Magnet

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Magnet
ja じしゃく
en Magnet

PGL-Artwork
Spiele
GSKRUSASMFRBG
COLXDDPPTHGSS
SWS2W2XYΩRαS
SM
Handel
Ankaufswert
Verkaufswert 50 Pokédollar

Der Magnet ist ein Typverstärker, der in Pokémon Gold und Silber eingeführt wurde.

Effekt

Beim Tragen werden Elektro-Attacken um 20% verstärkt (vor der 4. Generation 10%).

Spielbeschreibungen

Spiele Beschreibung
GS Verstärkt Elektro-Attacken. (TRAGEN)
K Verstärkt Elektro-Attacken. (TRAGEN)
RUSA Item (Tragen) verstärkt ELEKTRO-Attacken.
FRBG Ein Item, das einem POKéMON zum Tragen gegeben werden kann. Es verstärkt ELEKTRO-Attacken.
SM Item (Tragen) verstärkt ELEKTRO-Attacken.
COLXD Item (Tragen) verstärkt ELEKTRO-Attacken.
DP Ein Item zum Tragen, dessen magnetische Kraft Attacken vom Typ Elektro verstärkt.
PT Ein Item zum Tragen, dessen magnetische Kraft Attacken vom Typ Elektro verstärkt.
HGSS Ein Item zum Tragen, dessen magnetische Kraft Attacken vom Typ Elektro verstärkt.
SW Ein Item zum Tragen, dessen magnetische Kraft Attacken vom Typ Elektro verstärkt.
S2W2 Ein Item zum Tragen, dessen magnetische Kraft Attacken vom Typ Elektro verstärkt.
XY Ein Item zum Tragen, dessen magnetische Kraft Attacken vom Typ Elektro verstärkt.
ΩRαS Ein Item zum Tragen, dessen magnetische Kraft Attacken vom Typ Elektro verstärkt.
SM Ein Item zum Tragen, dessen magnetische Kraft Attacken vom Typ Elektro verstärkt.
USUM Ein Item zum Tragen, dessen magnetische Kraft Attacken vom Typ Elektro verstärkt.

Fundorte

Spiele Fundorte
GSK Route 37
RUSASM Rätselhaus
FRBG wilde Magneton
XD Crypto-Voltobal
DPPT Eiseninsel
HGSS Route 37
SW Elektrolithhöhle
S2W2 Elektrolithhöhle
XY Kalos-Kraftwerk
ΩRαS Rätselhaus
SM wilde Nasgnet
USUM wilde Nasgnet

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Magnet
Englisch Magnet
Japanisch じしゃく Jishaku
Spanisch Imán
Französisch Aimant
Italienisch Calamita
Koreanisch 자석
Chinesisch 磁鐵 / 磁铁 Cítiě


RBG
GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
PLA
KAPU
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