Artikel der Woche

Kampfmetro

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Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 46/2015.

Vorlage:Route Infobox Die Kampfmetro ist eine Art Duellturm, in der man gegen sieben Trainer antritt und GP verdienen kann (mit denen man wiederum TMs und Gegenstände kauft).

Allgemeines

Die Kampfmetro ersetzt den Duellturm bzw. die Kampfzone. Trotzdem gibt es große Unterschiede. So kann die Kampfmetro bereits vor dem Sieg über die Top Vier genutzt werden. Zudem werden in der Kampfmetro nur normale Kämpfe ausgetragen (ohne Zusatzregeln), bei denen alle Pokémon auf Lv. 50 runter- bzw. hochgestuft werden. Es gibt verschiedene Zuglinien, die irgendwo in Einall halten. In jeder Linie gibt es einen anderen Kampfmodus, wie z. B. Doppel- oder Einzelkampf. Der Metromeister erscheint nach 21 bzw. 49 gewonnenen Kämpfen in Folge und ist somit der letzte Trainer des dritten bzw. siebten Zuges. Für jeden Durchgang der "normalen" Linien erhält man drei GP, für einen Sieg über den Metromeister zehn GP. Für jeden Durchgang der Super-Linien erhält man bis zur sechsten Siegesserie je einen GP mehr, also beim ersten Durchgang fünf, beim zweiten Durchgang sechs usw. nach dem zweiten Sieg über den Metromeister 30 GP.

Weichenstation

Die Weichenstation

Die Weichenstation stellt den Eingangsbereich der Kampfmetro dar. Er befindet sich im Zentrum von Rayono City. Im linken Bereich sind die Einzel- und Doppelkämpfe zu finden, auf der rechten Seite die Multi- und Wi-Fi-Kämpfe sowie der Zug nach Ferrula. Außerdem befindet sich hier ein Mann mit dem Aussehen eines Ass-Trainers, der die DV eines Pokémon bestimmen kann. Mehr dazu gibt es hier.

Verschiedene Züge

Linienplan der Kampfmetro

Die verschiedenen Züge habe jeweils eine bestimmte Farbe. Die Farbe kann man außen an den Waggons feststellen. Je nach Farbe gibt es andere Modi, aber in allen werden dieselben Regeln angewandt.

Züge und Modi
Einzellinie  Normale 1vs1 Kämpfe
Super-Einzellinie  Schwierige 1vs1 Kämpfe
 (Erst nach dem Sieg über den Meister des dunkelgrünen Zuges freigeschaltet.)
Doppellinie  Normale 2vs2 Kämpfe
Super-Doppellinie  Schwierige 2vs2 Kämpfe
 (Erst nach dem Sieg über den Meister des roten Zuges freigeschaltet.)
Multilinie  Normale Multikämpfe mit Freunden oder NPCs
Super-Multilinie  Schwierige Multikämpfe mit Freunden oder NPCs
 (Erst nach dem Sieg über die Meister des orangefarbenen Zuges freigeschaltet.)
Wi-Fi-Linie  Normale 2vs2 Kämpfe mit Freunden per WiFi
 (Nach dem ersten Sieg über die Pokémon Liga freigeschaltet.) 
 Züge nach Ferrula   Zug, der nach Ferrula fährt


Endstationen

Züge und ihre Endstationen
Einzellinie  Rayono City
Super-Einzellinie  In der Nähe der Pokémon Liga
Doppellinie  Südlich von Eventura City
Super-Doppellinie  In der Nähe des Turms der Einheit
Multilinie  In der Nähe von Orion City
Super-Multilinie  Nördlich von Abidaya City
Wi-Fi-Linie  Mitten im Wald
 Züge nach Ferrula   Ferrula


Items

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Pokémon

Gegnerische Pokémon

→ siehe hier. (Pokémon aus der ersten bis dritten Generation.)

→ und hier. (Pokémon aus der vierten und fünften Generation.)

Verbotene Pokémon

Die folgenden Pokémon sind Verbotene Pokémon. Sie können in der Kampfmetro nicht verwendet werden.

Latios und Latias sind jedoch nur verboten, wenn sie das Item Seelentau tragen.

Pokémon der Metromeister

Hin

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Her

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Hin und Her

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Preise

SW
S2W2
Alle Items gibt es auch beim PWT


Im Anime

Die Kampfmetro von außen
Die Kampfmetro von innen

Die Kampfmetro scheint im Anime ein typisches öffentliches Transportmittel für die Bewohner von Rayono City zu sein, doch es gibt auch Kampfzüge, in denen Trainer Duelle austragen. Die Station in Rayono hatte einen kurzen Auftritt in Mauzi als Retter in der Not!, als Jessie und James die nächste Phase ihrer Mission begannen. Sie setzten diese in Felilou hat's faustdick hinter den Ohren!, Megalon, Mitodos und der Traumdieb! und Siberio gegen Siberio! fort. In Megalon, Mitodos und der Traumdieb! fielen Hin und Her Ungereimtheiten auf. Schließlich fanden sie in der nächsten Episode heraus, was die Ursache dafür ist, da sie den Schatten von Team Rocket sehen konnten, aber deren Spur im Tunnel verloren.

In Geisterzug auf Abwegen! und Der Kampf um die Metro! betraten Ash, Lilia, Benny und Team Rockets Mauzi die Kampfmetro, um das Pokémon-Center zu erreichen. Nachdem die Bahn durch Team Rocket gestoppt wurde, trafen die Kinder auf Hin und Her. Während sie am Pokémon-Center warteten, wurde Team Rockets Plan aufgedeckt, die Pokémon von dort zu stehlen und die Metro als Fluchtfahrzeug zu nutzen. Sie gebrauchten ihren eigenen spezialisierten Zug und schafften es, das Überwachungssystem von Hin und Her auszuschalten. Ash, Lilia und Benny wurden beauftragt, die übrigen Gleise zu nutzen, um Team Rocket zu finden und die Bälle zurückzuholen. Hin und Her halfen ihnen schließlich mit ihren Pokémon und Team Rocket konnte besiegt werden.

In Die Stempel-Rallye! gab es eine Stempel-Rallye, deren Preis es war, gegen Hin und Her antreten zu dürfen. Benny nahm teil und nachdem er den Stempelpass ausgefüllt und Hin und Her geholfen hatte, ein verlorengegangenes Milza zu finden, kämpfte er mit Ash gegen die Zwillinge. Nach einem harten Kampf verloren sie gegen die Metromeister.

Im Manga

Die Kampfmetro im Manga

Die Kampfmetro erscheint erstmals in VS. Jiutesto und Karadonis, als die Bäckerin Marleen Schwarz und Weiss dorthin bringt, da sie auf der Suche nach Eugen sind. Der testet mit Lauro zusammen in einem Zug, ob die Metro als neue Kampfattraktion für Rayono City geeignet ist. Nachdem diese Testphase beendet wurde, zeigen Eugen und der Bürgermeister von Rayono City den Trainern die Metro und stellen Hin und Her in VS. Wie-Shu vor. Da ein normaler Trainer für die nächste Testrunde, eine richtige Fahrt mit einem der Züge durch Einall, gesucht wird, möchte Weiss teilnehmen. So verabschieden sich Schwarz und Weiss in VS. Sesokitz in der Station voneinander, während Weiss mit dem Zug in Begleitung von Hin und Her den Bahnhof verlässt.

Trivia

  • Die Musik in den Waggons zwischen den Kämpfen baut sich, je nach Fortschritt, weiter auf. Jedes Mal, wenn man einen Waggon weiter kommt, wird auch ein weiteres Instrument hinzugefügt (Bass, Zischen, etc.).
  • Verwendete Items werden nach jedem Kampf zurückgesetzt.
  • Nachdem man den/die Metromeister besiegt hat, steigt man an der Endstation der Kampfmetro aus. Spricht man dort den Hausmeister an, bekommt man von ihm ein AP-Plus geschenkt.

Vorlage:V pl:Battle Subway

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