Magnetilo
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 35/2011. |
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typen | |||
National-Dex | #081 (vor IX) #0081 | ||
Johto-Dex | #118 (GSK) #119 (HGSS) | ||
Hoenn-Dex | #082 (RUSASM) #084 (ΩRαS) | ||
Sinnoh-Dex | #178 | ||
Einall-Dex | #048 (S2W2) | ||
Kalos-Dex | #069 (Gebirge) | ||
Alola-Dex | #047 | ||
Fähigkeiten | Magnetfalle Robustheit Analyse (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 190 (35.2 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 70 | ||
Geschlecht | — | ||
Ei-Gruppe | Mineral | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Magnet | ||
Größe | 0,3 m | ||
Gewicht | 6,0 kg | ||
Farbe | Grau | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Magnetilo ist ein Pokémon mit den Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC und existiert seit der ersten Spielgeneration. Vor Veröffentlichung der zweiten Spielgeneration besaß es ausschließlich den Typ Vorlage:IC.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Magnetilo ist ein kugelförmiges, grau gefärbtes Pokémon. Sein Körper besteht aus einer Kugel als Zentrum, zwei Magneten links und rechts, welche wie Arme aussehen und zwei Schrauben unter- und einer oberhalb der zentralen Kugel, in welche sie hineingeschraubt sind. Die Kugel hat in der Mitte ein großes Auge, das eine kleine Pupille, aber keine Iris besitzt. Die beiden Magneten sind an den Enden jeweils auf einer Seite blau oder rot gefärbt, was eine Anspielung auf die positiven und negativen Pole von Magneten ist. Durch seine aus diesen entspringenden magnetischen Kräfte ist es unter anderem im Stande zu schweben. Zudem ist es fähig, seine Schrauben herauszuschrauben. Während die Kugel hellgrau gefärbt ist, haben die Magneten und die Schrauben eine dunklere Färbung.
In seiner schillernden Version verlieren die Magnete die rote und blaue Farbe und die Kugel ist beige gefärbt.
Entwicklung
Magnetilo ist ein Basis-Pokémon und die Vorentwicklung von Magneton, welches sich wiederum zu Magnezone entwickeln kann. Bei der Entwicklung Magnetilos zu Magneton entsteht seine weiterentwickelte Stufe durch den Zusammenschluss aus drei Magnetilo und bei dem nächsten Entwicklungsschritt zu Magnezone verschmelzen diese wieder zu einem einzigen Individuum.
In den Spielen werden die Entwicklungen durch das Erreichen der Level 30 bzw. danach ortsgebundenen Levelaufstieg ausgelöst. Magneton entwickelt sich in Hoenn in Neu Malvenfroh (nur in der 6. Generation), in Sinnoh auf bzw. im Kraterberg, in Einall in der Elektrolithhöhle, in Kalos auf der Route 13 und in der Alola-Region im Canyon von Poni. In Kanto und Johto ist bisher kein Ort bekannt, an dem sich Magneton zu Magnezone weiterentwickeln kann. Vorlage:Entwicklung
Herkunft und Namensbedeutung
Besteht aus einer Metallkugel, zwei Magneten und drei Schrauben.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Magnetilo | Magnet + ilo |
Englisch | Magnemite | magne(t) + mite |
Japanisch | コイル Coil | Coil (en. Spule) |
Französisch | Magneti | magneti(que) |
Koreanisch | 코일 Koil | Aus dem Japanischen übernommen. |
Chinesisch | 小磁怪 Xiǎocíguài | 小 xiǎo + 磁 cí + 怪 guài |
In den Spielen
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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I | RB | Kraftwerk |
G | Route 10, Kraftwerk | |
PI | Lavandia (roter Tisch) | |
II | GSK | Route 6, 7, 11, 38, 39 |
III | RUSASM | Neu Malvenfroh |
FRBG | Kraftwerk | |
PI2 | Ebene (beide Tische) | |
PMDPMD | Wunschhöhle E1-3 Blitzfeld E1-7 | |
R | Krokka-Tunnel, Wasserwerk, Dunkle Fabrik | |
L | Uferloser Level 10, Geheime Lagerhallen 2 und 19 | |
IV | DVorlage:Spielkuerzel/Perle | Feuriohütte (Schwarm) |
PT | Route 222, Feuriohütte | |
HGSS | Route 6, 11, 38, 39, Safari-Zone | |
R2 | Havebrück | |
RBL | Die Flammenschmelze | |
PP | Höhlenzone | |
V | S | Tausch, Schroffer Berg DW |
W | Weißer Wald, Schroffer Berg DW | |
S2W2 | Vapydro-Werke, Schroffer Berg DW | |
SPR | Feuerspuckender Berg (3-3) (Fabrikbereich) | |
VI | XY | Zucht |
ΩRαS | Route 110, Neu Malvenfroh | |
LB | Zerr-Insel S02 | |
SH | Schattenwüste | |
RBLW | Auraversuchslabor | |
PIC | Rätsel 20-05 | |
VII | SM | Route 1, Hauholi City, Malihe City, Wohlfühl-Insel |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Magnetilo durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
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Durch TM/VM
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Magnetilo durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
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Vererbbarkeit
Magnetilo kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelaufstieg oder durch TM/VM erlernen kann.
Durch Attacken-Lehrer
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Magnetilo durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Besondere Attacken
Durch Events
Folgende Attacken kann Magnetilo durch Events erlernen:
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- 2002 wurde vom Pokémon Center New York eine Woche lang ein Ei verteilt, aus dem ein Magnetilo mit der Attacke Agilität schlüpfen konnte.
- Ein Magnetilo vom Schroffen Berg beherrscht die Attacken Aufbereitung und Erdanziehung.
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
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Kraftpunkte | 25
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25
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Angriff | 35
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35
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Verteidigung | 70
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70
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Spezial-Angriff | 95
|
95
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Spezial-Verteidigung | 55
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55
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Initiative | 45
|
45
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Summe der Artenspezifischen Stärken: | 325 | Level: Wesen: | |||
In der 1. Generation beträgt die SPEZ-AS von Magnetilo 95. |
Typ-Schwächen
Wird Magnetilo von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
1. Generation
Ab 2. Generation
Getragene Items
Ein wildes Magnetilo kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
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RBG | Beere | 100% |
GSK | Metallmantel | 8% |
RUSASM | Metallmantel | 5% |
DPPT | Metallmantel | 5% |
HGSS | Metallmantel | 5% |
W | Metallmantel | 5% |
S2W2 | Metallmantel | 5% |
ΩRαS | Metallmantel | 5% |
SM | Metallmantel | 5% |
- Pokémon der ersten Spielgeneration konnten in Spielen selbiger Generation keine Items tragen, trugen aber jeweils beim Tausch auf Spiele der zweiten Spielgeneration ein Item bei sich.
Pokédex-Einträge
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Magnetilo: | ||||||||||
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Spin-off-Daten
Strategie
- → Hauptartikel: Magnetilo/Strategie
Magnetilo befindet sich zurzeit im LC-Tier.
Im Anime
- → Hauptartikel: Magnetilo (Anime)
Magnetilos ersten Auftritt hat es in der Episode Drohende Gefahr. Als Ash Ketchum, Misty und Rocko am Kraftwerk aufgrund des Stromausfalles erscheinen, treffen sie auf ein Magnetilo, das sich scheinbar in Pikachu verliebt hat. Als Sleima und das Sleimok Ash und co. angreifen, holt Magnetilo einige Magneton zur Hilfe, denen es auch gelingt, die Gift-Pokémon zu verscheuchen. Nachdem Pikachu sich durch einen Donnerschock wieder entläd, verliert Magnetilo die Interesse an Pikachu. Daraus lässt sich schließen, dass Magnetilo durch die Überladung von Pikachu angezogen wurde.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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- → Hauptartikel: Magnetilo/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
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PGL-Artwork
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Artwork im Anime-Stil
-
Artwork im Anime-Stil zur Originalserie
-
Artwork von Ken Sugimori zur 1. Generation
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Kanto | |||
Blau | Rivale | G | 23 |
Johto | |||
Jasmin | Arenaleiter | GSKHGSS | 30 |
Hoenn | |||
Walter | Arenaleiter | RUSAΩRαS | 19/22 |
Einall | |||
Achromas | Professor | S2W2 | 21 |
Trivia
- Es ist das erste geschlechtslose Pokémon im Nationaldex.
- Obwohl es ausschließlich schwebend dargestellt wird, besitzt es weder die Fähigkeit Schwebe noch den Typ Vorlage:Ic. Es kann aber die Attacke Magnetflug per Levelaufstieg erlernen.
- Magnetilo ist Bestandteil der Magnemite coil, eines Tauschprinzips unter Fans zur effizienten Entwicklung der Einklangspassage. Diese Rolle macht es in der Statistik des Pokémon Global Link zum meistgetauschten Pokémon (Stand: 02.03.2013).