Knuddeluff-Gilde

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Knuddeluff-Gilde
ja プクリンのギルド en Wigglytuff's Guild
Datei:Knuddeluff Gilde.png
Die Gilde des Meisters Knuddeluff
Informationen
Im Südwesten (↙)
Anzahl Etagen
Demografie

Dieser Ort kommt in den Spin-off-Spielen Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel, im Anime und im Manga vor.

In Pokémon Mystery Dungeon 2 hat man nicht wie in Pokémon Mystery Dungeon eine eigene Basis, sondern lebt erst zusammen mit den anderen Teams in der Knuddeluff-Gilde. Diese ist sehr groß und hat einige vielseitige Einrichtungen auf insgesamt drei Ebenen.

Die Gilde

Vor dem Eingang

Vor dem Eingang befindet sich ein Gitter im Boden. Dort werden die Fußabdrücke der Pokémon, die in die Gilde wollen, von Digda überprüft, der dies Krakeelo sagt. Manchmal muss man für Digda einspringen, was man nach dem Ending auch beliebig oft machen kann.

Eingang

Auf dem Zelt über der Luke befindet sich der Kopf eines Knuddeluffs. Im Zelt befindet sich die Luke, die der eigentliche Eingang zur Gilde ist. In diesem kleinen Raum befindet sich ein Schild mit den 10 Gildenregeln und eine Warnung, dass keine Anwälte eintreten dürfen. Laut Bidizas Tagebuch befindet sich nachtsüber Plaudagei auf der obersten Sprosse der Leiter in der Luke. Dies hält gleichzeitig die Lehrlinge davon ab, die Gilde zu verlassen.

Ebene 1

Hier befindet sich das Job- und das Ganoven-Infobrett, ein Brett, welches Tipps für Neulinge beinhaltet sowie der Palimpalim-Treffpunkt, der die Funktion der aus Pokémon Mystery Dungeon bekannten Partnerareale übernommen hat. Allerdings geht man hier nicht mehr selbst zu den Pokémon, sondern die Pokémon werden lediglich von Palimpalim gerufen.

Ebene 2

Auf der zweiten, größeren Ebene gibt es die Schlafzimmer der Pokémon sowie die Glibunkel-Tauschbörse. Hier leben der Boss Knuddeluff, Plaudagei, der Partner, der Protagonist und die anderen Gildenkollegen. Man hat ein eigenes Zimmer, in welchem man zusammen mit seinem Partner lebt. Zwei weitere Zimmer, in denen jeweils andere Gilden-Pokémon leben, gibt es auch. Im oberen Raum schlafen die weiblichen Pokémon der Gilde, Palimpalim und Sonnflora, im anderen, unteren Raum schlafen die männlichen Pokémon Bidiza, Krakeelo und Krebscorps (manchmal schleicht sich auch Glibunkel hinein). Außerdem gibt es noch den Speisesaal, in dem jeden Abend das Essen von Palimpalim serviert und von der Gildencrew zusammen verspeist wird (Dabei schmatzen alle Pokémon allerdings ziemlich laut). In den Kapiteln, in denen Team Totenkopf vorkommt, wird von ihnen nachts die Speisekammer erwähnt. Jedoch gibt es anscheinend gar keine offensichtliche Speisekammer, diese soll anscheinend der Altar im Speisesaal darstellen.

In den Schlafräumen schlafen sowohl das Pokémon des Spielers als auch sein Partner sowie diverse Erkundungsteams. Im eigenen Schlafraum kann man, bis zum Gildenabschluss, seinen Spielstand abspeichern. In den Schlafräumen der anderen Gildenmitglieder erhält man Informationen über diese in ihren Tagebüchern. In Bidizas Schlafraum liegt das Jawollja-Journal, in Sonnfloras Schlafraum das Auweia-Tagebuch. In beiden stehen des Weiteren wichtige Infos über die Steuerung und Typenverhältnisse.

Nach der Hauptstory beginnt von hier aus die Alptraum-Mission. Marill macht sich Sorgen um Azurill, welches von einem endlosen Alptraum Schmerzen erleidet. Azurill wird anschließend in das Schlafzimmer gebracht. Die Freunde des jungen Pokémon und der Spieler versuchen, die Ursache zu finden, um es so von der Krankheit heilen zu können. Nachdem der Spieler Traumato um Hilfe gebeten hat, ermöglicht es dem Spieler den Zugang zum Alptraum mittels Teleport. Nach der Mission ist es dem Spieler gelungen, das Azurill heilen.

Nachdem man den Gildenabschluss erhalten hat, ziehen der Spieler und sein Partner um und schlafen fortan in der Tohaido-Klippe, dem Wohnort des Partners, bevor er in die Gilde eintrat. Das Spiel wird von jetzt an hier gesichert, es besteht allerdings weiterhin die Möglichkeit, das Spiel am Brunnen nahe der Gilde zu sichern.

Die Gildencrew

Gildenmitglieder

Hier eine Auflistung aller Mitglieder der Knuddeluff-Gilde:

Sprite Name Aufgabe
Knuddeluff Gildenmeister
Plaudagei Rechte Hand des Gildenmeisters
Datei:Pokémonicon 000.png Protagonist Lehrling, Wachdienst (zeitweise)
Datei:Pokémonicon 000.png Partner Lehrling, Wachdienst (zeitweise)
Krakeelo Wachdienst
Digda Wachdienst, Infobrett-Aktualisierung (zeitweise)
Digdri Infobrett-Aktualisierung
Palimpalim Mitglieder-Rekrutierung, Nahrungsversorgung
Glibunkel Tauschbörse
Bidiza Lehrling
Sonnflora Lehrling
Krebscorps Lehrling

Gildenkodex

Die Knuddeluff-Gilde besitzt zehn Sätze, welche eine Art Kodex bilden. Jeden Morgen werden die ersten drei Sätze laut von allen Gildenmitgliedern wiederholt

Erstens:

Nicht dem Plagen entsagen!

Zweitens:

Willst du kneifen, müssen wir dich schleifen!

Drittens:

Mit einen Lachen werden wir es machen!

Viertens:

Ist ein Job erst auf der Liste, AUSÜBEN wählst du, fertig ist die Kiste!

Fünftens:

Stocke auf deine Vorräte und deinen Proviant vor deinen Streifzügen durch das ganze Land!

Sechstens:

Bevor du in Erkundungen versinkst, achte darauf, dass du richtig verlinkst!

Siebtens:

Beim Erkunden werd' nicht panisch! Bleib ruhig und gelassen, niemals manisch!

Achtens:

Zu helfen allen Pokémon in Not, ist eines Erkunders täglich Brot!

Neuntens:

Erledige viele Jobs heut' und hier und der Gold-Rang ist sicher dir!

Zehntens:

Die Freundschaft in der Gilde hält, wenn du mit uns teilst dein Geld!

Dienstleistungen

Palimpalim-Treffpunkt

Hier, oder wenn man vor der Gilde die Glocke neben dem Brunnen läutet, kann man seine Pokémon auswechseln. In Pokémon Mystery Dungeon 2 gibt es keine Partnerareale mehr. Um ein Pokémon auszuwechseln, muss man Palimpalim ansprechen. Nun kann man das/die gewünschte/n Pokémon in einer Liste anwählen und ins Team eintragen lassen. Allerdings muss man die Pokémon vorher rekrutieren, die man mit ins Team nehmen will. Die Pokémon warten dann vor der Gilde, neben dem Brunnen, bzw. bei Erkundungsteam Himmel im Pandir-Café, wenn man es ihnen erlaubt.

  • Im Palimpalim-Treffpunkt können maximal 552 Pokémon aufgenommen werden. Hat man die Höchstzahl erreicht, werden keine Pokémon mehr rekrutiert, darum sollte man regelmäßig überprüfen, wie viele Pokémon man hat.
  • Es ist genug Platz für alle Pokémon der 4. Generation + Sonderformen.
  • Schlüpft ein Pokémon und es ist kein Platz mehr im Team, so wird man gefragt, ob man ein Pokémon entlassen möchte oder das Baby ablehnt.

Glibunkel-Tauschbörse

Datei:Glibunkelshop.png
Glibunkels Tauschbörse

Glibunkel ist der Händler, der aus zwei oder drei verschiedenen Exklusiven Items ein neues Exklusives Item herstellt. Diese Exklusiven Items kann man unter anderem in Schatzboxen finden, wenn man diese von Xatu öffnen lässt. Für jeden Typ und für jedes Pokémon gibt es verschiedene Exklusive Items.

Wachdienst

Die Alarmanlage der Gilde

Hierbei übernimmt der Spieler die Arbeit (als Alarmanlage) von Digda und identifiziert die Fußabdrücke der Pokémon. Im vierten und sechsten Kapitel bittet Krakeelo den Spieler anstelle von Digda, den Wachdienst zu übernehmen. Je nachdem, wie viele Pokémon man richtig errät, bekommt man Belohnungen (Geld und Samen) von Plaudagei.

Nach Bestehen der Abschussprüfung kann man das Minispiel an jedem beliebigen Tag 1x spielen. Dazu muss man einfach Krakeelo ansprechen.

Preise

Voraussetzung Geld 1. Item 2. Item 3. Item
Keine Besucher erkannt 0 Datei:Poké.png
Nicht alle Besucher erkannt 50 Datei:Poké.png Sinelbeere Sinelbeere
Alle Besucher erkannt 300 Datei:Poké.png Defens-Schal Defens-Schal Belebersamen Belebersamen Heilsamen Heilsamen
Alle Besucher erkannt und neuer Rekord 400 Datei:Poké.png Pirsifschal Pirsifschal Belebersamen Belebersamen Top-Elixier Top-Elixier

Im Anime

Der Eingang der Knuddeluff-Gilde

Die Knuddeluff-Gilde taucht zum ersten Mal in Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteams Zeit und Dunkelheit auf, wo Panflam und Plinfa den Gildenmeister Knuddeluff aufsuchen wollen, um ein Erkundungsteam zu gründen. Sie werden als Erkundungsteam angenommen und lernen dort nun unter dem Namen "Team Pokéduns". Ihre erste Mission führt sie in die Labyrinthhöhle, wo sie für Sheinux kranke Schwester eine Knarksel-Schuppe besorgen sollen. Gemeinsam mit Sonnflora bestehen sie ihr Abenteuer und kehren zur Gilde zurück.

Die Knuddeluff-Gilde taucht erneut in Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel - Jenseits von Zeit und Dunkelheit auf, in der die Gildencrew bemerkt, wie eine dunkle Wolke auftaucht. Bald schon wird die komplette Umgebung in der Zeit gefangen. Die Gildencrew gibt sich einen Ruck und versucht gemeinsam mit Team Pokéduns die Katastrophe zu stoppen.

Aufbau

Knuddeluff Gilde von innen


Trivia

Gebiete
Gewässer
Davon nur in PMD2
Davon nur in PMD2DEMO
Dungeons einer anderen Dimension
Besondere Dungeon-Räume
Sonstige
Orte mit Sagenumwobenen Pokémon
In anderen Sprachen: