Komplettlösung Pokémon Rot, Blau und Gelb

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Hierbei handelt es sich um eine Komplettlösung.
Sie greift alle Rätsel und Hindernisse auf, die während des Spiels bewältigt werden müssen. Hierbei kann der Spielspaß verloren gehen!

Allgemein

Dieser Artikel ist eine Komplettlösung der Pokémonspiele Rot, Blau und Gelb. Er enthält trotzdem nur die wichtigsten Dinge, die man zu den Spielen wissen muss. Falls man sich allerdings den Spaß nicht verderben will, schaut man am besten nur selten auf diese Seite.

Ziel des Spiels

Das Ziel des Spiels ist es, alle 151 Pokémon zu fangen. Dies ist aber nur zu schaffen, indem man von der jeweils anderen Edition Pokémon „rübertauscht“ (siehe unten: Pokémon in Blau/Pokémon in Rot). Dies geschieht entweder mittels eines Linkkabels oder beim Gameboy Color/Gameboy Advance per Infrarot. Pokémon fängt man, indem man während eines Kampfes einen Pokéball auf das gegnerische, wilde Pokémon wirft. Die Chance, ein Pokémon zu fangen, hängt von der Art des Pokéballs, dem Level des Pokémon und seiner generellen Fangrate ab. Wenn man ein Pokémon mit einem Freund tauscht, muss man das Pokémon nicht fangen.

Allgemeine Tipps

  • Wilde Pokémon lassen sich besser fangen, wenn sie geschwächt sind und/oder Statusveränderungen haben.
  • Wilde Pokémon findet man im hohen Gras, im Wasser, in Höhlen, an bestimmten Orten (z.B.: Kraftwerk, Pokémonturm) und in der Safari Zone.
  • In jeder Stadt außer Alabastia befindet sich ein Pokécenter, in dem man kostenlos seine Pokémon heilen lassen kann. Sie haben dann volle KP und auch keine Statusveränderungen mehr (wie Brand, Schlaf etc.)
  • In vielen Städten gibt es einen Pokémarkt, in dem ihr verschiedene Pokébälle, Tränke und andere Items kaufen könnt. Die Auswahl ist in jedem Markt anders. Der größte Pokémonmarkt, ein Einkaufszentrum mit entsprechendem Sortiment, findet sich in Prismania City.
  • Man kann höchstens 6 Pokémon mitnehmen. Wenn man trotz vollem Team noch ein wildes Pokémon fängt, wird es in eine Box „transferiert“.
  • Wenn man ein legendäres Pokémon sieht, oder hier in der Beschreibung liest, dass eins vorhanden ist, sollte man unbedingt vorher abspeichern.

Pokémon

Es gibt eine gewisse Anzahl von Pokémon, die jeweils nur in zwei oder einer der drei Versionen (Rot, Blau oder Gelb) vorkommen.

Besondere Pokémon

  • Von den Pokémon Vorlage:Id, Vorlage:Id und Vorlage:Id darf man sich in Rot und Blau am Anfang eines aussuchen. Die, die man nicht nimmt und ihre jeweiligen Entwicklungen werden danach in diesen Spielen nicht zu finden sein. In Gelb erhält man am Anfang ein Pikachu, hat jedoch die Möglichkeit, später im Spiel alle drei Starterpokémon der Roten und Blauen Edition zu bekommen.
  • Wenn man den Arenaleiter der linken Arena von Saffronia City besiegt hat, hat man die Auswahl zwischen Vorlage:Id und Vorlage:Id. Das jeweils anderen muss man sich von einem anderen Gameboy herübertauschen.
  • Im Mondberg hat man die Auswahl zwischen zwei Fossilien:

Pokémon in Blau

Folgende Pokémon kommen nicht in der freien Wildbahn von Pokémon Blau vor:

Pokémon in Rot

Diese Pokémon kommen nicht in der freien Wildbahn von Pokémon Rot vor:

Pokémon in Gelb

Diese Pokémon kommen nicht in der freien Wildbahn von Pokémon Gelb vor:

(Sonderfall)=Da Pikachu keinen Donnerstein annimmt, muss Raichu getauscht werden.

Alabastia

In Alabastia seid ihr am Anfang, wenn ihr euren Namen und Anderes eingestellt habt.

Haus eurer Mutter

Hier beginnt das Spiel, in eurem Zimmer. Nehmt im PC den Trank mit (Dein PC > Item aufnehmen > Trank). Verabschiedet euch von eurer Mutter und geht aus dem Haus. Nun versucht, die Stadt nach oben zu velassen. Professor Eich wird euch aufhalten. In Rot und Blau wird er euch zu seinem Labor führen. Dort stellt er euch und eurem Rivalen die Möglichkeit, eines seiner 3 letzten Pokémon zu nehmen.

Dein Pokémon Level Pokémon des Rivalen
001.png Bisasam Lv.5 004.png Glumanda
004.png Glumanda Lv.5 007.png Schiggy
007.png Schiggy Lv.5 001.png Bisasam


Daher nimmt er also immer das Pokémon, das deinem Pokémon am meisten Schaden zufügen kann.

In der gelben Edition erscheint im hohen Gras der Route 1 ein wildes Vorlage:Id, das von Prof. Eich gefangen wird. Im Labor trifft man auf Gary, der einem den ein Vorlage:Id enthaltenden Pokéball auf dem Tisch vor der Nase wegschnappt. So erhält man das wilde Pikachu, das sich kurz darauf aus dem Pokéball befreit.

Danach beginnt in allen Editionen:

Der erste Pokémon-Kampf

Mit Gary bzw. dem Rivalen. Man sollte einfach immer versuchen, die beste Attacke zu nehmen. Es ist auch nicht schlimm, wenn man verliert, da es keine Auswirkungen auf das Spielgeschehen hat. Lediglich in der gelben Edition kann die Entwicklung von Garys Vorlage:Id davon abhängig sein, welche Kämpfe man gegen ihn verliert und welche man gewinnt.

Route 1

Pokémon

Vertania City

Pokécenter / Pokémarkt und Arena

Nun muss man in den Pokémarkt gehen, um dort vom Verkäufer hinter der Theke ein Paket für Professor Eich zu bekommen. Danach geht es mit dem Paket zurück nach Alabastia, um es Professor Eich zu geben. Nachdem man es ihm gegeben hat, bekommt man und der Rivale jeweils einen Pokédex. In ihm werden gesehene und gefangene Pokémon aufgelistet und beschrieben.

Route 2

Auf Route 2 blockieren Bäume den Weg nach rechts. Dafür braucht man die VM 1 Zerschneider. Diese VM bekommt man allerdings erst später.

Pokémon

Items

  • Falls man einem Pokémon Zerschneider beigebracht und den Baum zersägt hat, findet man dahinter einen Mondstein und ein KP-Plus.

Vertania-Wald

Der Vertania-Wald ist eine Verbindung zwischen Marmoria City und Vertania City. Man trifft auf viele Trainer und unzählige Käfer-Pokémon. Eigentlich ist der Vertania-Wald auch eine Route.

Falls man nicht auf Anhieb den Ausgang findet, hier ein kleiner Tipp: Man sollte sich immer rechts halten und erst ganz oben nach links gehen. Dann müsste man den Ausgang links oben schon sehen können. Jetzt nur noch kurz um die Biegung und man ist am Wärter-Haus, von dem man nach Marmoria City kommt.

Pokémon

Marmoria City

Wenn man endlich den Vertania-Wald durchquert habt, gelangt man nach Marmoria City.

Arenaleiter Rocko

Rocko ist der erste Arenaleiter, gegen den man kämpfen kann.

Er besitzt in Rot/Blau diese Pokémon:

In Gelb:

In Gelb wird es richtig schwer sein, ihn zu besiegen. Pikachu ist vollkommen ausgeschlossen, aber es sollte eigentlich das stärkste Pokémon im Besitz sein. Am besten fängt man sich im Vertania Wald ein Käfer-Pokémon und trainiert solange, bis es eine Pflanzen-Attacke erlernt (möglich aber auch mit Vorlage:Ids Konfusions-Attacke oder einer Kampfattacke von z.B. Vorlage:Id).

Wenn ihr ihn besiegt habt, bekommt ihr als Preis den Felsorden und die TM 34 (Geduld).

Fossilien-Museum

Ganz im Norden steht ein Museum mit Knochen alter Pokémon. Es ist zwar nicht fürs Spielgeschehen wichtig, dort hineinzugehen, aber es kann dennoch interessant sein. Hinter der Kasse erhält man einen Altbernstein, den man auf der Zinoberinsel wiederbeleben kann. Holen kann man sich diesen Stein allerdings erst, wenn ein Pokémon Zerschneider beherrscht.

Route 3

Um zum Mondberg gelangen muss man durch Route 3 und 4, auf denen viele Trainer warten! Im Pokecenter ist es möglich für 500 Pokédollar ein Vorlage:Id zu kaufen, ich empfehle allerdings nicht es zu kaufen, da man das später mit einer Angel fangen kann.

Pokémon

Mondberg

Im Mondberg stoßt ihr das erste Mal auf Team Rocket. Sie haben ihre Mitglieder im ganzen Berg verteilt und wenn sie euch sehen, müsst ihr gegen sie kämpfen. Am Ende des Mondberges liegen zwei Fossilien im Weg und ein Bursche steht davor. Er will gegen euch kämpfen. Falls ihr gewinnt dürft ihr als erster euch ein Fossil aussuchen und falls ihr verliert kommt ihr naturlicherweise ins nächste Pokécenter. Zur Auswahl steht das Dom- und das Helixfossil. Wählt ihr das rechte so erhaltet ihr Kabuto. Das linke enthält Amonitas

Pokémon

Gelb Zubat sehr oft Kleinstein oft Paras oft Piepi selten

Items

Route 4

Pokémon

Azuria City

In Azuria City herrscht momentan Team Rocket.

Arenaleiterin Misty

Sie besitzt die Pokémon:

Wenn ihr sie besiegt erhaltet ihr den Quellorden und TM11 (Blubbstrahl).

Besonderes

Vor einem der Häuser steht ein Polizist. Noch könnt ihr nicht durch. Zuerst müsst ihr die Küstenstraße mit den Routen 24 und 25 zu Bill’s Haus nehmen. Bei der Rückkehr von Bill’s Haus, kann man endlich durch das Haus und muss am Ausgang gegen ein Team Rocket-Mitglied kämpfen. Besiegt man ich bekommt man TM 28 (Schaufler).

Route 24 & 25

Auf der Route 24 warten 6 Trainer auf euch. 5 davon müsst ihr besiegen und einer ist optional. Wenn ihr den letzten besiegt habt bekommt ihr von ihm ein Nugget. Auf Route 25 erwarten euch 8 Trainer. Am Ende von der Route 25 müsst ihr noch einmal gegen euren Rivalen antreten.

Blaus Pokémon

Er besitzt zu diesem Zeitpunkt folgende Pokémon:

Pokémon Route 24

  • Blau:
    • Raupy, Selten
    • Safcon, Sehr Selten
    • Knofensa, Häufig
    • Taubsi, Häufig
    • Enton, Selten
    • Abra, Häufig
    • Krabby, Häufig
    • Goldini, Häufig
    • Golking, Häufig
  • Rot:
    • Hornliu, Selten
    • Kokuna, Sehr Selten
    • Taubsi, Häufig
    • Myrapla, Häufig
    • Enton, Selten
    • Abra, Häufig
    • Krabby, Häufig
    • Goldini, Häufig
    • Golking, Häufig

Pokémon Route 25

  • Blau:
    • Raupy, Häufig
    • Safcon, Selten
    • Hornliu, Selten
    • Taubsi, Häufig
    • Enton, Selten
    • Abra, Selten
    • Krabby, Häufig
    • Goldini, Häufig
  • Rot:
    • Raupy, Selten
    • Hornliu, Häufig
    • Kokuna, Selten
    • Taubsi, Häufig
    • Myrapla, Häufig
    • Enton, Selten
    • Abra, Selten
    • Krabby, Häufig
    • Goldini, Häufig

Bills Küstenhaus

In Bills Küstenhaus müsst ihr Bill helfen wieder „menschliche Zellen“ zu bekommen. Dies tut ihr, in dem ihr einfach seinen Anweisungen folgt. Habt ihr es geschafft, bekommt ihr von ihm ein Bootsticket für die MS Anne.

Orania City

In Orania City liegt zurzeit ein Luxuskreuzer, die MS.Anne vor Anker.

Route 5

Ihr solltet nicht nach rechts gehen wo ihr den Felstunnel vorfindet. Geht nach unten zur Route 5 und benutzt den unterirdischen Durchgang nach Orania City.

Pokémon

Route 6

In Route 6 seht ihr einen Eingang nach Saffronia City, den ihr aber noch nicht benutzen könnt. Sie ist von Trainern besetzt, die euch daran hindern möchten Orania City zu erreichen.

Pokémon

Angel

Im Haus neben dem Pokémoncenter ist ein Mann der euch seine Angel schenkt, mit der ihr prima Karpador fangen könnt. Leider nur Karpador.

Porenta

Ein Mädchen neben dem Fanhaus möchte ein Habitak haben. Ihr erhält dafür Porenta. Nutzt die Chance! Es ist das einzige Exemplar im ganzen Spiel!

Radcoupon

Im Pokéfanclub von Orania bekommt ihr vom Präsidenten, wenn ihr ihm zuhört, einen Rad- Coupon.

Arenaleiter Major Bob

Major Bobs Arena ist mit einem guten Sicherheits-System ausgerüstet. Findet ihr in einer Mülltonne den ersten Schalter, ist der zweite immer eine Tonne weiter Egal in welche Richtung! Major Bob besitzt folgende Pokémon:

In Gelb:

Am besten fängt ihr in der Digdahöhle ein Digdri und besiegt ihn mit Schaufler.

Die M.S. Anne

Die M.S. Anne ist ein Luxuskreuzer auf dem ihr den Zerschneider erhaltet. Sucht auf dem Schiff den Kapitän und massiert ihn am Rücken. Er gibt euch als dank den Zerschneider. Vorher müsst ihr aber noch gegen euren Rivalen kämpfen.

Lavandia

Lavandia ist eine kleine Stadt neben Saffronia City.

Pokémon Turm

Das wichtigste Gebäude in Lavandia ist der Pokémon Turm. In ihm befinden sich die Geister der verstorbenen Pokémon. Man dort erst Pokémon fangen wenn man in Prismania City das Silph Scope bekommen hat. Außerdem befindet sich auf der obersten Etage der Geist eines verstorbenen knoggas, welches wegen Team Rocket keine Ruhe findet. Man kann es weder fangen, noch gut angreifen. Nach dem Kampf dankt euch Mr. Fuji, das ihr es "erlöst" habt.

Route 9 & 10

Innerhalb der Route 10 befindet sich ein Eingang des Felstunnels, der nach Lavandia, Saffronia City und Prismania City führt. Außerdem findet man das Kraftwerk von Kanto falls man in der Route 10 am Rand surft und dann nach links einbiegt.

Pokémon

Felstunnel

Der Felstunnel ist ein Tunnel der Azuria City mit Lavandia verbindet. Er ist sehr dunkel, daher sollte man schon einem Pokémon die VM Blitz beigebracht haben, da dadurch die Höhle erhellt wird und man auch Gegnern ausweichen kann (falls man keinen Kampf möchte).

Pokémon

Kraftwerk(Kanto)

Die Aufgabe des Spielers im Kraftwerk ist es, den ersten der drei legendären Pokémon-Vögeln zu fangen. Es ist Zapdos. Im Kraftwerk gibt es sehr viele Pokémon und auch viele Items. Allerdings sind etwa 5 dieser Items in Wirklichkeit Voltobälle gegen die ihr kämpfen müsst da ihr sie aufgeweckt habt. Vom Eingang aus müsst ihr euch rechts halten, dann am Ende nach oben und dann ist ganz links ’’’Zapdos’’’ zu finden. Links neben Zapdos ist ein weiterer Ausgang sodass ihr nicht noch einmal den ganzen Weg zurückmüsst.

Route 8

Route 7

Prismania City

In Prismania City trefft ihr das erste mal auf Giovanni, den Rocket Boss. Außerdem ist dort die Spielhalle,

in der ihr ein Porygon gewinnen könnt.

Prismania Villa

In der Prismania Villa trefft ihr auf Game Freak , die sich Vorstellen.

Benutzt ihr aber den Hintereingang, könnt ihr im obersten Stock ein Evoli im Level 25 abholen.

Zwei Häuser

Ganz im Süden findet ihr zwei Häuser, die nebeneinander stehen. In Einem findet ihr den Münzkorb und in den

andern eine wichtige Information!

Das Kaufhaus

Im Kaufhaus könnt ihr alles bis auf ein Nugget, Sonderbonbon, Meisterball, Hyperball und Safaribälle kaufen.

Im obersten Stock hat es ein Trinkautomat. Nehmt zwei Tafelwasser, ein Sprudel und eine Limonade und gebt die die drei verschiedenen Getränke an ein Mädchen (Dafüf bekommt ihr gute TMs) und das 2.Tafelwasser

dem Wächter im Haus das zu Saffronia City führt.

Arenaleiterin Erika

Erika setzt auf Pflanzen-Pokémon. Deshalb fangt euch ein Fukano oder ein Vulpix. Wenn ein Feuerpokémon im Level

20 ist, genügt das schon. Hauptsache die Attacke Glut ist dabei.

Pokémon

Sarzenia Level 29

Tangela Level 24

Giflor Level 29

Besiegt ihr sie erhält ihr den Farborden und TM24 Megasauger

Untergeschoss&Erdgeschoss der Spielhalle

Erdgeschoss

Im Erdgeschoss könnt ihr mit einarmigen Banditen Spielen. Mehr eigentlich nicht.

In RU/SA und Smaragd kommt noch Roulett dazu.

Untergeschoss

Das Untergeschoss ist ein Hauptquartier des Team Rocket, sobald ihr wisst wie ihr dorthin kommt.

Durch den Tipp der euch ein Mann gegeben hat, müsst ihr noch ein Stock tiefer.

...Die Bilder wie ihr ins Giovanni Büro kommt folgen noch. Muss sie erst fotografieren und Zusammenstellen.

Giovannis Pokémon

Rihorn, Level 24

Onix, Level 25

Kangama, Level 29

Habt ihr Schiggy am Anfang genommen habt ihr jetzt glück. Mit Bisasam auch noch, aber Glumanda hat da Pech gehabt

Besiegt ihr ihn erhält ihr das Silph Scope, Mit dem ihr im Pokémon Turm die Geister identifizieren könnt.

Pokémon Turm

Bilder folgen noch

Euer Rival Blau trefft ihr dort wieder.

Seine Pokémon

Tauboga,Level 25

Garados, Level 23

Fukano, Level 22

Kadabra, Level 20

Schillok,Glutexo oder Bisaknosp, Level 20

Pokémon

Nebulak, häufig

Alpollo, selten

Tragosso, selten

Knogga, nur ein Mal an einer Treppe.

(Kann nicht gefangen werden)

Nach den Sieg über Knogga müsst ihr nur noch nach oben gehen,die drei Rocket-Rüpel besiegen,den Mr.Fuji ansprechen und er bringt euch zu seinem Haus,wo ihr von ihm die Pokeflöte bekommt,womit ihr Relaxo,welches die beiden Wege sperrt,aufwecken könnt.Wenn eins von euren Pokémon den Status Schlaf kriegt,dann könnt ihr ihn auch mit der Pokeflöte aufwecken.

Saffronia City

Habt ihr einer Wächterin ein Wasser gegeben, lässt sie euch nach Saffronia City.

In Saffronia City gibt es:

  • Zwei Arenen:
    • Sabrinas Arena (offiziell)
    • Das Karate-Dojo (inoffiziell)
  • Ein Pokémon-Center und einen Markt
  • sowie diverse Häuser.

In Saffronia City befindet sich Silph Co., das bei Betreten der Stadt noch von Team Rocket besetzt wird. Um in Sabrinas Arena kämpfen zu können, muss zuerst Team Rocket besiegt werden.