Kopplosio/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Correcting links)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 47: Zeile 47:


Dieses Set stützt sich auf den hohen [[Spezial-Angriff]]s-Wert von Kopplosio und wird durch das [[Items|Item]] [[Wahlschal]] ergänzt, um Kopplosio noch schneller werden zu lassen. Ein scheues [[Wesen]] wird gewählt um andere Wahlschal-Pokémon wie [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] immer noch [[Strategie-Glossar#outspeeden|outspeeden]] zu können. Die [[Fleiß-Punkte|FP]] werden in den Spezial-Angriff und die [[Initiative]] investiert und der letzte Punkt wandert auf [[Level|Lv.]] 50 in die [[Kraftpunkte|KP]] und auf Lv. 100 in die [[Spezial-Verteidigung]] um eine ungerade [[Kraftpunkte|KP]]-Anzahl zu erzeugen, und es so zu ermöglichen, einmal häufiger in [[Tarnsteine]] einzuwechseln, da so nach dem vierten Mal Einwechseln ein KP übrig bleibt. Beim [[Feuer]]-[[Typ-Bonus|STAB]] entscheidet man sich zwischen [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] und [[Genauigkeit]] und wählt entweder [[Feuersturm]] oder [[Flammenwurf]]. Diese Attacken sind besonders gut, um Pokémon wie [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]], [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] oder [[Tangoloss/Strategie|Tangoloss]] vom Feld zu entfernen. Mit [[Spukball]] hat man einen STAB, der fast jedes Pokémon neutral trifft und Pokémon wie [[Alola-Knogga/Strategie|Alola-Knogga]] oder [[Mega-Simsala/Strategie|Mega-Simsala]] sehr effektiv trifft. Mit der [[Kraftreserve]] [[Eis]] trifft man Knakrack und [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros (Tiergeistform)]] sehr effektiv. Knakrack wird aber nicht immer von einer Kraftreserve besiegt. [[Trickbetrug]] nimmt den letzten Slot ein, um defensivere Pokémon wie z. B. [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]] abzuschwächen, da diese aufgrund der fehlenden Attackenwahl nur noch sehr eingeschränkt agieren können und ihnen die erhöhte Initiative kaum Vorteile bringt.
Dieses Set stützt sich auf den hohen [[Spezial-Angriff]]s-Wert von Kopplosio und wird durch das [[Items|Item]] [[Wahlschal]] ergänzt, um Kopplosio noch schneller werden zu lassen. Ein scheues [[Wesen]] wird gewählt um andere Wahlschal-Pokémon wie [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] immer noch [[Strategie-Glossar#outspeeden|outspeeden]] zu können. Die [[Fleiß-Punkte|FP]] werden in den Spezial-Angriff und die [[Initiative]] investiert und der letzte Punkt wandert auf [[Level|Lv.]] 50 in die [[Kraftpunkte|KP]] und auf Lv. 100 in die [[Spezial-Verteidigung]] um eine ungerade [[Kraftpunkte|KP]]-Anzahl zu erzeugen, und es so zu ermöglichen, einmal häufiger in [[Tarnsteine]] einzuwechseln, da so nach dem vierten Mal Einwechseln ein KP übrig bleibt. Beim [[Feuer]]-[[Typ-Bonus|STAB]] entscheidet man sich zwischen [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] und [[Genauigkeit]] und wählt entweder [[Feuersturm]] oder [[Flammenwurf]]. Diese Attacken sind besonders gut, um Pokémon wie [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]], [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] oder [[Tangoloss/Strategie|Tangoloss]] vom Feld zu entfernen. Mit [[Spukball]] hat man einen STAB, der fast jedes Pokémon neutral trifft und Pokémon wie [[Alola-Knogga/Strategie|Alola-Knogga]] oder [[Mega-Simsala/Strategie|Mega-Simsala]] sehr effektiv trifft. Mit der [[Kraftreserve]] [[Eis]] trifft man Knakrack und [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros (Tiergeistform)]] sehr effektiv. Knakrack wird aber nicht immer von einer Kraftreserve besiegt. [[Trickbetrug]] nimmt den letzten Slot ein, um defensivere Pokémon wie z. B. [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]] abzuschwächen, da diese aufgrund der fehlenden Attackenwahl nur noch sehr eingeschränkt agieren können und ihnen die erhöhte Initiative kaum Vorteile bringt.
=== Feuer! ===
{{Moveset
|nr=806
|atk1=Knallkopf
|atk2=Spukball
|atk3=Psychoschock
|atk3.2=Psychokinese
|atk4=Kraftreserve
|atktyp4=Eis
|atk4.2=Kraftreserve
|atktyp4.2=Pflanze
|atk4.3=Kraftreserve
|atktyp4.3=Boden
|level=50-100
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Bestien-Boost
|item=Pyrium Z
|dv_angr=0
|fp_kp=4
|fp_kp_100=0
|fp_spang=252
|fp_spver=0
|fp_spver_100=4
|fp_init=252
|kp=129
|kp_100=247
|angr=118
|angr_100=233
|vert=73
|vert_100=142
|spang=203
|spang_100=401
|spver=99
|spver_100=195
|init=174
|init_100=344
}}
Wie ihm vorherigem Set macht sich [[Kopplosio]] seinen hohen [[Spezial-Angriff]] zu nutze. Auch seine hohe [[Initiative]] spielt eine große Rolle. Mit diesem Set wird Kopplosio 3 mal in der Lage [[Knallkopf]] einzusetzen wobei es einmal als [[Z-Attacke]] eingesetzt werden muss. Dies bringt einige Vorteile mit sich; nicht nur, dass es als Z-Attacke eine [[Attacke]] mit einer [[Basisstärke]] von 200 ist, es verhindert auch den [[Rückstoß]] von 50%. Wenn [[Grasfeld]] aktiv ist, kann es diese Attacke sogar noch ein 4. Mal einsetzen. Im [[Doppelkampf]] muss man allerdings aufpassen da Knallkopf auch den Partner trifft. Deshalb sollte man sich als Partner ein [[Pokémon]] holen welches [[Schutzschild]], ([[Scanner]]) oder [[Rundumschutz]] beherrscht um sich zu schützen. Eine alternative wäre sich ein Pokémon als Partner zu nehmen welches die [[Fähigkeit]] [[Feuerfänger]] hat oder Knallkopf locker wegstecken kann (ein [[Anego]] mit [[Offensivweste]] wäre zum Beispiel ideal dafür).
[[Spukball]] ist eine weitere [[STAB]]-Attacke von Kopplosio welche mit etwas Glück sogar die [[Spezial-Verteidigung]] des Gegners senken kann.
[[Psychoschock]] ist eine Psycho-Attacke welche statt auf die [[Spezial-Verteidigung]] auch die physische [[Verteidigung]] geht. Dies eignet sich besonders gut wenn der Gegner ein Pokémon wie Anego hat dessen physische Verteidigung viel niedriger ist als die Spezial-Verteidigung. Wenn man möchte kann man auch die etwas stärkere [[Psychokinese]] benutzen welche jedoch dann wie die anderen Attacken auf die Spezial-Verteidigung geht.
[[Kraftreserve]] ist eine weitere [[Coverage]]-Möglichkeit. Welchen [[Typ]] man mit der Kraftreserve spielt ist dann jedem selbst überlassen.
Um Attacken wie [[Kraftteiler]] und [[Schmarotzer]] so schwach wie möglich zu halten, sollte man den [[DV]]-Wert im physischem [[Angriff]] von Kopplosio am besten auf 0 lassen.
Tipp: Wenn man zum Beispiel Kraftreserve Eis Spielt und ein [[Demeteros]] vor sich hat sollte man sich überlegen ob man nicht doch lieber auf die Z-Attacke geht (wenn man diese noch nicht benutzt hat) da diese mit STAB-Bonus auf eine Stärke von 300 kommt und Kraftreserve in dem Fall ,,nur" eine Stärke von 240 (60 * 4) hat.

Version vom 8. Mai 2018, 22:02 Uhr

Typen
FeuerGeist  
Fähigkeit
Bestien-Boost
Artenspezifische Stärken
KP
53
Angr
127
Vert
53
SpA
151
SpV
79
Init
107
Tier

OU (Gen. 7–8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Kopplosio in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Scarfed Sweeper

Dieses Set stützt sich auf den hohen Spezial-Angriffs-Wert von Kopplosio und wird durch das Item Wahlschal ergänzt, um Kopplosio noch schneller werden zu lassen. Ein scheues Wesen wird gewählt um andere Wahlschal-Pokémon wie Knakrack immer noch outspeeden zu können. Die FP werden in den Spezial-Angriff und die Initiative investiert und der letzte Punkt wandert auf Lv. 50 in die KP und auf Lv. 100 in die Spezial-Verteidigung um eine ungerade KP-Anzahl zu erzeugen, und es so zu ermöglichen, einmal häufiger in Tarnsteine einzuwechseln, da so nach dem vierten Mal Einwechseln ein KP übrig bleibt. Beim Feuer-STAB entscheidet man sich zwischen Stärke und Genauigkeit und wählt entweder Feuersturm oder Flammenwurf. Diese Attacken sind besonders gut, um Pokémon wie Mega-Scherox, Tentantel oder Tangoloss vom Feld zu entfernen. Mit Spukball hat man einen STAB, der fast jedes Pokémon neutral trifft und Pokémon wie Alola-Knogga oder Mega-Simsala sehr effektiv trifft. Mit der Kraftreserve Eis trifft man Knakrack und Demeteros (Tiergeistform) sehr effektiv. Knakrack wird aber nicht immer von einer Kraftreserve besiegt. Trickbetrug nimmt den letzten Slot ein, um defensivere Pokémon wie z. B. Aggrostella abzuschwächen, da diese aufgrund der fehlenden Attackenwahl nur noch sehr eingeschränkt agieren können und ihnen die erhöhte Initiative kaum Vorteile bringt.


Feuer!

Wie ihm vorherigem Set macht sich Kopplosio seinen hohen Spezial-Angriff zu nutze. Auch seine hohe Initiative spielt eine große Rolle. Mit diesem Set wird Kopplosio 3 mal in der Lage Knallkopf einzusetzen wobei es einmal als Z-Attacke eingesetzt werden muss. Dies bringt einige Vorteile mit sich; nicht nur, dass es als Z-Attacke eine Attacke mit einer Basisstärke von 200 ist, es verhindert auch den Rückstoß von 50%. Wenn Grasfeld aktiv ist, kann es diese Attacke sogar noch ein 4. Mal einsetzen. Im Doppelkampf muss man allerdings aufpassen da Knallkopf auch den Partner trifft. Deshalb sollte man sich als Partner ein Pokémon holen welches Schutzschild, (Scanner) oder Rundumschutz beherrscht um sich zu schützen. Eine alternative wäre sich ein Pokémon als Partner zu nehmen welches die Fähigkeit Feuerfänger hat oder Knallkopf locker wegstecken kann (ein Anego mit Offensivweste wäre zum Beispiel ideal dafür). Spukball ist eine weitere STAB-Attacke von Kopplosio welche mit etwas Glück sogar die Spezial-Verteidigung des Gegners senken kann. Psychoschock ist eine Psycho-Attacke welche statt auf die Spezial-Verteidigung auch die physische Verteidigung geht. Dies eignet sich besonders gut wenn der Gegner ein Pokémon wie Anego hat dessen physische Verteidigung viel niedriger ist als die Spezial-Verteidigung. Wenn man möchte kann man auch die etwas stärkere Psychokinese benutzen welche jedoch dann wie die anderen Attacken auf die Spezial-Verteidigung geht. Kraftreserve ist eine weitere Coverage-Möglichkeit. Welchen Typ man mit der Kraftreserve spielt ist dann jedem selbst überlassen. Um Attacken wie Kraftteiler und Schmarotzer so schwach wie möglich zu halten, sollte man den DV-Wert im physischem Angriff von Kopplosio am besten auf 0 lassen.

Tipp: Wenn man zum Beispiel Kraftreserve Eis Spielt und ein Demeteros vor sich hat sollte man sich überlegen ob man nicht doch lieber auf die Z-Attacke geht (wenn man diese noch nicht benutzt hat) da diese mit STAB-Bonus auf eine Stärke von 300 kommt und Kraftreserve in dem Fall ,,nur" eine Stärke von 240 (60 * 4) hat.