Jirachi/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Auch wenn seine Offensiv-Werte nicht die höchsten sind, können seine [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken viel Schaden anrichten. Je nachdem, ob es [[Schadensklasse|physisch oder speziell]] gespielt wird, ist seine [[Stahl]]-STAB-Attacke [[Eisenschädel]] oder [[Lichtkanone]], in selten Fällen wird auch auf [[Kismetwunsch]] zurückgegriffen. Seine spezielle [[Psycho]]-STAB-Attacken ist in den meisten Fällen [[Psychokinese]], aber auch [[Psychoschock]] ist eine Option. Die physischen Alternativen sind [[Zen-Kopfstoß]] oder [[Herzstempel]], je nachdem ob die Chance auf das [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|Zurückschrecken]] oder der Schaden wichtiger ist. Da mit beiden Attacken Stahl-Pokémon nicht sehr effektiv getroffen werden, ist [[Feuerschlag]] eine hilfreiche Option, aber auch [[Ableithieb]] trifft diese, es hat jedoch keine spezielle Attacken gegen Stahl-Pokémon. Um [[Wasser]]-Pokémon besser zu treffen, können [[Donnerblitz]], [[Energieball]] oder [[Donnerschlag]] verwendet werden. [[Eishieb]] ist hilfreich gegen Pokémon, die eine doppelt [[Eis]]-Schwäche haben, wie z.B.: [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros (Tiergeistform)]], [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] oder [[Dragoran/Strategie|Dragoran]]. Auch [[Mondgewalt]] trifft solche [[Drache]]n-Pokémon, auch Unlicht-Pokémon werden getroffen. Spukball trifft viele Psycho-Pokémon sehr effektiv. Kehrtwende wird eher weniger für Schaden, sondern zum Erzeugen oder Aufrechterhalten des Momentum genutzt. Defensive Sets verwenden oft [[Tarnsteine]], da Jirachi aufgrund seiner vielen Resistenzen ein sehr zuverlässiger Tarnstein-Leger ist. [[Wunschtraum]] ist seine einzige Möglichkeit, seine eigenen [[Kraftpunkte|KP]] zu regenerieren, jedoch benötigt es dafür 2 Runden. [[Schutzschild]] ist hilfreich, um die zweite Runde zu überbrücken. Offensive Sets geben häufiger ihre [[Items]], mithilfe von [[Trickbetrug]], an den Gegner ab, um diesem zu schaden. [[Heilopfer]] ist hilfreich, um ein eigenes, fast besiegtes Pokémon wieder kampffähig zu machen. [[Gedankengut]] ist eine Möglichkeit für Jirachi, die eigenen Statuswerte zu erhöhen, jedoch ist Z-[[Goldene Zeiten]] dafür oft besser geeignet, da sie alle Statuswerte um eine Stufe erhöht.
Auch wenn seine Offensiv-Werte nicht die höchsten sind, können seine [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken viel Schaden anrichten. Je nachdem, ob es [[Schadensklasse|physisch oder speziell]] gespielt wird, ist seine [[Stahl]]-STAB-Attacke [[Eisenschädel]] oder [[Lichtkanone]], in selten Fällen wird auch auf [[Kismetwunsch]] zurückgegriffen. Seine spezielle [[Psycho]]-STAB-Attacken ist in den meisten Fällen [[Psychokinese]], aber auch [[Psychoschock]] ist eine Option. Die physischen Alternativen sind [[Zen-Kopfstoß]] oder [[Herzstempel]], je nachdem ob die Chance auf das [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|Zurückschrecken]] oder der Schaden wichtiger ist. Da mit beiden Attacken Stahl-Pokémon nicht sehr effektiv getroffen werden, ist [[Feuerschlag]] eine hilfreiche Option, aber auch [[Ableithieb]] trifft diese, es hat jedoch keine spezielle Attacken gegen Stahl-Pokémon. Um [[Wasser]]-Pokémon besser zu treffen, können [[Donnerblitz]], [[Energieball]] oder [[Donnerschlag]] verwendet werden. [[Eishieb]] ist hilfreich gegen Pokémon, die eine doppelt [[Eis]]-Schwäche haben, wie z.B.: [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros (Tiergeistform)]], [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] oder [[Dragoran/Strategie|Dragoran]]. Auch [[Mondgewalt]] trifft solche [[Drache]]n-Pokémon, auch Unlicht-Pokémon werden getroffen. Spukball trifft viele Psycho-Pokémon sehr effektiv. Kehrtwende wird eher weniger für Schaden, sondern zum Erzeugen oder Aufrechterhalten des Momentum genutzt. Defensive Sets verwenden oft [[Tarnsteine]], da Jirachi aufgrund seiner vielen Resistenzen ein sehr zuverlässiger Tarnstein-Leger ist. [[Wunschtraum]] ist seine einzige Möglichkeit, seine eigenen [[Kraftpunkte|KP]] zu regenerieren, jedoch benötigt es dafür 2 Runden. [[Schutzschild]] ist hilfreich, um die zweite Runde zu überbrücken. Offensive Sets geben häufiger ihre [[Items]], mithilfe von [[Trickbetrug]], an den Gegner ab, um diesem zu schaden. [[Heilopfer]] ist hilfreich, um ein eigenes, fast besiegtes Pokémon wieder kampffähig zu machen. [[Gedankengut]] ist eine Möglichkeit für Jirachi, die eigenen Statuswerte zu erhöhen, jedoch ist Z-[[Goldene Zeiten]] dafür oft besser geeignet, da sie alle Statuswerte um eine Stufe erhöht.


Jirachis Spielweisen unterscheiden sich enorm, sie müssen sich jeweils vor verschieden Dingen in Acht nehmen. Jedoch sollten gegnerische Pokémon, die Zugang auf [[Verfolgung]] haben, gemieden werden, da eine Verfolgung fatalen Schaden anrichten kann.
Jirachis Spielweisen unterscheiden sich enorm, man muss sich jeweils vor verschiedenen Dingen in Acht nehmen. Jedoch sollten gegnerische Pokémon, die Zugang auf [[Verfolgung]] haben, gemieden werden, da eine Verfolgung fatalen Schaden anrichten kann.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==

Version vom 28. Februar 2021, 00:24 Uhr

Typen
StahlPsycho  
Fähigkeit
Edelmut
Artenspezifische Stärken
KP
100
Angr
100
Vert
100
SpA
100
SpV
100
Init
100
Tier

OU (Gen. 3–7)
UU (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Jirachi in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Jirachi ist ein sehr vielseitiges Pokémon, welches sowohl offensiv als auch defensiv eingesetzt werden kann, da seine Statuswerte alle einen Basiswert von 100 haben. Durch seine Typenkombination erhält es viele Resistenzen, sodass es sehr gut gegen Drachen-, Psycho- oder Feen-Pokémon reinwechseln kann. Eine weitere Besonderheit von Jirachi ist seine Fähigkeit Edelmut, durch welche es den Gegner mit Eisenschädel zu 60% zurückschrecken lassen kann oder mit Bodyslam zu 60% paralysieren. Außerdem ist es in der Lage, Tarnsteine zu legen oder mithilfe von Heilopfer angeschlagene Teammitglieder zu heilen.

Auch wenn seine Offensiv-Werte nicht die höchsten sind, können seine STAB-Attacken viel Schaden anrichten. Je nachdem, ob es physisch oder speziell gespielt wird, ist seine Stahl-STAB-Attacke Eisenschädel oder Lichtkanone, in selten Fällen wird auch auf Kismetwunsch zurückgegriffen. Seine spezielle Psycho-STAB-Attacken ist in den meisten Fällen Psychokinese, aber auch Psychoschock ist eine Option. Die physischen Alternativen sind Zen-Kopfstoß oder Herzstempel, je nachdem ob die Chance auf das Zurückschrecken oder der Schaden wichtiger ist. Da mit beiden Attacken Stahl-Pokémon nicht sehr effektiv getroffen werden, ist Feuerschlag eine hilfreiche Option, aber auch Ableithieb trifft diese, es hat jedoch keine spezielle Attacken gegen Stahl-Pokémon. Um Wasser-Pokémon besser zu treffen, können Donnerblitz, Energieball oder Donnerschlag verwendet werden. Eishieb ist hilfreich gegen Pokémon, die eine doppelt Eis-Schwäche haben, wie z.B.: Demeteros (Tiergeistform), Knakrack oder Dragoran. Auch Mondgewalt trifft solche Drachen-Pokémon, auch Unlicht-Pokémon werden getroffen. Spukball trifft viele Psycho-Pokémon sehr effektiv. Kehrtwende wird eher weniger für Schaden, sondern zum Erzeugen oder Aufrechterhalten des Momentum genutzt. Defensive Sets verwenden oft Tarnsteine, da Jirachi aufgrund seiner vielen Resistenzen ein sehr zuverlässiger Tarnstein-Leger ist. Wunschtraum ist seine einzige Möglichkeit, seine eigenen KP zu regenerieren, jedoch benötigt es dafür 2 Runden. Schutzschild ist hilfreich, um die zweite Runde zu überbrücken. Offensive Sets geben häufiger ihre Items, mithilfe von Trickbetrug, an den Gegner ab, um diesem zu schaden. Heilopfer ist hilfreich, um ein eigenes, fast besiegtes Pokémon wieder kampffähig zu machen. Gedankengut ist eine Möglichkeit für Jirachi, die eigenen Statuswerte zu erhöhen, jedoch ist Z-Goldene Zeiten dafür oft besser geeignet, da sie alle Statuswerte um eine Stufe erhöht.

Jirachis Spielweisen unterscheiden sich enorm, man muss sich jeweils vor verschiedenen Dingen in Acht nehmen. Jedoch sollten gegnerische Pokémon, die Zugang auf Verfolgung haben, gemieden werden, da eine Verfolgung fatalen Schaden anrichten kann.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Wahlschal

Mithilfe des Wahlschals, in Kombination mit 252 Initiative-Evs und einem frohen Wesen, ist Jirachi in der Lage, schneller zu sein sein als sehr viele gefährliche Pokémon im Ou, wie z. B. Katapudra, Snibunna oder Zeraora. Eisenschädel kann den Gegner durch Edelmut zu 60% zurückschrecken lassen, sodass Jirachi einige schlecht aussehende Situationen noch drehen kann. Außerdem beseitigt Eisenschädel viele Feen- und Eis-Pokémon. Feuerschlag wird benötigt, um Stahl-Pokémon, vor allem Scherox und Tentantel zu treffen. Mithilfe von Kehrtwende kann man Jirachi herauswechseln, wenn man einen Wechsel des Gegners erwartet. Trickbetrug ist gegen defensive Pokémon, die Jirachis Attacken sonst sehr gut abfangen, sehr nützlich, da solche Pokémon meist durch den Wahlschal nutzlos werden. Beispiele für solche Pokémon sind Lahmus oder Grypheldis. Heilopfer kann ein eigenes Teammitglied komplett heilen, dafür wird Jirachi jedoch besiegt. Diese Attacke ist vor allem nützlich, um ein fast besiegtes Pokémon nochmal ins Spiel zurückzuholen.

Speziell defensiv

Durch die defensiv gute Typenkombination, sowie dass speziell defensive Ev-Investment, kann Jirachi sehr gut in viele Drachen-, Eis- und Pflanzenattacken reinwechseln. Durch die sehr gute Defensive kommt Jirachi ebenfalls häufig dazu, Tarnsteine zu legen. Falls in dem Team schon Tarnsteine vorhanden sind, kann auch Wunschtraum zusammen mit Schutzschild gespielt werden, um zusätzlich zu den Überresten eine Kp-Heilung zu erhalten. Dadurch wird Jirachi langlebiger. Zudem kann es mit dem Wunschtraum ein Teammitglied heilen, was alternativ auch mit Heilopfer gemacht werden kann, das auch die sicherer Variante ist. Eisenschädel ist weiterhin der nützlichste Angriff, da die 60% Zurückschreckchance viele Situationen drehen kann. Zudem ist Eisenschädel ein guter STAB-Angriff, der viel Schaden gegen Fee- und Eis-Pokémon macht. Kehrtwende bringt einen Wechselvorteil, um ein anderes Pokémon in den Kampf zu schicken. Vor allem in Kombination mit Wunschtraum kann Kehrtwende dafür sorgen, dass das hereinwechselnde Pokémon möglichst sicher geheilt werden kann. Toxin hilft gegen sehr defensive Pokémon, die kaum Schaden durch Eisenschädel nehmen, wie Lahmus, Necrozma oder Tangoloss.

Die verteilten Initiative-Evs sorgen dafür, dass Jirachi schneller ist als ein hartes Kapu-Toro, um es daraufin besiegen zu können. Die restlichen Evs sollen für einen möglichst hohen Bulk sorgen.