Mühsalberg (Pokémon Mystery Dungeon 2)

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Der Mühsalberg ist ein Dungeon in Pokémon Mystery Dungeon 2. Er wird freigeschaltet, nachdem ihr nach einigen Nächten mit Albträumen entdeckt, dass Azumarill in einem Albtraum gefangen ist. Ihr beschließt, mit Traumatos Hilfe in den Albtraum einzudringen. Nach seiner früheren Gefangennahme hat er sich auf den Mühsalberg zurückgezogen.

Pokémon in Mühsalberg

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|- ! colspan="6" style="background:#E4DDC9; border:#918568 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | In beiden Editionen |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |-

|- ! colspan="6" style="background:#E4DDC9; border:#918568 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | Speziell |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |}


(*) Taucht erst in dem Dungeon auf, wenn man Geheimteil oder Geheimtafel dabei hat (vergleichbar mit der Spieluhr die man in PMD brauchte damit Mew erscheint) und die Dakrai-Mission absolviert hat.



Gebiete
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