Jurob

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Jurob
ja パウワウ(Pawou) en Seel
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Wasser
National-Dex #086 (vor IX)
#0086
Johto-Dex #176 (GSK)
#178 (HGSS)
Einall-Dex #265 (S2W2)
Alola-Dex #115 (USUM)
Fähigkeiten Speckschicht
Hydration
Eishaut (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Wasser 1, Feld
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Seehund
Größe 1,1 m
Gewicht 90,0 kg
Farbe Weiß
Silhouette
Fußabdruck Jurob
Ruf
Sound abspielen

Jurob ist ein Pokémon mit dem Typ Wasser und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Jugong.

Im Anime nimmt es als Mistys Jurob eine wichtigere Rolle ein, welches sich später zu Jugong entwickelt.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Jurob ist ein mittelgroßes robbenähnlichenes Pokémon, welches fast komplett weiß gefärbt ist. Einzig der Bereich um den Mund ist beigefarben. Der Körper ist stromlinienförmig und dadurch perfekt an das Leben im Wasser angepasst. Der Kopf ist von runder Gestalt. Über seiner Stirn trägt das Wasser-Pokémon ein kleines, spitzes Horn. Es besitzt kleine, schwarze Augen, sowie zwei gut zu erkennende Augenbrauen. Der Bereich der Schnauze ist relativ breit, er nimmt die gesamte Fläche des unteren Gesichtes ein. Jurob streckt stets seine Zunge heraus. Gleich rechts und links daneben sind zwei dicke, jedoch kurze StoßzähneWikipedia-Icon zu sehen. Schließlich verfügt es über eine kleine, schwarze Nase. Im oberen Drittel des Körpers befinden sich die beiden Vorderflossen, welche sich dreifach aufteilen. Der Körper wird zum Ende hin immer schmaler, bis er sich mit einer großen, zweigeteilten Schwanzflosse vollendet. Diese beiden Bereiche der Schwanzflosse teilen sich wiederum dreifach auf.

Die schillernde Form von Jurob ist ganz leicht grau-braun gefärbt.

Verhalten und Lebensraum

Jurob in seinem natürlichen Lebensraum

Jurob sind recht häufig in freier Wildbahn anzutreffen und können in Meeren und Küstenabschnitten in der Nähe von kühlen Seehöhlensystemen in der Kanto-, Johto- und Einall-Region beobachtet werden. In Hoenn scheinen Seemops und Seejong seine ökologische Nische zu besetzten, sodass es dort nicht heimisch ist. Zwar bevorzugt Jurob generell Salzwasser, allerdings kann es auch manchmal in Süßgewässern angetroffen werden. Dieses Pokémon bevorzugt eiskalte Lebensräume und schwimmt mit Vorliebe in -10 Grad kaltem Wasser. Jurob kann aber auch in bis zu -40 Grad kaltem Wasser noch beobachtet werden. Dieses Pokémon lebt gerne auch auf Eisbergen und schwimmt im Eiswasser. Je kälter es ist, desto wohler fühlt es sich. Es schwimmt vergnügt durch kühle Meere, auf denen Eisschollen treiben. Jurob jagt dann unter der eisigen Oberfläche des Eismeeres nach Beute. Es verschließt unter Wasser dann die Löcher in seiner Nase und zum Luftholen schlägt es mit seinem sehr harten Horn auf dem Kopf ein Loch ins Eis. Unter seinem hellblauen Pelz liegt ferner eine dicke und feste Haut, sodass es selbst im Eiswasser nicht friert. Und obwohl es an Land nicht gut laufen kann, ist es im Wasser ein graziler Schwimmer. In wärmeren, nicht polaren Gebieten wie in der Sinnoh-Region ist Jurob tagsüber in Flussbetten flacher Gewässer oder beim Sonnenbad an felsigen Küstenufern zu finden. Wird es ihm zu warm, zieht es sich in eisige Küstenhöhlen wie die auf den Seeschauminseln zurück.

Entwicklung

Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Jurob basiert vermutlich auf einer jungen RingelrobbeWikipedia-Icon.

Jurobs Entwicklungsreihe weist gemeinsam jenen von Robball und Seemops eine interessante Besonderheit auf: Gemeinsam repräsentieren sie die drei existierenden Familien der RobbenWikipedia-Icon. So stellt Jurob vermutlich eine HundsrobbeWikipedia-Icon dar, Robball eine OhrenrobbeWikipedia-Icon, welche sich durch sichtbare Ohren auszeichnen, und Seemops steht für WalrösserWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Jurob junge Robbe
Englisch Seel seal
Japanisch パウワウ Pawou パウパウ paupau
Französisch Otaria otarie
Koreanisch 쥬쥬 Jyujyu 듀공 dyugong
Chinesisch 小海獅 Xiǎohǎishī xiǎo + 海獅 hǎishī

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
I RBG Seeschauminseln, Zinnoberinsel (Tausch gegen Ponita)
II GSK Seeschauminseln, Strudelinseln
III RUSASM Tausch
FRBG Seeschauminseln, Zinnoberinsel (Tausch gegen Ponita), Eiskaskadenhöhle
IV D Route 226, 230
P Tausch
PT Zucht
HGSS Route 47, Strudelinseln, Seeschauminseln

Vorlage:Fangorte/Zeile/PokéWalker Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL

V SW Riesengrotte, Funkelndes Meer DW
S2W2 Riesengrotte, Strandgrotte, Funkelndes Meer DW
VI XY Zucht
ΩRαS Route 125 (Navi)
VII SM Tausch
USUM Meereshöhle, Wohlfühl-Insel
Spin-offs
Spiel Fundort
I PI Seeschauminseln (roter Tisch)
III XD Phenac, Arena (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Fernes Meer E6-E14, Klirrberg E3-E7, Sturmmeer E9-E14, Silbergraben E6-E14
L Phobos U-Boot, Uferloser und Unendlicher Level 25
IV PMD2PMD2 Salzwasserhöhle E1-E5
V SPR Frostebene (4-1) (Eisbereich)
VI LB Zerr-Insel S06
SH Indigosalon
RBLW Aurora-Eisfeld, Frostberge

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Jurob durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
1 Kopfnuss Normal 70 100% 15
30 Heuler Normal 100% 40
35 Aurorastrahl Eis 65 100% 20
40 Erholung Psycho 10
45 Bodycheck Normal 90 85% 20
50 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Jurob durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hornbohrer Normal K.O. 30% 5
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
TM16 Zahltag Normal 40 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal variiert 10
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM50 Delegator Normal 10
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Jurob durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Jurob durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Besondere Attacken


Durch Events
Folgende Attacken kann Jurob durch Events erlernen:
{{{g}}}. Generation
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Jurob von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Jurob kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
RBG Beere 100%
FRBG Wilbirbeere Wilbirbeere 50%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Dieses POKéMON verfügt über ein sehr hartes Horn, um damit dicke Eisschichten zu durchbrechen.
Dieses Pokémon bevorzugt eiskalte Lebensräume und schwimmt mit Vorliebe in -10 Grad kaltem Wasser.
Das Fell dieses Pokémon schimmert bläulich. JUROB kann Eisschichten durchstoßen und schwimmt sogar in -40 Grad kaltem Wasser.
Obwohl es an Land nicht gut laufen kann, ist es ein graziler Schwimmer. Es liebt vor allem das Eismeer.
Tagsüber ist es in Flussbetten flacher Gewässer zu finden. Es schließt unter Wasser die Nase.
Sein hellblaues Fell schützt es vor Kälte. Es liebt das Schwimmen in Eismeeren.
JUROB jagt unter der frostigen Oberfläche des Eismeeres nach Beute. Zum Luft holen schlägt es mit dem vorstehenden Teil seines Kopfes ein Loch ins Eis.
Unter seinem hellblauen Pelz liegt eine dicke und feste Haut. Es ist bei frostigen minus 40 Grad Celsius noch aktiv.
Dieses POKéMON verfügt über ein sehr hartes Horn, um damit dicke Eisschichten zu durchbrechen.
JUROB jagt unter der eisigen Oberfläche des Eismeeres nach Beute. Zum Luft holen schlägt es mit dem vorstehenden Teil seines Kopfes ein Loch ins Eis.
Dieses Pokémon lebt auf Eisbergen. Es schwimmt im Eiswasser und bricht das Eis mithilfe seines Horns.
Obwohl es an Land nicht gut laufen kann, ist es ein graziler Schwimmer. Es liebt vor allem das Eismeer.
Tagsüber ist es in Flussbetten flacher Gewässer zu finden. Es schließt unter Wasser die Nase.
Dieses Pokémon lebt auf Eisbergen. Es schwimmt im Eiswasser und bricht das Eis mithilfe seines Horns.
Je kälter es ist, desto wohler fühlt es sich. Es schwimmt vergnügt durch kühle Meere, auf denen Eisschollen treiben.
Je kälter es ist, desto wohler fühlt es sich. Es schwimmt vergnügt durch kühle Meere, auf denen Eisschollen treiben.
Dieses Pokémon lebt auf Eisbergen. Es schwimmt im Eiswasser und bricht das Eis mithilfe seines Horns.
Unter seinem hellblauen Pelz liegt eine dicke und feste Haut. Es ist bei frostigen -40 °C noch aktiv.
Jurob jagt unter der eisigen Oberfläche des Eismeeres nach Beute. Zum Luftholen schlägt es mit dem vorstehenden Teil seines Kopfes ein Loch ins Eis.
Jurob jagt unter der frostigen Oberfläche des Eismeeres nach Beute. Zum Luftholen schlägt es mit dem vorstehenden Teil seines Kopfes ein Loch ins Eis.
Bisher wurde vermutet, dass es ausschließlich in kalten Gewässern lebe. Warum es auch in Alola auftaucht, ist noch ein Rätsel.
Kalte Meere machen ihm dank seiner dicken Fettschicht nichts aus. Wärmere Gewässer setzen ihm hingegen sehr zu.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Jurob:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

→ Hauptartikel: Jurob (Anime)

Jurobs ersten Auftritt hat es in der Episode Bezaubernde Schwestern, wo es von den 3 Schwestern herbei gerufen wird, um den in seinem Maul befindenden Quellorden an Ash zu übergeben. Ash zögert erst, den Orden zu nehmen, jedoch kann Daisy ihn dann dazu überreden, den Orden ohne Kampf zu nehmen, als Misty plötzlich ins Geschehen hineinplatzt. Mitten im Kampf platzt Team Rocket hinein, welches mit einer geklauten Maschine Wasser aus dem Pool saugt. Jurob wird eingesaugt und dies versuchen sie auch mit Pikachu, was allerdings scheitert, da Jurob sich wehrt. Im Kampf gegen Jessies Arbok entwickelt es sich zu Jugong und kann die Gegner besiegen.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Jurob/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Johto
Norbert Arenaleiter GSKHGSS 27/30

Trivia

  • In den Editionen RB kann man sein Ponita gegen ein Jurob mit dem Spitznamen "Robbie" tauschen.
  • Es gehört derselben Kategorie wie Jugong und Robball an, nämlich Seehund.

pl:Seel

In anderen Sprachen: