Marshadow/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 24. September 2018, 18:45 Uhr
Typen | |
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Fähigkeit | |
Techniker | |
Artenspezifische Stärken | |
KP | 90
|
Angr | 125
|
Vert | 80
|
SpA | 90
|
SpV | 90
|
Init | 125
|
Tier | |
Uber (Gen. 7–8) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Marshadow in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Leben-Orb-Sweeper
Marshadow Lv. 50 bis 100 (Generation 7) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Marshadows ausgezeichneter Initiative-Wert ermöglicht es ihm, die meisten Pokémon in seinem Tier zu outspeeden und besonders in Kombination mit Diebesschatten zu einem gefährlichen Gegner zu werden, vor allem wenn es dadurch Boosts im Angriff oder in der Initiative abgreifen kann. Dabei sorgt Diebesschatten, besonders zusammen mit dem Item Leben-Orb, für erheblichen Schaden auf der gegnerischen Seite. Nahkampf ist Marshadows stärkste STAB-Attacke und Felsgrab ist gegen die Flug-Typen wie Ho-Oh im Vorteil und senkt die gegnerische Initiative um eine Stufe. Statt Felsgrab, kann auch Kraftreserve mit dem Typ Eis gespielt werden, damit Marshadow mit naivem Wesen Mega-Brutalanda und Optimum-Zygarde viel leichter besiegen kann.