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Lichtel

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Lichtel Pokémonicon 607.png
Sugimori 607.png
Hauptartwork des Pokémon
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Lichtel
Japanisch ヒトモシ (Hitomoshi)
Englisch Litwick
Französisch Funécire
Koreanisch 불켜미 (Bulkyeomi)
Chinesisch 燭光靈 / 烛光灵 (Zhúguānglíng)
Allgemeine Informationen
National-Dex #607
Einall-Dex #113 (SW)
#190 (S2W2)
Kalos-Dex #065 (Gebirge)
Typen GeistIC.pngGeist FeuerIC.pngFeuer
Fähigkeiten Feuerfänger
Flammkörper
Schwebedurch (VF) VI
Wegsperre (VF) V
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 190 (24.8% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppen Amorph
Ei-Schritte 5355
Erscheinung
Kategorie Kerze
Größe 0,3 m
Gewicht 3,1 kg
Farbe Weiß
Silhouette Silhouette 5.png
Fußabdruck Pokémonsprite 497 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Lichtel ist ein Pokémon mit den Typen GeistIC.pngGeist und FeuerIC.pngFeuer und existiert seit der fünften Spielgeneration.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Schrecken ohne Ende im Anwesen der Lichtel!.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Lichtel ist eine weiße, 0,3 m große und 3,1 kg schwere Kerze. Es hat zwei kleine Arme, eine blauviolette Flamme, die aber nur bei genügend Energie brennt, und zwei gelbbraune Augen, von denen das rechte von schmelzenden Wachs verdeckt ist. Ebenfalls befindet sich noch der lächelnde Mund im Gesicht in der Mitte.
Die schillernde Form bringt eine cyanblaue Flamme mit sich. Zusätzlich sind die Augen hellgrün gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Bei Gegnern spielt Lichtel einen falschen Wegweiser, sodass es ihnen Lebensenergie aussaugen kann. Es kann Energie von Menschen und Pokémon entziehen, was die Flamme auf seinem Kopf entfacht.

Verhalten und Lebensraum

Lichtel lebt in düsteren Orten wie Villen, Grabstätten und Höhlen.

Entwicklung

Lichtel entwickelt sich auf Level 41 zu Laternecto und schließlich mithilfe eines Finstersteins zu Skelabra. Aus einer KerzeWikipedia icon.png wird eine LaterneWikipedia icon.png und letzendlich ein KronleuchterWikipedia icon.png. Alle drei Formen sind Arten der BeleuchtungWikipedia icon.png, die mit den Entwicklungen stärker werden.

Basis
Sugimori 607.png
Lichtel
PfeilRechts.svg
Level 41
Stufe 1
Sugimori 608.png
Stufe 2
Sugimori 609.png

Herkunft und Namensbedeutung

Basiert auf einer KerzeWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Lichtel Licht + (Wicht)el
Englisch Litwick Li(gh)t (Licht) oder lit (erleuchtet) + wick (Docht)
Japanisch ヒトモシ Hitomoshi Hi (Feuer) + Tomoshi (Licht)
Französisch Funécire Funé(bre) (Trauer, finster) + cire (Wachs)
Chinesisch 燭光靈 (烛光灵) Zhúguānglíng 燭光 zhúguāng (chin. Kerzenlicht) + líng (chin. Geist, Seele)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
V SW Turm des Himmels
S2W2 Turm des Himmels, Bizarro-Haus
VI XY Hotelruine
ΩRαS Tausch
VII SM Hauholi-Friedhof (Insel-Scanner)
USUM Hauholi-Friedhof (Insel-Scanner)
Spin-offs
Spiel Fundort
V CON Ignis, Spectra, Valora
PP2 Galazone
SPR Nebelufer (2-2) (Spukbereich und Höhlenbereich)
LPTA G-Villa, Nr. 0 Mitternachtsvilla, Feststell-Museum
PMD4 Kargschlucht E1-E7, Hainhöhle E1-E7, Gebirgspfad E1-E7, Farbenwald E1-E8, Tauwiese E1-E8
VI LB Dunkel-Höhle S03
SH Purpurfest, Nachtkarneval
RBLW Grabstätte der Unterwelt (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum), Seelenhort der Alpträume (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Lichtel durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Glut FeuerIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
1 Erstauner GeistIC.png PhysischIC.png 30 100% 15
3 Komprimator NormalIC.png StatusIC.png 10
5 Smog GiftIC.png SpezialIC.png 30 70% 20
7 Feuerwirbel FeuerIC.png SpezialIC.png 35 85% 15
10 Konfustrahl GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
13 Nachtnebel GeistIC.png SpezialIC.png variiert 100% 15
16 Irrlicht FeuerIC.png StatusIC.png 85% 15
20 Funkenflug FeuerIC.png SpezialIC.png 70 100% 15
24 Begrenzer PsychoIC.png StatusIC.png 10
28 Bürde GeistIC.png SpezialIC.png 65 100% 10
33 Memento-Mori UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 10
38 Inferno FeuerIC.png SpezialIC.png 100 50% 5
43 Fluch GeistIC.png StatusIC.png 10
49 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
55 Leidteiler NormalIC.png StatusIC.png 20
61 Hitzekoller FeuerIC.png SpezialIC.png 130 90% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Lichtel durch TMs oder VMs erlernen:

7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM04 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM20 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC.png SpezialIC.png 110 85% 5
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC.png PhysischIC.png 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC.png SpezialIC.png 130 90% 5
TM53 Energieball PflanzeIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC.png StatusIC.png 85% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.png SpezialIC.png 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.png StatusIC.png 5
TM97 Finsteraura UnlichtIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Lichtel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Lichtel durch Attacken-Lehrer erlernen:

7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Groll GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
USUM Hitzewelle FeuerIC.png SpezialIC.png 95 90% 10
USUM Leidteiler NormalIC.png StatusIC.png 20
USUM Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
USUM Schockwelle ElektroIC.png SpezialIC.png 60 20
USUM Seitentausch PsychoIC.png StatusIC.png 15
USUM Telekinese PsychoIC.png StatusIC.png 15
USUM Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Lichtel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
KäferIC.pngKäfer
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
EisIC.pngEis
GiftIC.pngGift
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
ElektroIC.pngElektro
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
DracheIC.pngDrache
WasserIC.pngWasser
BodenIC.pngBoden
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht

Getragene Items

Ein wildes Lichtel kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Es entfacht eine Flamme, die von der Lebensenergie eines Menschen oder eines Pokémon zehrt.
W Es entzündet ein Licht und gibt vor, dem Gegner den Weg zu weisen, doch eigentlich saugt es ihm seine Lebensenergie ab.
S2W2 Seine Flamme entzündet sich erst, wenn es einem Menschen oder einem Pokémon die Lebensenergie absaugt.
3D Pro Seine Flamme entzündet sich erst, wenn es einem Menschen oder einem Pokémon die Lebensenergie absaugt.
VI X Es entzündet ein Licht und gibt vor, dem Gegner den Weg zu weisen, doch eigentlich saugt es ihm seine Lebensenergie ab.
Y Es entfacht eine Flamme, die von der Lebensenergie eines Menschen oder eines Pokémon zehrt.
ΩR Es entzündet ein Licht und gibt vor, dem Gegner den Weg zu weisen, doch eigentlich saugt es ihm seine Lebensenergie ab.
αS Es entfacht eine Flamme, die von der Lebensenergie eines Menschen oder eines Pokémon zehrt.

Spin-off-Daten

Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★ Defensiv: ★★ Attacke: Ember Fähigkeiten: Flash Fire
Flame Body
Warm Blanket
Reichweite: 3
Initiative: ★ KP: ★★
Entwicklung:
keine Entwicklung
Fundort:
Ignis, Spectra, Valora

Im Anime

→ Hauptartikel: Lichtel (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Lichtel/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Manga
Bell Trainerin  

Trivia

  • Es ist mit seiner Entwicklungsreihe eines der wenigen Pokémon, dessen Aussehen auf einem Gegenstand basiert, das aber trotzdem ein Geschlecht hat.
  • Es ist das kleinste FeuerIC.pngFeuer-Pokémon.
  • Mit der 6. Generation wurde die Versteckte Fähigkeit Wegsperre bei Lichtel und seinen Entwicklungen durch die Fähigkeit Schwebedurch ersetzt.
  • Zusammen mit Qurtel und Schneckmag hat es die niedrigste Initiative-Basis von allen FeuerIC.pngFeuer-Pokémon.
  • Es und seine Entwicklungen haben einige Ähnlichkeiten mit Gramokles und deren Entwicklungen:
    • Sie basieren auf einen Gegenstand und haben dennoch ein Geschlecht.
    • Sie gehören den Typ GeistIC.pngGeist und einer 3-Stufigen Entwicklung an.
    • Ihre letzte Stufe erreichen sie mit einem Finsterstein.