Pokémon der Woche

Kadabra

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Kadabra
ja ユンゲラー(Yungerer) en Kadabra
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Psycho
National-Dex #064 (vor IX)
#0064
Johto-Dex #090
Hoenn-Dex #040 (RUSASM)
#041 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #021
Kalos-Dex #103 (Zentral)
Alola-Dex #043 (SM)
#050 (USUM)
Fähigkeiten Synchro
Konzentrator
Magieschild (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 100 (21.7 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 75% ♂ 25% ♀
Ei-Gruppe Humanotyp
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Psi
Größe 1,3 m
Gewicht 56,5 kg
Farbe Braun
Silhouette
Fußabdruck Kadabra
Ruf
Sound abspielen

Kadabra ist ein Pokémon mit dem Typ Psycho und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die erste Entwicklung von Abra und kann sich selbst zu Simsala weiterentwickeln.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Kadabra ist ein mittelgroßes, zweibeiniges Pokémon, dessen Farbgebung ocker bis gelb ist. Dies gilt nicht für seinen braunen Oberkörper und den Streifen auf seinem Schwanz selber Farbe. Der Stern auf der Stirn, sowie das Streifenmuster auf seinem Bauch sind rötlich gefärbt. Der Kopf des Psycho-Typen ist länglich gebaut. Es hat zwei lange spitze Ohren, die Hörnern ähneln. Die Schnauze ist lang gezogen und der Mund ist darunter zu sehen. Die Nasenlöcher befinden sich an der Spitze der Schnauze und rechts und links davon wachsen zwei lange Schnurrbarthaare. Seine Augen sind dreieckig und bestehen aus der weißen Lederhaut und einer kleinen, schmalen, schwarzen Pupille. Auf der Stirn ist ein FünfsternWikipedia-Icon zu erkennen. Der Oberkörper von Kadabra gleicht einer Rüstung. Die Schultern, sowie der restliche Oberkörper werden von dieser Struktur bedeckt. Seine Arme sind sehr dünn und enden mit den Händen, die je drei lange Finger aufweisen. An den Fingern befinden sich weiße Krallen und in der linken Hand hält Kadabra einen silbernen Löffel. Der Unterkörper bzw. Bauch ist vergleichsweise klein. Darauf ist ein Muster, aus drei vertikal liegenden, leicht gewellten Streifen, erkennbar. Rechts und links entsprießen die beiden Beine, die von knochiger Gestalt sind. An den Füßen hat das Pokémon vorne drei Zehen mit je einer weißen Kralle und hinten eine Zehe, inklusive Kralle. Schlussendlich besitzt das Psycho-Pokémon einen sehr dicken, fülligen Schwanz, der weitaus breiter ist, als der eigentlich Körper. Etwa im ersten Drittel ziert ein dicker brauner Streifen den Schwanz.

Die schillernde Form von Kadabra ist minimal heller gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Kadabra ist, mit der Ausnahme von Aussetzer, ausschließlich dazu in der Lage Psycho-Attacken zu erlernen. Von einer starken Psychokinese bis hin zu einer einfachen Konfusion kann es sehr viele Attacken mit den unterschiedlichsten Effekten lernen. Dazu gehört allerdings nur ein physischer Angriff, nämlich eine Psychoklinge.

Kadabra ist durch seine Psychokräfte in der Lage, eigene Statusprobleme auf den Gegner zu transferieren. Außerdem kann es sich so sehr konzentrieren, dass es nicht zurückschrecken kann und einen magischen Spiegel erzeugen, der jene Angriffe des Gegners zurücklenkt, welche keinen Schaden hinzufügen.

Verhalten und Lebensraum

Kadabra sind recht häufig und können in den Wiesen und Feldern, sowie in manchen Höhlen aller bisher bekannten Regionen beobachtet werden. Dabei scheuen sie keineswegs die Nähe des Menschen und kommen sogar in der Nähe von Städten recht häufig vor, da sie sich bei Gefahr einfach wegteleportieren können. Die Nähe eines Kadabra ist aber für viele Menschen recht unangenehm. Wenn dieses Pokémon nämlich seine starken Psikräfte anwendet, arbeiten alle seine Gehirnzellen einheitlich und erzeugen Alphawellen, die wiederum bei vielen Menschen und Pokémon Kopfschmerzen auslösen oder einen Defekt bei Maschinen erzeugen können. Uhren laufen in seiner Gegenwart zum Beispiel rückwärts. Wenn sich auf einem Fernsehbildschirm ein Schatten zeigt, ist dies ein Indiz dafür, dass es in der Nähe ist, was im Volksmund Unglück bringen soll. Schließt Kadabra seine Augen, entstehen auf der Oberfläche seines Körpers doppelt so viele Alpha-Teilchen. Kadabra hält deshalb auch einen silbernen Löffel in der Hand. Dieser verstärkt die Alphawellen in seinem Gehirn und ohne den Löffel könnte dieses Pokémon nur die Hälfte seiner telekinetischen Kräfte nutzen. Es starrt dabei ständig auf seinen Silberlöffel, um sich zu konzentrieren. Bei Gefahr verstärkt es unwillkürlich seine Psikräfte. Um Kadabra ranken sich außerdem viele Mythen zu paranornalen Phänomenen, die bislang nicht bestätigt werden konnten, sich aber dennoch fest in den Köpfen der Leute halten. So heißt es, dass es früher ein Junge mit Psikräften war, der sich morgens vor dem Aufwachen zu Kadabra verwandelt habe, weil er seine Fähigkeiten nicht kontrollieren konnte. Außerdem soll es einen Fall gegeben haben, wo ein Junge mit Psykräften beim Assistieren von Untersuchungen im Bereich des Parasinnlichen plötzlich zu einem Kadabra wurde.

Entwicklung

Vorlage:Entwicklung
Vorlage:Rechts
Mega-Entwicklung
mit Simsalanit Simsalanit
Vorlage:Links
Vorlage:Entwicklung/Stufe

Herkunft und Namensbedeutung

Kadabras Aussehen basiert vermutlich auf der Mischung aus einem MentalistenWikipedia-Icon und einem KitsuneWikipedia-Icon. Der Stern auf seinem Kopf entstammt einem Symbol der Zener cardsWikipedia-Icon(en), welche vom Parapsychologen Joseph Banks RhineWikipedia-Icon entwickelt wurden.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kadabra Aus dem Englischen übernommen.
Englisch Kadabra AbrakadabraWikipedia-Icon
Japanisch ユンゲラー Yungerer Uri GellerWikipedia-Icon
Französisch Kadabra Aus dem Englischen übernommen.
Koreanisch 윤겔라 Yungella Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 勇基拉 Yǒngjīlā Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
I RB Azuria-Höhle
G Route 8
II GSK Route 8
III RUSASM Entwicklung
FRBG Azuria-Höhle
IV DPPT Route 215, Siegesstraße
HGSS Route 8, Azuria-Höhle

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL

V SWS2W2 Entwicklung
VI XY Entwicklung
ΩRαS Entwicklung
VII SM Wohlfühl-Insel
USUM Entwicklung
LGPLGE Route 7, 8
Spin-offs
Spiel Fundort
I PI Entwicklung
III COLXD Tausch
PMDPMD Ruine E40-E49, Solarhöhle E13-E20, Wunschhöhle E46-E50
L Phobosphäre
IV PMD2PMD2PMD2 Schemengehölz E1-E9, Raumspalte U1-U9 und U11-U14, Tiefe Raumspalte U1-U4 und U6-U9, Verlorene Wildnis E1-E17
RBL Der Äonenturm
V SPR Heldenarena (1-4) (Turmbereich, nach der Hauptstory)
VI LB Safari-Dschungel S03 (donnerstags)
SH Eventstufe
RBLW Turm des blauen Äons
VII Q Entwicklung

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Sabrina Arenaleiterin RBGFRBG 38 bzw. 50
Blau Rivale RBGFRBG 18/20/35/50
Johto
Silber Rivale GSKHGSS 35
Sinnoh
Saturn Galaktik-Commander DP 35 bzw. 38
Orisa Partnertrainer DPPT 18 bzw. 26
Weitere Trainer
Spiel(e) Trainer Trainer-
Anzahl
XY Trainerhoffnung Tobias 1
SM Ass-Trainer Phil 1

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Kadabra durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
1 Aussetzer RB Normal 55% 20
1 Konfusion RB Psycho 50 100% 25
1 Psykraft G Psycho 80% 15
1 Teleport Psycho 20
16 Konfusion Psycho 50 100% 25
20 Aussetzer Normal 55% 20
27 Psystrahl Psycho 65 100% 20
31 Genesung Normal 20
38 Psychokinese Psycho 90 100% 10
42 Reflektor Psycho 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen


Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Kadabra selbst erlernt werden:
{{{g}}}. Generation
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP Pokémon Methode

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Kadabra durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
TM05 Megakick Normal 120 75% 5
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
TM18 Konter Kampf variiert 100% 20
TM19 Geowurf Kampf variiert 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Teleport Psycho 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal variiert 10
TM35 Metronom Normal 10
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Donnerwelle Elektro 100% 20
TM46 Psywelle Psycho variiert 80% 15
TM49 Triplette Normal 80 100% 10
TM50 Delegator Normal 10
VM05 Blitz Normal 70% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Kadabra durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Kadabra durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Kadabra von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Kadabra kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
RBG Beere
Krummlöffel Krummlöffel*
100%
100%
RUSASM Krummlöffel Krummlöffel 5%
FRBG Krummlöffel Krummlöffel 5%
DPPT Krummlöffel Krummlöffel 5%
HGSS Krummlöffel Krummlöffel 5%

* Pokémon der ersten Spielgeneration konnten in Spielen selbiger Generation keine Items tragen, trugen aber jeweils beim Tausch auf Spiele der zweiten Spielgeneration ein Item bei sich.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Dieses POKéMON sendet spezielle Alphawellen aus, die bei Gegnern Kopfschmerzen auslösen.
Viele seltsame Dinge passieren, wenn KADABRA in der Nähe ist. Uhren z.B. laufen rückwärts.
Wenn dieses Pokémon seine starken Psikräfte anwendet, arbeiten alle seine Gehirnzellen einheitlich und erzeugen Alphawellen.
Es verfügt über starke Psi-Kräfte. Je größer die Gefahr, desto stärker werden seine Psi-Kräfte.
Setzt es seine Kräfte ein, sendet es Alphawellen aus, die einen Defekt bei Maschinen erzeugen können.
Schließt es seine Augen, entstehen auf der Oberfläche seines Körpers doppelt so viele Alpha-Teilchen.
KADABRA sendet Alphawellen aus, wenn es Kopfschmerzen hat. Nur wer eine besonders starke Psyche hat, kann dieses POKéMON unter seine Fittiche nehmen.
KADABRA hält einen silbernen Löffel in der Hand. Es verstärkt damit die Alphawellen in seinem Gehirn. Ohne den Löffel könnte dieses POKéMON nur die Hälfte seiner telekinetischen Kräfte nutzen.
Es geschah eines Morgens: Ein Junge mit zusätzlichen sensorischen Kräften erwachte in seinem Bett und wurde zu KADABRA.
Dieses POKéMON sendet spezielle Alphawellen aus, die bei Gegnern Kopfschmerzen auslösen.
Man sagt, dass ein Junge mit Psykräften beim Assistieren von Untersuchungen im Bereich des Parasinnlichen plötzlich zu KADABRA wurde.
Wenn sich auf deinem Fernsehbildschirm ein Schatten zeigt, ist es in der Nähe. Und das bringt Unglück.
Setzt es seine Psycho-Kräfte ein, sondert es Alphawellen ab, die Präzisionsgeräten schaden können.
Es starrt auf seinen Silberlöffel, um sich zu konzentrieren. So kann es mehr Alphawellen ausstoßen.
Es verfügt über starke Psi-Kräfte. Je größer die Gefahr, desto stärker werden seine Psi-Kräfte.
Setzt es seine Kräfte ein, sendet es Alphawellen aus, die einen Defekt bei Maschinen erzeugen können.
Es starrt auf seinen Silberlöffel, um sich zu konzentrieren. So kann es mehr Alphawellen ausstoßen.
Es starrt auf seinen Silberlöffel, um sich zu konzentrieren. So kann es mehr Alphawellen ausstoßen.
Es starrt auf seinen Silberlöffel, um sich zu konzentrieren. So kann es mehr Alphawellen ausstoßen.
Setzt es seine Psycho-Kräfte ein, sondert es Alphawellen ab, die Präzisionsgeräten schaden können.
Setzt es seine Kräfte ein, sendet es Alphawellen aus, die einen Defekt bei Maschinen erzeugen können.
Kadabra sendet Alphawellen aus, wenn es Kopfschmerzen hat. Nur wer eine besonders starke Psyche hat, kann dieses Pokémon unter seine Fittiche nehmen.
Kadabra hält einen silbernen Löffel in der Hand. Es verstärkt damit die Alphawellen in seinem Gehirn. Ohne den Löffel könnte dieses Pokémon nur die Hälfte seiner telekinetischen Kräfte nutzen.
Es heißt, dass es früher ein Junge mit Psikräften war, der sich zu Kadabra verwandelte, weil er seine Fähigkeiten nicht kontrollieren konnte.
Hält sich Kadabra in der Nähe von Geräten mit Bildschirmen wie Fernsehern auf, huscht ein Unglück bringender Schatten über den Screen.
Es verstärkt seine Psycho-Kräfte, indem es auf seinen Silberlöffel starrt. Mit einem goldenen Löffel funktioniert es anscheinend nicht.
Es verfügt über starke Psycho-Kräfte, doch ohne seinen Silberlöffel reduzieren sich diese um die Hälfte.
Viele seltsame Dinge passieren, wenn ein Kadabra in der Nähe ist. Uhren laufen zum Beispiel rückwärts.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Kadabra:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Strategie

→ Hauptartikel: Kadabra/Strategie

Kadabra befindet sich zurzeit im NFE-Tier.

Im Anime

→ Hauptartikel: Kadabra (Anime)

Kadabras ersten Auftritt hat es in der Episode Abra und das Psycho-Duell. Dort entwickelt sich Sabrinas Abra während eines Arenakampfes gegen Ashs Pikachu zu Kadabra, nachdem es von der Attacke Teleport wieder auftaucht. Pikachu will wiederholt Donnerschock gegen Kadabra einsetzen. Dazu lenkt es die Elektrizität durch den ganzen Raum, damit Kadabra durch Teleport nicht völlig vor dem Angriff fliehen kann. Kadabra allerdings benutzt seine telekenetischen Fähigkeiten, um mit Konfusion die gebündelte Elektrizität von Donnerschock auf Pikachu zu lenken. Dies gelingt ihm auch und Pikachu fällt zu Boden. Kadabra hilft ihm aber mit Psychokinese wieder auf. Durch die Kontrolle die Kadabra nun über Pikachu hat, schleudert Kadabra es an die Decke und wieder zu Boden. Ash bricht den Kampf ab, und so ist Kadabra der Gewinner.

Im Manga

Sabrinas Kadabra

Im Pocket Monsters SPECIAL-Manga hat Kadabra sein Debüt in VS. Giflor als Pokémon von Sabrina, die es mittels seiner Psycho-Kräfte zum Fliegen benutzt und so Rot beobachtet. Kurz darauf in VS. Kadabra lässt sich Sabrina ihr Kadabra als Professor Eich ausgeben, um Rot zu hintergehen, was jedoch nicht funktioniert, da der Trainer den Trick durchschaut. Im Kampf gegen Grün setzt Sabrina Kadabra in VS. Zapdos erneut ein, um ihr Turtok zu besiegen. Doch es stellt sich heraus, dass Grün sie hinters Licht geführt hat, indem sie ihr Ditto als Turtok hat kämpfen lassen, um Kadabra letztlich mit dem wahren Turtok zu verletzen. Als Sabrina in VS. Kadabra zurückschlägt, gelingt es Grün letztlich doch, sie und ihre Pokémon mit Piepi und Pummeluff zu besiegen. Kurz darauf schlägt Sabrina ein weiteres Mal mit Kadabra zurück, diesmal in Begleitung der drei Legendären Vögel und im Kampf gegen Grün, Blau und Rot. Doch diesmal verliert sie endgültig gegen die Macht der drei Pokédex-Träger. Drei Jahre später in VS. Magnetilo ist Kadabra mit Sabrina zusammen auf dem Silberberg zu sehen, wo die Arenaleiterin ihre Wunden vom Kampf gegen Lorelei behandelt.

Das Kadabra eines Trainers erscheint in der Horde der Trainer-Pokémon, die in Der finale Kampf XIII geschickt wurden, um Ho-Oh und Lugia aus Norberts Fängen zu befreien.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Kadabra (TCG)

Von Kadabra existieren momentan sieben verschiedene Sammelkarten, von denen zwei nicht auf Deutsch erschienen sind (Stand: 20.06.2018). Die erste Sammelkarte war das Kadabra mit der Kartennummer 32/102 aus der Erweiterung Basis, welche im Dezember 1999 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im Mai 2003 erschienene Kadabra (Skyridge 69).

Es gibt mehrere Kadabra-Karten mit abweichenden Namen. So stellt Sabrinas Kadabra aus der Erweiterung Gym Challenge das Exemplare eines bekannten Trainer dar. Dunkles Kadabra aus Team Rocket ist eine Dunkle Pokémon-Karte. Etwas erwähnenswertes ist, dass im November 2000 Uri Geller Nintendo verklagt hat aufgrund einer Kadabra-Sammelkarte. Seitdem erscheinen im Sammelkartenspiel keine Karten von Kadabra mehr. Eine spätere Karte von Abra besaß deshalb die Attacke, sich direkt zu Simsala zu entwickeln.

Die Kadabra-Karten gehören größtenteils der Seltenheit nicht so häufig an. Die regulären Kadabra-Karten sind Phase-1-Pokémon, entwickeln sich aus Abra, gehören dem Psycho-Typ an und verfügen über eine Psycho-Schwäche sowie 50 bis 70 KP mit einem Durchschnitt von 60 KP.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Kadabra/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Im November 2000 verklagte Uri GellerWikipedia-Icon in den USA das Unternehmen Nintendo. Auf einer von der Firma produzierten japanischen Pokémon-Sammelkarte war ein Monster namens Yungeraa dargestellt, das in einer Hand einen verbogenen Löffel hält und laut Kartenbeschreibung „Alphawellen“ ausstrahlen kann. Auf japanisch wird Yungeraa als ユンゲラー geschrieben, wobei das zweite Zeichen ン n dem Zeichen リ ri ähnlich sieht und der Name somit an yuri-gerā erinnert, die japanische Aussprache von Gellers Namen. Geller sah durch die Karte seine Persönlichkeitsrechte verletzt. Die Klage wurde im November 2002 vom Bezirksgericht Los Angeles abgewiesen. Seitdem erscheinen im Sammelkartenspiel keine Karten von Kadabra mehr. Eine spätere Karte von Abra besaß deshalb die Attacke, sich direkt zu Simsala zu entwickeln.
  • Kadabra hatte erst ab G einen Stern auf der Stirn; dadurch wurden die Sprites dem Anime-Design angepasst.
  • Es ist in der Reihenfolge des National-Dex das erste Pokémon, das sich durch Tausch entwickelt.
  • Der Pokédex-Eintrag von FR erinnert an Die VerwandlungWikipedia-Icon von Franz Kafka.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 03/2010.
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