Knuddeluff (Pokémon Mystery Dungeon)

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Gildenmeister Knuddeluff

en Guildmaster Wigglytuff

Datei:Sugimori 040.png
Knuddeluff, der Gildenmeister der Knuddeluff-Gilde
Informationen
Geschlecht männlich
Region Graskontinent
Begegnung Knuddeluff-Gilde
Spiele PMD2PMD2PMD2PSMD
Diese Person gibt es bisher nur im Spiel.

Knuddeluff ist ein Charakter in Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel. Er ist der Meister der Knuddeluff-Gilde, der man sich zu Beginn des Spiels anschließt. Außerdem bekämpft man ihn nach der Hauptstory als den Großmeister allen Übels.

In Pokémon Super Mystery Dungeon kann man ebenfalls auf Knuddeluff treffen und es mit in Dungeons nehmen, sobald man sich mit ihm nach einem Auftrag von Plaudagei verbunden hat.

Im Kampf

Vorlage:Team/Kopf Vorlage:Team/Zeile |} Vorlage:Team/Kopf Vorlage:Team/Zeile |}


Charakter

Knuddeluff wird recht schnell wütend oder traurig z. B. wenn er seinen Perfekten Apfel nicht bekommt oder die Gildenmitglider bei der morgendlichen Ansprache schlecht gelaunt sind. Ansonsten ist Knuddeluff jedoch sehr nett und hilfsbereit. Auffällig ist auch seine enorme Stärke, die aus seiner Zeit als Erkunder stammt und ein Mitgrund für seine Berühmtheit ist. Er ist zudem sehr intelligent, auch wenn er auf den ersten Blick stets sehr naiv und kindisch wirkt. Außerdem besitzt er eine besondere Gabe, mit welcher er einen Energiestoß freisetzt, mit dem er riesige Felsen pulverisieren und dicke Türen aufsprengen kann. Trotz seiner enormen Fähigkeiten fängt er recht schnell an zu weinen, wenn er seinen Perfekten Apfel nicht bekommt, dies löst Erdbeben und kleine Explosionen aus und ist wahnsinnig laut. Der Gildenmeister hat viele Freunde und ist weitreichend bekannt.

Geschichte

Fluffeluff und Armaldo

Auch in jungen Jahren als Fluffeluff hatte er den drang zu erkunden. Den Ansporn dazu gab in Armaldo, ein Pokémon, mit dem er sich anfreundete und ihn zeitgleich als Mentor sah. Eines Tages wollte es sich mit Pionskora und Banette anlegen, welche jedoch bekannt waren, nicht die freundlichsten Gesellen zu sein. Es erkundetete mit Ihnen eine Höhle hinter einem Wald, in dem es ein gefährliches Monster geben soll. Dieses Monster war Armaldo. Während die anderen flohen, blieb es und nervte Armaldo, bis dieser ihm schließlich von sich erzählte und ihm seine Behausung zeigte. An einem Lagerfeuer zeigte Armaldo ihn eine Schatzkarte, welche Armaldo nicht verstand. Fluffeluff erklärte, man müsse die Karte kurz ins Feuer werfen, um was zu erkennen. Die Karte sagte, dass der Schatz sich in den östlichen Höhlen befände. Nachdem die beiden dort ankamen, fanden sie den Schatz, einen Abwehrglobus. Nach diesen Erfolg war Fluffeluff ganz aufgeregt, ab diesem Zeitpunkt nannte er Armaldo „Meister“. Zusammen erkundeten sie dann eine Weile, bis Armaldo vom Erkunder Nidoking gestellt und von Oberwachtmeister Magnezone verhaftet wurde, da Armaldo in Wirklichkeit ein Verbrecher war. Es versprach Fluffeluff, dass es, wenn es seine Strafe abgesessen hätte, zu ihm zurückkehren würde, wenn er dann immer noch ein Erkunder sein wollen würde. Dann schenkte er ihm den Abwehrglobus, den sie auf ihrer ersten Erkundung gefunden hatten. Ob Fluffeluff und Armaldo sich noch einmal getroffen haben, ist ungewiss, Knuddeluff macht in seiner Erzählung an Plaudagei lediglich die Andeutung, das Armaldo noch viel erlebt hätte.

Teampartner

Armaldo Team Charme Plaudagei Reptain
1. Partner 2. Partner 3. Partner 4. Partner
Ansporn zum Erkunden (sein Meister) Knuddeluff ist nur wegen der Perfekten Äpfel Mitglied des Teams Derzeitiger Partner Partner nur in der Salzwasserhöhle

Lieblingsitems

Abwehrglobus Perfekter Apfel
Der Abwehrglobus ist das Item, das Knuddeluff
auf seiner ersten Erkundung fand
Sein Lieblingsessen überhaupt


Vorlage:Navigationsleiste Mystery Dungeon 2 Charaktere

In anderen Sprachen: