Kapoera: Unterschied zwischen den Versionen

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==== Besondere Attacken ====
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*2013 wurde ein Kapoera verteilt, das dem Kapoera ähnelt, welches vom Sieger der Junioren-Klasse auf den VGC Qualifikationsturnieren in Korea eingesetzt wurde. Das verteilte Pokémon beherrscht die Attacke [[Tiefschlag]].


=== Statuswerte ===
=== Statuswerte ===

Version vom 14. September 2019, 19:55 Uhr

Kapoera
ja カポエラー(Kapoerer) en Hitmontop
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Kampf
National-Dex #237 (vor IX)
#0237
Johto-Dex #146 (GSK)
#148 (HGSS)
Fähigkeiten Bedroher
Techniker
Felsenfest (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 100% ♂
Ei-Gruppe Humanotyp
Ei-Zyklen 25
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Kopfstand
Größe 1,4 m
Gewicht 48,0 kg
Farbe Braun
Silhouette
Fußabdruck Kapoera
Ruf
Sound abspielen

Kapoera ist ein Pokémon mit dem Typ Kampf und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es ist, neben Kicklee und Nockchan, eine der letzten Entwicklungsstufen von Rabauz.

Kapoera ist in Pokémon Colosseum als Crypto-Pokémon fangbar.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Kapoera ist ein mittelgroßes, zweibeiniges Pokémon, das blau, weiß und hellbraun auftritt. Kopf, Arme, Hände, Beine, Schwanz und Brustbereich sind hierbei hellbraun. Der übrige Torso, die Füße sowie die Schwanzspitze färben sich blau. Schließlich sind die Hand-und Fußgelenke weiß mit je einem dünnen schwarzen Streifen. Die Zehen und der Zacken der Schwanzspitze sind von gleicher Färbung. Der Kopf ist von breiter Gestalt, was vor allem an den Haaren liegt, welche sehr starr zu den Seiten weisen. Zentral auf dem Haupt wächst eine dicke Spitze. Das Kampf-Pokémon besitzt kleine, runde Augen, die sich wiederum aus schwarzer Lederhaut und weißen Pupillen zusammensetzen. Der breite Mund ergänzt das Gesicht. Der Torso ist rundlich und direkt mit dem Kopf verbunden. Die Extremitäten sind allesamt sehr schmal. Die Hände bestehen lediglich aus Ballen. Am Ende des Schwanzes befindet sich ein runder Abschnitt mit einer kurzen Spitze. Die breiten Füße sind mit insgesamt drei spitzen, kurzen Zehen ausgestattet. Vorne jeweils zwei und hinten eine.

In der schillernden Form sind die hellbraunen Körperbereiche grau gefärbt. Die ansonst blauen Areale färben sich dagegen hellviolett.

Entwicklung

Kapoera ist ein Basis-Pokémon, welches sich jedoch aus seiner Baby-Form Rabauz entwickeln kann. Rabauz' Entwicklung ist höchst komplex und hängt von seiner physischen Kondition ab. Ausschlaggebend hierfür und die Spezialisierung auf eine Sportart ist das Verhältnis seines Angriffs- und seines Verteidigungswertes. In den Spielen wird diese Entwicklung ab Erreichen des Erfahrungslevels 20 ausgelöst. Ist sein Angriffswert höher, verschmelzen sein Kopf und sein Torso und es wird zu einem Kicklee. Hierbei verstärkt sich die Muskelkraft in seinen Beinen enorm und es spezialisiert sich fast vollends auf trittbasierte Kampfsportarten. Ist jedoch sein Verteidigungswert höher, erhöht sich Rabauz' Schlagkraft in seinen Armen drasisch und es wird zu einem Nockchan. Dieses Pokémon hat sich auf den Boxsport konzentriert und trägt als einziges der drei Splittentwicklungen wie seine Babyform Kleidung. Sind jedoch Angriff und Verteidigung exakt gleich hoch, entwickelt sich Rabauz zu einem Kapoera. Bei der Entwicklung zu diesem Kopfstand-Pokémon verstärkt sich die Muskelkraft in seinen Beinen, aber auch sein Kopf wird voluminöser, sodass es sich wie ein Kreisel auf dem Kopf drehen kann. Kapoera hat sich auf die nahezu gleichnamige Kampfsportart Capoeira spezialisiert und ist die einzige Entwicklung von Rabauz, die einen Schweif besitzt.

Diese Evolutionsfamilie existiert erst seit der 2. Generation. Vorher waren Kicklee und Nockchan eigenständige Pokémon. Im Panini Stickeralbum zur 1. Generation ist sogar fälschlicherweise angegeben, dass sich Kicklee zu Nockchan entwickeln würde.

Vorlage:Entwicklung/Stufe Vorlage:Entwicklung/Methode Vorlage:Entwicklung/Stufe
Vorlage:Entwicklung/Methode Vorlage:Entwicklung/Stufe
Vorlage:Entwicklung/Methode Vorlage:Entwicklung/Stufe

Herkunft und Namensbedeutung

Kapoera basiert vermutlich auf einem Capoeira-SportlerWikipedia-Icon und einem KreiselWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kapoera Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Hitmontop hit + monster + top / Hit'm on top
Japanisch カポエラー Kapoerā カポエイラ kapoeira
Französisch Kapoera Aus dem Japanischen übernommen.
Koreanisch 카포에라 Kapoera Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 戰舞郎 Zhànwǔláng zhàn + + láng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GSK Entwicklung
III RUSASM Tausch
FRBG Entwicklung
IV DPPT Entwicklung
HGSS Entwicklung

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL

V SW Entwicklung
S2W2 Tausch
VI XY Entwicklung
ΩRαS Entwicklung
VII SM Pokémon Bank
USUM Pokémon Bank

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Bruno Top Vier GSKHGSS 42/62
Hoenn
Kamillo Arenaleiter SM 35 bis 50
Sinnoh
Hilda Leiter PT 62
Einall
Hartwig Trainer S2W2 50
Kamillo Trainer S2W2 50
Galar
Saida Arenaleiter Vorlage:Spielkuerzel/ST ?

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Kapoera durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen


Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Kapoera selbst erlernt werden:
{{{g}}}. Generation
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP Pokémon Methode

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Kapoera durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Kapoera durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Kapoera durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Besondere Attacken


Durch Events
Folgende Attacken kann Kapoera durch Events erlernen:
{{{g}}}. Generation
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
  • 2013 wurde ein Kapoera verteilt, das dem Kapoera ähnelt, welches vom Sieger der Junioren-Klasse auf den VGC Qualifikationsturnieren in Korea eingesetzt wurde. Das verteilte Pokémon beherrscht die Attacke Tiefschlag.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Kapoera von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Kapoera kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Lässt du dich von seinen eleganten, anmutigen und tanzartigen Tritten betören, wirst du vermöbelt.
Es dreht sich um sich selbst und verteilt Tritte. Ist es schnell genug, bohrt es sich in den Boden.
Nach einem Handstand, der das Timing des Gegners stören soll, tritt es elegant um sich.
KAPOERA dreht sich auf dem Kopf stehend um die eigene Achse und teilt Tritte aus. Seine Technik ist eine bemerkenswerte Mischung aus Angriff und Verteidigung. Es bewegt sich drehend schneller voran als laufend.
Es dreht sich um sich selbst und verteilt Tritte. Ist es schnell genug, bohrt es sich in den Boden.
Lässt du dich von seinen eleganten, anmutigen und tanzartigen Tritten betören, wirst du vermöbelt.
KAPOERA dreht sich auf dem Kopf stehend um die eigene Achse und teilt Tritte aus. Seine Technik ist eine bemerkenswerte Mischung aus Angriff und Verteidigung.
Es kämpft, während es sich wie ein Kreisel dreht. Die Zentrifugalkraft erhöht die Kampfkraft um 10.
Lässt du dich von seinen eleganten, anmutigen und tanzartigen Tritten betören, wirst du vermöbelt.
Es dreht sich um sich selbst und verteilt Tritte. Ist es schnell genug, bohrt es sich in den Boden.
Es kämpft, während es sich wie ein Kreisel dreht. Die Zentrifugalkraft erhöht die Kampfkraft um 10.
Es kämpft, während es sich wie ein Kreisel dreht. Die Zentrifugalkraft erhöht die Kampfkraft um 10.
Es kämpft, während es sich wie ein Kreisel dreht. Die Zentrifugalkraft erhöht die Kampfkraft um 10.
Es kämpft, während es sich wie ein Kreisel dreht. Die Zentrifugalkraft verzehnfacht seine Kampfkraft.
Lässt du dich von seinen eleganten, anmutigen und tanzartigen Tritten betören, wirst du vermöbelt.
Kapoera dreht sich auf dem Kopf stehend um die eigene Achse und teilt Tritte aus. Seine Technik ist eine bemerkenswerte Mischung aus Angriff und Verteidigung. Es bewegt sich drehend schneller voran als laufend.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Kapoera:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

Kapoera befindet sich zurzeit im NU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III COL Emeritae (als Crypto-Pokémon)
XD Tausch
PMDPMD Entwicklung
L Uferlose Level 25 und 56, Unendlicher Level 6
IV PMD2PMD2PMD2 Verlorene Wildnis U1-U17
PP Magmazone
V SPR Fuß des Vulkans (3-2) (Magmabereich, nach der Hauptstory)
VI LB Mysto-Quelle S02
SH Event-Zyklus Woche 23
RBLW Berg der Wiederkehr

Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

→ Hauptartikel: Kapoera (Anime)

Kapoera hat seinen ersten Auftritt in der Episode Dojo Träume! in der es der Trainerin und Anwärterin der Führung des Pokémon-Dojo, Sandra, gehört. Diese hat leider weniger Interesse an Pokémon-Kämpfen, als viel mehr an Schönheit. Der erste Kampf den Ash mit Sandra führen soll wird durch Team Rocket unterbrochen. Bevor der nächste Kampf beginnt, trainiert Ashs Bisasam Kapoera und lehrt es einige Lektionen. Kapoera hat viel dazu gelernt und kann Dojo-Führer Jens und erneut Team Rocket besiegen.

Im Manga

Hartwigs Kapoera

Kapoera hat sein Debüt in VS. Baldorfish als eines der Pokémon der Arbeiter, die den Duellturm fertigstellen.

Später setzt Hartwig in VS. Kapoera sein Kapoera im Arenaleiter-Turnier gegen Blau ein. Es bekämpft dabei dessen Rizeros, wird jedoch besiegt, da Rizeros es mit einem präzisen Hornbohrer trifft.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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→ Hauptartikel: Kapoera/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

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