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Kukmarda

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Kukmarda
Pokémon-Icon 505.png

jaミルホッグ (Miruhog) enWatchog
Sugimori 505.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ NormalIC.png
National-Dex #505
Einall-Dex #011
Kalos-Dex #047 (Gebirge)
Fähigkeiten Erleuchtung
Adlerauge
Analyse (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 255 (33.3% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Wachsamkeit
Größe 1,1 m
Gewicht 27,0 kg
Farbe Braun
Silhouette Silhouette 6.png
Fußabdruck Pokémonsprite 505 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen

Kukmarda ist ein Pokémon mit dem Typ Normal und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Nagelotz.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Das 1,1 Meter große und 27 Kilogramm schwere Kukmarda ist ein hamsterähnlichesWikipedia icon.png Pokémon mit einer überwiegend braunen Färbung. Sein Kopf ist mit einer schwarzen Nase, rot-gelben Augen und kleinen Ohren bestückt. An seiner, mit dicken Wangen bestückten, Schnauze befindet sich ein einzelner Zahn. Es hat einen schmalen Körperbau. Es besitzt zwei Arme mit zwei kleinen Händen. Es trägt gelbe Streifen an sich, welche aussehen wie eine Warnweste. Der Körper wird von zwei weißen kleinen Beinen getragen und von einen langen Schweif mit weißer, struppiger Spitze ausbalanciert.

In der schillernde Version hat Kukmarda eine lilane Körperfarbe und türkise Streifen über seinen Körper verteilt.

Attacken und Fähigkeiten

Kukmarda setzt einen Horrorblick ein

Kukmarda wirkt fürs Erste unscheinbar schwach, es kann allerdings ziemlich problematisch für seine Gegner sein. Mit seinem gefährlichen Gebiss kann es Knirscher oder Hyperzahn einsetzen. Durch die Attacke Kraftschub kann es seine Kräfte zusammen sammeln und wird demnach noch stärker. Mit Horrorblick oder Hypnose sorgt es dafür, dass die Gegner nicht entkommen. Somit kann es sie nach und nach besiegen. Sollte es dann doch mal brenzlig für das Normal-Pokémon werden, kann er sich mit Doppelteam oder Scanner vorübergehend in Sicherheit bringen. In Kombination mit Silberblick kann es seinen Gegnern noch mehr Schaden austeilen.

Durch Kukmardas Erleuchtung ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass es auf andere Pokémon trifft. Seine Adleraugen sorgen dafür, dass es stehts treffen kann, auch wenn es beispielsweise mit Sand beworfen wird. Seine Analyse bringt Kukmarda dazu stärkere Attacken einzusetzen desto länger es auf seinen Zug wartet.


Verhalten und Lebensraum

Kukmarda greift angreifer ohne Furcht an

Kukmarda leben auf Feldern und Wäldern der Einall-Region leben in Rudeln. Ein Kukmarda befindet sich auf einen Wachposten. Erspäht es von da aus irgendwelche Gegner, richtet es signalmäßig seinen Schweif gen Himmel. Es kann mit einer körpereigenen Substanz seine Augen und seinen Torso aufleuchten lassen, um Gegner zu erschrecken. Anderseits kann es sie auch mit gebunkerten Beerensamen beschießen.

Entwicklung

Das einem wachsamen Erdmännchen nachempfundene Normal-Pokémon Kukmarda ist der zweite Teil seiner zweistufigen Entwicklungsreihe. Es entwickelt sich aus dem Späher-Pokémon Nagelotz.

Bei der Entwicklung, die Nagelotz durchläuft, wird sein Körper größer und schlanker. Dies ermöglicht ihm eine Sicht über einen größeren Raum, womit es als Wächter effektiver wird und Gegner schon aus weiterer Ferne erblicken kann. Außerdem verlängert sich sein Schweif und er erhält, wie sein Körper auch, ein auffälliges gelbes Muster, womit es seinen Artgenossen besser Signale geben kann. Primär ist dieses nun aber dazu da, Gegner abzuschrecken, indem Kukmarda das Muster aufblitzen lässt. Durch ein insgesamt dunkleres Fell im Vergleich zu Nagelotz wird zudem ein Kontrast geschaffen, der die gelben Stellen im Fell noch mehr herausstechen lässt. Wesentliche Merkmale wie die weit aufgerissenen hypnotischen Augen, die ernste Mimik und Gestik, die spitz zulaufenden Nagezähne und das struppige Fell am Schweifende bleiben bei der Entwicklung allerdings erhalten.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung zu Kukmarda ausgelöst, sobald Nagelotz Level 20 erreicht.

Basis
Sugimori 504.png
PfeilRechts.svg
Level 20
Stufe 1
Sugimori 505.png

Herkunft und Namensbedeutung

Kukmarda basiert vermutlich auf einem HamsterWikipedia icon.png und einem ErdmännchenWikipedia icon.png. Die gelbe Färbung des Fells sieht aus wie eine WarnwesteWikipedia icon.png. Aussehen (Warnweste), Spezies (Wachsamkeit) und die Fähigkeiten Adlerauge und Erleuchtung spielen auf einen VerkehrshelferWikipedia icon.png an. Zudem ähnelt seine Pokédex-Nummer dem Hilferuf SOS (vgl. 505 ↔ SOS).

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kukmarda ein Wortspiel aus Kuck' mal da + Marder
Englisch Watchog watch (engl. schauen, beobachten) + groundhog (engl. Murmeltier) bzw. watchdog (engl. Wachhund, Wächter)
Japanisch ミルホッグ Miruhog 見る miru (jap. beobachten, anschauen) + groundhog (engl. Murmeltier)
Französisch Miradar mirador (frz. Wachturm) + radar (frz. Radar)
Koreanisch 보르그 Boreugeu bol (kor. schauen) + groundhog (engl. Murmeltier)
Chinesisch 步哨鼠 (步哨鼠) Bùshàoshŭ 步哨 bùshào (chin. Wache, Wachposten) + shŭ (chin. Ratte, Maus)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
V SW Route 1, 7, 15, 18, P2-Labor, Traumbrache
S2W2 Route 1, Route 2, Route 3, Route 7, Route 18, P2-Labor, Traumbrache
VI XY Route 15
ΩRαS Tausch
VII SM Pokémon Bank
USUM Pokémon Bank
Spin-offs
Spiel Fundort
V PP2 Hafenbezirk
SPR Feld des Aufbruchs (1-1) (Grünbereich, nach der Hauptstory)
PMD4 Eispalast – Ostturm E1-E12
VI LB Safari-Dschungel S01 (samstags)
SH Fliederpalast
RBLW Feld des Aufbruchs (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich), Wüste des Beobachters (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Aloe Arenaleiterin SWS2W2 20/50
Bianka Trainer S2W2 50
Cheren Arenaleiter S2W2 25-65

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Kukmarda durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. (Durch Entwicklung) Konfustrahl GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
1 Konfustrahl GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
1 Pflüger BodenIC.png StatusIC.png 10
1 Tackle NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
1 Silberblick NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
1 Biss UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
1 Fußkick KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
3 Silberblick NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
6 Biss UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
8 Geduld NormalIC.png PhysischIC.png variiert 10
11 Scanner KampfIC.png StatusIC.png 5
13 Sandwirbel BodenIC.png StatusIC.png 100% 15
16 Knirscher UnlichtIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
18 Hypnose PsychoIC.png StatusIC.png 60% 20
22 Superzahn NormalIC.png PhysischIC.png variiert 90% 10
25 Galanterie NormalIC.png StatusIC.png 15
29 Energiefokus NormalIC.png StatusIC.png 30
32 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
36 Hyperzahn NormalIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
39 Ränkeschmied UnlichtIC.png StatusIC.png 20
43 Horrorblick NormalIC.png StatusIC.png 5
46 Stafette NormalIC.png StatusIC.png 40
50 Slam NormalIC.png PhysischIC.png 80 75% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Kukmarda selbst erlernt werden:


Kukmarda kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Kukmarda durch TMs oder VMs erlernen:

7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub NormalIC.png StatusIC.png 30
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.png SpezialIC.png 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC.png SpezialIC.png 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
TM75 Schwerttanz NormalIC.png StatusIC.png 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.png SpezialIC.png 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Kukmarda durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Dreschflegel NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
Eisenschweif StahlIC.png PhysischIC.png 100 75% 15
Gesichte NormalIC.png StatusIC.png 40
Gewissheit UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 10
Kreideschrei NormalIC.png StatusIC.png 85% 40
Kugelsaat USUM PflanzeIC.png PhysischIC.png 25 100% 30
Tränendrüse USUM NormalIC.png StatusIC.png 20
Verfolgung UnlichtIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
Vergeltung KampfIC.png PhysischIC.png 60 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Kukmarda durch Attacken-Lehrer erlernen:

7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Abschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 65 100% 25
USUM Ampelleuchte KäferIC.png SpezialIC.png 75 100% 15
USUM Bezirzer NormalIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
USUM Donnerschlag ElektroIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
USUM Eisenschweif StahlIC.png PhysischIC.png 100 75% 15
USUM Eishieb EisIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
USUM Feuerschlag FeuerIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
USUM Fruststampfer BodenIC.png PhysischIC.png 75 100% 10
USUM Fußkick KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
USUM Galanterie NormalIC.png StatusIC.png 15
USUM Konzentration NormalIC.png StatusIC.png 30
USUM Mülltreffer GiftIC.png PhysischIC.png 120 80% 5
USUM Nassschweif WasserIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
USUM Notsituation NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
USUM Power-Punch KampfIC.png PhysischIC.png 150 100% 20
USUM Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
USUM Samenbomben PflanzeIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
USUM Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
USUM Schockwelle ElektroIC.png SpezialIC.png 60 20
USUM Superzahn NormalIC.png PhysischIC.png variiert 90% 10
USUM Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
USUM Zuflucht NormalIC.png PhysischIC.png 140 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Kukmarda von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
GeistIC.png
NormalIC.png
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
GiftIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
PsychoIC.png
KäferIC.png
GesteinIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
KampfIC.png

Getragene Items

Ein wildes Kukmarda kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Bespuckt Gegner mit Kernen von Beeren aus seinen Backentaschen. Erspäht es einen Feind, richtet es den Schweif auf.
W Schüchtert Gegner ein, indem es die Maserung seines Fells aufblitzen lässt. Auch im Dunkeln entgeht ihm nichts.
S2W2 Es kann mit einer körpereigenen Substanz seine Augen und seinen Torso aufleuchten lassen, um Gegner zu erschrecken.
3D Pro Es kann mit einer körpereigenen Substanz seine Augen und seinen Torso aufleuchten lassen, um Gegner zu erschrecken.
VI X Es kann mit einer körpereigenen Substanz seine Augen und seinen Torso aufleuchten lassen, um Gegner zu erschrecken.
Y Bespuckt Gegner mit Kernen von Beeren aus seinen Backentaschen. Erspäht es einen Feind, richtet es den Schweif auf.
ΩR Es kann mit einer körpereigenen Substanz seine Augen und seinen Torso aufleuchten lassen, um Gegner zu erschrecken.
αS Bespuckt Gegner mit Kernen von Beeren aus seinen Backentaschen. Erspäht es einen Feind, richtet es den Schweif auf.

Strategie

Kukmarda befindet sich zurzeit im Untiered-Tier.

Im Anime

→ Hauptartikel: Kukmarda (Anime)

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Kukmarda (TCG)

Von Kukmarda existieren momentan sieben verschiedene Sammelkarten, die alle auf Deutsch erschienen sind. Die erste Sammelkarte war das Kukmarda mit der Kartennummer 79/114 aus der Erweiterung Schwarz & Weiß, welche im Mai 2011 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im Mai 2017 erschienene Kukmarda (Stunde der Wächter 108). Die zwei Karten von Kukmarda aus der Erweiterung Plasma-Sturm sind Team Plasma-Karten.

Alle Pokémonkarten von Kukmarda haben den Typ Farblos inne, sind Phase 1-Pokémon, besitzen eine Kampf-Schwäche und verfügen über 80 oder 90 Kraftpunkte.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
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→ Hauptartikel: Kukmarda/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Trivia