Infernopod/Strategie

Aus PokéWiki
Version vom 27. Januar 2020, 19:42 Uhr von K0pplosio (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Strategie/Infobox |f=Feuerfänger |f2=Pulverrauch |f3=Flammkörper |en=Centiskorch }} == Spielweisen == === Physisch Offensiv === {{Moveset |nr=851 |atk1=Fl…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Typen
FeuerKäfer  
Fähigkeiten
Feuerfänger, Pulverrauch, Flammkörper
Artenspezifische Stärken
KP
100
Angr
115
Vert
65
SpA
90
SpV
90
Init
65
Tier

Untiered (Gen. 8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Infernopod (engl. Centiskorch) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Physisch Offensiv

Dies ist ein physisch ausgelegtes Set. Durch Einrollen hat Infernopod die Möglichkeit einen Angriffs- Verteidigungs- und Genauigkeitswert um eine Stufe zu steigen und man hat in der (Giga-)Dynamax-Form die Möglichkeit die Dyna-Wall zu spielen. Eine Alternative, ist die Attacke Abschlag um dem Gegner aus Item abzuschlagen. Flammenblitz/Feuerpeitsche und Blutsauger (heilt zusätzlich) sind STAB-Attacken und Blattgeißel eine sehr gute Coverage, da Infernopod alles sehr effektiv trifft, was auf den Feuer-Typen sehr effektiv ist. Durch die Plateauschuhe nimmt Infernopod keinen Schaden durch Tarnsteine und andere Hazards. Alternativ können auch Items wie Überreste und Offensivweste (ohne Einrollen) genommen werden um dieses Pokémon langlebiger zu machen.

Mixed Attacker

Ausbrennen ist eine starke STAB-Attacke, jedoch verliert Infernopod dadurch bis zum Auswechseln seinen Feuer-Typen und kann Ausbrennen nicht erneut einsetzen und muss wenn es nicht ausgewechselt wird (giga-)dynamaximiert werden, was manchmal ein Nachteil aber auch ein Vorteil sein kann. Einerseits verliert es seinen STAB-Bonus nachdem es (giga-)dynamaximiert wurde und ist anfälliger für Feuer-Attacken (was unter Umständen durch Dyna-Flut ausgeglichen werden kann), andererseits machen Wasser- Boden- und Gesteins-Attacken weniger Schaden, was eventuell zu einem Hinhalten mancher Pokémon wie Gastrodon führen kann (dafür sind die Überreste und die Offensivweste besser geeignet). Blutsauger ist auch eine STAB-Attacke welche zusätzlich noch heilt. Siedewasser ist häufig besser gegen Gesteins-Pokémon, da diese eine geringere Spezial-Verteidigung haben und eine bessere Genauigkeit hat als Blattgeißel. Des weiteren erhöht diese Attacke die Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner Verbrennungen erleidet, was durch die Fähigkeit Flammkörper unterstützt wird. Abschlag ist die vierte Attacke welche dem Gegner das Item abschlägt. Gegen Galar-Corasonn kann dieses Set viel anrichten, da man diesem erst den Evolith abschlagen kann und durch Dyna-Dunkel die Spezial-Verteidigung senken kann. Falls es sich mit Kraftabsorber wieder geheilt haben sollte ist die nicht schlimm, da Ausbrennen auf spezieller Basis ist und man am Ende den Gegner mit Giga-Feuerkessel/Dyna-Brand (oder wenn es schon zu spät ist mit Ausbrennen) besiegt.