Lanturn: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(10 dazwischenliegende Versionen von 5 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 13: Zeile 13:
|Nr_Hoenn= 182 <small>({{sk|RU|SA|SM}})</small><br />#191 <small>({{sk|OR|AS}})</small>
|Nr_Hoenn= 182 <small>({{sk|RU|SA|SM}})</small><br />#191 <small>({{sk|OR|AS}})</small>
|Nr_Kalos= 148 (Küste)
|Nr_Kalos= 148 (Küste)
|Nr_Alola= 202
|Nr_Alola= 202 <small>({{sk|So|Mo}})</small><br />#258 <small>({{sk|US|UM}})</small>
|Typ= Wasser
|Typ= Wasser
|Typ2= Elektro
|Typ2= Elektro
Zeile 31: Zeile 31:
|Silhouette= 3
|Silhouette= 3
}}
}}
'''Lanturn''' ist ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] mit den [[Typen]] {{IC|Wasser}} und {{IC|Elektro}} und existiert seit der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Spielgeneration]].
'''Lanturn''' ist ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] mit den [[Typen]] {{IC|Wasser}} und {{IC|Elektro}} und existiert seit der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Spielgeneration]]. Es ist die letzte [[Entwicklung]]sstufe von [[Lampi]].
 
{{AnimeDebut|Das Comeback von Butch und Cassidy}}


== Spezies ==
== Spezies ==
Zeile 71: Zeile 69:
===== Hauptspiele =====
===== Hauptspiele =====
{{Fangorte/Kopf/Pokémon}}
{{Fangorte/Kopf/Pokémon}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Go|sp2=Si|sp3=K|Gen=2|ort=[[Route 26 (Kanto)|Route 26]], [[Route 27 (Kanto)|27]], [[Neuborkia]], [[Einheitstunnel]], [[Oliviana City]], [[Alabastia]], [[Orania City]], [[Fuchsania City]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Go|sp2=Si|sp3=K|Gen=2|ort=[[Route 20 (Kanto)|Route 20]], [[Route 21 (Kanto)|21]], [[Route 26 (Kanto)|26]], [[Route 27 (Kanto)|27]], [[Neuborkia]], [[Einheitstunnel]], [[Oliviana City]], [[Alabastia]], [[Orania City]], [[Fuchsania City]], [[Zinnoberinsel]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=RU|sp2=SA|sp3=SM|Gen=3|row1=2|ort=[[Entwicklung]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=RU|sp2=SA|sp3=SM|Gen=3|row1=2|ort=[[Entwicklung]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=FR|sp2=BG|ort=[[Tausch]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=FR|sp2=BG|ort=[[Tausch]]}}
Zeile 82: Zeile 80:
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=X|sp2=Y|Gen=6|row1=2|ort=[[Yantara City]], [[Azurbucht]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=X|sp2=Y|Gen=6|row1=2|ort=[[Yantara City]], [[Azurbucht]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=OR|sp2=AS|ort=[[Route 107 (Hoenn)|Route 107]], [[Route 124 (Hoenn)|124]], [[Route 126 (Hoenn)|126]], [[Route 128 (Hoenn)|128]], [[Route 129 (Hoenn)|129]], [[Route 130 (Hoenn)|130]], [[Route 131 (Hoenn)|131]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=OR|sp2=AS|ort=[[Route 107 (Hoenn)|Route 107]], [[Route 124 (Hoenn)|124]], [[Route 126 (Hoenn)|126]], [[Route 128 (Hoenn)|128]], [[Route 129 (Hoenn)|129]], [[Route 130 (Hoenn)|130]], [[Route 131 (Hoenn)|131]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=So|sp2=Mo|Gen=7|ort=[[Entwicklung]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=So|sp2=Mo|Gen=7|row1=2|ort=[[Entwicklung]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=US|sp2=UM|ort=[[Route 8 (Alola)|Route 8]], [[Akala-Küstenstreifen]]}}
|}
|}


Zeile 120: Zeile 119:
|EinallS3={{sk|S2|W2}}
|EinallS3={{sk|S2|W2}}
|EinallL3=75
|EinallL3=75
|AlolaN1=Tracy
|AlolaR1=Captain
|AlolaS1={{sk|US|UM}}
|AlolaL1=51
}}
}}


Zeile 247: Zeile 250:
{{AtkRow|1|Entfessler|Normal|Spezial|variiert|100%|10|G=7}}
{{AtkRow|1|Entfessler|Normal|Spezial|variiert|100%|10|G=7}}
{{AtkRow|1|Mystowellen|Elektro|Status|—|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|1|Mystowellen|Elektro|Status|—|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|1|Rampenlicht|Normal|Status|—|—|15|G=7|Game={{sk|US|UM}}}}
{{AtkRow|1|Blubber|Wasser|Spezial|40|100%|30|G=7}}
{{AtkRow|1|Blubber|Wasser|Spezial|40|100%|30|G=7}}
{{AtkRow|1|Superschall|Normal|Status|—|55%|20|G=7}}
{{AtkRow|1|Superschall|Normal|Status|—|55%|20|G=7}}
Zeile 553: Zeile 557:
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Sprungfeder|Flug|Physisch|85|85%|5|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Sprungfeder|Flug|Physisch|85|85%|5|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Vitalglocke|Normal|Status|—|—|5|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Vitalglocke|Normal|Status|—|—|5|G=6}}
|7=
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Ampelleuchte|Käfer|Spezial|75|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Aquawelle|Wasser|Spezial|60|100%|20|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Eissturm|Eis|Spezial|55|95%|15|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Nassschweif|Wasser|Physisch|90|90%|10|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Schnarcher|Normal|Spezial|50|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Schockwelle|Elektro|Spezial|60|—|20|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Sprungfeder|Flug|Physisch|85|85%|5|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Vitalglocke|Normal|Status|—|—|5|G=7}}
}}
}}


Zeile 629: Zeile 642:
|so=Blickt man nachts in die Tiefen des Meeres hinab und sieht am Grund ein helles Licht, handelt es sich dabei um ein Lanturn.
|so=Blickt man nachts in die Tiefen des Meeres hinab und sieht am Grund ein helles Licht, handelt es sich dabei um ein Lanturn.
|mo=Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz. Sieht es eine Chance zuzuschlagen, greift es sie mit Elektrizität an.
|mo=Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz. Sieht es eine Chance zuzuschlagen, greift es sie mit Elektrizität an.
|us=In Lanturns Antennen leben Bakterien, die seine Körperflüssigkeiten aufnehmen und so ein eindrucksvolles Lichtspektakel auslösen.
|um=Dieses tief im Meer lebende Pokémon blendet seine Beute mit dem Licht seiner Antennen und verschlingt sie anschließend mit einem Schluck.
}}
}}


Zeile 667: Zeile 682:
|GO_SpAtt=[[Hydropumpe]], [[Donnerblitz]], [[Donner]]
|GO_SpAtt=[[Hydropumpe]], [[Donnerblitz]], [[Donner]]
}}
}}
=== Strategie ===
Lanturn befindet sich zurzeit im {{TierLink}}.


== Im Anime ==
== Im Anime ==

Version vom 10. Dezember 2017, 19:27 Uhr

Lanturn
ja ランターン(Lantern) en Lanturn
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Wasser Elektro
National-Dex #171 (vor IX)
#0171
Johto-Dex #175 (GSK)
#177 (HGSS)
Hoenn-Dex #182 (RUSASM)
#191 (ΩRαS)
Kalos-Dex #148 (Küste)
Alola-Dex #202 (SM)
#258 (USUM)
Fähigkeiten Voltabsorber
Erleuchtung
H2O-Absorber (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 75 (17.5 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Wasser 2
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Leuchte
Größe 1,2 m
Gewicht 22,5 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck Lanturn
Ruf
Sound abspielen

Lanturn ist ein Pokémon mit den Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Lampi.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Lanturn ist ein mittelgroßes fischähnliches Pokémon, das in blau und gelb auftritt. Der Bereich um seine Augen, der untere Teil der Schwanzflosse und seine LeuchtorganeWikipedia-Icon färben sich gelb. Bis auf die Flossen, die etwas heller erscheinen, ist der Rest des Körpers von blauer Farbe. Der Torso des Wasser-Elektro-Pokémon ist dick und länglich aufgebaut. Auf dem Kopf wächst eine, im Gegensatz zu Lampi, kurze Antenne, die sich etwa am Ende des ersten Drittels aufteilt. Ein kurzer Teil verweist nach hinten, während das übrige Organ nach vorne zeigt. An den Enden befinden sich die runden Leuchtorgane. Dabei ist das nach hinten gerichtete Organ etwa kleiner als das Vordere. An den Seiten sind die kleinen Flossen zu sehen. Die Schwanzflosse ist vertikal-länglich aufgebaut. Sie verläuft nach oben spitz, jedoch abgerundet und im unteren Bereich sind drei Abrundungen erkennbar. Die Augen haben ihren Platz ausschließlich im gelb gefärbten Teil des Gesichtes. Die bestehen aus weißer Lederhaut, orange-roten Iriden und schwarzen Pupillen. Der Mund schließt unterhalb direkt an den gelben Gesichtsteil an.

In der schillernden Form gehen die gelben Körperareale leicht ins grüne und die blauen minimal ins violette.

Entwicklung

Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Lanturn basiert vermutlich auf einem Tiefsee-AnglerfischWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Lanturn Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Lanturn Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch ランターン Rantān ランターン Rantān
Französisch Lanturn Aus dem Japanischen übernommen.
Koreanisch 랜턴 Raenteon Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 電燈怪 Diàndēngguài 電燈 diàndēng + guài

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
II GSK Route 20, 21, 26, 27, Neuborkia, Einheitstunnel, Oliviana City, Alabastia, Orania City, Fuchsania City, Zinnoberinsel
III RUSASM Entwicklung
FRBG Tausch
IV DP Route 220
PT Entwicklung
HGSS Route 20, 21, 26, 27, Neuborkia, Einheitstunnel, Alabastia, Orania City, Fuchsania City, Zinnoberinsel

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL

V SW Marea City (Schatten im Wasser)
S2W2 Bucht von Ondula (Schatten im Wasser)
VI XY Yantara City, Azurbucht
ΩRαS Route 107, 124, 126, 128, 129, 130, 131
VII SM Entwicklung
USUM Route 8, Akala-Küstenstreifen
Spin-offs
Spiel Fundort
III PMDPMD Entwicklung
L Geheime Lagerhalle 13
IV R2 Meer des Wailord
V SPR Heldenarena (1-4) (nach der Hauptstory) und Weltensäule (UG1) (Strandbereiche)
LPTA Abwärts-Tiefen
VI LB Safari-Dschungel S03 (freitags)
SH Rosea-Rummel
RBLW Mondscheininseln, Geheime Bucht

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Misty Arenaleiter HGSS 54
Sinnoh
Volkner Arenaleiter PT 63
Einall
Misty Trainer S2W2 50
Major Bob Trainer S2W2 50
N Team Plasma S2W2 75
Alola
Tracy Captain USUM 51
Weitere Trainer
Spiel(e) Trainer Trainer-
Anzahl
SM Schwimmerinnen Lucy & Nora 1

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Lanturn durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen


Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Lanturn selbst erlernt werden:
{{{g}}}. Generation
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP Pokémon Methode

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Lanturn durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Lanturn durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Lanturn durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Lanturn von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Lanturn kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
DPPT Abyssplatte Abyssplatte 5%
HGSS Abyssplatte Abyssplatte 5%
SW Abyssplatte Abyssplatte 5%
S2W2 Abyssplatte Abyssplatte 5%
XY Abyssplatte Abyssplatte 5%
ΩRαS Abyssplatte Abyssplatte 5%
SM Abyssplatte Abyssplatte 5%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Sein Licht ist so hell, dass es selbst vom Meeresgrund aus 5000 Metern Tiefe an die Oberfläche dringt.
Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz und verschlingt die gelähmte Beute mit einem Schluck.
Dieses Pokémon nutzt das helle Licht, das aus einer Rückenflosse entstanden ist, um Beute anzulocken.
LANTURN wird auch Tiefseestern genannt, da es leuchtende Antennen besitzt. Dieses POKéMON erzeugt Licht, indem es in den Antennen eine chemische Reaktion zwischen Bakterien und seinen Körperflüssigkeiten erzeugt.
LANTURN strahlt Licht ab. Wenn du nachts aufs dunkle Meer hinausblickst, kannst du vielleicht das Licht dieses PKMN aus der Tiefe, in der es schwimmt, heraufschimmern sehen. Es lässt das Meer wie eine sternklare Nacht wirken.
Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz und verschlingt die gelähmte Beute mit einem Schluck.
Sein Licht ist so hell, dass es selbst vom Meeresgrund aus 5000 Metern Tiefe an die Oberfläche dringt.
Seine Leuchten sind sehr stark. Sie wurden aus Teilen seiner Rückenflosse gebildet. LANTURN erhellt die finstersten Meeresgründe.
LANTURNs Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch Tiefseestern.
Sein Licht ist so hell, dass es selbst vom Meeresgrund aus 5000 Metern Tiefe an die Oberfläche dringt.
Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz und verschlingt die gelähmte Beute mit einem Schluck.
Lanturns Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch „Tiefseestern“.
Lanturns Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch „Tiefseestern“.
Lanturns Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch „Tiefseestern“.
Lanturns Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch „Tiefseestern“.
Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz und verschlingt die gelähmte Beute mit einem Schluck.
Lanturn wird auch „Tiefseestern“ genannt, da es eine leuchtende Antenne besitzt. Dieses Pokémon erzeugt Licht, indem es in der Antenne eine chemische Reaktion zwischen Bakterien und seinen Körperflüssigkeiten erzeugt.
Lanturn strahlt Licht ab. Wenn du nachts aufs dunkle Meer hinausblickst, kannst du vielleicht das Licht dieses Pokémon aus der Tiefe, in der es schwimmt, heraufschimmern sehen. Es lässt das Meer wie eine sternklare Nacht wirken.
Blickt man nachts in die Tiefen des Meeres hinab und sieht am Grund ein helles Licht, handelt es sich dabei um ein Lanturn.
Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz. Sieht es eine Chance zuzuschlagen, greift es sie mit Elektrizität an.
In Lanturns Antennen leben Bakterien, die seine Körperflüssigkeiten aufnehmen und so ein eindrucksvolles Lichtspektakel auslösen.
Dieses tief im Meer lebende Pokémon blendet seine Beute mit dem Licht seiner Antennen und verschlingt sie anschließend mit einem Schluck.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Lanturn:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Strategie

Lanturn befindet sich zurzeit im PU-Tier.

Im Anime

→ Hauptartikel: Lanturn (Anime)

Lanturn hat seinen ersten Auftritt in der Episode Das Comeback von Butch und Cassidy, in der es dem jungen Oliver gehört, der versucht ein Baby-Lugia geheim zu halten.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Lanturn/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

pl:Lanturn

In anderen Sprachen: