Kapitel 257 (Pocket Monsters SPECIAL): Unterschied zwischen den Versionen

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|Name=VS. Kyogre & Groudon (Teil 15)
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|Handlung=[[Rubin (Pocket Monsters SPECIAL)|Rubin]] möchte von [[Juan]] nun wissen, ob die [[Rote Kugel|Rote]] und [[Blaue Kugel]] in ihm und [[Saphir (Pocket Monsters SPECIAL)|Saphir]] stecken. Statt einer Antwort will Juan aber erfahren, was ihn auf diese Idee bringt, weshalb Rubin ihm das Tagebuch von [[Plusle]] und [[Minun]] vor Augen hält. Darin schrieb der Besitzer der [[Elektro (Typ)|Elektro]]-Pokémon, der den [[Scanner (Item)|Scanner]] erfunden hat, welcher seinerseits die Kugeln aufspüren kann. Deshalb stehen im Tagebuch jede Menge Informationen über die Kugeln und ihre Fähigkeit, [[Kyogre]] und [[Groudon]] zu kontrollieren, sowie, dass sie eine Person brauchen, um diese Kraft ausführen zu können. Manchmal suchen sich die Kugeln dafür auch Menschen selbst aus. Juan erzählte ihnen, dass die Kugeln [[Marc]] und [[Adrian]] verlassen haben, aber nicht, wo sie jetzt sind, weshalb sie sich wohl neue Personen ausgesucht haben und da Saphir und er selbst anwesend waren, fanden sie sie. Rubin weiß, dass er Recht hat, da auch das Zeichen auf seinem Handrücken erschienen ist, das er zuvor bei Marc und Adrian sah. Lachend bestätigt Juan Rubins Vermutung, erklärt jedoch, dass er noch mehr herausfinden muss. Er will mit ihm das Mentaltraining fortführen und sagt, Rubin solle sich vorstellen, die Kugel aus seinem Körper zu pressen. Der Junge gehorcht und konzentriert sich zusammen mit seinen Pokémon darauf, sodass die Kugel wirklich erscheint. Juan ist begeistert und erklärt, dass er bald dazu in der Lage sein wird, sie zu kontrollieren. Jedoch haben sie nur noch einen Tag Zeit zu trainieren, da dann die Zeitströme von [[Wundereiland (Route 130)|Wundereiland]] und der Außenwelt wieder synchronisieren und sie nach [[Xeneroville]] zurückkehren müssen. Dort müssen sie dann mithilfe der Kugeln dafür sorgen, dass Kyogre und Groudon aufhören zu kämpfen. Allerdings übernehmen die Kugeln diejenigen mit schwachem Geist, weshalb Rubin stark sein muss. Auch glaubt Juan nicht, dass die Kugeln nur deshalb Rubin und Saphir ausgesucht haben, weil sie gerade da waren. Allein vom Talent und der Stärke her sind die [[Arenaleiter]], [[Top Vier]] und die [[Champ]]s [[Troy]] und [[Wassili]] besser als Rubin und Saphir, aber trotzdem haben die Kugeln sie gewählt, weil sie die Trainer sind, die sich am besten für die Mission eignen. Juan entschuldigt sich nun dafür, dies nicht schon vorher erwähnt zu haben, jedoch hätten sie sich dann darauf fixiert, die Kugeln aus ihren Körpern zu bekommen, was die Erfolgschancen reduziert hätte. Sie werden nach einer Pause weitermachen, weshalb sich die beiden wieder trennen. Während er geht, denkt Juan daran, dass Rubin mit der Frage gewartet hat, bis Saphir schlief. Ihm wurde gesagt, der Junge wäre egozentrisch, doch es scheint, als wäre er wirklich besorgt um seine Freundin.  
|Handlung=[[Rubin (Pocket Monsters SPECIAL)|Rubin]] möchte von [[Juan]] nun wissen, ob die [[Rote Kugel|Rote]] und [[Blaue Kugel]] in ihm und [[Saphir (Pocket Monsters SPECIAL)|Saphir]] stecken. Statt einer Antwort will Juan aber erfahren, was ihn auf diese Idee bringt, weshalb Rubin ihm das Tagebuch von [[Plusle]] und [[Minun]] vor Augen hält. Darin schrieb der Besitzer der [[Elektro]]-Pokémon, der den [[Scanner (Item)|Scanner]] erfunden hat, welcher seinerseits die Kugeln aufspüren kann. Deshalb stehen im Tagebuch jede Menge Informationen über die Kugeln und ihre Fähigkeit, [[Kyogre]] und [[Groudon]] zu kontrollieren, sowie, dass sie eine Person brauchen, um diese Kraft ausführen zu können. Manchmal suchen sich die Kugeln dafür auch Menschen selbst aus. Juan erzählte ihnen, dass die Kugeln [[Marc]] und [[Adrian]] verlassen haben, aber nicht, wo sie jetzt sind, weshalb sie sich wohl neue Personen ausgesucht haben und da Saphir und er selbst anwesend waren, fanden sie sie. Rubin weiß, dass er Recht hat, da auch das Zeichen auf seinem Handrücken erschienen ist, das er zuvor bei Marc und Adrian sah. Lachend bestätigt Juan Rubins Vermutung, erklärt jedoch, dass er noch mehr herausfinden muss. Er will mit ihm das Mentaltraining fortführen und sagt, Rubin solle sich vorstellen, die Kugel aus seinem Körper zu pressen. Der Junge gehorcht und konzentriert sich zusammen mit seinen Pokémon darauf, sodass die Kugel wirklich erscheint. Juan ist begeistert und erklärt, dass er bald dazu in der Lage sein wird, sie zu kontrollieren. Jedoch haben sie nur noch einen Tag Zeit zu trainieren, da dann die Zeitströme von [[Wundereiland (Route 130)|Wundereiland]] und der Außenwelt wieder synchronisieren und sie nach [[Xeneroville]] zurückkehren müssen. Dort müssen sie dann mithilfe der Kugeln dafür sorgen, dass Kyogre und Groudon aufhören zu kämpfen. Allerdings übernehmen die Kugeln diejenigen mit schwachem Geist, weshalb Rubin stark sein muss. Auch glaubt Juan nicht, dass die Kugeln nur deshalb Rubin und Saphir ausgesucht haben, weil sie gerade da waren. Allein vom Talent und der Stärke her sind die [[Arenaleiter]], [[Top Vier]] und die [[Champ]]s [[Troy]] und [[Wassili]] besser als Rubin und Saphir, aber trotzdem haben die Kugeln sie gewählt, weil sie die Trainer sind, die sich am besten für die Mission eignen. Juan entschuldigt sich nun dafür, dies nicht schon vorher erwähnt zu haben, jedoch hätten sie sich dann darauf fixiert, die Kugeln aus ihren Körpern zu bekommen, was die Erfolgschancen reduziert hätte. Sie werden nach einer Pause weitermachen, weshalb sich die beiden wieder trennen. Während er geht, denkt Juan daran, dass Rubin mit der Frage gewartet hat, bis Saphir schlief. Ihm wurde gesagt, der Junge wäre egozentrisch, doch es scheint, als wäre er wirklich besorgt um seine Freundin.  


Auf dem Baum, den Saphir als Schlafplatz benutzt angekommen, erklärt Rubin, dass er merkt, dass sie nicht schläft. Saphir steht nun auf und sagt, sie habe alles vom Gespräch mitbekommen, jedoch nicht gedacht, so etwas zu hören. Allerdings hätte sie es früher oder später sowieso herausgefunden, was Rubin bejaht. Er bemerkt, dass sein [[Pokédex]] seit sie auf der Insel sind, komisch reagiert, als ihm auffällt, wie Saphir ihn anstarrt. Seine Mütze ist verrutscht, weswegen ein Teil seiner Stirn freiliegt, sodass er die Mütze wieder richtet, als Juan ruft, dass das Training weitergeht. So trainieren sie weiter den Umgang mit den Kugeln, bis die Zeit gekommen ist, dass sich die Insel mit der Außenwelt verbindet und die Kinder den Ort verlassen müssen. Am [[Himmelturm]] sieht der alte Mann aus [[Floßbrunn]] nun doch noch Wundereiland, während dort Juan die Trainingsergebnisse der Pokédex-Träger lobt. Er weiß, dass Saphir [[Orden]] sammelt, weshalb er, [[Ben und Svenja]] ihr den [[Schauerorden|Schauer-]] und [[Mentalorden]] übergeben. Nun erklärt Juan, dass sein [[Seedraking]] mit einem Wasserstoß ein Zeichen geben wird, wenn die Insel vollständig mit der Außenwelt synchronisiert ist, damit Rubin und Saphir wissen, wann sie gehen müssen. Als Rubin und Saphir am Rand der Insel stehen und warten, erklärt Saphir, dass sie eine Frage an Rubin hat.  
Auf dem Baum, den Saphir als Schlafplatz benutzt angekommen, erklärt Rubin, dass er merkt, dass sie nicht schläft. Saphir steht nun auf und sagt, sie habe alles vom Gespräch mitbekommen, jedoch nicht gedacht, so etwas zu hören. Allerdings hätte sie es früher oder später sowieso herausgefunden, was Rubin bejaht. Er bemerkt, dass sein [[Pokédex]] seit sie auf der Insel sind, komisch reagiert, als ihm auffällt, wie Saphir ihn anstarrt. Seine Mütze ist verrutscht, weswegen ein Teil seiner Stirn freiliegt, sodass er die Mütze wieder richtet, als Juan ruft, dass das Training weitergeht. So trainieren sie weiter den Umgang mit den Kugeln, bis die Zeit gekommen ist, dass sich die Insel mit der Außenwelt verbindet und die Kinder den Ort verlassen müssen. Am [[Himmelturm]] sieht der alte Mann aus [[Floßbrunn]] nun doch noch Wundereiland, während dort Juan die Trainingsergebnisse der Pokédex-Träger lobt. Er weiß, dass Saphir [[Orden]] sammelt, weshalb er, [[Ben und Svenja]] ihr den [[Schauerorden|Schauer-]] und [[Mentalorden]] übergeben. Nun erklärt Juan, dass sein [[Seedraking]] mit einem Wasserstoß ein Zeichen geben wird, wenn die Insel vollständig mit der Außenwelt synchronisiert ist, damit Rubin und Saphir wissen, wann sie gehen müssen. Als Rubin und Saphir am Rand der Insel stehen und warten, erklärt Saphir, dass sie eine Frage an Rubin hat.  

Version vom 29. November 2017, 21:52 Uhr

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