Mühsalberg (Pokémon Mystery Dungeon 2)

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Dieser Artikel behandelt den Dungeon Mühsalberg aus Pokémon Mystery Dungeon 2. Für den gleichnamigen Dungeon aus Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit, siehe Mühsalberg (PMD4).

Vorlage:Dungeon Infobox Der Mühsalberg ist ein Dungeon in Pokémon Mystery Dungeon 2. Er wird freigeschaltet, nachdem man nach einigen Nächten mit Albträumen entdeckt, dass Azurill in einem Albtraum gefangen ist. Die Protagonisten beschließen, mit Traumatos Hilfe in den Albtraum einzudringen. Nach seiner früheren Gefangennahme hat er sich auf den Mühsalberg zurückgezogen. Im ersten Besuch kann nur der Protagonist und sein Partner den Dungeon betreten.

Pokémon in Mühsalberg

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|- ! colspan="6" style="background:#E4DDC9; border:#918568 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | In beiden Editionen |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |-

|- ! colspan="6" style="background:#E4DDC9; border:#918568 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | Speziell |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |}


(*) Taucht erst in dem Dungeon auf, wenn man Geheimteil oder Geheimtafel dabei (vergleichbar mit der Spieluhr, die man in PMD brauchte, damit Mew erscheint) und man Manaphy im Team hat.

Trivia

Gebiete
Gewässer
Davon nur in PMD2
Davon nur in PMD2DEMO
Dungeons einer anderen Dimension
Besondere Dungeon-Räume
Sonstige
Orte mit Sagenumwobenen Pokémon
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