Koknodon

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Koknodon
ja ズガイドス(Zugaidos) en Cranidos
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Gestein
National-Dex #408 (vor IX)
#0408
Sinnoh-Dex #036
Alola-Dex #188 (SM)
#235 (USUM)
Fähigkeiten Überbrückung
Rohe Gewalt (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
Ei-Gruppe Monster
Ei-Zyklen 30
EP bis Lv. 100 600.000
Erscheinung
Kategorie Kopfstoß-Pokémon
Größe 0,9 m
Gewicht 31,5 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck Koknodon
Ruf
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Koknodon ist ein Pokémon mit dem Typ Gestein und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Rameidon. Koknodon gehört zu den Fossil-Pokémon und kann aus einem Kopffossil wiederbelebt werden. Es bildet zudem das Gegenstück zu Schilterus.

In Pokémon Ranger: Finsternis über Almia ist es eines der 17 Partner-Pokémon.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Koknodon ähnelt auf dem ersten Blick stark einem Dinosaurier. Da es aus einem Fossil entsteht, ist dies nicht verwunderlich. Sein Körper ist überwiegend dunkelgrau. Ausnahme ist hierbei der Rücken, über den sich ein blauer, gezackter Flecken vom Nacken bis zur Schwanzspitze zieht. Teilweise werden auch seine Oberschenkel von diesem bedeckt. Die komplette Oberseite des kuppelförmigen Kopfes besitzt ebenso eine blaue Färbung, die ebenfalls zum Nacken hin gezackt ist. Vier Dornen, die in einem Halbkreis angeordnet sind, ragen aus dem Hinterkopf heraus. Diese verdeutlichen in Verbindung mit seinem dicken Schädelknochen Koknodons Spezialisierung auf Kopfstoß-Attacken. Es besitzt zwei halb verdeckte, rote Augen mit jeweils einer kleinen weißen Pupille, die auf Angreifer bedrohlich wirken können. Der kleine Mund und der im Verhältnis zum Körper große Kopf lassen es jedoch etwas kindlich wirken, wie es typisch für Jungtiere ist. Es bewegt sich auf zwei Beinen fort und besitzt zwei kleine Ärmchen, die jeweils drei Krallen verfügen, mit denen es sich gegebenenfalls wehren kann. Aus der Ferse ragt jeweils ein Sporn heraus. Insgesamt wirkt sein Körperbau ziemlich robust.

Bei seiner schillernden Form sind die gezackten Flecken rot statt blau gefärbt und sein normalerweise grauer Körper erhält einen olivfarbenen Farbstich.

Attacken und Fähigkeiten

Koknodon setzt Flammenwurf ein.

Koknodon setzt im Kampf eher auf Angriff als auf Verteidigung. Mit seinem dicken Schädelknochen verwendet es vor allem Attacken wie Kopfnuss, Kopfstoß oder auch Zen-Kopfstoß. Aber auch mit anderen Attacken wie Bodycheck oder Zermürben setzt es sich gegen Feinde zu wehr. Durch TMs kann es auch einige spezielle Attacken, wie zum Beispiel Flammenwurf oder Donnerblitz, die für dieses eher physisch orientierte Pokémon zunächst untypisch erscheinen mögen, erlernen.

Mithilfe seiner Fähigkeit Überbrückung kann es die Gegnerische Fähigkeit umgehen und so den Kampf einfacher für sich entscheiden. Einige wenige Exemplare besitzen die versteckte Fähigkeit Rohe Gewalt, diese verstärkt Koknodons ohnehin schon starke Attacken noch mehr.

Verhalten und Lebensraum

Koknodon lebte vor über 100 Millionen Jahren in Dschungelgebieten. Die Bäume dort konnte es mit seinem robusten Schädel leicht aus dem Weg räumen. Diesen benutzte es auch, um sein Feinde, wie zum Beispiel Aerodactyl, mithilfe von Kopfstößen abzuwehren. Damit der somit lebenswichtige Schädelknochen Koknodons noch härter und robuster werden konnte, ließen sie ihre Schädel in Zweikämpfen aufeinander prallen. Dies hatte jedoch auch den Nachteil, dass es durch die ständigen Zusammenstöße und durch den Raum, den der Knochen innerhalb der Schädelhöhle einnimmt, nicht zu den schlausten Pokémon zählte. Zu seinen täglichen Malzeiten gehörten hauptsächlich Beeren, die es von den vorher umgestoßenen Bäumen leicht auflesen konnte.

Entwicklung

Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Koknodon basiert wahrscheinlich auf einem PachycephalosaurierWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Koknodon Kopf + Knochen + οδων odon
Englisch Cranidos cranium + εἶδος eidos
Japanisch ズガイドス Zugaidos 頭蓋骨 zugaikotsu
Französisch Kranidos Wie im Englischen.
Koreanisch 두개도스 Dugaedoseu 두개골 dugaegol
Chinesisch 頭蓋龍 Tóugàilóng 頭蓋 tóugài + 恐龍 kǒnglóng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV DPT Erzelingen (Wiederbelebung aus Kopffossil)
P Tausch
HGSS Tausch
V SW Septerna City (Wiederbelebung aus Kopffossil)
S2W2 Septerna City (Wiederbelebung aus Kopffossil), Rayono City (Tausch gegen beliebiges Pokémon)
DW Frostige Höhle?
VI XY Petrophia (Wiederbelebung aus Kopffossil)
ΩR Tausch
αS Metarost City (Wiederbelebung aus Kopffossil)
VII SUSUM Route 8 (Alola) (Wiederbelebung aus Kopffossil)
M Tausch

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Sinnoh
Veit Arenaleiter DPPT 14
Weitere Trainer
Spiel(e) Trainer Trainer-
Anzahl
SM Trainerhoffnung Fabio 1

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Koknodon durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
1 Silberblick Normal Status  100 % 30
6 Energiefokus Normal Status  30
10 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 % 15
15 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
19 Grimasse Normal Status  100 % 10
24 Gewissheit Unlicht Physisch  60 100 % 10
28 Slam Normal Physisch  80 75 % 20
33 Antik-Kraft Gestein Spezial  60 100 % 5
37 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
42 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
46 Kopfstoß Gestein Physisch  150 80 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Koknodon durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM005 Lehmschelle Boden Spezial  20 100 % 10
TM006 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM020 Wegbereiter Pflanze Physisch  50 100 % 20
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM028 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM036 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM051 Sandsturm Gestein Status  10
TM055 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM067 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM068 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM076 Felswurf Gestein Physisch  25 90 % 10
TM084 Fruststampfer Boden Physisch  75 100 % 10
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM086 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM088 Schwerttanz Normal Status  20
TM099 Eisenschädel Stahl Physisch  80 100 % 15
TM103 Delegator Normal Status  10
TM108 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
TM115 Drachenpuls Drache Spezial  85 100 % 10
TM116 Tarnsteine Gestein Status  20
TM125 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM133 Erdkräfte Boden Spezial  90 100 % 10
TM135 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM141 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TM143 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM149 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM150 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
TM166 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM172 Brüller Normal Status  20
TM179 Katapult Gestein Physisch  50 100 % 15
TM191 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM205 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
TM224 Fluch Geist Status  10
TM226 Drachenschrei Drache Status  15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Koknodon durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Wirbelwind Normal Status  20
Stampfer Normal Physisch  65 100 % 20
Fuchtler Normal Physisch  120 100 % 10
Hammerarm Kampf Physisch  100 90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Koknodon von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Koknodon kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Vor über 100 Millionen Jahren lebte es in den Dschungeln. Sein Schädel ist hart wie Eisen.
Es wurde aus einem ballartigen, eisernen Fossil geschaffen. Es schlägt Beute mit einem Kopfstoß.
Es lebt seit Urzeiten im Dschungel. Kann im Weg befindliche Bäume mit Kopfstößen aus dem Weg räumen.
Indem sie ihre robusten Schädel aufeinanderprallen lassen, machen KOKNODON sie noch härter.
Es lebt seit Urzeiten im Dschungel. Kann im Weg befindliche Bäume mit Kopfstößen aus dem Weg räumen.
Es lebt seit Urzeiten im Dschungel. Kann im Weg befindliche Bäume mit Kopfstößen aus dem Weg räumen.
Es lebt seit Urzeiten im Dschungel. Kann im Weg befindliche Bäume mit Kopfstößen aus dem Weg räumen.
Es wurde aus einem ballartigen, eisernen Fossil geschaffen. Es schlägt Beute mit einem Kopfstoß.
Es lebt seit Urzeiten im Dschungel. Kann im Weg befindliche Bäume mit Kopfstößen aus dem Weg räumen.
Es wurde aus einem ballartigen, eisernen Fossil geschaffen. Es schlägt Beute mit einem Kopfstoß.
Es lebt seit Urzeiten im Dschungel. Kann im Weg befindliche Bäume mit Kopfstößen aus dem Weg räumen.
Vor Urzeiten lebte es im Dschungel. Mit seinem Kopfstoß setzt es sich gegen Aerodactyl zur Wehr.
In den Erdschichten, in denen Fossilien von Koknodon entdeckt werden, finden sich auch Überreste abgebrochener Bäume.
Dieses urzeitliche Pokémon war trotz seines harten, robusten Schädels nicht sehr schlau.
Seine Besonderheit ist der harte Schädel. Mit seinem Kopfstoß fällte es Bäume, um deren Früchte fressen zu können.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Koknodon:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Kristallhöhle U5-9
R2 Briseforst
R3 Feilblatthöhle, Tempel des Donners
PP Höhlenzone, Treffpunkt
V SPR Fuß des Vulkans (3-2) (Magmabereich)
PMD4 Glutwüste E1-E10, Wirrweg U1-U11
VI LB Kolossal-Wald S01
SH Fliederpalast
RBLW Karstebene

Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

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→ Hauptartikel: Koknodon (Anime)
Veits Koknodon im Arenakampf gegen Paul

Koknodon debütiert in der Episode Außen hui, innen pfui! als Veits Pokémon. Es wird in dieser Episode gegen Paul eingesetzt. Das Koknodon besiegt Pauls Panflam, wird aber später von seinem Elektek besiegt.

In der Episode Alles auf eine Karte tritt Ash gegen Veit an und auch hier kommt Koknodon zum Einsatz. In der Episode Die Rückkehr der Fossilien entwickelt es sich zu Rameidon.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Koknodon/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Koknodon und Schilterus entwickeln sich schon auf Lv. 30, während sich die anderen Fossil-Pokémon erst ab Lv. 37, Lv. 39 oder Lv. 40 entwickeln.
  • Es gehört als einziges Fossil-Pokémon nur einem Typ an.
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