Fähigkeiten in Pokémon Masters EX: Unterschied zwischen den Versionen

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K (→‎Passivfähigkeiten: wird später alphabetisch sortiert. erstmal passiv und glücksfähigkeiten. dann endlich attacken-artikel)
(abgleich zwischen reddit, serebi und bulba. prozentangaben auf zwei nachkommastellen gerundet. gefährtensteinbretter folgen.)
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== Passivfähigkeiten durch Gefährtensteinbrett ==
== Passivfähigkeiten durch Gefährtensteinbrett ==
{{stub}}
{{stub}}
Gefährtensteinbretter wurden mit dem Update 1.5.5 vom 15. Januar 2020 ins Spiel eingefügt.
{| class="c zentriert round innerround" style="background: #C3D8DE; border: 2px solid #96A6AA"
|-style="background:#E1ECF2"
!Gefährten
!hinzugefügt
|-bgcolor="white"
|[[Scottie|Protagonist]] / [[Bettie|Protagonistin]] & [[Pikachu]]
|rowspan="3"|15.01.2020
|-bgcolor="white"
|[[Flavia]] & [[Qurtel]]
|-bgcolor="white"
|[[Ignaz]] & [[Panferno]]
|-bgcolor="white"
|[[Norbert]] & [[Jurob]] / [[Jugong]]
|22.01.2020
|-bgcolor="white"
|[[Sandra]] & [[Seedraking]]
|rowspan="2"|05.02.2020
|-bgcolor="white"
|[[Lilia]] & [[Maxax]]
|-bgcolor="white"
|[[Rosy]] & [[Serpifeu]] / [[Efoserp]] / [[Serpiroyal]]
|rowspan="2"|10.02.2020
|-bgcolor="white"
|[[Erika]] & [[Giflor]]
|-bgcolor="white"
|[[Troy Trumm|Troy]] & [[Metagross]]
|rowspan="2"|14.02.2020
|-bgcolor="white"
|[[Professor Samuel Eich|Eich]] & [[Mew]]
|-bgcolor="white"
|[[Kamilla|MaMo-Kamilla]] & [[Rotom]]
|rowspan="2"|28.02.2020
|-bgcolor="white"
|[[Rot (Spielcharakter)|MaMo-Rot]] & [[Glurak]]
|-bgcolor="white"
|[[Tali]] & [[Raichu|Alola-Raichu]]
|rowspan="3"|06.03.2020
|-bgcolor="white"
|[[Melanie]] & [[Hundemon]]
|-bgcolor="white"
|[[Astor]] & [[Kleoparda]]
|-bgcolor="white"
|[[Lola]] & [[Colossand]]
|rowspan="2"|16.03.2020
|-bgcolor="white"
|[[Sabrina]] & [[Simsala]]
|-bgcolor="white"
|[[Bromley]] & [[Tectass]]
|rowspan="2"|27.03.2020
|-bgcolor="white"
|[[Fran]] & [[Amfira]]
|-bgcolor="white"
|[[Viola]] & [[Gehweiher]] / [[Maskeregen]]
|06.04.2020
|-bgcolor="white"
|[[Citro]] & [[Elezard]]
|14.04.2020
|-bgcolor="white"
|[[Kalem]] & [[Psiau]] / [[Psiaugon]]
|rowspan="2"|20.04.2020
|-bgcolor="white"
|[[Kattlea]] & [[Zytomega]]
|-bgcolor="white"
|[[Wassili]] & [[Milotic]]
|30.04.2020
|-bgcolor="white"
|[[Cynthia]] & [[Knakrack]]
|02.05.2020
|}


== Glücksfähigkeiten ==
== Glücksfähigkeiten ==
{{stub}}
Glücksfähigkeiten wurden mit dem Update 1.7.0 vom 20. Februar 2020 ins Spiel eingefügt. Sie lassen sich mit Hilfe von diversen [[Pokémon Masters/Items|Glückskeksen]], die in der [[Kampfvilla]] gewonnen werden können, freischalten. Dabei Hat jeder Keks einen unterschiedlichen Effekt und je nach Rang eine andere Wahrscheinlichkeit, eine Fähigkeit zu generieren. Die erhaltbaren Fähigkeiten werden dabei vom Zufallsprinzip bestimmt.<br />'''Hinweis:''' Die Prozentangaben sind auf zwei Nachkommastellen gerundet.
Glücksfähigkeiten wurden mit dem Update 1.7.0 vom 20. Februar 2020 ins Spiel eingefügt. Sie lassen sich mit Hilfe von [[Pokémon Masters/Items|Items]], die in der Kampfvilla gewonnen werden können, freischalten.
{| class="c zentriert round innerround" style="background: #C3D8DE; border: 2px solid #96A6AA"
|-style="background:#E1ECF2"
!Glückskeks
!Eigenschaft
|-bgcolor="white"
|Krümelglückskeks
|Bringt zufällige Glücksfähigkeit bei, die Statuswerte erhöht.
|-bgcolor="white"
|Weichglückskeks
|Bringt zufällige Glücksfähigkeit bei, die Statuswert-senkungen erschwert.
|-bgcolor="white"
|Knusperglückskeks
|Bringt zufällige Glücksfähigkeit bei, die negative Zustände erschwert.
|-bgcolor="white"
|Röstglückskeks
|Bringt zufällige Glücksfähigkeit bei, die Resistenz gegen best. Typ erhöht.
|}
 
=== Krümelglückskeks ===
{| class="c zentriert round innerround sortable" style="background: #C3D8DE; border: 2px solid #96A6AA"
|-style="background:#E1ECF2"
!rowspan="2"|Fähigkeit
!rowspan="2"|Beschreibung
!colspan="3"| %
|-style="background:#E1ECF2"
!1★
!2★
!3★
|-bgcolor="white"
|Notfallstärke↑ 1
|Erhöht in Notsituationen die Stärke von Attacken.
|1,50 %
|9,00 %
| —
|-bgcolor="white"
|Notfallstärke↑ 2
|Erhöht in Notsituationen die Stärke von Attacken.
|0,63 %
|1,25 %
|12,50 %
|-bgcolor="white"
|Sandsturmstärke↑ 1
|Erhöht in Notsituationen die Stärke von Attacken.
|11,43 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Sandsturmstärke↑ 2
|Erhöht in Notsituationen die Stärke von Attacken.
|1,50 %
|9,00 %
| —
|-bgcolor="white"
|Sandsturmstärke↑ 3
|Erhöht in Notsituationen die Stärke von Attacken.
|0,63 %
|1,25 %
|12,50 %
|-bgcolor="white"
|Problemstärke↑ 1
|Erhöht die Stärke von Attacken, wenn das Pokémon an Statusproblemen leidet.
|11,43 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Problemstärke↑ 2
|Erhöht die Stärke von Attacken, wenn das Pokémon an Statusproblemen leidet.
|1,50 %
|9,00 %
| —
|-bgcolor="white"
|Problemstärke↑ 3
|Erhöht die Stärke von Attacken, wenn das Pokémon an Statusproblemen leidet.
|0,63 %
|1,25 %
|12,50 %
|-bgcolor="white"
|Effektivitätsstärke↑ 1
|Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.
|0,63 %
|1,25 %
|12,50 %
|-bgcolor="white"
|Leistenstärke↑ 1
|Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie sehr die Attackenleiste aufgefüllt ist.
|11,43 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Leistenstärke↑ 2
|Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie sehr die Attackenleiste aufgefüllt ist.
|1,50 %
|9,00 %
| —
|-bgcolor="white"
|Leistenstärke↑ 3
|Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie sehr die Attackenleiste aufgefüllt ist.
|0,63 %
|1,25 %
|12,50 %
|-bgcolor="white"
|Volltrefferstärke↑ 1
|Erhöht bei gelandeten Volltreffern die Stärke des Angriffs.
|1,50 %
|9,00 %
| —
|-bgcolor="white"
|Volltrefferstärke↑ 2
|Erhöht bei gelandeten Volltreffern die Stärke des Angriffs.
|0,63 %
|1,25 %
|12,50 %
|-bgcolor="white"
|Harmoniestärke↑ 1
|Erhöht während einer Harmoniechance die Stärke von Attacken.
|1,50 %
|9,00 %
| —
|-bgcolor="white"
|Harmoniestärke↑ 2
|Erhöht während einer Harmoniechance die Stärke von Attacken.
|0,63 %
|1,25 %
|12,50 %
|-bgcolor="white"
|P-Attacken-Initiative↑ 1
|Erhöht nach Einsatz einer Attacke des Pokémon in seltenen Fällen die Initiative.
|11,43 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|P-Attacken-Initiative↑ 2
|Erhöht nach Einsatz einer Attacke des Pokémon eventuell die Initiative.
|1,50 %
|9,00 %
| —
|-bgcolor="white"
|Treffer-Angriff↑ 1
|Erhöht nach einer erfolgreichen Attacke in seltenen Fällen den Angriff.
|11,43 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Treffer-Angriff↑ 2
|Erhöht nach einer erfolgreichen Attacke eventuell den Angriff.
|1,50 %
|9,00 %
| —
|-bgcolor="white"
|Treffer-Vert.↓ 1
|Senkt nach einer erfolgreichen Attacke in seltenen Fällen die Verteidigung des Zieles.
|11,43 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Treffer-Vert.↓ 2
|Senkt nach einer erfolgreichen Attacke eventuell die Verteidigung des Zieles.
|1,50 %
|9,00 %
| —
|-bgcolor="white"
|P-Attacken-Verteidigung↑ 1
|Erhöht nach Einsatz einer Attacke des Pokémon in seltenen Fällen die Verteidigung.
|11,43 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|P-Attacken-Verteidigung↑ 2
|Erhöht nach Einsatz einer Attacke des Pokémon eventuell die Verteidigung.
|1,50 %
|9,00 %
| —
|-bgcolor="white"
|Statusproblemchance↑ 1
|Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Status-Attacken Statusprobleme auslösen.
|0,63 %
|1,25 %
|12,50 %
|}
 
=== Weichglückskeks ===
{| class="c zentriert round innerround sortable" style="background: #C3D8DE; border: 2px solid #96A6AA"
|-style="background:#E1ECF2"
!rowspan="2"|Fähigkeit
!rowspan="2"|Beschreibung
!colspan="3"| %
|-style="background:#E1ECF2"
!1★
!2★
!3★
|-bgcolor="white"
|Angriff↓-Resistenz 1
|Reduziert Senkungen des Angriffs.
|2,30 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Angriff↓-Resistenz 2
|Reduziert Senkungen des Angriffs.
|2,30 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Angriff↓-Resistenz 3
|Reduziert Senkungen des Angriffs.
|2,30 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Angriff↓-Resistenz 4
|Reduziert Senkungen des Angriffs.
|2,30 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Angriff↓-Resistenz 5
|Reduziert Senkungen des Angriffs.
|2,30 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Angriff↓-Resistenz 6
|Reduziert Senkungen des Angriffs.
|0,55 %
|3,36 %
| —
|-bgcolor="white"
|Angriff↓-Resistenz 7
|Reduziert Senkungen des Angriffs.
|0,55 %
|3,36 %
| —
|-bgcolor="white"
|Angriff↓-Resistenz 8
|Reduziert Senkungen des Angriffs.
|0,55 %
|3,36 %
| —
|-bgcolor="white"
|Angriff↓-Resistenz 9
|Reduziert Senkungen des Angriffs.
|0,55 %
|3,36 %
| —
|-bgcolor="white"
|Vert.↓-Resistenz 1
|Reduziert Senkungen der Verteidigung.
|2,30 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Vert.↓-Resistenz 2
|Reduziert Senkungen der Verteidigung.
|2,30 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Vert.↓-Resistenz 3
|Reduziert Senkungen der Verteidigung.
|2,30 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Vert.↓-Resistenz 4
|Reduziert Senkungen der Verteidigung.
|2,30 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Vert.↓-Resistenz 5
|Reduziert Senkungen der Verteidigung.
|2,30 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Vert.↓-Resistenz 6
|Reduziert Senkungen der Verteidigung.
|0,55 %
|3,36 %
| —
|-bgcolor="white"
|Vert.↓-Resistenz 7
|Reduziert Senkungen der Verteidigung.
|0,55 %
|3,36 %
| —
|-bgcolor="white"
|Vert.↓-Resistenz 8
|Reduziert Senkungen der Verteidigung.
|0,55 %
|3,36 %
| —
|-bgcolor="white"
|Vert.↓-Resistenz 9
|Reduziert Senkungen der Verteidigung.
|0,55 %
|3,36 %
| —
|-bgcolor="white"
|Sp.-Ang.↓-Resistenz 1
|Reduziert Senkungen des Spezial-Angriffs.
|2,30 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Sp.-Ang.↓-Resistenz 2
|Reduziert Senkungen des Spezial-Angriffs.
|2,30 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Sp.-Ang.↓-Resistenz 3
|Reduziert Senkungen des Spezial-Angriffs.
|2,30 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Sp.-Ang.↓-Resistenz 4
|Reduziert Senkungen des Spezial-Angriffs.
|2,30 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Sp.-Ang.↓-Resistenz 5
|Reduziert Senkungen des Spezial-Angriffs.
|2,30 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Sp.-Ang.↓-Resistenz 6
|Reduziert Senkungen des Spezial-Angriffs.
|0,55 %
|3,36 %
| —
|-bgcolor="white"
|Sp.-Ang.↓-Resistenz 7
|Reduziert Senkungen des Spezial-Angriffs.
|0,55 %
|3,36 %
| —
|-bgcolor="white"
|Sp.-Ang.↓-Resistenz 8
|Reduziert Senkungen des Spezial-Angriffs.
|0,55 %
|3,36 %
| —
|-bgcolor="white"
|Sp.-Ang.↓-Resistenz 9
|Reduziert Senkungen des Spezial-Angriffs.
|0,55 %
|3,36 %
| —
|-bgcolor="white"
|Sp.-Vert.↓-Resistenz 1
|Reduziert Senkungen der Spezial-Verteidigung.
|2,30 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Sp.-Vert.↓-Resistenz 2
|Reduziert Senkungen der Spezial-Verteidigung.
|2,30 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Sp.-Vert.↓-Resistenz 3
|Reduziert Senkungen der Spezial-Verteidigung.
|2,30 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Sp.-Vert.↓-Resistenz 4
|Reduziert Senkungen der Spezial-Verteidigung.
|2,30 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Sp.-Vert.↓-Resistenz 5
|Reduziert Senkungen der Spezial-Verteidigung.
|2,30 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Sp.-Vert.↓-Resistenz 6
|Reduziert Senkungen der Spezial-Verteidigung.
|0,55 %
|3,36 %
| —
|-bgcolor="white"
|Sp.-Vert.↓-Resistenz 7
|Reduziert Senkungen der Spezial-Verteidigung.
|0,55 %
|3,36 %
| —
|-bgcolor="white"
|Sp.-Vert.↓-Resistenz 8
|Reduziert Senkungen der Spezial-Verteidigung.
|0,55 %
|3,36 %
| —
|-bgcolor="white"
|Sp.-Vert.↓-Resistenz 9
|Reduziert Senkungen der Spezial-Verteidigung.
|0,55 %
|3,36 %
| —
|-bgcolor="white"
|Init.↓-Resistenz 1
|Reduziert Senkungen der Initiative.
|2,30 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Init.↓-Resistenz 2
|Reduziert Senkungen der Initiative.
|2,30 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Init.↓-Resistenz 3
|Reduziert Senkungen der Initiative.
|2,30 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Init.↓-Resistenz 4
|Reduziert Senkungen der Initiative.
|2,30 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Init.↓-Resistenz 5
|Reduziert Senkungen der Initiative.
|2,30 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Init.↓-Resistenz 6
|Reduziert Senkungen der Initiative.
|0,55 %
|3,36 %
| —
|-bgcolor="white"
|Init.↓-Resistenz 7
|Reduziert Senkungen der Initiative.
|0,55 %
|3,36 %
| —
|-bgcolor="white"
|Init.↓-Resistenz 8
|Reduziert Senkungen der Initiative.
|0,55 %
|3,36 %
| —
|-bgcolor="white"
|Init.↓-Resistenz 9
|Reduziert Senkungen der Initiative.
|0,55 %
|3,36 %
| —
|-bgcolor="white"
|Genauigk.↓-Resistenz 1
|Reduziert Senkungen der Genauigkeit.
|2,30 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Genauigk.↓-Resistenz 2
|Reduziert Senkungen der Genauigkeit.
|2,30 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Genauigk.↓-Resistenz 3
|Reduziert Senkungen der Genauigkeit.
|2,30 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Genauigk.↓-Resistenz 4
|Reduziert Senkungen der Genauigkeit.
|2,30 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Genauigk.↓-Resistenz 5
|Reduziert Senkungen der Genauigkeit.
|2,30 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Genauigk.↓-Resistenz 6
|Reduziert Senkungen der Genauigkeit.
|0,55 %
|3,36 %
| —
|-bgcolor="white"
|Genauigk.↓-Resistenz 7
|Reduziert Senkungen der Genauigkeit.
|0,55 %
|3,36 %
| —
|-bgcolor="white"
|Genauigk.↓-Resistenz 8
|Reduziert Senkungen der Genauigkeit.
|0,55 %
|3,36 %
| —
|-bgcolor="white"
|Genauigk.↓-Resistenz 9
|Reduziert Senkungen der Genauigkeit.
|0,55 %
|3,36 %
| —
|-bgcolor="white"
|Werte↓-Resistenz 1
|Reduziert Senkungen eines Statuswerts.
|2,30 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Werte↓-Resistenz 2
|Reduziert Senkungen eines Statuswerts.
|2,30 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Werte↓-Resistenz 3
|Reduziert Senkungen eines Statuswerts.
|2,30 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Werte↓-Resistenz 4
|Reduziert Senkungen eines Statuswerts.
|2,30 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Werte↓-Resistenz 5
|Reduziert Senkungen eines Statuswerts.
|2,30 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Werte↓-Resistenz 6
|Reduziert Senkungen eines Statuswerts.
|0,55 %
|3,36 %
| —
|-bgcolor="white"
|Werte↓-Resistenz 7
|Reduziert Senkungen eines Statuswerts.
|0,55 %
|3,36 %
| —
|-bgcolor="white"
|Werte↓-Resistenz 8
|Reduziert Senkungen eines Statuswerts.
|0,55 %
|3,36 %
| —
|-bgcolor="white"
|Werte↓-Resistenz 9
|Reduziert Senkungen eines Statuswerts.
|0,57 %
|1,16 %
|12,50 %
|-bgcolor="white"
|Angriff↓-Schutz
|Schützt vor einer Senkung des Angriffs.
|0,57 %
|1,16 %
|12,50 %
|-bgcolor="white"
|Vert.↓-Schutz
|Schützt vor einer Senkung der Verteidigung.
|0,57 %
|1,16 %
|12,50 %
|-bgcolor="white"
|Sp.-Ang.↓-Schutz
|Schützt vor einer Senkung des Spezial-Angriffs.
|0,57 %
|1,16 %
|12,50 %
|-bgcolor="white"
|Sp.-Vert.↓-Schutz
|Schützt vor einer Senkung der Spezial-Verteidigung.
|0,57 %
|1,16 %
|12,50 %
|-bgcolor="white"
|Init.↓-Schutz
|Schützt vor einer Senkung der Initiative.
|0,57 %
|1,16 %
|12,50 %
|-bgcolor="white"
|Genauigk.↓-Schutz
|Schützt vor einer Senkung der Genauigkeit.
|0,57 %
|1,16 %
|12,50 %
|-bgcolor="white"
|Volltrefferschutz
|Schützt vor gegnerischen Volltreffern.
|0,57 %
|1,16 %
|12,50 %
|}
 
=== Knusperglückskeks ===
{| class="c zentriert round innerround sortable" style="background: #C3D8DE; border: 2px solid #96A6AA"
|-style="background:#E1ECF2"
!style="width: 15%;" rowspan="2"|Fähigkeit
!rowspan="2"|Beschreibung
!colspan="3"| %
|-style="background:#E1ECF2"
!1★
!2★
!3★
|-bgcolor="white"
|Giftschutz
|Schützt vor Vergiftungen und schweren Vergiftungen.
|0,50 %
|1,00 %
|10,00 %
|-bgcolor="white"
|Brandschutz
|Schützt vor Verbrennungen.
|0,50 %
|1,00 %
|10,00 %
|-bgcolor="white"
|Paralyseschutz
|Schützt vor Paralyse.
|0,50 %
|1,00 %
|10,00 %
|-bgcolor="white"
|Gefrierschutz
|Schützt vor Einfrieren.
|0,50 %
|1,00 %
|10,00 %
|-bgcolor="white"
|Hagelschutz
|Schützt vor Schaden durch Hagel.
|0,50 %
|1,00 %
|10,00 %
|-bgcolor="white"
|Sandsturmschutz
|Schützt vor Schaden durch Sandstürme.
|0,50 %
|1,00 %
|10,00 %
|-bgcolor="white"
|Schlafschutz
|Schützt vor Schlaf.
|0,50 %
|1,00 %
|10,00 %
|-bgcolor="white"
|Verwirrungsschutz
|Schützt vor Verwirrung.
|0,50 %
|1,00 %
|10,00 %
|-bgcolor="white"
|Schreckschutz
|Schützt vor Zurückschrecken.
|0,50 %
|1,00 %
|10,00 %
|-bgcolor="white"
|Umschlingschutz
|Schützt vor Umschlingung.
|0,50 %
|1,00 %
|10,00 %
|-bgcolor="white"
|Giftresistenz 1
|Verringert den durch Vergiftungen und schwere Vergiftungen erlittenen Schaden.
|2,00 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Giftresistenz 2
|Verringert den durch Vergiftungen und schwere Vergiftungen erlittenen Schaden.
|2,00 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Giftresistenz 3
|Verringert den durch Vergiftungen und schwere Vergiftungen erlittenen Schaden.
|2,00 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Giftresistenz 4
|Verringert den durch Vergiftungen und schwere Vergiftungen erlittenen Schaden.
|2,00 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Giftresistenz 5
|Verringert den durch Vergiftungen und schwere Vergiftungen erlittenen Schaden.
|2,00 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Giftresistenz 6
|Verringert den durch Vergiftungen und schwere Vergiftungen erlittenen Schaden.
|0,47 %
|2,81 %
| —
|-bgcolor="white"
|Giftresistenz 7
|Verringert den durch Vergiftungen und schwere Vergiftungen erlittenen Schaden.
|0,47 %
|2,81 %
| —
|-bgcolor="white"
|Giftresistenz 8
|Verringert den durch Vergiftungen und schwere Vergiftungen erlittenen Schaden.
|0,47 %
|2,81 %
| —
|-bgcolor="white"
|Giftresistenz 9
|Verringert den durch Vergiftungen und schwere Vergiftungen erlittenen Schaden.
|0,47 %
|2,81 %
| —
|-bgcolor="white"
|Paralyseresistenz 1
|Verringert bei Paralyse die Wahrscheinlichkeit, dass Aktionen fehlschlagen. Die Initiative wird durch Paralyse weniger stark gesenkt.
|2,00 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Paralyseresistenz 2
|Verringert bei Paralyse die Wahrscheinlichkeit, dass Aktionen fehlschlagen. Die Initiative wird durch Paralyse weniger stark gesenkt.
|2,00 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Paralyseresistenz 3
|Verringert bei Paralyse die Wahrscheinlichkeit, dass Aktionen fehlschlagen. Die Initiative wird durch Paralyse weniger stark gesenkt.
|2,00 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Paralyseresistenz 4
|Verringert bei Paralyse die Wahrscheinlichkeit, dass Aktionen fehlschlagen. Die Initiative wird durch Paralyse weniger stark gesenkt.
|2,00 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Paralyseresistenz 5
|Verringert bei Paralyse die Wahrscheinlichkeit, dass Aktionen fehlschlagen. Die Initiative wird durch Paralyse weniger stark gesenkt.
|2,00 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Paralyseresistenz 6
|Verringert bei Paralyse die Wahrscheinlichkeit, dass Aktionen fehlschlagen. Die Initiative wird durch Paralyse weniger stark gesenkt.
|0,47 %
|2,81 %
| —
|-bgcolor="white"
|Paralyseresistenz 7
|Verringert bei Paralyse die Wahrscheinlichkeit, dass Aktionen fehlschlagen. Die Initiative wird durch Paralyse weniger stark gesenkt.
|0,47 %
|2,81 %
| —
|-bgcolor="white"
|Paralyseresistenz 8
|Verringert bei Paralyse die Wahrscheinlichkeit, dass Aktionen fehlschlagen. Die Initiative wird durch Paralyse weniger stark gesenkt.
|0,47 %
|2,81 %
| —
|-bgcolor="white"
|Paralyseresistenz 9
|Verringert bei Paralyse die Wahrscheinlichkeit, dass Aktionen fehlschlagen. Die Initiative wird durch Paralyse weniger stark gesenkt.
|0,47 %
|2,81 %
| —
|-bgcolor="white"
|Schlafresistenz 1
|Verkürzt die Zeit bis zum Aufwachen, wenn das Pokémon schläft.
|2,00 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Schlafresistenz 2
|Verkürzt die Zeit bis zum Aufwachen, wenn das Pokémon schläft.
|2,00 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Schlafresistenz 3
|Verkürzt die Zeit bis zum Aufwachen, wenn das Pokémon schläft.
|2,00 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Schlafresistenz 4
|Verkürzt die Zeit bis zum Aufwachen, wenn das Pokémon schläft.
|2,00 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Schlafresistenz 5
|Verkürzt die Zeit bis zum Aufwachen, wenn das Pokémon schläft.
|2,00 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Schlafresistenz 6
|Verkürzt die Zeit bis zum Aufwachen, wenn das Pokémon schläft.
|0,47 %
|2,81 %
| —
|-bgcolor="white"
|Schlafresistenz 7
|Verkürzt die Zeit bis zum Aufwachen, wenn das Pokémon schläft.
|0,47 %
|2,81 %
| —
|-bgcolor="white"
|Schlafresistenz 8
|Verkürzt die Zeit bis zum Aufwachen, wenn das Pokémon schläft.
|0,47 %
|2,81 %
| —
|-bgcolor="white"
|Schlafresistenz 9
|Verkürzt die Zeit bis zum Aufwachen, wenn das Pokémon schläft.
|0,47 %
|2,81 %
| —
|-bgcolor="white"
|Brandresistenz 1
|Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
|2,00 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Brandresistenz 2
|Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
|2,00 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Brandresistenz 3
|Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
|2,00 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Brandresistenz 4
|Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
|2,00 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Brandresistenz 5
|Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
|2,00 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Brandresistenz 6
|Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
|0,47 %
|2,81 %
| —
|-bgcolor="white"
|Brandresistenz 7
|Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
|0,47 %
|2,81 %
| —
|-bgcolor="white"
|Brandresistenz 8
|Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
|0,47 %
|2,81 %
| —
|-bgcolor="white"
|Brandresistenz 9
|Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
|0,47 %
|2,81 %
| —
|-bgcolor="white"
|Gefrierresistenz 1
|Verkürzt die Zeit bis zum Auftauen, wenn das Pokémon gefroren ist.
|2,00 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Gefrierresistenz 2
|Verkürzt die Zeit bis zum Auftauen, wenn das Pokémon gefroren ist.
|2,00 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Gefrierresistenz 3
|Verkürzt die Zeit bis zum Auftauen, wenn das Pokémon gefroren ist.
|2,00 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Gefrierresistenz 4
|Verkürzt die Zeit bis zum Auftauen, wenn das Pokémon gefroren ist.
|2,00 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Gefrierresistenz 5
|Verkürzt die Zeit bis zum Auftauen, wenn das Pokémon gefroren ist.
|2,00 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Gefrierresistenz 6
|Verkürzt die Zeit bis zum Auftauen, wenn das Pokémon gefroren ist.
|0,47 %
|2,81 %
| —
|-bgcolor="white"
|Gefrierresistenz 7
|Verkürzt die Zeit bis zum Auftauen, wenn das Pokémon gefroren ist.
|0,47 %
|2,81 %
| —
|-bgcolor="white"
|Gefrierresistenz 8
|Verkürzt die Zeit bis zum Auftauen, wenn das Pokémon gefroren ist.
|0,47 %
|2,81 %
| —
|-bgcolor="white"
|Gefrierresistenz 9
|Verkürzt die Zeit bis zum Auftauen, wenn das Pokémon gefroren ist.
|0,47 %
|2,81 %
| —
|-bgcolor="white"
|Verwirrungsresistenz 1
|Verringert bei Verwirrung die Wahrscheinlichkeit, sich selbst zu verletzen.
|2,00 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Verwirrungsresistenz 2
|Verringert bei Verwirrung die Wahrscheinlichkeit, sich selbst zu verletzen.
|2,00 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Verwirrungsresistenz 3
|Verringert bei Verwirrung die Wahrscheinlichkeit, sich selbst zu verletzen.
|2,00 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Verwirrungsresistenz 4
|Verringert bei Verwirrung die Wahrscheinlichkeit, sich selbst zu verletzen.
|2,00 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Verwirrungsresistenz 5
|Verringert bei Verwirrung die Wahrscheinlichkeit, sich selbst zu verletzen.
|2,00 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Verwirrungsresistenz 6
|Verringert bei Verwirrung die Wahrscheinlichkeit, sich selbst zu verletzen.
|0,47 %
|2,81 %
| —
|-bgcolor="white"
|Verwirrungsresistenz 7
|Verringert bei Verwirrung die Wahrscheinlichkeit, sich selbst zu verletzen.
|0,47 %
|2,81 %
| —
|-bgcolor="white"
|Verwirrungsresistenz 8
|Verringert bei Verwirrung die Wahrscheinlichkeit, sich selbst zu verletzen.
|0,47 %
|2,81 %
| —
|-bgcolor="white"
|Verwirrungsresistenz 9
|Verringert bei Verwirrung die Wahrscheinlichkeit, sich selbst zu verletzen.
|0,47 %
|2,81 %
| —
|-bgcolor="white"
|Schreckresistenz 1
|Verkürzt die Zeit, bis Zurückschrecken aufgehoben wird.
|2,00 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Schreckresistenz 2
|Verkürzt die Zeit, bis Zurückschrecken aufgehoben wird.
|2,00 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Schreckresistenz 3
|Verkürzt die Zeit, bis Zurückschrecken aufgehoben wird.
|2,00 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Schreckresistenz 4
|Verkürzt die Zeit, bis Zurückschrecken aufgehoben wird.
|2,00 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Schreckresistenz 5
|Verkürzt die Zeit, bis Zurückschrecken aufgehoben wird.
|2,00 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Schreckresistenz 6
|Verkürzt die Zeit, bis Zurückschrecken aufgehoben wird.
|0,47 %
|2,81 %
| —
|-bgcolor="white"
|Schreckresistenz 7
|Verkürzt die Zeit, bis Zurückschrecken aufgehoben wird.
|0,47 %
|2,81 %
| —
|-bgcolor="white"
|Schreckresistenz 8
|Verkürzt die Zeit, bis Zurückschrecken aufgehoben wird.
|0,47 %
|2,81 %
| —
|-bgcolor="white"
|Schreckresistenz 9
|Verkürzt die Zeit, bis Zurückschrecken aufgehoben wird.
|0,47 %
|2,81 %
| —
|-bgcolor="white"
|Umschlingresistenz 1
|Verringert den durch Umschlingung erlittenen Schaden.
|2,00 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Umschlingresistenz 2
|Verringert den durch Umschlingung erlittenen Schaden.
|2,00 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Umschlingresistenz 3
|Verringert den durch Umschlingung erlittenen Schaden.
|2,00 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Umschlingresistenz 4
|Verringert den durch Umschlingung erlittenen Schaden.
|2,00 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Umschlingresistenz 5
|Verringert den durch Umschlingung erlittenen Schaden.
|2,00 %
| —
| —
|-bgcolor="white"
|Umschlingresistenz 6
|Verringert den durch Umschlingung erlittenen Schaden.
|0,47 %
|2,81 %
| —
|-bgcolor="white"
|Umschlingresistenz 7
|Verringert den durch Umschlingung erlittenen Schaden.
|0,47 %
|2,81 %
| —
|-bgcolor="white"
|Umschlingresistenz 8
|Verringert den durch Umschlingung erlittenen Schaden.
|0,47 %
|2,81 %
| —
|-bgcolor="white"
|Umschlingresistenz 9
|Verringert den durch Umschlingung erlittenen Schaden.
|0,47 %
|2,81 %
| —
|}
 
=== Röstglückskeks ===
{| class="c zentriert round innerround sortable" style="background: #C3D8DE; border: 2px solid #96A6AA"
|-style="background:#E1ECF2"
!Fähigkeit
!Beschreibung
! %
|-bgcolor="white"
|Normal-Abwehr
|Verringert den durch Normal-Attacken erlittenen Schaden.
|5,56 %
|-bgcolor="white"
|Feuer-Abwehr
|Verringert den durch Feuer-Attacken erlittenen Schaden.
|5,56 %
|-bgcolor="white"
|Wasser-Abwehr
|Verringert den durch Wasser-Attacken erlittenen Schaden.
|5,56 %
|-bgcolor="white"
|Elektro-Abwehr
|Verringert den durch Elektro-Attacken erlittenen Schaden.
|5,56 %
|-bgcolor="white"
|Pflanzen-Abwehr
|Verringert den durch Pflanzen-Attacken erlittenen Schaden.
|5,56 %
|-bgcolor="white"
|Eis-Abwehr
|Verringert den durch Eis-Attacken erlittenen Schaden.
|5,56 %
|-bgcolor="white"
|Kampf-Abwehr
|Verringert den durch Kampf-Attacken erlittenen Schaden.
|5,56 %
|-bgcolor="white"
|Gift-Abwehr
|Verringert den durch Gift-Attacken erlittenen Schaden.
|5,56 %
|-bgcolor="white"
|Boden-Abwehr
|Verringert den durch Boden-Attacken erlittenen Schaden.
|5,56 %
|-bgcolor="white"
|Flug-Abwehr
|Verringert den durch Flug-Attacken erlittenen Schaden.
|5,56 %
|-bgcolor="white"
|Psycho-Abwehr
|Verringert den durch Psycho-Attacken erlittenen Schaden.
|5,56 %
|-bgcolor="white"
|Käfer-Abwehr
|Verringert den durch Käfer-Attacken erlittenen Schaden.
|5,56 %
|-bgcolor="white"
|Gesteins-Abwehr
|Verringert den durch Gesteins-Attacken erlittenen Schaden.
|5,56 %
|-bgcolor="white"
|Geister-Abwehr
|Verringert den durch Geister-Attacken erlittenen Schaden.
|5,56 %
|-bgcolor="white"
|Drachen-Abwehr
|Verringert den durch Drachen-Attacken erlittenen Schaden.
|5,56 %
|-bgcolor="white"
|Unlicht-Abwehr
|Verringert den durch Unlicht-Attacken erlittenen Schaden.
|5,56 %
|-bgcolor="white"
|Stahl-Abwehr
|Verringert den durch Stahl-Attacken erlittenen Schaden.
|5,56 %
|-bgcolor="white"
|Feen-Abwehr
|Verringert den durch Feen-Attacken erlittenen Schaden.
|5,56 %
|}


[[Kategorie:Pokémon Masters]]
[[Kategorie:Pokémon Masters]]
[[Kategorie:Liste]]
[[Kategorie:Liste]]

Version vom 2. Mai 2020, 12:29 Uhr

Fähigkeiten sind in Pokémon Masters eine Spielfunktion, die ähnlich der Wirkweise gewöhnlicher Fähigkeiten funktioniert. Sie unterscheiden sich zwischen Passiv- und Glücksfähigkeiten. Manch ein Pokémon kann, anders als in den Hauptspielen, mehr als eine Fähigkeit gleichzeitig haben, jedoch maximal drei.

Passivfähigkeiten

In dieser Liste finden sich alle bisher verfügbaren Passivfähigkeiten mit Stand vom 01.05.2020 (Update 1.9.0).

Fähigkeit Beschreibung Gefährtengespann
Giftschutz Schützt vor Vergiftungen und schweren Vergiftungen. Turner und Mebrana
Turner und Branawarz
Lotta und Floink
Lotta und Ferkokel
Lotta und Flambirex
Kattlea und Zytomega
Fran und Amfira
Brandschutz Schützt vor Verbrennungen. Melanie und Hundemon
Melanie und Mega-Hundemon
Kattlea und Zytomega
Fran und Amfira
Paralyseschutz Schützt vor Paralyse. Brix und Geckarbor
Brix und Reptain
Brix und Gewaldro
Kamilla und Zebritz
Astor und Kleoparda
Siegfried und Dragoran
Gefrierschutz Schützt vor Einfrieren. Frida und Rexblisar
Hagelschutz Schützt vor Schaden durch Hagel. Frida und Rexblisar
Rosy (Saison 2019) und Botogel
Sandro und Frigometri
Lino und Amarino
Lino und Amagarga
Frosina und Firnontor
Frosina und Mega-Firnontor
Sandsturmschutz Schützt vor Schaden durch Sandstürme. Lino und Amarino
Lino und Amagarga
Schlafschutz Schützt vor Schlaf. Agathe und Gengar
Agathe und Mega-Gengar
Melanie und Hundemon
Melanie und Mega-Hundemon
Rosy (Saison 2019) und Botogel
Verwirrungsschutz Schützt vor Verwirrung. Galantho und Arktilas
Hapu’u und Pampross
Schreckschutz Schützt vor Zurückschrecken. Connie und Lucario
Connie und Mega-Lucario
Siegfried und Dragoran
Kukui und Wolwerock
Sabrina und Simsala
Sabrina und Mega-Simsala
Umschlingschutz Schützt vor Umschlingung. Kattlea und Zytomega
Angriff↓-Schutz Schützt vor einer Senkung des Angriffs. Ben und Sonnfel
Kevin und Pinsir
Veit und Koknodon
Veit und Rameidon
Vert.↓-Schutz Schützt vor einer Senkung der Verteidigung. Ben und Sonnfel
Benson und Karippas
Sp.-Ang.↓-Schutz Schützt vor einer Senkung des Spezial-Angriffs. Svenja und Lunastein
Sabrina und Simsala
Sabrina und Mega-Simsala
Sp.-Vert.↓-Schutz Schützt vor einer Senkung der Spezial-Verteidigung. Svenja und Lunastein
Rosy und Serpifeu
Rosy und Efoserp
Rosy und Serpiroyal
Init.↓-Schutz Schützt vor einer Senkung der Initiative. Protagonist / Protagonistin und Flemmli
Brix und Geckarbor
Brix und Reptain
Brix und Gewaldro
Charlie und Arkani
Géraldine und Swaroness
Koga und Iksbat
Blau und Tauboss
Blau und Mega-Tauboss
Genauigk.↓-Schutz Schützt vor einer Senkung der Genauigkeit. Blau und Tauboss
Blau und Mega-Tauboss
Kalem und Psiau
Kalem und Psiaugon
Fluchtw.↓-Schutz Schützt vor einer Senkung des Fluchtwerts. MaMo-Kamilla und Rotom
Werte↓-Schutz Schützt vor einer Senkung aller Statuswerte. Protagonist / Protagonistin und Solgaleo
Willi und Xatu
Flavia und Qurtel
Kevin und Mega-Pinsir
Matsurika und Granbull
Warren und Ottaro
Warren und Zwottronin
Warren und Admurai
Leaf und Evoli
Troy und Metagross
Troy und Mega-Metagross
Volltrefferschutz Schützt vor gegnerischen Volltreffern. Antonia und Zwirrklop
Antonia und Zwirrfinst
Thymelot und Durengard
Zusatzproblemchance↑ 1 Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statusprobleme auslösen. Pyro und Ponita
Pyro und Gallopa
Lorelei und Lapras
Janina und Ariados
Narcisse (Saison 2019) und Octillery
Störungschance↑ 1 Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung auslösen. Marinus und Bojelin
Distmar und Bronzong
Lino und Amarino
Lino und Amagarga
Kalem und Psiau
Kalem und Psiaugon
Notfallstärke↑ 2 Erhöht in Notsituationen die Stärke von Attacken. Kamillo und Makuhita
Kamillo und Hariyama
Norman und Letarking
Ignaz und Panferno
Lilia und Maxax
Anissa und Skelabra
Giovanni und Mewtu
Sandsturmstärke↑ 5 Erhöht bei Sandstürmen die Stärke von Attacken. Felizia und Nasgnet
Felizia und Voluminas
Cynthia und Knakrack
Cynthia und Mega-Knakrack
Kukui und Wolwerock
Problemstärke↑ 5 Erhöht die Stärke von Attacken, wenn das Pokémon an Statusproblemen leidet. Eugen und Meistagrif
Effektivitätsstärke↑ 1 Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken. Eich und Mew
Effektivitätsstärke↑ 2 Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken. Norbert und Jurob
Norbert und Jugong
Fran und Amfira
Leistenstärke↑ 5 Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie sehr die Attackenleiste aufgefüllt ist. Barry und Plinfa
Barry und Pliprin
Barry und Impoleon
Topform-K.O.-Schutz Bei Kampfantritt mit vollen KP kann das Pokémon den nächsten Angriff garantiert überstehen. Protagonist / Protagonistin und Pikachu
Krista und Karnimani
Krista und Tyracroc
Krista und Impergator
Chrys und Togedemaru
Treffergarantie Attacken treffen garantiert. Erika und Giflor
Narcisse (Saison 2019) und Octillery
Kahili und Tukanon
MaMo-Rot und Glurak
MaMo-Rot und Mega-Glurak
Citro und Elezard
Sands.-Werte↓-Schutz Schützt bei Sandstürmen vor einer Senkung aller Statuswerte. Rocko und Despotar
Lola und Colossand
Gegnerangriff↓ 1 Senkt bei Kampfantritt den Angriff aller gegnerischen Gefährten. Dragan und Brutalanda
Viola und Gehweiher
Viola und Maskeregen
Volltrefferstörung↑ 1 Erhöht bei gelandeten Volltreffern die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Angriffen Verwirrung, Zurückschrecken oder Umschlingung auslösen. Yasu und Alola-Snobilikat
Volltrefferstärke↑ 2 Erhöht bei gelandeten Volltreffern die Stärke des Angriffs. Bruno und Machomei
Kai und Bibor
Kai und Mega-Bibor
Volltreffer-Init.↑ 1 Erhöht nach gelandeten Volltreffern die Initiative. Kai und Mega-Bibor
Mayla und Wolwerock
Volltr.-Volltreffer↑ 1 Erhöht nach gelandeten Volltreffern die Volltrefferquote. Narcisse und Wummer
Notfallheilung 4 Stellt ein Mal pro Kampf in einer Notsituation einige KP wieder her. Tali und Alola-Raichu
Lotta und Floink
Lotta und Ferkokel
Lotta und Flambirex
Hagelheilung 1 Stellt bei Hagel nach jeder Aktion des Pokémon einige KP wieder her. Rosy (Saison 2019) und Botogel
Sandro und Frigometri
Regen-Leiste↑ 2 Beschleunigt bei Regen das Auffüllen der Attackenleiste. Sandra und Seedraking
Wibke und Pelipper
Marinus und Bojelin
Sonnen-Leiste↑ 2 Beschleunigt bei starkem Sonnenlicht das Auffüllen der Attackenleiste. Silvana und Roserade
Klarin und Feurigel
Klarin und Igelavar
Klarin und Tornupto
Silber und Ho-Oh
Problem-Leiste↑ 4 Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn das Pokémon an Statusproblemen leidet. Cheren und Bissbark
Notfallschaden↓ 3 Verringert in Notsituationen den durch physische Attacken erlittenen Schaden. Hilda und Meditie
Hilda und Meditalis
Sonnen-Problemschutz Schützt bei starkem Sonnenlicht vor Statusproblemen. Lyra und Endivie
Lyra und Lorblatt
Lyra und Meganie
P-Attacken-Initiative↑ 2 Erhöht nach Einsatz einer Attacke des Pokémon eventuell die Initiative. Mica und Rollum
Mica und Cerapendra
Kamilla und Zebritz
Cynthia und Knakrack
Cynthia und Mega-Knakrack
P-Att.-Problemaufhebung T 2 Befreit nach Einsatz einer Attacke des Pokémon eventuell alle Gefährten im Team von Statusproblemen. Misty und Starmie
Raissa und Heiteira
Effektüberwindung Der Schaden von Angriffen wird nicht durch auf der Gegner-Seite wirkende Effekte reduziert. Kevin und Mega-Pinsir
Anissa und Skelabra
Treffer-Angriff↑ 2 Erhöht nach einer erfolgreichen Attacke eventuell den Angriff. Bianka und Miltank
Treffer-Vert.↓ 2 Senkt nach einer erfolgreichen Attacke eventuell die Verteidigung des Zieles. Amaro und Ultrigaria
Amaro und Sarzenia
Harmoniestärke↑ 3 Erhöht während einer Harmoniechance die Stärke von Attacken. Ben und Sonnfel
Svenja und Lunastein
Troy und Metagross
Troy und Mega-Metagross
Wasser-Wechsel Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Wasser an. Krista und Karnimani
Krista und Tyracroc
Krista und Impergator
K.O.-Explosion Kurz bevor das Pokémon kampfunfähig wird, setzt es Explosion ein. Major Bob und Voltobal
Major Bob und Lektrobal
Frosina und Mega-Firnontor
K.O.-Werteübergabe Wird das Pokémon kampfunfähig, werden seine erhöhten Statuswerte zur Hälfte auf den eingewechselten Gefährten übertragen. Antonia und Zwirrklop
Antonia und Zwirrfinst
P-Attacken-Verteidigung↑ 2 Erhöht nach Einsatz einer Attacke des Pokémon eventuell die Verteidigung. Rocko und Onix
Taktikwechsel Greift das Pokémon an, nimmt es die Klingenform an. Setzt es die Attacke Königsschild ein, nimmt es die Schildform an. Wird es ausgewechselt, nimmt es die Schildform an. Thymelot und Durengard
Treffer-Zufallswert↑ 4 Erhöht nach einer erfolgreichen Attacke oftmals zufällig entweder den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, den Fluchtwert oder die Genauigkeit des Anwenders. Narcisse (Saison 2019) und Octillery
Frosina und Firnontor
Frosina und Mega-Firnontor
Boden-Wechsel Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Boden an. Cynthia und Mega-Knakrack
Drachen-Wechsel Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Drache an. Siegfried und Dragoran
Wechselwerteübergabe Wird das Pokémon ausgewechselt, werden seine erhöhten Statuswerte auf die eingewechselten Gefährten übertragen. Leaf und Evoli
Att.-Attackenleiste↑ 4 Füllt nach Erfolg einer Attacke oftmals die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf. MaMo-Rot und Glurak
MaMo-Rot und Mega-Glurak
Antritt-Initiative↑ 1 Erhöht bei Kampfantritt die Initiative des Pokémon. Sabrina und Simsala
Sabrina und Mega-Simsala
Wetterwechselstärke↑ 3 Erhöht die Stärke von Attacken, wenn sich das Wetter verändert hat. Amalia und Rayquaza
Treffer-Wert↓ 9 Senkt nach Erfolg einer Angriffsattacke zufällig entweder den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit oder den Fluchtwert des Gegners. Eich und Mew
Eichs Forschung Ändert nach Einsatz der Gefährtenattacke einen Teil der Attacken des Pokémon zu anderen Attacken. Eich und Mew
KP-Stärke↑ 4 Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie viele KP dem Pokémon verbleiben. Valerie und Feelinara
Citro und Elezard
Att.-GA-Countdown↓ 1 Reduziert in seltenen Fällen nach Erfolg einer Attacke den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 1. MaMo-Rot und Glurak
MaMo-Rot und Mega-Glurak
Gegentreffer-Flucht↑ 9 Erhöht den Fluchtwert des Pokémon, wenn es von einer Attacke getroffen wird. MaMo-Kamilla und Rotom
Gegner-KP-Stärke↑ 4 Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie viele KP dem Gegner verbleiben. Lamina und Traunmagil
K.O.-Angriffswerte↓ 2 Kurz bevor das Pokémon kampfunfähig wird, senkt es den Angriff und den Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten stark. Lamina und Traunmagil
Halb-KP-Fluchtwert↑ 2 Erhöht den Fluchtwert des Pokémon einmalig stark, wenn seine KP erstmals auf oder unter die Hälfte fallen. Bromley und Tectass
Sonnenstärke↑ 5 Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke von Attacken. Citro und Elezard
Gegnerumschling-Stärke↑ 5 Erhöht die Stärke von Attacken, wenn der Gegner in einer Umschlingung gefangen ist. Wassili und Milotic
Gegner-Umschlingschaden↑ 5 Erhöht den Schaden, den Gegner durch Umschlingung erleiden. Wassili und Milotic
GA-Heilung 2 Stellt nach Einsatz einer Gefährtenattacke einige KP des Pokémon wieder her. Wassili und Milotic
Sonnenstärke↑ 6 Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke von Attacken. Silber und Ho-Oh
GA-Sonne Erzeugt nach Einsatz einer Gefährtenattacke starkes Sonnenlicht. Silber und Ho-Oh

Passivfähigkeiten durch Gefährtensteinbrett

Gefährtensteinbretter wurden mit dem Update 1.5.5 vom 15. Januar 2020 ins Spiel eingefügt.


Gefährten hinzugefügt
Protagonist / Protagonistin & Pikachu 15.01.2020
Flavia & Qurtel
Ignaz & Panferno
Norbert & Jurob / Jugong 22.01.2020
Sandra & Seedraking 05.02.2020
Lilia & Maxax
Rosy & Serpifeu / Efoserp / Serpiroyal 10.02.2020
Erika & Giflor
Troy & Metagross 14.02.2020
Eich & Mew
MaMo-Kamilla & Rotom 28.02.2020
MaMo-Rot & Glurak
Tali & Alola-Raichu 06.03.2020
Melanie & Hundemon
Astor & Kleoparda
Lola & Colossand 16.03.2020
Sabrina & Simsala
Bromley & Tectass 27.03.2020
Fran & Amfira
Viola & Gehweiher / Maskeregen 06.04.2020
Citro & Elezard 14.04.2020
Kalem & Psiau / Psiaugon 20.04.2020
Kattlea & Zytomega
Wassili & Milotic 30.04.2020
Cynthia & Knakrack 02.05.2020

Glücksfähigkeiten

Glücksfähigkeiten wurden mit dem Update 1.7.0 vom 20. Februar 2020 ins Spiel eingefügt. Sie lassen sich mit Hilfe von diversen Glückskeksen, die in der Kampfvilla gewonnen werden können, freischalten. Dabei Hat jeder Keks einen unterschiedlichen Effekt und je nach Rang eine andere Wahrscheinlichkeit, eine Fähigkeit zu generieren. Die erhaltbaren Fähigkeiten werden dabei vom Zufallsprinzip bestimmt.
Hinweis: Die Prozentangaben sind auf zwei Nachkommastellen gerundet.

Glückskeks Eigenschaft
Krümelglückskeks Bringt zufällige Glücksfähigkeit bei, die Statuswerte erhöht.
Weichglückskeks Bringt zufällige Glücksfähigkeit bei, die Statuswert-senkungen erschwert.
Knusperglückskeks Bringt zufällige Glücksfähigkeit bei, die negative Zustände erschwert.
Röstglückskeks Bringt zufällige Glücksfähigkeit bei, die Resistenz gegen best. Typ erhöht.

Krümelglückskeks

Fähigkeit Beschreibung %
1★ 2★ 3★
Notfallstärke↑ 1 Erhöht in Notsituationen die Stärke von Attacken. 1,50 % 9,00 %
Notfallstärke↑ 2 Erhöht in Notsituationen die Stärke von Attacken. 0,63 % 1,25 % 12,50 %
Sandsturmstärke↑ 1 Erhöht in Notsituationen die Stärke von Attacken. 11,43 %
Sandsturmstärke↑ 2 Erhöht in Notsituationen die Stärke von Attacken. 1,50 % 9,00 %
Sandsturmstärke↑ 3 Erhöht in Notsituationen die Stärke von Attacken. 0,63 % 1,25 % 12,50 %
Problemstärke↑ 1 Erhöht die Stärke von Attacken, wenn das Pokémon an Statusproblemen leidet. 11,43 %
Problemstärke↑ 2 Erhöht die Stärke von Attacken, wenn das Pokémon an Statusproblemen leidet. 1,50 % 9,00 %
Problemstärke↑ 3 Erhöht die Stärke von Attacken, wenn das Pokémon an Statusproblemen leidet. 0,63 % 1,25 % 12,50 %
Effektivitätsstärke↑ 1 Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken. 0,63 % 1,25 % 12,50 %
Leistenstärke↑ 1 Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie sehr die Attackenleiste aufgefüllt ist. 11,43 %
Leistenstärke↑ 2 Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie sehr die Attackenleiste aufgefüllt ist. 1,50 % 9,00 %
Leistenstärke↑ 3 Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie sehr die Attackenleiste aufgefüllt ist. 0,63 % 1,25 % 12,50 %
Volltrefferstärke↑ 1 Erhöht bei gelandeten Volltreffern die Stärke des Angriffs. 1,50 % 9,00 %
Volltrefferstärke↑ 2 Erhöht bei gelandeten Volltreffern die Stärke des Angriffs. 0,63 % 1,25 % 12,50 %
Harmoniestärke↑ 1 Erhöht während einer Harmoniechance die Stärke von Attacken. 1,50 % 9,00 %
Harmoniestärke↑ 2 Erhöht während einer Harmoniechance die Stärke von Attacken. 0,63 % 1,25 % 12,50 %
P-Attacken-Initiative↑ 1 Erhöht nach Einsatz einer Attacke des Pokémon in seltenen Fällen die Initiative. 11,43 %
P-Attacken-Initiative↑ 2 Erhöht nach Einsatz einer Attacke des Pokémon eventuell die Initiative. 1,50 % 9,00 %
Treffer-Angriff↑ 1 Erhöht nach einer erfolgreichen Attacke in seltenen Fällen den Angriff. 11,43 %
Treffer-Angriff↑ 2 Erhöht nach einer erfolgreichen Attacke eventuell den Angriff. 1,50 % 9,00 %
Treffer-Vert.↓ 1 Senkt nach einer erfolgreichen Attacke in seltenen Fällen die Verteidigung des Zieles. 11,43 %
Treffer-Vert.↓ 2 Senkt nach einer erfolgreichen Attacke eventuell die Verteidigung des Zieles. 1,50 % 9,00 %
P-Attacken-Verteidigung↑ 1 Erhöht nach Einsatz einer Attacke des Pokémon in seltenen Fällen die Verteidigung. 11,43 %
P-Attacken-Verteidigung↑ 2 Erhöht nach Einsatz einer Attacke des Pokémon eventuell die Verteidigung. 1,50 % 9,00 %
Statusproblemchance↑ 1 Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Status-Attacken Statusprobleme auslösen. 0,63 % 1,25 % 12,50 %

Weichglückskeks

Fähigkeit Beschreibung %
1★ 2★ 3★
Angriff↓-Resistenz 1 Reduziert Senkungen des Angriffs. 2,30 %
Angriff↓-Resistenz 2 Reduziert Senkungen des Angriffs. 2,30 %
Angriff↓-Resistenz 3 Reduziert Senkungen des Angriffs. 2,30 %
Angriff↓-Resistenz 4 Reduziert Senkungen des Angriffs. 2,30 %
Angriff↓-Resistenz 5 Reduziert Senkungen des Angriffs. 2,30 %
Angriff↓-Resistenz 6 Reduziert Senkungen des Angriffs. 0,55 % 3,36 %
Angriff↓-Resistenz 7 Reduziert Senkungen des Angriffs. 0,55 % 3,36 %
Angriff↓-Resistenz 8 Reduziert Senkungen des Angriffs. 0,55 % 3,36 %
Angriff↓-Resistenz 9 Reduziert Senkungen des Angriffs. 0,55 % 3,36 %
Vert.↓-Resistenz 1 Reduziert Senkungen der Verteidigung. 2,30 %
Vert.↓-Resistenz 2 Reduziert Senkungen der Verteidigung. 2,30 %
Vert.↓-Resistenz 3 Reduziert Senkungen der Verteidigung. 2,30 %
Vert.↓-Resistenz 4 Reduziert Senkungen der Verteidigung. 2,30 %
Vert.↓-Resistenz 5 Reduziert Senkungen der Verteidigung. 2,30 %
Vert.↓-Resistenz 6 Reduziert Senkungen der Verteidigung. 0,55 % 3,36 %
Vert.↓-Resistenz 7 Reduziert Senkungen der Verteidigung. 0,55 % 3,36 %
Vert.↓-Resistenz 8 Reduziert Senkungen der Verteidigung. 0,55 % 3,36 %
Vert.↓-Resistenz 9 Reduziert Senkungen der Verteidigung. 0,55 % 3,36 %
Sp.-Ang.↓-Resistenz 1 Reduziert Senkungen des Spezial-Angriffs. 2,30 %
Sp.-Ang.↓-Resistenz 2 Reduziert Senkungen des Spezial-Angriffs. 2,30 %
Sp.-Ang.↓-Resistenz 3 Reduziert Senkungen des Spezial-Angriffs. 2,30 %
Sp.-Ang.↓-Resistenz 4 Reduziert Senkungen des Spezial-Angriffs. 2,30 %
Sp.-Ang.↓-Resistenz 5 Reduziert Senkungen des Spezial-Angriffs. 2,30 %
Sp.-Ang.↓-Resistenz 6 Reduziert Senkungen des Spezial-Angriffs. 0,55 % 3,36 %
Sp.-Ang.↓-Resistenz 7 Reduziert Senkungen des Spezial-Angriffs. 0,55 % 3,36 %
Sp.-Ang.↓-Resistenz 8 Reduziert Senkungen des Spezial-Angriffs. 0,55 % 3,36 %
Sp.-Ang.↓-Resistenz 9 Reduziert Senkungen des Spezial-Angriffs. 0,55 % 3,36 %
Sp.-Vert.↓-Resistenz 1 Reduziert Senkungen der Spezial-Verteidigung. 2,30 %
Sp.-Vert.↓-Resistenz 2 Reduziert Senkungen der Spezial-Verteidigung. 2,30 %
Sp.-Vert.↓-Resistenz 3 Reduziert Senkungen der Spezial-Verteidigung. 2,30 %
Sp.-Vert.↓-Resistenz 4 Reduziert Senkungen der Spezial-Verteidigung. 2,30 %
Sp.-Vert.↓-Resistenz 5 Reduziert Senkungen der Spezial-Verteidigung. 2,30 %
Sp.-Vert.↓-Resistenz 6 Reduziert Senkungen der Spezial-Verteidigung. 0,55 % 3,36 %
Sp.-Vert.↓-Resistenz 7 Reduziert Senkungen der Spezial-Verteidigung. 0,55 % 3,36 %
Sp.-Vert.↓-Resistenz 8 Reduziert Senkungen der Spezial-Verteidigung. 0,55 % 3,36 %
Sp.-Vert.↓-Resistenz 9 Reduziert Senkungen der Spezial-Verteidigung. 0,55 % 3,36 %
Init.↓-Resistenz 1 Reduziert Senkungen der Initiative. 2,30 %
Init.↓-Resistenz 2 Reduziert Senkungen der Initiative. 2,30 %
Init.↓-Resistenz 3 Reduziert Senkungen der Initiative. 2,30 %
Init.↓-Resistenz 4 Reduziert Senkungen der Initiative. 2,30 %
Init.↓-Resistenz 5 Reduziert Senkungen der Initiative. 2,30 %
Init.↓-Resistenz 6 Reduziert Senkungen der Initiative. 0,55 % 3,36 %
Init.↓-Resistenz 7 Reduziert Senkungen der Initiative. 0,55 % 3,36 %
Init.↓-Resistenz 8 Reduziert Senkungen der Initiative. 0,55 % 3,36 %
Init.↓-Resistenz 9 Reduziert Senkungen der Initiative. 0,55 % 3,36 %
Genauigk.↓-Resistenz 1 Reduziert Senkungen der Genauigkeit. 2,30 %
Genauigk.↓-Resistenz 2 Reduziert Senkungen der Genauigkeit. 2,30 %
Genauigk.↓-Resistenz 3 Reduziert Senkungen der Genauigkeit. 2,30 %
Genauigk.↓-Resistenz 4 Reduziert Senkungen der Genauigkeit. 2,30 %
Genauigk.↓-Resistenz 5 Reduziert Senkungen der Genauigkeit. 2,30 %
Genauigk.↓-Resistenz 6 Reduziert Senkungen der Genauigkeit. 0,55 % 3,36 %
Genauigk.↓-Resistenz 7 Reduziert Senkungen der Genauigkeit. 0,55 % 3,36 %
Genauigk.↓-Resistenz 8 Reduziert Senkungen der Genauigkeit. 0,55 % 3,36 %
Genauigk.↓-Resistenz 9 Reduziert Senkungen der Genauigkeit. 0,55 % 3,36 %
Werte↓-Resistenz 1 Reduziert Senkungen eines Statuswerts. 2,30 %
Werte↓-Resistenz 2 Reduziert Senkungen eines Statuswerts. 2,30 %
Werte↓-Resistenz 3 Reduziert Senkungen eines Statuswerts. 2,30 %
Werte↓-Resistenz 4 Reduziert Senkungen eines Statuswerts. 2,30 %
Werte↓-Resistenz 5 Reduziert Senkungen eines Statuswerts. 2,30 %
Werte↓-Resistenz 6 Reduziert Senkungen eines Statuswerts. 0,55 % 3,36 %
Werte↓-Resistenz 7 Reduziert Senkungen eines Statuswerts. 0,55 % 3,36 %
Werte↓-Resistenz 8 Reduziert Senkungen eines Statuswerts. 0,55 % 3,36 %
Werte↓-Resistenz 9 Reduziert Senkungen eines Statuswerts. 0,57 % 1,16 % 12,50 %
Angriff↓-Schutz Schützt vor einer Senkung des Angriffs. 0,57 % 1,16 % 12,50 %
Vert.↓-Schutz Schützt vor einer Senkung der Verteidigung. 0,57 % 1,16 % 12,50 %
Sp.-Ang.↓-Schutz Schützt vor einer Senkung des Spezial-Angriffs. 0,57 % 1,16 % 12,50 %
Sp.-Vert.↓-Schutz Schützt vor einer Senkung der Spezial-Verteidigung. 0,57 % 1,16 % 12,50 %
Init.↓-Schutz Schützt vor einer Senkung der Initiative. 0,57 % 1,16 % 12,50 %
Genauigk.↓-Schutz Schützt vor einer Senkung der Genauigkeit. 0,57 % 1,16 % 12,50 %
Volltrefferschutz Schützt vor gegnerischen Volltreffern. 0,57 % 1,16 % 12,50 %

Knusperglückskeks

Fähigkeit Beschreibung %
1★ 2★ 3★
Giftschutz Schützt vor Vergiftungen und schweren Vergiftungen. 0,50 % 1,00 % 10,00 %
Brandschutz Schützt vor Verbrennungen. 0,50 % 1,00 % 10,00 %
Paralyseschutz Schützt vor Paralyse. 0,50 % 1,00 % 10,00 %
Gefrierschutz Schützt vor Einfrieren. 0,50 % 1,00 % 10,00 %
Hagelschutz Schützt vor Schaden durch Hagel. 0,50 % 1,00 % 10,00 %
Sandsturmschutz Schützt vor Schaden durch Sandstürme. 0,50 % 1,00 % 10,00 %
Schlafschutz Schützt vor Schlaf. 0,50 % 1,00 % 10,00 %
Verwirrungsschutz Schützt vor Verwirrung. 0,50 % 1,00 % 10,00 %
Schreckschutz Schützt vor Zurückschrecken. 0,50 % 1,00 % 10,00 %
Umschlingschutz Schützt vor Umschlingung. 0,50 % 1,00 % 10,00 %
Giftresistenz 1 Verringert den durch Vergiftungen und schwere Vergiftungen erlittenen Schaden. 2,00 %
Giftresistenz 2 Verringert den durch Vergiftungen und schwere Vergiftungen erlittenen Schaden. 2,00 %
Giftresistenz 3 Verringert den durch Vergiftungen und schwere Vergiftungen erlittenen Schaden. 2,00 %
Giftresistenz 4 Verringert den durch Vergiftungen und schwere Vergiftungen erlittenen Schaden. 2,00 %
Giftresistenz 5 Verringert den durch Vergiftungen und schwere Vergiftungen erlittenen Schaden. 2,00 %
Giftresistenz 6 Verringert den durch Vergiftungen und schwere Vergiftungen erlittenen Schaden. 0,47 % 2,81 %
Giftresistenz 7 Verringert den durch Vergiftungen und schwere Vergiftungen erlittenen Schaden. 0,47 % 2,81 %
Giftresistenz 8 Verringert den durch Vergiftungen und schwere Vergiftungen erlittenen Schaden. 0,47 % 2,81 %
Giftresistenz 9 Verringert den durch Vergiftungen und schwere Vergiftungen erlittenen Schaden. 0,47 % 2,81 %
Paralyseresistenz 1 Verringert bei Paralyse die Wahrscheinlichkeit, dass Aktionen fehlschlagen. Die Initiative wird durch Paralyse weniger stark gesenkt. 2,00 %
Paralyseresistenz 2 Verringert bei Paralyse die Wahrscheinlichkeit, dass Aktionen fehlschlagen. Die Initiative wird durch Paralyse weniger stark gesenkt. 2,00 %
Paralyseresistenz 3 Verringert bei Paralyse die Wahrscheinlichkeit, dass Aktionen fehlschlagen. Die Initiative wird durch Paralyse weniger stark gesenkt. 2,00 %
Paralyseresistenz 4 Verringert bei Paralyse die Wahrscheinlichkeit, dass Aktionen fehlschlagen. Die Initiative wird durch Paralyse weniger stark gesenkt. 2,00 %
Paralyseresistenz 5 Verringert bei Paralyse die Wahrscheinlichkeit, dass Aktionen fehlschlagen. Die Initiative wird durch Paralyse weniger stark gesenkt. 2,00 %
Paralyseresistenz 6 Verringert bei Paralyse die Wahrscheinlichkeit, dass Aktionen fehlschlagen. Die Initiative wird durch Paralyse weniger stark gesenkt. 0,47 % 2,81 %
Paralyseresistenz 7 Verringert bei Paralyse die Wahrscheinlichkeit, dass Aktionen fehlschlagen. Die Initiative wird durch Paralyse weniger stark gesenkt. 0,47 % 2,81 %
Paralyseresistenz 8 Verringert bei Paralyse die Wahrscheinlichkeit, dass Aktionen fehlschlagen. Die Initiative wird durch Paralyse weniger stark gesenkt. 0,47 % 2,81 %
Paralyseresistenz 9 Verringert bei Paralyse die Wahrscheinlichkeit, dass Aktionen fehlschlagen. Die Initiative wird durch Paralyse weniger stark gesenkt. 0,47 % 2,81 %
Schlafresistenz 1 Verkürzt die Zeit bis zum Aufwachen, wenn das Pokémon schläft. 2,00 %
Schlafresistenz 2 Verkürzt die Zeit bis zum Aufwachen, wenn das Pokémon schläft. 2,00 %
Schlafresistenz 3 Verkürzt die Zeit bis zum Aufwachen, wenn das Pokémon schläft. 2,00 %
Schlafresistenz 4 Verkürzt die Zeit bis zum Aufwachen, wenn das Pokémon schläft. 2,00 %
Schlafresistenz 5 Verkürzt die Zeit bis zum Aufwachen, wenn das Pokémon schläft. 2,00 %
Schlafresistenz 6 Verkürzt die Zeit bis zum Aufwachen, wenn das Pokémon schläft. 0,47 % 2,81 %
Schlafresistenz 7 Verkürzt die Zeit bis zum Aufwachen, wenn das Pokémon schläft. 0,47 % 2,81 %
Schlafresistenz 8 Verkürzt die Zeit bis zum Aufwachen, wenn das Pokémon schläft. 0,47 % 2,81 %
Schlafresistenz 9 Verkürzt die Zeit bis zum Aufwachen, wenn das Pokémon schläft. 0,47 % 2,81 %
Brandresistenz 1 Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt. 2,00 %
Brandresistenz 2 Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt. 2,00 %
Brandresistenz 3 Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt. 2,00 %
Brandresistenz 4 Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt. 2,00 %
Brandresistenz 5 Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt. 2,00 %
Brandresistenz 6 Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt. 0,47 % 2,81 %
Brandresistenz 7 Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt. 0,47 % 2,81 %
Brandresistenz 8 Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt. 0,47 % 2,81 %
Brandresistenz 9 Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt. 0,47 % 2,81 %
Gefrierresistenz 1 Verkürzt die Zeit bis zum Auftauen, wenn das Pokémon gefroren ist. 2,00 %
Gefrierresistenz 2 Verkürzt die Zeit bis zum Auftauen, wenn das Pokémon gefroren ist. 2,00 %
Gefrierresistenz 3 Verkürzt die Zeit bis zum Auftauen, wenn das Pokémon gefroren ist. 2,00 %
Gefrierresistenz 4 Verkürzt die Zeit bis zum Auftauen, wenn das Pokémon gefroren ist. 2,00 %
Gefrierresistenz 5 Verkürzt die Zeit bis zum Auftauen, wenn das Pokémon gefroren ist. 2,00 %
Gefrierresistenz 6 Verkürzt die Zeit bis zum Auftauen, wenn das Pokémon gefroren ist. 0,47 % 2,81 %
Gefrierresistenz 7 Verkürzt die Zeit bis zum Auftauen, wenn das Pokémon gefroren ist. 0,47 % 2,81 %
Gefrierresistenz 8 Verkürzt die Zeit bis zum Auftauen, wenn das Pokémon gefroren ist. 0,47 % 2,81 %
Gefrierresistenz 9 Verkürzt die Zeit bis zum Auftauen, wenn das Pokémon gefroren ist. 0,47 % 2,81 %
Verwirrungsresistenz 1 Verringert bei Verwirrung die Wahrscheinlichkeit, sich selbst zu verletzen. 2,00 %
Verwirrungsresistenz 2 Verringert bei Verwirrung die Wahrscheinlichkeit, sich selbst zu verletzen. 2,00 %
Verwirrungsresistenz 3 Verringert bei Verwirrung die Wahrscheinlichkeit, sich selbst zu verletzen. 2,00 %
Verwirrungsresistenz 4 Verringert bei Verwirrung die Wahrscheinlichkeit, sich selbst zu verletzen. 2,00 %
Verwirrungsresistenz 5 Verringert bei Verwirrung die Wahrscheinlichkeit, sich selbst zu verletzen. 2,00 %
Verwirrungsresistenz 6 Verringert bei Verwirrung die Wahrscheinlichkeit, sich selbst zu verletzen. 0,47 % 2,81 %
Verwirrungsresistenz 7 Verringert bei Verwirrung die Wahrscheinlichkeit, sich selbst zu verletzen. 0,47 % 2,81 %
Verwirrungsresistenz 8 Verringert bei Verwirrung die Wahrscheinlichkeit, sich selbst zu verletzen. 0,47 % 2,81 %
Verwirrungsresistenz 9 Verringert bei Verwirrung die Wahrscheinlichkeit, sich selbst zu verletzen. 0,47 % 2,81 %
Schreckresistenz 1 Verkürzt die Zeit, bis Zurückschrecken aufgehoben wird. 2,00 %
Schreckresistenz 2 Verkürzt die Zeit, bis Zurückschrecken aufgehoben wird. 2,00 %
Schreckresistenz 3 Verkürzt die Zeit, bis Zurückschrecken aufgehoben wird. 2,00 %
Schreckresistenz 4 Verkürzt die Zeit, bis Zurückschrecken aufgehoben wird. 2,00 %
Schreckresistenz 5 Verkürzt die Zeit, bis Zurückschrecken aufgehoben wird. 2,00 %
Schreckresistenz 6 Verkürzt die Zeit, bis Zurückschrecken aufgehoben wird. 0,47 % 2,81 %
Schreckresistenz 7 Verkürzt die Zeit, bis Zurückschrecken aufgehoben wird. 0,47 % 2,81 %
Schreckresistenz 8 Verkürzt die Zeit, bis Zurückschrecken aufgehoben wird. 0,47 % 2,81 %
Schreckresistenz 9 Verkürzt die Zeit, bis Zurückschrecken aufgehoben wird. 0,47 % 2,81 %
Umschlingresistenz 1 Verringert den durch Umschlingung erlittenen Schaden. 2,00 %
Umschlingresistenz 2 Verringert den durch Umschlingung erlittenen Schaden. 2,00 %
Umschlingresistenz 3 Verringert den durch Umschlingung erlittenen Schaden. 2,00 %
Umschlingresistenz 4 Verringert den durch Umschlingung erlittenen Schaden. 2,00 %
Umschlingresistenz 5 Verringert den durch Umschlingung erlittenen Schaden. 2,00 %
Umschlingresistenz 6 Verringert den durch Umschlingung erlittenen Schaden. 0,47 % 2,81 %
Umschlingresistenz 7 Verringert den durch Umschlingung erlittenen Schaden. 0,47 % 2,81 %
Umschlingresistenz 8 Verringert den durch Umschlingung erlittenen Schaden. 0,47 % 2,81 %
Umschlingresistenz 9 Verringert den durch Umschlingung erlittenen Schaden. 0,47 % 2,81 %

Röstglückskeks

Fähigkeit Beschreibung %
Normal-Abwehr Verringert den durch Normal-Attacken erlittenen Schaden. 5,56 %
Feuer-Abwehr Verringert den durch Feuer-Attacken erlittenen Schaden. 5,56 %
Wasser-Abwehr Verringert den durch Wasser-Attacken erlittenen Schaden. 5,56 %
Elektro-Abwehr Verringert den durch Elektro-Attacken erlittenen Schaden. 5,56 %
Pflanzen-Abwehr Verringert den durch Pflanzen-Attacken erlittenen Schaden. 5,56 %
Eis-Abwehr Verringert den durch Eis-Attacken erlittenen Schaden. 5,56 %
Kampf-Abwehr Verringert den durch Kampf-Attacken erlittenen Schaden. 5,56 %
Gift-Abwehr Verringert den durch Gift-Attacken erlittenen Schaden. 5,56 %
Boden-Abwehr Verringert den durch Boden-Attacken erlittenen Schaden. 5,56 %
Flug-Abwehr Verringert den durch Flug-Attacken erlittenen Schaden. 5,56 %
Psycho-Abwehr Verringert den durch Psycho-Attacken erlittenen Schaden. 5,56 %
Käfer-Abwehr Verringert den durch Käfer-Attacken erlittenen Schaden. 5,56 %
Gesteins-Abwehr Verringert den durch Gesteins-Attacken erlittenen Schaden. 5,56 %
Geister-Abwehr Verringert den durch Geister-Attacken erlittenen Schaden. 5,56 %
Drachen-Abwehr Verringert den durch Drachen-Attacken erlittenen Schaden. 5,56 %
Unlicht-Abwehr Verringert den durch Unlicht-Attacken erlittenen Schaden. 5,56 %
Stahl-Abwehr Verringert den durch Stahl-Attacken erlittenen Schaden. 5,56 %
Feen-Abwehr Verringert den durch Feen-Attacken erlittenen Schaden. 5,56 %