Lahmus/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Lahmus hat eine ausgezeichnete [[Statuswerte#Verteidigung|physische Abwehr]] und mittelmäßigen [[Statuswerte#Spezialangriff|Spezialangriff]] sowie mittelmäßige [[Statuswerte#Spezialverteidigung|Spezialverteidigung]]. Ein Wahlglas steigert Lahmus' [[Schadensklasse|speziellen]] Schaden enorm, während eine Offensivweste zusammen mit seiner hohen Verteidigung dafür sorgt, dass Lahmus praktisch nicht mit einem Schlag besiegt werden und vor allem auch in spezielle Attacken einwechseln kann. Das Wahlglas-Set hat in etwa so viel Stärke wie ein [[Mega-Simsala/Strategie|Mega-Simsala]] und kann mit der richtigen Attacke viele Gegner heftig treffen sowie mit Trickbetrug einen gefährlichen Staller oder Booster abschwächen oder praktisch aus dem Spiel nehmen. Strauchler hingegen gibt Lahmus eine starke Attacke gegen [[Wasser]]-Pokémon, allem voran [[Mega-Garados/Strategie|Mega-Garados]] und gegnerische Lahmus und kann das erste sogar mit einem Treffer besiegen, während Eisstrahl [[Drache]]n besiegt. Eine Offensivweste lässt Lahmus seine Attacken wechseln, kostet jedoch ein gutes Stück Stärke. Belebekraft gibt Lahmus eine mächtige Recovery von 33% seiner KP zurück, wenn es auswechselt, und ist besonders günstig, wenn Lahmus eine Offensivweste trägt und durch viele Attacken weit weniger als 33% verliert. Somit ist es das Offensivweste-Pokémon mit der effektivsten Recovery neben [[Laschoking/Strategie|Laschoking]]. Siedewasser kann Gegner [[Statusveränderungen#Verbrennung (BRT)|verbrennen]] und dafür sorgen, dass physische Angreifer Lahmus endgültig nicht mehr angreifen können. Psychoschock trifft [[Chaneira/Strategie|Chaneira]] stärker, kann aber ohne Wahlglas kaum Schaden anrichten. Jedoch werden auch [[Feelinara/Strategie|Feelinara]] sowie andere spezielle [[Staller#Wall|Walls]] heftiger getroffen, während Psychokinese physisch defensives [[Mega-Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]] stark schwächt.
Lahmus hat eine ausgezeichnete [[Statuswerte#Verteidigung|physische Abwehr]] und mittelmäßigen [[Statuswerte#Spezialangriff|Spezialangriff]] sowie mittelmäßige [[Statuswerte#Spezialverteidigung|Spezialverteidigung]]. Ein Wahlglas steigert Lahmus' [[Schadensklasse|speziellen]] Schaden enorm, während eine Offensivweste zusammen mit seiner hohen Verteidigung dafür sorgt, dass Lahmus praktisch nicht mit einem Schlag besiegt werden und vor allem auch in spezielle Attacken einwechseln kann. Das Wahlglas-Set hat in etwa so viel Stärke wie ein [[Mega-Simsala/Strategie|Mega-Simsala]] und kann mit der richtigen Attacke viele Gegner heftig treffen sowie mit Trickbetrug einen gefährlichen Staller oder Booster abschwächen oder praktisch aus dem Spiel nehmen. Strauchler hingegen gibt Lahmus eine starke Attacke gegen [[Wasser]]-Pokémon, allem voran [[Mega-Garados/Strategie|Mega-Garados]] und gegnerische Lahmus und kann das erste sogar mit einem Treffer besiegen, während Eisstrahl [[Drache]]n besiegt. Eine Offensivweste lässt Lahmus seine Attacken wechseln, kostet jedoch ein gutes Stück Stärke. Belebekraft gibt Lahmus eine mächtige Recovery von 33% seiner KP zurück, wenn es auswechselt, und ist besonders günstig, wenn Lahmus eine Offensivweste trägt und durch viele Attacken weit weniger als 33% verliert. Somit ist es das Offensivweste-Pokémon mit der effektivsten Recovery neben [[Laschoking/Strategie|Laschoking]]. Siedewasser kann Gegner [[Statusveränderungen#Verbrennung (BRT)|verbrennen]] und dafür sorgen, dass physische Angreifer Lahmus endgültig nicht mehr angreifen können. Psychoschock trifft [[Chaneira/Strategie|Chaneira]] stärker, kann aber ohne Wahlglas kaum Schaden anrichten. Jedoch werden auch [[Feelinara/Strategie|Feelinara]] sowie andere spezielle [[Staller#Wall|Walls]] heftiger getroffen, während Psychokinese physisch defensives [[Mega-Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]] stark schwächt.


 
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Da Lahmus bei diesem Set mit Gedankengut gespielt wird, ist kein speziell-defensives Investment notwendig, sodass [[Wesen]] und [[Fleiß-Punkte|EV]] auf die [[Statuswerte#Verteidigung|physische Verteidigung]] ausgelegt werden können. Nach dem Einwechseln zielt dieses Set darauf ab, dass sich Lahmus mit Gedankengut boostet (und zwischendurch immer wieder mit Tagedieb heilt). Anschließend kann es mit einem [[Statuswerte#Spezialangriff|Spezialangriff]] von 940 [[Sweeper|durchsweepen]]. Dabei nutzt man entweder Siedewasser (als [[Typ-Bonus|STAB-Attacke]]) oder Flammenwurf (trifft viele Counter und überrascht oft den Gegner - Vorsicht vor [[Mega-Hundemon/Strategie|Mega-Hundemon]], da man es dann nicht schädigen kann) auf dem ersten Slot. Dazu bietet sich fast immer Psychoschock an, da so auch [[Schadensklasse|spezielle]] [[Staller#Wall|Walls]] durchbrochen werden können und Lahmus vor allem Gedankengut-Duelle gegen Gegner wie [[Suicune/Strategie|Suicune]] gewinnt. Alternativ kann aber auch Psychokinese verwendet werden. Lahmus hat gegenüber klassischen Gedankengut-Nutzern wie Suicune oder [[Zytomega/Strategie|Zytomega]] zwar keine Möglichkeit, gegen [[Toxin]] anzukommen, wird auch durch Verbrennungen oder [[Egelsamen]] etwas ausgebremst und hat relativ viele Schwächen, sein Vorteil gegenüber anderen Gedankengut-Nutzern ist aber Dösigkeit: Dösigkeit blockiert [[Verhöhner]] und lässt Lahmus gegenüber Gegnern wie [[Zobiris/Strategie|Zobiris]] oder [[Grypheldis/Strategie|Grypheldis]] bequem sein Gedankengut aufsetzen, während Verhöhner ins Leere geht.
Da Lahmus bei diesem Set mit Gedankengut gespielt wird, ist kein speziell-defensives Investment notwendig, sodass [[Wesen]] und [[Fleiß-Punkte|EV]] auf die [[Statuswerte#Verteidigung|physische Verteidigung]] ausgelegt werden können. Nach dem Einwechseln zielt dieses Set darauf ab, dass sich Lahmus mit Gedankengut boostet (und zwischendurch immer wieder mit Tagedieb heilt). Anschließend kann es mit einem [[Statuswerte#Spezialangriff|Spezialangriff]] von 940 [[Sweeper|durchsweepen]]. Dabei nutzt man entweder Siedewasser (als [[Typ-Bonus|STAB-Attacke]]) oder Flammenwurf (trifft viele Counter und überrascht oft den Gegner - Vorsicht vor [[Mega-Hundemon/Strategie|Mega-Hundemon]], da man es dann nicht schädigen kann) auf dem ersten Slot. Dazu bietet sich fast immer Psychoschock an, da so auch [[Schadensklasse|spezielle]] [[Staller#Wall|Walls]] durchbrochen werden können und Lahmus vor allem Gedankengut-Duelle gegen Gegner wie [[Suicune/Strategie|Suicune]] gewinnt. Alternativ kann aber auch Psychokinese verwendet werden. Lahmus hat gegenüber klassischen Gedankengut-Nutzern wie Suicune oder [[Zytomega/Strategie|Zytomega]] zwar keine Möglichkeit, gegen [[Toxin]] anzukommen, wird auch durch Verbrennungen oder [[Egelsamen]] etwas ausgebremst und hat relativ viele Schwächen, sein Vorteil gegenüber anderen Gedankengut-Nutzern ist aber Dösigkeit: Dösigkeit blockiert [[Verhöhner]] und lässt Lahmus gegenüber Gegnern wie [[Zobiris/Strategie|Zobiris]] oder [[Grypheldis/Strategie|Grypheldis]] bequem sein Gedankengut aufsetzen, während Verhöhner ins Leere geht.
[[Kategorie:NU-Tier]]

Version vom 17. September 2017, 18:31 Uhr

Typen
WasserPsycho  
Fähigkeiten
Dösigkeit, Tempomacher, Belebekraft
Artenspezifische Stärken
KP
95
Angr
75
Vert
110
SpA
100
SpV
80
Init
30
Tier

OU (Gen. 1–2)
BL (Gen. 3)
UU (Gen. 4–5)
OU (Gen. 6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Lahmus in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Physische Wall

Mit Basiswerten von 95 (KP) und 110 (Vert) kann Lahmus einiges aushalten und durch seine 6 Resistenzen in viele physische Angreifer eingewechselt werden. Dazu hat es mit der Fähigkeit Belebekraft, sowie Überresten und Tagedieb eine starke Recovery.

Lahmus ist ein extrem robuster Belebekraft-Nutzer, der in viele physische Angreifer ohne große Probleme einwechseln kann und anschließend nach einem Wechsel wieder extrem geheilt wird. Lahmus ist dabei dank seines höheren KP-Wertes physisch genauso robust wie Panzaeron und kann sogar viele sehr effektive Attacken ziemlich gut wegstecken. Siedewasser kann physische Gegner verbrennen und praktisch aus dem Spiel nehmen, wodurch Lahmus seine Aufgaben noch besser erledigen kann, und verschafft vor allem gegen Caesurio einen extremen Vorteil. Psychoschock, Feuersturm und Eisstrahl dienen der Coverage und können jeweils Gengar/Keldeo/Mega-Bisaflor, Tentantel/Panzaeron/(Mega-)Scherox oder Knakrack/Dragoran/Latias/Latios besiegen. Toxin und Donnerwelle sind zwei extrem effiziente Attacken und können gegnerische Pokémon ziemlich gut lahmlegen, wobei Toxin in Stallteams und Donnerwelle in balancierten Teams effektiver ist. Donnerwelle kann insbesondere die speziellen Gegner lahmlegen, die von Lahmus aktueller Coverageattacke unberührt bleiben und deshalb eingewechselt werden, und die Situation für die eigenen Sweeper auflockern, während Toxin besonders gegen die von Lahmus gewallten physischen Booster wie Mega-Glurak X oder Azumarill hilft. Lahmus kann ähnlich wie Demeteros’ Tiergeistform als Pivot arbeiten, indem es in einen physischen Angreifer einwechselt, ihn zum Auswechseln zwingt und anschließend seinen Teampartner ins Spiel bringt, wobei es zusätzlich noch durch Belebekraft geheilt wird.

Tank

Lahmus hat eine ausgezeichnete physische Abwehr und mittelmäßigen Spezialangriff sowie mittelmäßige Spezialverteidigung. Ein Wahlglas steigert Lahmus' speziellen Schaden enorm, während eine Offensivweste zusammen mit seiner hohen Verteidigung dafür sorgt, dass Lahmus praktisch nicht mit einem Schlag besiegt werden und vor allem auch in spezielle Attacken einwechseln kann. Das Wahlglas-Set hat in etwa so viel Stärke wie ein Mega-Simsala und kann mit der richtigen Attacke viele Gegner heftig treffen sowie mit Trickbetrug einen gefährlichen Staller oder Booster abschwächen oder praktisch aus dem Spiel nehmen. Strauchler hingegen gibt Lahmus eine starke Attacke gegen Wasser-Pokémon, allem voran Mega-Garados und gegnerische Lahmus und kann das erste sogar mit einem Treffer besiegen, während Eisstrahl Drachen besiegt. Eine Offensivweste lässt Lahmus seine Attacken wechseln, kostet jedoch ein gutes Stück Stärke. Belebekraft gibt Lahmus eine mächtige Recovery von 33% seiner KP zurück, wenn es auswechselt, und ist besonders günstig, wenn Lahmus eine Offensivweste trägt und durch viele Attacken weit weniger als 33% verliert. Somit ist es das Offensivweste-Pokémon mit der effektivsten Recovery neben Laschoking. Siedewasser kann Gegner verbrennen und dafür sorgen, dass physische Angreifer Lahmus endgültig nicht mehr angreifen können. Psychoschock trifft Chaneira stärker, kann aber ohne Wahlglas kaum Schaden anrichten. Jedoch werden auch Feelinara sowie andere spezielle Walls heftiger getroffen, während Psychokinese physisch defensives Mega-Bisaflor stark schwächt.

Gedankengut

Mit Basiswerten von 95 (KP) und 110 (Vert) kann Lahmus einiges aushalten und kann durch seine 6 Resistenzen in viele physische Angreifer eingewechselt werden. Dazu hat es mit Überresten und Tagedieb eine starke Recovery.

Da Lahmus bei diesem Set mit Gedankengut gespielt wird, ist kein speziell-defensives Investment notwendig, sodass Wesen und EV auf die physische Verteidigung ausgelegt werden können. Nach dem Einwechseln zielt dieses Set darauf ab, dass sich Lahmus mit Gedankengut boostet (und zwischendurch immer wieder mit Tagedieb heilt). Anschließend kann es mit einem Spezialangriff von 940 durchsweepen. Dabei nutzt man entweder Siedewasser (als STAB-Attacke) oder Flammenwurf (trifft viele Counter und überrascht oft den Gegner - Vorsicht vor Mega-Hundemon, da man es dann nicht schädigen kann) auf dem ersten Slot. Dazu bietet sich fast immer Psychoschock an, da so auch spezielle Walls durchbrochen werden können und Lahmus vor allem Gedankengut-Duelle gegen Gegner wie Suicune gewinnt. Alternativ kann aber auch Psychokinese verwendet werden. Lahmus hat gegenüber klassischen Gedankengut-Nutzern wie Suicune oder Zytomega zwar keine Möglichkeit, gegen Toxin anzukommen, wird auch durch Verbrennungen oder Egelsamen etwas ausgebremst und hat relativ viele Schwächen, sein Vorteil gegenüber anderen Gedankengut-Nutzern ist aber Dösigkeit: Dösigkeit blockiert Verhöhner und lässt Lahmus gegenüber Gegnern wie Zobiris oder Grypheldis bequem sein Gedankengut aufsetzen, während Verhöhner ins Leere geht.