misty hypnotisieren. Durch die Hypnose denkt Misty, sie sei ein Jurob. Als Team Rocket im Wald auftaucht, versuchen sie, Hypno einen Spiegel vorzuhalten, damit es sich selbst hypnotisiert. Glücklicherweise kann Ash den Spiegel mit einem Blumentopf in letzter Sekunde zerschlagen. Jessie und James fesseln daraufhin Hypno und Traumato mit einer Peitsche. Mistys Sterndu setzt aber Turbodreher ein, um die Peitsche zu zerschneiden und befreit so die beiden.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Hypno/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Ben und Svenja Arenaleiter SM 58/63
Einall
Sabrina Trainer S2W2 50
Alola
Fabian Æther-Regionalleiter SM 39-61

pl:Hypno

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