Lunastein/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Lunastein ist ein Pokémon mit nicht all zu guten Werten. Mit diesem Set wird das rausgeholt was geht. [[Juwelenkraft]] und [[Psychokinese]] / [[Psychoschock]] sind STAB-Attacken welche die beste Durchschlagskraft haben. Bei dem Rest kann man sich 2 Attacken aus [[Erdkräfte]], [[Mondgewalt]] oder [[Eisstrahl]] aussuchen, wobei Mondgewalt die schlechteste der 3 [[Coverage]]- Attacken ist. Als Item kann man die [[Offensivweste]] benutzen, da dieses Set keine Status-Attacken beinhaltet und die mittelmäßige Spezial-Verteidigung um 50% verstärkt wird. Um den Schaden von [[Verwirrung]] und [[Schmarotzer]] so gering wie möglich zu halten sollte man die [[DV]]s im physischen Angriff auf 0 lassen.

Version vom 25. Juli 2018, 13:33 Uhr

Typen
GesteinPsycho  
Fähigkeit
Schwebe
Artenspezifische Stärken
KP
90
Angr
55
Vert
65
SpA
95
SpV
85
Init
70
Tier

UU (Gen. 3)
NU (Gen. 4-5)
PU (Gen. 6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Lunastein (engl. Lunatone) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielweisen

Speziell-Offensiv

Lunastein ist ein Pokémon mit nicht all zu guten Werten. Mit diesem Set wird das rausgeholt was geht. Juwelenkraft und Psychokinese / Psychoschock sind STAB-Attacken welche die beste Durchschlagskraft haben. Bei dem Rest kann man sich 2 Attacken aus Erdkräfte, Mondgewalt oder Eisstrahl aussuchen, wobei Mondgewalt die schlechteste der 3 Coverage- Attacken ist. Als Item kann man die Offensivweste benutzen, da dieses Set keine Status-Attacken beinhaltet und die mittelmäßige Spezial-Verteidigung um 50% verstärkt wird. Um den Schaden von Verwirrung und Schmarotzer so gering wie möglich zu halten sollte man die DVs im physischen Angriff auf 0 lassen.