Ladevorgang: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Attacke
{{Infobox Attacke
|Name_en=Charge
|Name_en=Charge
|Name_ja=じゅうでん
|Name_ja=じゅうでん
|Name_ja_romaji=Jūden
|Name_ja_romaji=Jūden
|Bild=Ladevorgang.png
|Bildunterschrift=[[Dedenne]] setzt Ladevorgang ein.
|Typ=Elektro
|Typ=Elektro
|Klasse=Status
|Klasse=Status
|Bild=Ladevorgang.png
|Bildunterschrift=[[Voltolos]] setzt Ladevorgang ein.
|Spielbeschreibung=Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung.
|AP=20 (max. 32)
|AP=20 (max. 32)
|Priorität=0
|zEffekt=Spezial-Verteidigung+
|Typ_W=Klugheit
|Typ_W=Klugheit
|Ausdruck=2
|Ausdruck=2
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|Eindruck3=—
|Eindruck3=—
|Beschreibung_W3=Verleiht dem Anwender mehr Elan und schützt ihn vor Lampenfieber.
|Beschreibung_W3=Verleiht dem Anwender mehr Elan und schützt ihn vor Lampenfieber.
|PMD=selbst
|PMDAP=25
}}
}}
'''Ladevorgang''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Elektro}}, die seit der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] existiert.
'''Ladevorgang''' ist eine Attacke vom Typ {{#ic:Elektro}}, die seit der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] existiert.


== Effekt ==
== Effekt ==
Wenn nach Ausführung dieser Attacke der Anwender eine [[Elektro (Typ)|Elektro]]-Attacke eingesetzt, fügt diese doppelt so viel [[Schaden]] zu wie gewöhnlich. Die [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] des Anwenders wird erhöht.
Wenn der Anwender nach der Ausführung dieser Attacke eine [[Elektro]]-Attacke einsetzt, fügt diese doppelt so viel [[Schaden]] zu wie gewöhnlich, außerdem wird seit der [[4. Generation]] die [[Spezial-Verteidigung]] des Anwenders erhöht.
 
=== In Mehrfachkämpfen ===
{{Atk-Dreierkampf|Anwender|helfend=ja}}
 
=== Eigenschaften ===
{{Atk-Effekte
|schutzschild=nein
|spiegeltrick=nein
|uebernahme= ja
}}


In der [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]] wird die [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] des Anwenders ''nicht'' erhöht.
== Beschreibungen ==
{{Atk-Beschreibung
|rusasm=Lädt Energie für den kommenden Elektro-Angr. auf.
|frbg=Lädt Energie für den kommenden ELEKTRO-Angriff auf.
|gen4=Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung.
|gen5=Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung.
|gen6=Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung.
|gen7=Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke an und erhöht die Spezial-Verteidigung.
}}


=== Pokémon Mystery Dungeon ===
== Erlernbarkeit ==
Der Anwender lädt sich auf, wodurch die Kraft von [[Elektro (Typ)|Elektro]]-Attacken in der nächsten Runde zunimmt und seine [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] um 1 erhöht wird.
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|g=3|pthgss=ja|s2w2=ja|oras=ja|usum=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=074a|Kleinstein{{!}}Alola-Kleinstein|Gestein|Elektro|||||4}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=075a|Georok{{!}}Alola-Georok|Gestein|Elektro|||||1 und 4 }}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=076a|Geowaz{{!}}Alola-Geowaz|Gestein|Elektro|||||1 und 4}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Voltobal|Elektro||1|1|1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lektrobal|Elektro||1|1|1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zapdos|Elektro|Flug|61|36|36|36|36}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lampi|Wasser|Elektro|49|45|50|50|50}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lanturn|Wasser|Elektro|61|57|64|64/58|58}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Voltilamm|Elektro|||23|23/15|15|15}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Waaty|Elektro|||25|25/16|16|16}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Ampharos|Elektro|||25|25/16|16|16}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Frizelbliz|Elektro||41|44|44|44|44}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Voltenso|Elektro||53|54|54|54/48|48}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Plusle|Elektro||31|35|38|38/28|28}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Minun|Elektro||31|35|38|38/28|28}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Sheinux|Elektro|||9|9|9|9}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Luxio|Elektro|||9|9|9|9}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Luxtra|Elektro|||1 und 9|1 und 9|1 und 9|1 und 9}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rotom|Elektro|Geist||43|57|1 und 57|1 und 57}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=479a|Rotom{{!}}Rotom (Hitze-Form)|Elektro|Feuer||—/43|57|1 und 57|1 und 57}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=479b|Rotom{{!}}Rotom (Wasch-Form)|Elektro|Wasser||—/43|57|1 und 57|1 und 57}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=479c|Rotom{{!}}Rotom (Frost-Form)|Elektro|Eis||—/43|57|1 und 57|1 und 57}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=479d|Rotom{{!}}Rotom (Wirbel-Form)|Elektro|Flug||—/43|57|1 und 57|1 und 57}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=479e|Rotom{{!}}Rotom (Schneid-Form)|Elektro|Pflanze||—/43|57|1 und 57|1 und 57}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Elezeba|Elektro||||8|8|8}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zebritz|Elektro||||1 und 8|1 und 8|1 und 8}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Emolga|Elektro|Flug|||10|10|10}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Klikk|Stahl||||6|6|6}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kliklak|Stahl||||1 und 6|1 und 6|1 und 6}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Klikdiklak|Stahl||||1 und 6|1 und 6|1 und 6}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=642|Voltolos{{!}}Voltolos (Inkarnationsform)|Elektro|Flug|||55|1 und 55|49}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=642a|Voltolos{{!}}Voltolos (Tiergeistform)|Elektro|Flug|||—/55|1 und 55|49}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Eguana|Elektro|Normal||||11|11}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Elezard|Elektro|Normal||||1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Dedenne|Elektro|Fee||||11|11}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Akkup|Käfer|Elektro|||||1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Donarion|Käfer|Elektro|||||1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Togedemaru|Elektro|Stahl|||||13}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kapu-Riki|Elektro|Fee|||||26}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Voltriant|Elektro||||||1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Zeraora|Elektro||||||—/26}}
}}


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== Durch [[Attacke#Entwicklungs-Attacken|Entwicklung]] ===
{{Attacke-Dreierkampf|Anwender=steigernd}}
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Entwicklung|g=7|
*Die Statuswerte des Anwenders steigen.
{{Erlernbarkeit/Zeile|Akkup|Käfer|Elektro|✔}}
}}


=== Auswirkungen ===
=== Durch [[Zucht]] ===
{{Attacken-Auswirkungen
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Zucht|g=3|
|ubernahme= ja
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pichu|Elektro||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Voltilamm|Elektro||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pachirisu|Elektro||||✔|✔|✔}}
}}
}}
{{clear|left}}


== Erlernbarkeit ==
== In Spin-offs ==
=== Durch [[Level]]anstieg ===
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|g=3|s2w2=ja|oras=ja|
Der Anwender lädt sich auf, wodurch die Kraft von [[Elektro]]-Attacken in der nächsten Runde zunimmt und seine [[Spezial-Verteidigung]] um 1 erhöht wird.
{{Erlernbarkeit/Zeile|Voltobal|Elektro||1|1|1|1}}
 
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lektrobal|Elektro||1|1|1|1}}
{{PMD Attacke
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zapdos|Elektro|Flug|61|36|36|36}}
|RW=selbst
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lampi|Wasser|Elektro|49|45|50|50}}
|AP=25
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lanturn|Wasser|Elektro|61|57|64|64/58}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Voltilamm|Elektro|||23|23/15|15}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Waaty|Elektro|||25|25/16|16}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Ampharos|Elektro|||25|25/16|16}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Frizelbliz|Elektro||41|44|44|44}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Voltenso|Elektro||53|54|54|54/48}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Plusle|Elektro||31|35|38|38/28}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Minun|Elektro||31|35|38|38/28}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Sheinux|Elektro|||9|9|9}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Luxio|Elektro|||9|9|9}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Luxtra|Elektro|||1 und 9|1 und 9|1 und 9}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rotom|Elektro|Geist||43|57|1 und 57}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Elezeba|Elektro||||8|8}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zebritz|Elektro||||1 und 8|1 und 8}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Emolga|Elektro|Flug|||10|10}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Klikk|Stahl||||6|6}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kliklak|Stahl||||6|6}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Klikdiklak|Stahl||||6|6}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Voltolos|Elektro|Flug|||55|1 und 55}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Eguana|Elektro|Normal||||11}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Elezard|Elektro|Normal||||1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Dedenne|Elektro|Fee||||11}}
}}
}}


=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
=== Pokémon Rumble ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=3|
{| class="blink center innerround round" style="background-color: #{{Typ/Color/Elektro-dunkel}}; border: 2px solid #{{Typ/Color/Elektro-hell}}; width: 60%;"
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pichu|Elektro|||||}}
|- style="background-color: #{{Typ/Color/Elektro-hell}};"
{{Erlernbarkeit/Zeile|Voltilamm|Elektro|||||✔}}
! Spiel !! Beschreibung !! Sterne !! Preis
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pachirisu|Elektro|||||}}
|- style="background-color: #{{Typ/Color/Elektro-hell}};"
| style="text-align:center"|[[Super Pokémon Rumble]]|| Erhöht Schaden von Elektro-Attacken und hebt Verteidigung an. || ||
|- style="background-color: #{{Typ/Color/Elektro-hell}};"
| style="text-align:center"|[[Pokémon Rumble World]]|| Erhöht Schaden von Elektro-Attacken und hebt Verteidigung an. || — || 600 [[Datei:P-Münze.png|16px|link=]]
|}
 
=== Beschreibungen ===
{{Atk-Beschreibung
|pmd=Anwender erlangt den Ladevorgang-Status. Erhöht die Stärke der Elektro-Attacke, die in der nächsten Runde eingesetzt wird.
|pmd2=Anwender erlangt den Ladevorgang-Status. Erhöht die Stärke der Elektro-Attacke, die in der nächsten Runde eingesetzt wird. Erhöht ferner die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1.
|psmd=Erhöht die Stärke der eigenen Elektro-Attacken für den Einsatz in der nächsten Runde.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Versetzt den Anwender in den Zustand Ladevorgang, der die Stärke von Elektro-Attacken für den Einsatz in der nächsten Runde sowie die Sp.-Vert. erhöht. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.{{tt|*|Attackeninfo}}
}}
}}


== In anderen Generationen ==
== Durchführung ==
{{Atkgallery}}
{{Movegallery|Gen3=png|Gen4=png|Gen5=png|Reihe=Hauptreihe}}


== Im Anime ==
== Im Anime ==
{{Anime-Attacke/Kopf|[[Datei:DP042.jpg|200px]][[Datei:Lanturn Ladevorgang.jpg|200px]]|Der Körper des Anwenders wird von Funken umgeben, mit denen er sich auflädt, um seine Elektroattacken zu verstärken.}}
{{AnimeAttacke/Kopf|[[Datei:DP042.jpg|200px]][[Datei:Lanturn Ladevorgang.jpg|200px]]|Der Körper des Anwenders wird von Funken umgeben, mit denen er sich auflädt, um seine Elektroattacken zu verstärken.|335|Voltenso}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Voltenso}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Lanturn}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Walter{{!}}Walters Voltenso|Voltenso in Hochspannung}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Kyle (Sinnoh){{!}}Kyles Lanturn|546}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Voltenso{{!}}Jacos Voltenso|Eine „blitzende“ Herausforderung!}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Frizelbliz}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Frizelbliz}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Frizelbliz (Anime){{!}}Jacos und Cals Frizelbliz|510}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Frizelbliz{{!}}Jacos und Cals Frizelbliz|Eine „blitzende“ Herausforderung!}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Voltenso}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Lanturn}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Walter#Im Anime{{!}}Walters Voltenso|335}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Lanturn{{!}}Kyles Lanturn|Probe aufs Exempel}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Voltenso (Anime){{!}}Jacos Voltenso|510}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Plusle}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Plusle}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Plusle{{!}}Plusle aus dem Kindergarten|Lucia mit dem Leuchtstrubbelkopf!}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Plusle (Anime){{!}}Plusle aus dem Kindergarten|629}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Minun}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Minun}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Minun{{!}}Minun aus dem Kindergarten|Lucia mit dem Leuchtstrubbelkopf!}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Minun (Anime){{!}}Minun aus dem Kindergarten|629}}
|}
 
== Im Sammelkartenspiel ==
Vor der Einführung von Ladevorgang in den Videospielen hieß der Angriff im Sammelkartenspiel „Wieder aufladen“, nach der Einführung wurde er eine Weile als „Auffüllen“ übersetzt.
{{TCG-Attacken/Header|Attackenname=ja|Beschreibung=ja}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Wizards Black Star Promos|Typ=Elektro|Name=Pikachu|Nummer=4|Attackenname=Wieder aufladen|Energiekosten={{e|Elektro}}|Beschreibung=Suche in Deinem Kartenstapel nach einer {{e|Elektro|px=15}} Energiekarte und füge sie an Pikachu. Danach mische Deine Spielkarten.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=EX Hidden Legends|Typ=Elektro|Name=Voltobal|Nummer=80|Attackenname={{tt|Recharge|Auffüllen}}|Energiekosten={{e|Farblos}}|Beschreibung={{tt|Search your deck for a {{e|Elektro|px=15}} Energy card and attach it to Voltorb. Shuffle your deck afterward.|Durchsuche dein Deck nach 1 Elektro-Energiekarte und lege sie an Voltobal an. Mische dein Deck danach.}}}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=EX Feuerrot & Blattgrün|Typ=Elektro|Name=Raichu|Nummer=12|Attackenname=Auffüllen|Energiekosten={{e|Farblos}}|Beschreibung=Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 {{e|Elektro|px=15}}-Energiekarten und lege sie an Raichu an. Mische dein Deck danach.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=EX Deoxys|Typ=Elektro|Name=Frizelbliz|Nummer=60|Attackenname=Auffüllen|Energiekosten={{e|Elektro}}|Beschreibung=Durchsuche dein Deck nach einer {{e|Elektro|px=15}}-Energiekarte und lege sie an Frizelbliz an. Mische dein Deck danach.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Erwachte Legenden|Typ=Elektro|Name=Sheinux|Nummer=118|Attackenname=Auffüllen|Energiekosten={{e|Farblos}}|Beschreibung=Durchsuche dein Deck nach 1 {{e|Elektro|px=15}}-Energiekarte und lege sie an Sheinux an. Mische dein Deck danach.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=HGSS Black Star Promos|Typ=Elektro|Name=Pikachu|Nummer=HGSS03|Attackenname={{tt|Recharge|Auffüllen}}|Energiekosten={{e|Farblos}}|Beschreibung={{tt|Flip a coin. If heads, search your deck for a {{e|Elektro|px=15}} Energy card and attach it to Pikachu. Shuffle your deck afterward.|Wirf 1 Münze. Durchsuche bei „Kopf“ dein Deck nach 1 Elektro-Energiekarte und lege sie an Pikachu an. Mische anschließend dein Deck.}}}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Aufstreben der Mächtigen|Set2=BW Black Star Promos|Set3=Legendäre Schätze|Typ=Elektro|Name=Voltolos|Nummer=35|Attackenname=Ladevorgang|Energiekosten={{e|Farblos}}|Beschreibung=Durchsuche dein Deck nach 1 {{e|Elektro|px=15}}-Energiekarte und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Protoschock|Typ=Elektro|Name=Frizelbliz|Nummer=59|Attackenname=Ladevorgang|Energiekosten={{e|Farblos}}|Beschreibung=Durchsuche dein Deck nach 1 {{e|Elektro|px=15}}-Energiekarte und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=XY Black Star Promos|Typ=Elektro|Name=Pikachu|Nummer=XY202|Attackenname=Ladevorgang|Energiekosten={{e|Elektro}}|Beschreibung=Durchsuche dein Deck nach 1 {{e|Elektro|px=15}}-Energiekarte und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Ultra-Prisma|Typ=Elektro|Name=Sheinux|Nummer=46|Attackenname=Ladevorgang|Energiekosten={{e|Farblos}}|Beschreibung=Durchsuche dein Deck nach 1 {{e|Elektro|px=15}}-Energiekarte und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=SM Black Star Promos|Typ=Elektro|Name=Voltolos-GX|Nummer=SM133|Attackenname=Ladevorgang|Energiekosten={{e|Elektro}}|Beschreibung=Durchsuche dein Deck nach 1 {{e|Elektro|px=15}}-Energiekarte und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Teams sind Trumpf|Typ=Elektro|Name=Alola-Kleinstein|Nummer=35|Attackenname=Ladevorgang|Energiekosten={{e|Nichts}}|Beschreibung=Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 {{e|Elektro|px=15}}-Energiekarten und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.}}
|}
|}


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|Name_fr=Chargeur
|Name_fr=Chargeur
|Name_it=Sottocarica
|Name_it=Sottocarica
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|Name_ko=충전 ''Chungjeon''
|Name_de=Ladevorgang
|Name_de=Ladevorgang
|Name_zh=充電 / 充电 ''Chōngdiàn''
}}
}}
 
{{clear}}
{{Attacken-Liste}}
{{Attacken-Liste}}


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[[es:Carga]]
[[es:Carga]]
[[fr:Chargeur]]
[[fr:Chargeur]]
[[it:Sottocarica (mossa)]]
[[it:Sottocarica]]
[[ja:じゅうでん]]
[[ja:じゅうでん]]
[[pl:Charge]]
[[zh:充电(招式)]]
[[zh:充电(技能)]]

Version vom 1. Februar 2019, 21:55 Uhr

Ladevorgang

ja じゅうでん en Charge

Datei:Ladevorgang.png
Kampf
Typ: Elektro
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 20 (max. 32)
Als Z-Ladevorgang
Z-Kristall Voltium Z Voltium Z
Zusatzeffekt: Spezial-Verteidigung+
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Gelingt gut, wenn vom selben Typ wie der vorige.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck:
Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Verleiht dem Anwender mehr Elan und schützt ihn vor Lampenfieber.

Ladevorgang ist eine Attacke vom Typ Elektro, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Wenn der Anwender nach der Ausführung dieser Attacke eine Elektro-Attacke einsetzt, fügt diese doppelt so viel Schaden zu wie gewöhnlich, außerdem wird seit der 4. Generation die Spezial-Verteidigung des Anwenders erhöht.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Lädt Energie für den kommenden Elektro-Angr. auf.
FRBG Lädt Energie für den kommenden ELEKTRO-Angriff auf.
DPPT HGSS Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung.
SW S2W2 Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung.
XY ΩRαS Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung.
SM USUM LGPLGE Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke an und erhöht die Spezial-Verteidigung.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Der Anwender lädt sich auf, wodurch die Kraft von Elektro-Attacken in der nächsten Runde zunimmt und seine Spezial-Verteidigung um 1 erhöht wird.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 25
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Pokémon Rumble

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Anwender erlangt den Ladevorgang-Status. Erhöht die Stärke der Elektro-Attacke, die in der nächsten Runde eingesetzt wird.
PMD2PMD2PMD2 Anwender erlangt den Ladevorgang-Status. Erhöht die Stärke der Elektro-Attacke, die in der nächsten Runde eingesetzt wird. Erhöht ferner die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1.
PSMD Erhöht die Stärke der eigenen Elektro-Attacken für den Einsatz in der nächsten Runde.*
Versetzt den Anwender in den Zustand Ladevorgang, der die Stärke von Elektro-Attacken für den Einsatz in der nächsten Runde sowie die Sp.-Vert. erhöht. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*

Durchführung

Vorlage:Movegallery

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Vor der Einführung von Ladevorgang in den Videospielen hieß der Angriff im Sammelkartenspiel „Wieder aufladen“, nach der Einführung wurde er eine Weile als „Auffüllen“ übersetzt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Ladevorgang
Englisch Charge
Japanisch じゅうでん Jūden
Spanisch Carga
Französisch Chargeur
Italienisch Sottocarica
Koreanisch 충전 Chungjeon
Chinesisch 充電 / 充电 Chōngdiàn


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
In anderen Sprachen: