Liste der Pokémon nach Almia-Verzeichnis

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Dieser Artikel behandelt das Ranger-Verzeichnis aus Almia. Für die beiden anderen siehe Ranger-Verzeichnis oder Liste der Pokémon nach Oblivia-Verzeichnis.

Dies ist das komplette Verzeichnis aller Pokémon in Pokémon Ranger: Finsternis über Almia. Unter "Fundort" ist der erste Fundort des Pokémon verzeichnet. (...) bedeutet "erst bei einem Auftrag", (!) bedeutet "Nach Abschluss des Spiels".


Verzeichnis-Nummer Name Gruppe Poké-Stärke Fähigkeit Beschreibung Fundort
R-001 Pichu Pichu Vorlage:IC Aufladen Es greift mithilfe elektrischer Blitze an. Ranger-Schule
R-002 Pikachu Pikachu Vorlage:IC Aufladen Es greift an, indem es über seinen Körper Stromschläge verteilt. Brodelvulkan
R-003 Raichu Raichu Vorlage:IC Aufladen Es greift mit mächtigen Blitzschlägen aus seinem Körper an. Schloss Almia
R-004 Bidiza Bidiza Vorlage:IC Vorlage:IC Es gibt gelegentlich vor anzugreifen. Ranger-Schule
R-005 Bidifas Bidifas Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es Wassertropfen spuckt. Briseforst
R-006 Schwalbini Schwalbini Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es Böen mit seinen Flügeln erzeugt. Ranger-Schule
R-007 Schwalboss Schwalboss Vorlage:IC Vorlage:IC Es erzeugt Böen mit seinen Flügeln und setzt Rammmanöver ein, um anzugreifen. Vereinigungsweg
R-008 Knospi Knospi Vorlage:IC Vorlage:IC Es schießt mit Saatkörnern, um anzugreifen. Ranger-Schule
R-009 Roselia Roselia Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es Pollen ausstößt. Briseforst
R-010 Roserade Roserade Vorlage:IC Vorlage:IC Es verschießt Blätter und Nadeln, verteilt aber auch Pollen, um anzugreifen. Briseforst (...)
R-011 Schiggy Schiggy Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es Wasser aus seinem Maul spuckt. Ozeanhöhle
R-012 Schillok Schillok Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es Wasser aus seinem Maul spuckt. Briseforst
R-013 Turtok Turtok Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift mit Strahlen aus den Wasserdüsen auf seinem Rücken an. Briseforst
R-014 Zubat Zubat Vorlage:IC Vorlage:IC Es flattert umher und sendet Ultraschallwellen aus. Ranger-Schule
R-015 Golbat Golbat Vorlage:IC Vorlage:IC Es sendet Ultraschallwellen aus und spuckt Gift, um anzugreifen. Stalagmitenhöhle
R-016 Iksbat Iksbat Vorlage:IC Vorlage:IC Es speit Gift und sendet Ultraschallwellen aus, um anzugreifen. Altru-Gebäude
R-017 Nebulak Nebulak Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es schaurige Kugeln ausspuckt. Ranger-Schule
R-018 Alpollo Alpollo Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es Kugeln mit abscheulichen Emotionen ausspuckt. Schloss Almia
R-019 Gengar Gengar Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es schaurige und verfluchte Kugeln ausspuckt. Hippoterus-Tempel
R-020 Haspiror Haspiror Vorlage:IC Vorlage:IC Es springt schnell und rast umher, um anzugreifen. Zwischen Ranger-Schule und Brisenau.
R-021 Schlapor Schlapor Vorlage:IC Vorlage:IC Seine Sprünge verursachen Schockwellen. Es rast umher, um anzugreifen. Briseforst
R-022 Wonneira Wonneira Vorlage:IC Vorlage:IC Seine Sprünge verursachen Schockwellen. Ferner wirft es mit Felsen, um anzugreifen. Briseforst
R-023 Staralili Staralili Vorlage:IC Vorlage:IC Es sendet Tornados aus und setzt Rammmanöver ein, um anzugreifen. Zephyr-Strand bzw. Hippoterus-Tempel (...)(!)
R-024 Staravia Staravia Vorlage:IC Vorlage:IC Es sendet Tornados aus und setzt Rammmanöver ein, um anzugreifen. Wagnisklippen
R-025 Staraptor Staraptor Vorlage:IC Vorlage:IC Es erzeugt Windböen mit seinen großen Flügeln, um anzugreifen. Ranger-Vereinigung
R-026 Pachirisu Pachirisu Vorlage:IC Vorlage:IC Es entlädt Elektrizität aus seinem gesamten Körper, um anzugreifen. Zephyr-Strand bzw. Ranger-Schule (...)(!)
R-027 Mampfaxo Mampfaxo Vorlage:IC Vorlage:IC Es rast herum, um anzugreifen. Zephyr-Strand bzw. Schikolingen (...)(!)
R-028 Makuhita Makuhita Vorlage:IC Vorlage:IC Es grift mit Schlägen und Tackles an. Frachtschiff
R-029 Hariyama Hariyama Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift mit Schlägen und Schockwellen an und rast umher. Brodelvulkan
R-030 Mobai Mobai Vorlage:IC Vorlage:IC Es wirft mit Steinen, um anzugreifen. Ranger-Schule
R-031 Mogelbaum Mogelbaum Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es gelegentlich Felsen fallen lässt. Haruba-Dorf
R-032 Bummelz Bummelz Vorlage:IC Vorlage:IC Es tut nur selten etwas. Gelegentlich versucht es einen Schneideangriff. Ranger-Schule
R-033 Samurzel Samurzel Vorlage:IC Vorlage:IC Es schießt mit Saatkörnern, um anzugreifen. Briseforst
R-034 Blanas Blanas Vorlage:IC Vorlage:IC Geschützt durch Blätter verteilt es diese auch, um anzugreifen. Chroma-Straße
R-035 Tengulist Tengulist Vorlage:IC Vorlage:IC Es erzeugt Winde mit seinen Armen und schickt Tornados aus, um anzugreifen. Altru-Turm
R-036 Tangoloss Tangoloss Vorlage:IC Vorlage:IC Es stößt ein giftiges Puder aus, um anzugreifen. Ranger-Schule
R-037 Schalellos (Westliches Meer) Schalellos Vorlage:IC Vorlage:IC Es spuckt Wasserkugeln, um anzugreifen. Ozeanhöhle
R-038 Gastrodon (Westliches Meer) Gastrodon Vorlage:IC Vorlage:IC Es spuckt Wasserkugeln und Schmutzbrocken, um anzugreifen. Ozeanhöhle
R-039 Charmian Charmian Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift mithilfe von Schneideangriffen an. Zephyr-Strand
R-040 Shnurgarst Shnurgarst Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift mithilfe von Schockwellen an. Frachtschiff
R-041 Kleinstein Kleinstein Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es Felsen wirft. Ozeanhöhle
R-042 Georok Georok Vorlage:IC Vorlage:IC Es wirft Felsen und Steine, um anzugreifen. Ozeanhöhle
R-043 Geowaz Geowaz Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es Steine wirft und Spalten im Boden erzeugt. Hippoterus-Tempel
R-044 Nasgnet Nasgnet Vorlage:IC Vorlage:IC Es wirft mit Steinen, um anzugreifen. Ozeanhöhle
R-045 Voluminas Voluminas Vorlage:IC Vorlage:IC Es wirft mit magnetischen Brocken und löst Steinschläge aus, um anzugreifen. Chroma-Ruinen
R-046 Miltank Miltank Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es Schockwellen erzeugt und wild umherrast. Brisenau(...)
R-047 Kikugi Kikugi Vorlage:IC Vorlage:IC Es schießt mit Saatkörnern, um anzugreifen. Briseforst
R-048 Kinoso (Wolkenform) Kinoso Vorlage:IC Vorlage:IC Es verteilt Blätter und Saatkörner, um anzugreifen. Wagnisklippen
R-049 Sheinux Sheinux Vorlage:IC Vorlage:IC Es entlädt Elektrizität aus seinem gesamten Körper, um anzugreifen. Briseforst
R-050 Luxio Luxio Vorlage:IC Vorlage:IC Es spuckt Elektrizitätsklumpen und gibt elektrische Blitze aus seinem Körper frei. Ölfeldversteck
R-051 Luxtra Luxtra Vorlage:IC Vorlage:IC Es entlädt elektrische Blitze aus seinem Körper und lässt Donner niedergehen. Ölfeldversteck
R-052 Chelast Chelast Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es Blätter und Saatkörner spuckt. Über den Auftrag Rette Chelast!
R-053 Chelcarain Chelcarain Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es dolchartige Blätter verschießt. Briseforst (linker Teil, hinter Turtok)
R-054 Chelterrar Chelterrar Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es Blätter verteilt und mit Samenkörnern schießt. Briseforst(ZERSCHNEIDEN 3 notwendig, hinter dem agilen Baumstamm, der mit TACKLE 4 beseitigt werden kann)
R-055 Bamelin Bamelin Vorlage:IC Vorlage:IC Es spuckt Wasserkugeln, um anzugreifen. Briseforst
R-056 Bojelin Bojelin Vorlage:IC Vorlage:IC Es spuckt Kugeln und Wassertropfen, um anzugreifen. Stalagmitenhöhle, Vereinigungsweg
R-057 Hornliu Hornliu Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es klebrige Seide spuckt. Briseforst
R-058 Bibor Bibor Vorlage:IC Vorlage:IC Es feuert aus dem Hochgeschwindigkeitsflug heraus giftige Nadeln ab. Briseforst
R-059 Wadribie Wadribie Vorlage:IC Vorlage:IC Es entfacht Windböen, um anzugreifen. Briseforst, Chroma-Straße
R-060 Honweisel Honweisel Vorlage:IC Vorlage:IC Es verschießt klebrige Klumpen und giftige Nadeln, um anzugreifen. Über den Auftrag Entschuldigung an Honweisel in der Chroma-Straße rechts oben in der Sackgasse
R-061 Rabauz Rabauz Vorlage:IC Vorlage:IC Es bewegt sich schnell hin und her und teilt Schläge aus, um anzugreifen. Havebrück (oberhalb und links der Ranger-Basis)
R-062 Magnetilo Magnetilo Vorlage:IC Aufladen Es greift mithilfe elektrischer Blitze an. Vereinigungsweg, Wagnisklippen
R-063 Magneton Magneton Vorlage:IC Aufladen Es entlädt über seinen Körper Elektrizität. Schützt sich mit einer elektr. Barriere. Altru-Turm, Hippoterus-Tempel, Ölfeldversteck
R-064 Magnezone Magnezone Vorlage:IC Vorlage:IC Im Schutze einer elektrischen Barriere erzeugt es mit seinem Körper Magnetismus. Hippoterus-Tempel (Bosskampf), Nach Hauptgeschichte auch im Frachtschiff
R-065 Fukano Fukano Vorlage:IC Vorlage:IC Greift an, indem es Feuer speit und Tackles einsetzt. Havebrück, Vereinigungsweg
R-066 Arkani Arkani Vorlage:IC Vorlage:IC Es spuckt sich ausbreitendes Feuer und setzt Tackles ein, um anzugreifen. Altru-Turm , Ölfeldversteck
R-067 Rattfratz Rattfratz Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift mit einem Bissangriff seiner kräftigen Vorderzähne an. Havebrück
R-068 Rattikarl Rattikarl Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift mit einem Bissangriff seiner kräftigen Vorderzähne an. Frachtschiff, Havebrück (Hafen)
R-069 Plaudagei Plaudagei Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift mithilfe von Tönen an. Havebrück
R-070 Elekid Elekid Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift mithilfe elektrisierter Kugeln an. Havebrück
R-071 Elektek Elektek Vorlage:IC Vorlage:IC Es entlädt über seinen Körper Elektrizität und schleudert elektrische Blitze. Altru-Turm (oberer Teil - im Generator-Raum), Chroma-Ruinen, Frachtschiff
R-072 Elevoltek Elevoltek Vorlage:IC Vorlage:IC Es entlädt über seinen Körper Elektrizität. Schützt sich mit einer elektr. Barriere. Ranger-Vereinigung (Ort) (Bosskampf)
R-073 Magby Magby Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift mithilfe von Feuerbällen an. Havebrück
R-074 Magmar Magmar Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift mithilfe von Feuerbällen an und atmet Feuerstrahlen aus. Frachtschiff, Vulkanhöhle (linker Teil)
R-075 Magbrant Magbrant Vorlage:IC Vorlage:IC Flammen strömen aus seinen Händen. Es verfügt über einen Explosionsangriff. Altru-Turm (Bosskampf), Vulkanhöhle (linker Teil, erst nach der Hauptgeschichte)
R-076 Voltobal Voltobal Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es elektrische Blitze schleudert. Achtung: Es kann explodieren! Frachtschiff, Havebrück
R-077 Lektrobal Lektrobal Vorlage:IC Vorlage:IC Es entlädt über seinen Körper Elektrizität. Achtung: Es kann explodieren. Altru-Turm (oberer Teil)
R-078 Wingull Wingull Vorlage:IC Vorlage:IC Es setzt Rammmanöver ein, um anzugreifen. Brodellande
R-079 Pelipper Pelipper Vorlage:IC Vorlage:IC Es spuckt Wasser, um anzugreifen. Haruba-Wüste, Vulkanhöhle
R-080 Glibunkel Glibunkel Vorlage:IC Vorlage:IC Es stößt ein giftiges Gas und eine giftige Flüssigkeit aus seinem Maul aus. Schulstraße (Kampf)
R-081 Toxiquak Toxiquak Vorlage:IC Vorlage:IC Es stößt ein giftiges Gas und eine giftige Flüssigkeit aus seinem Maul aus. Havebrück (Bosskampf)
R-082 Zirpurze Zirpurze Vorlage:IC Vorlage:IC Es setzt beim Herumspringen Töne ein, um anzugreifen. Partner-Farm in Schikolingen(Kampf)
R-083 Zirpeise Zirpeise Vorlage:IC Vorlage:IC Es wirft mit klebrigen Klumpen und greift darüber hinaus mit Tönen an. Briseforst (nach Hauptgeschichte, surfe vom Ranger HQ nach unten und gehe beim ersten Steg an Land)
R-084 Koknodon Koknodon Vorlage:IC Vorlage:IC Es führt mit seinem steinharten Kopf Rammmanöver aus. Über den Auftrag Rette Koknodon!
R-085 Rameidon Rameidon Vorlage:IC Vorlage:IC Neben den Rammmanövern mit seinem steinharten Kopf greift es mit Steinwürfen an. Wagnisklippen
R-086 Finneon Finneon Vorlage:IC Vorlage:IC Es spuckt Blasen und Wasserkugeln, um anzugreifen. Have-Meer
R-087 Lumineon Lumineon Vorlage:IC Vorlage:IC Es spuckt Blasen und Wasserkugeln, um anzugreifen. Über den Auftrag Anglerlatein im Have-Meer (Bosskampf-Bereich)
R-088 Lampi Lampi Vorlage:IC Aufladen Es greift mithilfe elektrischer Blitze an. Have-Meer
R-089 Lanturn Lanturn Vorlage:IC Aufladen Es entlädt über seinen Körper Elektrizität und schleudert elektrische Blitze. Meer des Wailord
R-090 Mantirps Mantirps Vorlage:IC Vorlage:IC Es spuckt Blasen, um anzugreifen. Have-Meer
R-091 Mantax Mantax Vorlage:IC Vorlage:IC Es schwimmt gemächlich und setzt Rammmanöver ein, um anzugreifen. Have-Meer, Meer des Wailord
R-092 Baldorfish Baldorfish Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es Nadeln verschießt. Have-Meer
R-093 Corasonn Corasonn Vorlage:IC Vorlage:IC Es pustet Blasen aus seinem Maul, um anzugreifen. Have-Meer
R-094 Sterndu Sterndu Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift mit seltsamen Kugeln an und rotiert dabei. Have-Meer
R-095 Starmie Starmie Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift mit seltsamen Kugeln an und rotiert dabei. Meer des Wailord
R-096 Tohaido Tohaido Vorlage:IC Vorlage:IC Es schwimmt rasend schnell umher und greift mit Bissen und Rammmanövern an. Have-Meer (im Bosskampf-Bereich)
R-097 Evoli Evoli Vorlage:IC Vorlage:IC Es bewegt sich schnell hin und her und führt Sturmangriffe durch. Havebrück
R-098 Aquana Aquana Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es Wassertropfen und Blasen aus seinem Maul ausstößt. Altru-Turm (im Raum nach dem obersten Aufzug), Schloss Almia
R-099 Blitza Blitza Vorlage:IC Vorlage:IC Es entlädt Elektrizität aus seinem gesamten Körper, um anzugreifen. Haruba-Wüste
R-100 Flamara Flamara Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es Feuerbälle spuckt und Feuerstrahlen ausatmet. Vulkanhöhle
R-101 Psiana Psiana Vorlage:IC Vorlage:IC Spuckt zum Angriff seltsame Kugeln. Geschützt durch eine psychische Barriere. Hippoterus-Tempel
R-102 Nachtara Nachtara Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift mit einer Finsteraura an. Chroma-Ruinen
R-103 Folipurba Folipurba Vorlage:IC Vorlage:IC Es verteilt Blätter und lässt Ranken aus dem Boden wachsen, um anzugreifen. Briseforst (nach Hauptgeschichte, surfe vom Ranger HQ nach unten und gehe beim dritten Steg - wo der Angler ist - an Land)
R-104 Glaziola Glaziola Vorlage:IC Vorlage:IC Es schießt einen eisigen Strahl aus seinem Maul und greift auch mit Eisbrocken an. Eissee
R-105 Voltilamm Voltilamm Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift mithilfe elektrischer Blitze an. Vereinigungsweg
R-106 Waaty Waaty Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift mithilfe elektrischer Bitze an. Chroma-Straße
R-107 Ampharos Ampharos Vorlage:IC Vorlage:IC Es verteilt aufgeladene elektrische Kugeln und verschießt elektrische Blitze. Altru-Turm(oberster Teil)
R-108 Griffel Griffel Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es mit seinem Schwanz Felsen schleudert und Rempler austeilt. Vereinigungsweg
R-109 Ambidiffel Ambidiffel Vorlage:IC Vorlage:IC Es schleudert Steine und Felsen mit seinen Schwänzen, um anzugreifen. Über den Auftrag Wer hat mein Essen gegessen?
R-110 Tannza Tannza Vorlage:IC Vorlage:IC Es sprengt sich selbst in die Luft. Vereinigungsweg, Wagnisklippen
R-111 Forstellka Forstellka Vorlage:IC Vorlage:IC Es schleudert klebrige Klumpen. Achtung: Es kann explodieren. Briseforst (nach Hauptgeschichte, surfe vom Ranger HQ nach unten und gehe beim ersten Steg an Land - es wird unterwegs herabfallen)
R-112 Habitak Habitak Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es mit seinen Flügeln Tornados erzeugt. Vereinigungsweg, Wagnisklippen
R-113 Ibitak Ibitak Vorlage:IC Vorlage:IC Es fliegt mmit hoher Geschwindigkeit herum und stürzt zum Angriff herab. Haruba-Wüste
R-114 Myrapla Myrapla Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift mit seinen geschossartigen Blättern an und verbreitet giftige Pollen. Vereinigungsweg
R-115 Duflor Duflor Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es Wolken giftiger Pollen ausstößt. Chroma-Hochland
R-116 Giflor Giflor Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es verschiedene Arten von Pollen ausstößt. Chroma-Hochland (in der Höhle oben, TACKLE 3 notwendig!)
R-117 Blubella Blubella Vorlage:IC Vorlage:IC Geschützt durch Blätter verteilt es diese auch, um anzugreifen. Hippoterus-Tempel
R-118 Yanma Yanma Vorlage:IC Vorlage:IC Es fliegt umher und setzt Ultraschall- und Schockwellen frei. Vereinigungsweg
R-119 Yanmega Yanmega Vorlage:IC Vorlage:IC Es spuckt klebrige Seide. Es greift an, indem es Schockwellen erzeugt. Altru-Turm (Eingang)
R-120 Larvitar Larvitar Vorlage:IC Vorlage:IC Es wirft Steine und Felsen, um anzugreifen. Wagnisklippen
R-121 Pupitar Pupitar Vorlage:IC Vorlage:IC Es bewegt sich sehr schnell und setzt dabei Rammmanöver ein, um anzugreifen. Chroma-Ruinen
R-122 Despotar Despotar Vorlage:IC Vorlage:IC Dieses Pokémon löst Steinschläge aus und verschießt Strahlen aus dem Mund. Hippoterus-Tempel
R-123 Pinsir Pinsir Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es mit den Hörnern auf seinem Kopf Rammanöver durchführt. Wagnisklippen
R-124 Camaub Camaub Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es Glut und Feuerklumpen spuckt. Wagnisklippen
R-125 Camerupt Camerupt Vorlage:IC Vorlage:IC Es speit Glut und schleudert Feuerklumpen von seinem Rücken aus. Stalagmitenhöhle
R-126 Menki Menki Vorlage:IC Vorlage:IC Es wird leicht wütend und rast umher. Erst bei Stillstand ist es leichter zu fangen. Wagnisklippen
R-127 Rasaff Rasaff Vorlage:IC Vorlage:IC Es rast extrem wild umher und ist erst bei Stillstand leichter zu fangen. Altru-Gebäude Fahrstuhl Falsche Antwort,Altru-Turm (oberster Teil)
R-128 Skorgla Skorgla Vorlage:IC Vorlage:IC Es flattert umher und setzt Rammmanöver und Schnittangriffe ein. Wagnisklippen
R-129 Skorgro Skorgro Vorlage:IC Vorlage:IC Es schleudert Tornados und Schmutzbrocken und setzt auch Rammmanöver ein. Ölfeldversteck (Bosskampf)
R-130 Flunkifer Flunkifer Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift mithilfe magnetischer Brocken und mit Bissangriffen an. Wagnisklippen
R-131 Stollunior Stollunior Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es mit seinem eisernen Kopf Rammmanöver durchführt. Wagnisklippen
R-132 Stollrak Stollrak Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es mit seinem eisernen Kopf Rammmanöver durchführt. Vulkanhöhle (linker Eingang)
R-133 Stolloss Stolloss Vorlage:IC Vorlage:IC Es erzeugt Spalten im Boden und führt Rammmanöver durch, um anzugreifen. Vulkanhöhle (rechter Teil)
R-134 Dodu Dodu Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift durch Picken mit seinen scharfen Schnäbeln und durch Sturmangriffe an. Chroma-Straße, Haruba-Wüste (beim Hippoterus-Tempel), Vereinigungsweg
R-135 Dodri Dodri Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift durch Picken mit seinen scharfen Schnäbeln an. Chroma-Hochland, Chroma-Straße, Ranger-Vereinigung
R-136 Venuflibis Venuflibis Vorlage:IC Vorlage:IC Es schießt mit Saatkörnern, um anzugreifen. Chroma-Hochland
R-137 Glumanda Glumanda Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es Glut speit. Ranger-Schule (im Hof), Vulkanhöhle (linker Eingang)
R-138 Glutexo Glutexo Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es Glut und Feuerklumpen spuckt. Vulkanhöhle (rechter Teil - surfe auf Qurtel vom Eingang aus umherum)
R-139 Glurak Glurak Vorlage:IC Vorlage:IC Es speit Feuerklumpen und entfacht sich ausbreitendes Feuer. Nach der Hauptgeschichte: Vulkanhöhle
R-140 Schneckmag Schneckmag Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es Glut und Feuerklumpen speit. Vulkanhöhle (linker Eingang)
R-141 Magcargo Magcargo Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es Glut und Feuerklumpen speit. Vulkanhöhle (rechter Teil)
R-142 Driftlon Driftlon Vorlage:IC Vorlage:IC Es sendet schaurige Kugeln aus, um anzugreifen. Vulkanhöhle (linker Eingang)
R-143 Drifzepeli Drifzepeli Vorlage:IC Vorlage:IC Es sendet schaurige Kugeln aus, um anzugreifen. Chroma-Ruinen (Eingangsbereich), Hippoterus-Tempel, Vulkanhöhle(rechter Teil)
R-144 Skunkapuh Skunkapuh Vorlage:IC Vorlage:IC Es verteilt Gift, um anzugreifen. Vulkanhöhle (linker Eingang)
R-145 Skuntank Skuntank Vorlage:IC Vorlage:IC Es erzeugt beim Gehen giftiges Gas und spuckt eine giftige Flüssigkeit. Chroma-Ruinen, Ölfeldversteck
R-146 Kangama Kangama Vorlage:IC Vorlage:IC Es schleudert mächtige Strahlen aus seinem Maul, um anzugreifen. Vulkanhöhle(linker Teil)
R-147 Shuppet Shuppet Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es verfluchte Kugeln spuckt. Vulkanhöhle (linker Eingang)
R-148 Banette Banette Vorlage:IC Vorlage:IC Durch geisterhaftes Feuer geschützt greift es mit unheimlichen Kugeln an. Hippoterus-Tempel
R-149 Rihorn Rihorn Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es Spalten im Boden erzeugt. Vulkanhöhle (linker Eingang)
R-150 Rizeros Rizeros Vorlage:IC Vorlage:IC Es schleudert seinen klobigen Körper umher und setzt Rammmanöver ein. Altru-Turm(oberster Teil), Haruba-Wüste (auf den Hügeln), Vulkanhöhle (rechter Teil)
R-151 Rihornior Rihornior Vorlage:IC Vorlage:IC Es erzeugt Schockwellen, um anzugreifen. Ferner löst es Steinschläge aus. Altru-Turm (Bosskampf)
R-152 Sleimok Sleimok Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es Gift speit und giftigen Nebel ausstößt. Vulkanhöhle (linker Eingang)
R-153 Hunduster Hunduster Vorlage:IC Vorlage:IC Es speiut Feuerklumpen und setzt Finsteraura ein, um anzugreifen. Frachtschiff, Ölfeldversteck
R-154 Hundemon Hundemon Vorlage:IC Vorlage:IC Es speit Feuerklumpen und setzt Finsteraura ein, um anzugreifen. Ölfeldversteck
R-155 Webarak Webarak Vorlage:IC Vorlage:IC Es spuckt klebrige Seide aus seinem Maul und spinnt Netze um sich herum. Frachtschiff
R-156 Ariados Ariados Vorlage:IC Vorlage:IC Es spinnt Netze um sich herum, während es umherwandert. Altru-Turm (oberer Teil), Hippoterus-Tempel (Gänge)
R-157 Trasla Trasla Vorlage:IC Vorlage:IC Teleportiert sich von Ort zu Ort und greift mithilfe seltsamer Kugeln an. Frachtschiff
R-158 Kirlia Kirlia Vorlage:IC Vorlage:IC Teleportiert sich von Ort zu Ort und greift mithilfe seltsamer Kugeln an. Chroma-Ruinen
R-159 Guardevoir Guardevoir Vorlage:IC Vorlage:IC Geschützt durch eine psychische Barriere greift es mithilfe seltsamer Kugeln an. Altru-Turm
R-160 Galagladi Galagladi Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift mit Böen leuchtender Winde und seltsamen Kugeln an. Täuscht Angriffe vor. Altru-Turm (Bosskampf)
R-161 Machollo Machollo Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift mit Schlägen und Aurakräfte-Kugeln an. Über den Auftrag Was geschah mit Machollo?
R-162 Maschock Maschock Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift mit Schlägen an und erzeugt Schockwellen. Frachtschiff
R-163 Machomei Machomei Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift mit vernichtenden Schlägen und Schockwellen an. Ölfeldversteck
R-164 Pantimimi Pantimimi Vorlage:IC Vorlage:IC Geschützt durch eine psychische Barriere wirft es seltsame Kugeln, um anzugreifen. Frachtschiff
R-165 Pantimos Pantimos Vorlage:IC Vorlage:IC Es setzt zum Selbstschutz einen durch psychische Kräfte generierten Schild ein. Ölfeldversteck
R-166 Traumato Traumato Vorlage:IC Vorlage:IC Es schleudert seltsame Kugeln aus seinen Handflächen, um anzugreifen. Frachtschiff
R-167 Hypno Hypno Vorlage:IC Vorlage:IC Es schleudert seltsame Kugeln aus seinen Handflächen, um anzugreifen. Altru-Turm (oberer Teil), Chroma-Ruinen (Eingangsbereich)
R-168 Panflam Panflam Vorlage:IC Vorlage:IC Es speit Glut, um anzugreifen. Über den Auftrag Rette Panflam! oben links im Chroma-Hochland wo die Treppe ist
R-169 Panpyro Panpyro Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es Glut und Feuerklumpen speit. Frachtschiff
R-170 Panferno Panferno Vorlage:IC Vorlage:IC Es spuckt Feuerklumpen und verfügt weiterhin über einen Explosionsangriff. Vulkanhöhle (Bosskampf)
R-171 Vulpix Vulpix Vorlage:IC Vorlage:IC Es erschafft einen Ring geisterhaften Feuers, um sich zu schützen. Frachtschiff, Schloss Almia, Schlottertal, Eissee(oberster Teil)
R-172 Vulnona Vulnona Vorlage:IC Vorlage:IC Durch einen Ring geisterhaften Feuers geschützt, atmet es Feuerstrahlen aus. Schloss Almia
R-173 Pionskora Pionskora Vorlage:IC Vorlage:IC Es spuckt Giftnadeln und eine giftige Flüssigkeit, um anzugreifen. Hippoterus-Tempel (Raum, wo man landet, wenn man von den Kugeln getroffen wird), Haruba-Wüste
R-174 Piondragi Piondragi Vorlage:IC Vorlage:IC Es spuckt Giftnadeln und eine giftige Flüssigkeit und erzeugt eine giftige Lache. Frachtschiff (Bosskampf)
R-175 Schlurplek Schlurplek Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift mithilfe seiner Zunge an. Nach der Hauptgeschichte: Frachtschiff
R-176 Ponita Ponita Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es Feuer aussendet und Sturmangriffe durchführt. Chroma-Straße
R-177 Gallopa Gallopa Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es Feuer aussendet und Sturmangriffe durchführt. Chroma-Hochland
R-178 Girafarig Girafarig Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift mithilfe psychischer Kugeln und psychischer Schockwellen an. Chroma-Straße
R-179 Tauros Tauros Vorlage:IC Vorlage:IC Es rast wild umher und setzt Rammmanöver ein, um anzugreifen. Chroma-Hochland
R-180 Ninjask Ninjask Vorlage:IC Vorlage:IC Es fliegt blitzschnell umher. Chroma-Straße
R-181 Schilterus Schilterus Vorlage:IC Vorlage:IC Führt Rammmanöver mit seinem steinharten Kopf aus und lässt Steine niedergehen. Über den Auftrag Rette Schilterus!
R-182 Bollterus Bollterus Vorlage:IC Vorlage:IC Führt Rammmanöver mit seinem steinharten Kopf aus und lässt Steine niedergehen. Chroma-Hochland
R-183 Abra Abra Vorlage:IC Vorlage:IC Es teleportiert sich, um nicht gefangen zu werden. Achte auf seine Rufe. Chroma-Hochland
R-184 Simsala Simsala Vorlage:IC Vorlage:IC Es bewegt sich mittels Teleportation und greift mithilfe merkwürdiger Kugeln an. Altru-Turm (im Raum nach dem obersten Aufzug)
R-185 Kramurx Kramurx Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift mit einer Finsteraura an. Über den Auftrag Nacht! Schatten! Wo seid ihr? in Havebrück (bei Melodias Haus oben rechts, ein zweites im linken Teil von Havebrück auf dem Dach eines Hauses)
R-186 Kramshef Kramshef Vorlage:IC Vorlage:IC Es erzeugt Tornados und Böen dunklen Windes und greift mit Finsteraura an. Ölfeldversteck
R-187 Smogon Smogon Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es giftiges Gas ausstößt. Chroma-Ruinen
R-188 Smogmog Smogmog Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es ein giftiges Gas ausstößt und Giftpfützen erzeugt. Schloss Almia
R-189 Panzaeron Panzaeron Vorlage:IC Vorlage:IC Es erzeugt Böen mit seinen großen Flügeln und greift mit seinem eisernen Körper an. Chroma-Hochland
R-190 Zwirrlicht Zwirrlicht Vorlage:IC Vorlage:IC Durch geisterhaftes Feuer geschützt greift es mit unheimlichen Kugeln an. Chroma-Ruinen (Anfangsbereich)
R-191 Zwirrklop Zwirrklop Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift mithilfe verfluchter und mit abscheulichen Emotionen geladener Kugeln an. Ölfeldversteck
R-192 Zwirrfinst Zwirrfinst Vorlage:IC Vorlage:IC Geschützt durch ein geisterhaftes Feuer greift es mit schaurigen Kugeln an. Altru-Turm-Spitze (Bosskampf), Hippoterus-Tempel (Nach Hauptgeschichte)
R-193 Zobiris Zobiris Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift mithilfe von Finsteraura und schaurigen Kugeln an. Altru-Turm (Aufzugbereich, Ebene 6), Chroma-Ruinen
R-194 Sandan Sandan Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es Sandklumpen wirft. Chroma-Ruinen
R-195 Sandamer Sandamer Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es Sandklumpen wirft. Hippoterus-Tempel
R-196 Kryppuk Kryppuk Vorlage:IC Vorlage:IC Es teleportiert sich von Fels zu Fels und setzt verschiedenartige Angriffe ein. Chroma-Ruinen (Bosskampf)
R-197 Seemops Seemops Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, nidem es Eisblöcke spuckt. Schlottertal
R-198 Seejong Seejong Vorlage:IC Vorlage:IC Es bläst Puderschnee und Eisbrocken aus seinem Maul, um anzugreifen. Schlottertal, Stalagmitenhöhle
R-199 Walraisa Walraisa Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es Eisblöcke spuckt und Schneestürme freisetzt. Schloss Almia
R-200 Quiekel Quiekel Vorlage:IC Vorlage:IC Es atmet Pulverschnee aus und setzt Rammmanöver ein, um anzugreifen. Schlottertal (unterer Teil), Stalagmitenhöhle
R-201 Keifel Keifel Vorlage:IC Vorlage:IC Es atmet Pulverschnee aus, um anzugreifen. Schlottertal
R-202 Mamutel Mamutel Vorlage:IC Vorlage:IC Es löst Erdbeben aus und atmet Pulverschnee aus, um anzugreifen. Altru-Turm(Aufzugbereich)
R-203 Pummeluff Pummeluff Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift mit Gesang an und stößt dabei verheerende Musiknoten aus. Stalagmitenhöhle (gehe über den unteren linken Steg an Land)
R-204 Knuddeluff Knuddeluff Vorlage:IC Vorlage:IC Greift mit Gesang an und stößt Musiknoten aus. Erzeugt außerdem Schockwellen. Schloss Almia
R-205 Klingplim Klingplim Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift mithilfe von seltsamen Kugeln und Tönen an. Stalagmitenhöhle (Gehe bis zu dem Raum mit dem Fluss und springe dort von rechts oben bis rechts unten - Surfe auf Bamelin nach rechts bis zur Sackgasse mit der Höhle - In der Höhle ist Klingplim!)
R-206 Plinfa Plinfa Vorlage:IC Vorlage:IC Es spuckt Wasser, um anzugreifen. Über den Auftrag: Rette Plinfa!
R-207 Pliprin Pliprin Vorlage:IC Vorlage:IC Es wirft mit Wassertropfen und setzt Rammmanöver ein, um anzugreifen. Schlottertal
R-208 Impoleon Impoleon Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es Blasen und Wassertropfen spuckt. Eissee
R-209 Botogel Botogel Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es dicke Eisbrocken wirft. Schlottertal
R-210 Rossana Rossana Vorlage:IC Vorlage:IC Geschützt durch eine psychische Barriere greift es mithilfe seltsamer Kugeln an. Schloss Almia, Eissee
R-211 Shnebedeck Shnebedeck Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es Blätter und Eisbrocken schleudert. Über den Auftrag: Shnebedeck in Not
R-212 Rexblisar Rexblisar Vorlage:IC Vorlage:IC Es wirft Blätter, um anzugreifen, und erzeugt Schneestürme. Eissee (im dritten Gebiet der linke obere Ausgang - du brauchst ein TACKLE 3-Pokémon, um dieses Pokémon zu wecken!)
R-213 Schneppke Schneppke Vorlage:IC Vorlage:IC Es bläst Puderschnee und Eisbrocken aus seinem Maul, um anzugreifen. Schloss Almia (Eingang)
R-214 Firnontor Firnontor Vorlage:IC Vorlage:IC Es fliegt mit unglaublicher Geschwindigkeit umher, während es Eisblöcke fallen lässt. Altru-Turm (Aufzugbereich, Ebene 8), Schloss Almia
R-215 Frosdedje Frosdedje Vorlage:IC Vorlage:IC Geschützt durch ein geisterhaftes Feuer lässt es Eisbrocken niederstürzen. Nach der Hauptgeschichte! Schloss Almia (im Gang links von einer Speichereinheit im 2. Obergeschoss)
R-216 Sichlor Sichlor Vorlage:IC Vorlage:IC Es springt umher und schlägt dabei mit beiden Armen um sich. Altru-Turm (oberer Teil), Schloss Almia
R-217 Scherox Scherox Vorlage:IC Vorlage:IC Es bewegt sich rasch hin und her, während es mit seinen Scheren angreift. Altru-Turm (oberer Teil)
R-218 Dratini Dratini Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift mit blauen Flammen an, einer Eigenart von Drachen-Pokémon. Schloss Almia
R-219 Dragonir Dragonir Vorlage:IC Vorlage:IC Geschützt durch eine mystische Barriere greift es mithilfe blauer Flammen an. siehe die Auftragsbeschreibung zu Eleonoras Liebling
R-220 Traunfugil Traunfugil Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift mit psychischen sowie mit üblen Emotionen erfüllten Kugeln an. Über den Auftrag ,,Das hinterhältige Traunfugil,, in dem Raum wo Elektek sonst ist (ziemlich am Anfang)
R-221 Traunmagil Traunmagil Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es schaurige und mit abscheulichen Emot. geladene Kugeln wirft. Schloss Almia
R-222 Riolu Riolu Vorlage:IC Vorlage:IC Es springt schnell umher und teilt dabei Schläge aus, um anzugreifen. Schloss Almia (links und rechts im Bodenplatten-Raum kurz vor der Blaugemme)
R-223 Lucario Lucario Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift mit Aurakräfte-Kugeln an und wird stärker, wenn seine Aura es umgibt. Schloss Almia (Bosskampf)
R-224 Qurtel Qurtel Vorlage:IC Vorlage:IC Es schleudert Feuerklumpen von seinem Rücken aus, um anzugreifen. Vulkanhöhle (rechter Teil)
R-225 Kindwurm Kindwurm Vorlage:IC Vorlage:IC Es setzt Tackles zum Angreifen ein. Vulkanhöhle (rechter Teil)
R-226 Draschel Draschel Vorlage:IC Vorlage:IC Es atmet blaue Flammen aus und greift an, während es umherrast. Vulkanhöhle (rechter Teil)
R-227 Brutalanda Brutalanda Vorlage:IC Vorlage:IC Es setzt Sczhockwellen frei und atmet extrem heiße Flammen aus. Nach Hauptgeschichte: Stalagmitenhöhle
R-228 Heatran Heatran Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es Magma speit und Explosionen verursacht. Vulkanhöhle (Bosskampf)
R-229 Seeper Seeper Vorlage:IC Vorlage:IC Es pustet Blasen aus seinem Maul, um anzugreifen. Meer des Wailord
R-230 Seemon Seemon Vorlage:IC Vorlage:IC Es pustet Blasen aus seinem Maul, um anzugreifen. Meer des Wailord
R-231 Seedraking Seedraking Vorlage:IC Vorlage:IC Es pustet Blasen aus seinem Maul und setzt größer werdende Wasserringe frei. Meer des Wailord
R-232 Aalabyss Aalabyss Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es Finsteraura einsetzt und durch Zubeißen. Meer des Wailord
R-233 Saganabyss Saganabyss Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift mithilfe psychischer Kugeln an. Meer des Wailord
R-234 Tentoxa Tentoxa Vorlage:IC Vorlage:IC Es verschießt giftige Stacheln und verteilt Gift, um anzugreifen. Meer des Wailord
R-235 Amonitas Amonitas Vorlage:IC Vorlage:IC Es pustet Blasen aus seinem Maul, um anzugreifen. Meer des Wailord
R-236 Amoroso Amoroso Vorlage:IC Vorlage:IC Es schießt Blasen aus seinem Maul, um anzugreifen. Meer des Wailord
R-237 Wailmer Wailmer Vorlage:IC Vorlage:IC Es pustet Blasen aus seinem Maul und setzt größer werdende Wasserringe frei. Meer des Wailord
R-238 Wailord Wailord Vorlage:IC Vorlage:IC Dieses Pokémon ist riesig. Es ist viel zu groß, um gefangen werden zu können. Meer des Wailord
R-239 Tuska Tuska Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es Nadeln verteilt. Haruba-Wüste (auf den Hügeln)
R-240 Noktuska Noktuska Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift an, indem es Nadeln verteilt. Haruba-Wüste (auf den Hügeln)
R-241 Moterpel Moterpel Vorlage:IC Vorlage:IC Geschützt durch eine psychische Barriere erzeugt es Tornados und Giftstaub. Ölfeldversteck
R-242 Sarzenia Sarzenia Vorlage:IC Vorlage:IC Es schießt mit Blättern und versprüht Gift, um anzugreifen. Hippoterus-Tempel, Ölfeldversteck
R-243 Gewaldro Gewaldro Vorlage:IC Vorlage:IC Es bewegt sich schnell hin und her und schießt mit Blättern, um anzugreifen. Ölfeldversteck
R-244 Sniebel Sniebel Vorlage:IC Vorlage:IC Es wirft beim Angriff mit Eisklötzen und sendet Böen dunklen Windes aus. Über den Auftrag: Das umtriebige Sniebel
R-245 Snibunna Snibunna Vorlage:IC Vorlage:IC Seine Angriffe bestehen aus Windböen, dunklen Winden und einer Finsteraura. Nach der Hauptgeschichte! Schloss Almia (vor dem Raum mit der Blaugemme)
R-246 Hippopotas Hippopotas Vorlage:IC Vorlage:IC Es verursacht Erdbeben und spuckt Sandbrocken, um anzugreifen. Über den Auftrag Auf der Nase von Hippoterus auf der "Nase" des Hippoterus-Tempels
R-247 Hippopotas Hippoterus Vorlage:IC Vorlage:IC Es löst Erdbeben aus, erzeugt Spalten im Boden und spuckt Sandbrocken. Haruba-Wüste (nahe Eingang zum Hippoterus-Tempel)
R-248 Bronzel Bronzel Vorlage:IC Vorlage:IC Es schleudert eiserne Bälle und seltsame Kugeln, um anzugreifen. Hippoterus-Tempel (in den Gängen)
R-249 Bronzong Bronzong Vorlage:IC Vorlage:IC Es schleudert eiserne Bälle und seltsame Kugeln, um anzugreifen. Hippoterus-Tempel (am Ende des 2. Gangs bei der Steintafel)
R-250 Lepumentas Lepumentas Vorlage:IC Vorlage:IC Es verteilt Kugeln mysteriöser Energie und setzt psychische Energiewellen frei. Hippoterus-Tempel
R-251 Kaumalat Kaumalat Vorlage:IC Vorlage:IC Es spuckt Schmutzbrocken, um anzugreifen. Über den Auftrag Das Ansinnen des Pelipper
R-252 Knarksel Knarksel Vorlage:IC Vorlage:IC Es spuckt Schmutzbrocken und schlägt mit seinen mächtigen Klauen zu. Hippoterus-Tempel,Altru-Turm
R-253 Knakrack Knakrack Vorlage:IC Vorlage:IC Es spuckt Schmutzbrocken und führt unglaublich schnelle Rammmanöver durch. Ranger-Vereinigung (Bosskampf), Hippoterus-Tempel
R-254 Cresselia Cresselia Vorlage:IC Vorlage:IC Es gibt seltsame Kugeln frei und greift mithilfe psychischer Kugeln an. Hippoterus-Tempel (Bosskampf)
R-255 Lohgock Lohgock Vorlage:IC Vorlage:IC Mit seinen Tritten verteilt es Feuerbälle. Als Angriff dienen ihm auch Flammensäulen. Altru-Turm (oberer Teil)
R-256 Absol Absol Vorlage:IC Vorlage:IC Es greift mithilfe von Finsteraura und dunklen Winden an. Altru-Turm (oberer Teil)
R-257 Darkrai Darkrai Vorlage:IC Vorlage:IC Es entfacht dunkle Windböen und setzt Finsteraura ein, um anzugreifen. Altru-Turm-Spitze (Bosskampf)
R-258 Aerodactyl Aerodactyl Vorlage:IC Vorlage:IC Es schießt beim Fliegen Ultraschallwellen und einen mächtigen Strahl aus dem Maul ab. Nach der Hauptgeschichte: Wagnisklippen
R-259 Libelldra Libelldra Vorlage:IC Vorlage:IC Es fliegt umher und setzt Ultraschall- und Schockwellen frei. Nach der Hauptgeschichte: Haruba-Wüste
R-260 Altaria Altaria Vorlage:IC Vorlage:IC Geschützt durch eine Barriere greift es mit Tornados und blauen Flammen an. Nach der Hauptgeschichte am Eingang der Chroma-Ruinen (Außengebiet)
R-261 Togekiss Togekiss Vorlage:IC Vorlage:IC Geschützt durch eine seltsame Barriere spuckt es Aurakräfte-Kugeln u. Tornados. Über den Auftrag Weißes Pokémon für Frieden? auf dem Dach des Altru-Turms
R-262 Porygon-Z Porygon-Z Vorlage:IC Vorlage:IC Geschützt durch eine seltsame Barriere setzt es elektrische Blitze frei. Nach der Hauptgeschichte: Ölfeldversteck
R-263 Celebi Celebi Vorlage:IC Vorlage:IC Geschützt durch eine psychische Barriere schießt es rasend schnelle Blätter ab. Alle Quests müssen erledigt sein! Gehe dann nach Schikolingen und rede dann mit Ollis Mutter (Surfe vom Ranger HQ nach unten, gehe an der ersten Stelle an Land - im unteren Gebiet ist Celebi!)
R-264 Regirock Regirock Vorlage:IC Vorlage:IC Es erzeugt Spalten im Boden und löst Steinschläge aus, um anzugreifen. Briseforst (surfe vom Ranger HQ nach unten, gehe an der ersten Stelle an Land und folge dem Weg bis zu einer Höhle. Du benötigst ZERTRÜMMERN 5 um die Felsstatue beseitigen zu können! ZERTRÜMMERN 5 beherrscht das Knakrack im Hippoterus-Tempel!)
R-265 Regice Regice Vorlage:IC Vorlage:IC Es erzeugt Schockwellen und greift mit Eisblöcken an. Schloss Almia (Die Eisstatue erfordert BRAND 5, was nur Magbrant aus der Vulkanhöhle beherrscht!)
R-266 Registeel Registeel Vorlage:IC Vorlage:IC Geschützt durch eine elektrische Barriere wirft es mit magnet. und elektr. Brocken. Chroma-Ruinen (kurz vor dem Dunkelkristall-Raum, du benötigst ZERSCHNEIDEN 5 um die Stahlstatue zu beseitigen. Dies kann nur Galagladi aus dem Altru-Turm für die erledigen!)
R-267 Regigigas Regigigas Vorlage:IC Vorlage:IC Er erschafft mit jedem Schritt eine Schockwelle und greift mit Hieben an. Es müssen 266 Pokémon im Ranger-Dex eingetragen sein. Fange dir dann Regirock, Regice und Registeel und gehe mit ihnen zum Hippoterus-Tempel (Endboss Kampf)
SP-1 Dialga Dialga Vorlage:Ic Vorlage:Ic Es kontrolliert die Zeit und verschießt einen mächtigen Strahl aus seinem Maul. Nur in der Zusatzmission "Dialga im Schlottertal?!?".
SP-2 Palkia Palkia Vorlage:Ic Vorlage:Ic Es kontrolliert das Raumgefüge und greift mit einem mächtigen Strahl aus seinem Maul an. Nur in der Zusatzmission "Palkia in der Haruba-Wüste?!?".
SP-3 Shaymin (Landform) Shaymin Vorlage:Ic Vorlage:Ic Geschützt durch Blätter verschießt es explodierende Saatkörner, um anzugreifen. Nur in der Zusatzmission "Für die Braut und Shaymin".
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