Matsurika: Unterschied zwischen den Versionen
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Zwar bereitete Matsurika während der Inselwanderschaft keine Prüfung für den Spieler vor, dennoch wird dieser nach Abschluss der Hauptgeschichte die Möglichkeit bekommen, gegen sie in einem Pokémon-Kampf anzutreten. Wie es bereits der zuvor von ihr verliehene [[Sylphium Z]] vorausdeutete, kämpft Matsurika ausschließlich mit Feen-Pokémon. Matsurika selbst wird jedoch nur während ihrer Begegnung auf dem beschwerlichen Pfad von ihrer Z-Kraft Gebrauch machen. Dies ist auch der einzige Unterschied zwischen diesem und dem Kampf auf Route 8, weshalb für beide Kämpfe die nun folgenden Tipps gelten: | Zwar bereitete Matsurika während der Inselwanderschaft keine Prüfung für den Spieler vor, dennoch wird dieser nach Abschluss der Hauptgeschichte die Möglichkeit bekommen, gegen sie in einem Pokémon-Kampf anzutreten. Wie es bereits der zuvor von ihr verliehene [[Sylphium Z]] vorausdeutete, kämpft Matsurika ausschließlich mit Feen-Pokémon. Matsurika selbst wird jedoch nur während ihrer Begegnung auf dem beschwerlichen Pfad von ihrer Z-Kraft Gebrauch machen. Dies ist auch der einzige Unterschied zwischen diesem und dem Kampf auf Route 8, weshalb für beide Kämpfe die nun folgenden Tipps gelten: | ||
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Das Herrscher-Pokémon in Matsurikas Prüfung ist ein [[Bandelby]]. Wie bei den anderen Prüfungen handelt es sich hierbei nicht um einen direkten Kampf mit dem Captain, sondern gegen das Herrscher-Pokémon, welches über dieses Areal wacht. Gerät Togedemaru in Not, ruft es wahlweise wilde [[Heiteira]] oder [[Pelipper]] zur Hilfe. Diese können, wie das Herrscher-Pokémon selbst, auch hier nicht eingefangen werden. Matsurikas Prüfung besteht darin, alle in Alola verstreuten Blütenblätter einzusammeln und diese wieder zur [[Regenbogenblüte]] zusammenzusetzen. Die Regenbogenblüte lockt wiederum das Herrscher-Pokémon an. | |||
Die Blüten hat sie jedem einzelnen Captain überreicht, sodass diese alle, beginnend mit ihr selbst, noch einmal in einem Pokémon-Kampf besiegt werden müssen. Vergleichbar mit einem Orden erhält der Spieler dann zum Zeichen seines Sieges ein Blütenblatt. Dennoch ist es editionsabhängig, welche der Captains wirklich kämpfen oder wer das Blütenblatt auch ohne Kampf übergibt. So ist zunächst Elima auf dem [[Hauholi-Friedhof]] herauszufordern. Im Anschluss muss der Spieler erneut in den [[Schattendschungel]], in dem er auf [[Maho]] und [[Tracy]] trifft. In Ultrasonne kämpft dieser gegen Maho, in Ultramond gegen Tracy. Die jeweils andere Blüte bekommt er stattdessen ohne eigenes Zutun geschenkt. Als nächstes muss [[Kiawe]] und der Wanderer auf dem Gipfel des [[Wela-Vulkanpark]]s besiegt werden, bevor der Spieler [[Chrys]] in der [[Hokulani-Sternwarte|Sternwarte]] des [[Hokulani-Berg]]s aufsuchen kann. In Ultrasonne kämpft Chrys um die Blüte, in Ultramond nicht. Die letzte Blüte befindet sich im [[Aether-Haus]] und soll eigentlich von [[Lola]] übergeben werden. Doch da diese bereits ein Mitglied der [[Top Vier]] geworden ist, wird sie von [[Yasu]] vertreten. Nur in Ultramond tritt Yasu zum Kampf an. Danach ist die Regenbogenblüte vollständig und der Spieler muss zurück in Matsurikas Haus kommen, damit er gegen das Herrscher-Pokémon antreten kann. | |||
Im Kampf setzt Matsurika ausschließlich Pokémon des Typs [[Fee]] ein. Bei [[Flunkifer]] und [[Granbull]] setzt sie auf die Strategie, den [[Angriff|Angriffwert]] des Gegners durch die [[Fähigkeit]] [[Bedroher]] zu senken und dann mit starken, [[Physisch (Schadensklasse)|physischen]] Attacken wie [[Knuddler]], [[Eisenschädel]] oder [[Steinkante]] anzugreifen. Mit [[Tiefschlag]] besitzt Flunkifer eine [[Priorität|Prioritätsattacke]], die seinen niedrigen [[Initiative]]-Wert ausgleichen soll. Granbull besitzt hingegen mit [[Erdbeben]] eine Coverage gegen die Typen [[Stahl]] und [[Gift]], die einen Typenvorteil gegenüber dem Feen-Typ aufweisen und generell auch im Kampf gegen Matsurika zu empfehlen sind. Dennoch ist hier auf Granbulls Erdbeben zu achten. Ihr letztes Pokémon ist, wie auch der spätere Herrscher, ein Bandelby, bei dem sie ein [[Spezial (Schadensklasse)|spezielles]] Moveset spielt und zugleich seine hohe Initiative mit einem Basiswert von 124 nutzt. Zusätzlich hat sie auch hier mit [[Psychokinese]] eine Coverage gegen den Gift-Typ. Ferner spielt Matsurika auf Bandelby das [[Sylphium Z]] und kann einmalig aus seinem Zauberschein einen [[Entzückender Sternenstoß]] mit einer Grundstärke von 160 machen. | |||
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Version vom 2. Dezember 2017, 20:59 Uhr
Matsurika | ||||||||||
ja マツリカen Mina | ||||||||||
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Matsurika ist der Captain von Poni in der Alola-Region und hat sich auf Feen-Pokémon spezialisiert. Sie ist jedoch der einzige Captain ohne Prüfung und überlegt daher über deren Inhalt. Ferner ist sie als Künstlerin immerzu auf der Suche nach neuen Ideen für ihre Bilder. Wenn sie mal nicht unterwegs ist, lebt sie bei ihren Eltern im Dorf des Seevolkes.
Der Protagonist begegnet Matsurika zum ersten Mal im Canyon von Poni, wo sie die Landschaft betrachtet und sich für neue Gemälde inspirieren lassen möchte. Allerdings war sie in letzter Zeit so sehr in ihre Kunst vertieft, dass sie keine Prüfung vorbereitet hat. Sie lässt den Spieler daraufhin wissen, dass sie sich etwas einfallen lassen wird und überreicht diesem als Entschädigung den Sylphium Z-Kristall.
Nach der Hauptstory begegnet man ihr erneut bei der Suche nach den Ultrabestien. Dort hat sie wichtige Informationen für LeBelle und Anabel. Um sicher zu gehen, dass diese Informationen beim Spieler sicher sind, fordert sie ihn zum Kampf heraus.
In den Spielen
Sprites
7. Generation |
Ihre Pokémon
Sonne und Mond
Prüfung
In Sonne und Mond ist Matsurika zu uninspiriert, sich eine Prüfung einfallen zu lassen. Aus diesem Grund überreicht sie dem Spieler ohne Vorleistung ihren Z-Kristall als dieser ihr im Canyon von Poni begegnet.
Route 8
Zwar bereitete Matsurika während der Inselwanderschaft keine Prüfung für den Spieler vor, dennoch wird dieser nach Abschluss der Hauptgeschichte die Möglichkeit bekommen, gegen sie in einem Pokémon-Kampf anzutreten. Wie es bereits der zuvor von ihr verliehene Sylphium Z vorausdeutete, kämpft Matsurika ausschließlich mit Feen-Pokémon. Matsurika selbst wird jedoch nur während ihrer Begegnung auf dem beschwerlichen Pfad von ihrer Z-Kraft Gebrauch machen. Dies ist auch der einzige Unterschied zwischen diesem und dem Kampf auf Route 8, weshalb für beide Kämpfe die nun folgenden Tipps gelten:
Als Feen-Trainerin sind die häufigsten Schwächen ihrer Pokémon Stahl und Gift. Demnach werden Stahl-Pokémon wie Sandamer, Digdri, Magnezone und Gift-Pokémon wie Sleimok, Iksbat oder Amfira von großem Wert sein. Es sei aber angemerkt, dass Matsurika nicht nur mit ihrem Clavion Gift-Attacken vereitelt, sondern auch versuchen wird, ihre beiden Verteidigungs-Werte mit Reflektor und Lichtschild signifikant zu erhöhen. Dem Spieler steht die Möglichkeit offen, diese Schilde mit Durchbruch zu zerstören oder das Clavion bereits zu besiegen, ehe es dazu kommt, die Verteidigung des Teams zu erhöhen. Sollte es jedoch dafür zu spät sein, hilft es auch die schwachen Offensivwerte von Clavion zum eigenen Vorteil zu gebrauchen und die 5 Runden von Reflektor und/oder Lichtschild zum Steigern der eigenen Werte zu nutzen. Dies kann entweder durch eigene Angriffe wie Gedankengut, Schwerttanz, Protzer, etc. geschehen oder auch durch die Kampfitems. Insbesondere X-Spezial-Vert. ist gegen Matsurikas Team ein lohnenswertes Item, da außer ihrem Granbull keines ihrer Pokémon einer physischen Attacke mächtig ist. Sollten Reflektor und/oder Lichtschild in der kommenden Runde ihre Wirkung verlieren, so wird es Zeit, Clavion z. B. mit Boden- oder Feuer-Attacken nun zu besiegen, damit es die Schilde nicht erneuern kann und die offensiv mächtigeren Team-Mitglieder mit diesen vor größeren Schäden schützt.
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Während im Kampf gegen das langsame Lamellux sowohl Gift, Stahl als auch Feuer zum Erfolg führen werden, wobei bei Ersterem auf die Kombination aus Pilzspore und Traumfresser geachtet werden sollte, ist Granbull durch Erdbeben und Steinkante gegen alle drei Typen gewappnet und Knuddeluff wird sich mit seinem Flammenwurf gegen Stahl-Pokémon zur Wehr setzen. Ein schnelles Gift-Pokémon wie Amfira, das sogar als spezieller Angreifer vom Bedroher von Granbull unbeeindruckt bleibt, ist bei beiden vorzugswürdig oder auch - im Falle von Granbull - ein physisch widerstandsfähiges Pokémon wie Pampross. Auch andere Optionen wie Relaxo mit Rammboss oder auch Gastrodons Schlammwoge sind ebenso erfolgsversprechend im Kampf gegen Granbull und Knuddeluff, da sie über genügend KP und über eine sehr effektive Attacke als entscheidenden Vorteil verfügen. Mit einem Basiswert von 85 auf Seiten des Spezialangriffs wird Knuddeluff schon da nicht so viel Schaden anrichten, wenn der Spieler Pokémon mit einer hohen Spezialverteidigung wie die im letzten Satz genannten, Primarene oder auch Sleimok verwendet. Auch Matsurikas Bandelby weiß durch die unterschiedlichen Attackentypen einige seiner Schwächen zu kompensieren. Selbst Amfira und Wolwerock werden von Bandelby sehr effektiv getroffen und könnten früh besiegt werden. Effektive Mittel dagegen sind der Starter Fuegro, aber auch gegen Stahl-Pokémon wie Panzaeron oder das bereits genannte Magnezone ist Bandelby chancenlos, sodass der Sieg gegen Matsurika in greifbare Nähe rückt.
Beschwerlicher Pfad
Matsurika lässt sich zu einem spontanen Duell herausfordern, wenn der der Spieler ausnahmslos alle Trainer auf dem Beschwerlichen Pfad besiegt hat. Während dieses Kampfes setzt die Feen-Trainerin das identische Team wie in der LeBelle-Mission ein. Selbst die Erfahrungslevel und die Attacken ihrer Pokémon sind gleich. Der einzige Unterschied zum vorherigen Kampf besteht darin, dass ihr Bandelby nun den Z-Kristall Sylphium Z trägt und mithilfe von Zauberschein die Z-Attacke Entzückender Sternenstoß einsetzen kann, die eine Grundstärke von 160 annimmt. Als kleine Siegesprämie erhält der Spieler von ihr nach dem Kampf dann einen Silberkronkorken. Vorlage:Team/Kopf Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile |}
Ultrasonne und Ultramond
Prüfung
- → Hauptartikel: Matsurikas Inselprüfung
Das Herrscher-Pokémon in Matsurikas Prüfung ist ein Bandelby. Wie bei den anderen Prüfungen handelt es sich hierbei nicht um einen direkten Kampf mit dem Captain, sondern gegen das Herrscher-Pokémon, welches über dieses Areal wacht. Gerät Togedemaru in Not, ruft es wahlweise wilde Heiteira oder Pelipper zur Hilfe. Diese können, wie das Herrscher-Pokémon selbst, auch hier nicht eingefangen werden. Matsurikas Prüfung besteht darin, alle in Alola verstreuten Blütenblätter einzusammeln und diese wieder zur Regenbogenblüte zusammenzusetzen. Die Regenbogenblüte lockt wiederum das Herrscher-Pokémon an.
Die Blüten hat sie jedem einzelnen Captain überreicht, sodass diese alle, beginnend mit ihr selbst, noch einmal in einem Pokémon-Kampf besiegt werden müssen. Vergleichbar mit einem Orden erhält der Spieler dann zum Zeichen seines Sieges ein Blütenblatt. Dennoch ist es editionsabhängig, welche der Captains wirklich kämpfen oder wer das Blütenblatt auch ohne Kampf übergibt. So ist zunächst Elima auf dem Hauholi-Friedhof herauszufordern. Im Anschluss muss der Spieler erneut in den Schattendschungel, in dem er auf Maho und Tracy trifft. In Ultrasonne kämpft dieser gegen Maho, in Ultramond gegen Tracy. Die jeweils andere Blüte bekommt er stattdessen ohne eigenes Zutun geschenkt. Als nächstes muss Kiawe und der Wanderer auf dem Gipfel des Wela-Vulkanparks besiegt werden, bevor der Spieler Chrys in der Sternwarte des Hokulani-Bergs aufsuchen kann. In Ultrasonne kämpft Chrys um die Blüte, in Ultramond nicht. Die letzte Blüte befindet sich im Aether-Haus und soll eigentlich von Lola übergeben werden. Doch da diese bereits ein Mitglied der Top Vier geworden ist, wird sie von Yasu vertreten. Nur in Ultramond tritt Yasu zum Kampf an. Danach ist die Regenbogenblüte vollständig und der Spieler muss zurück in Matsurikas Haus kommen, damit er gegen das Herrscher-Pokémon antreten kann.
Im Kampf setzt Matsurika ausschließlich Pokémon des Typs Fee ein. Bei Flunkifer und Granbull setzt sie auf die Strategie, den Angriffwert des Gegners durch die Fähigkeit Bedroher zu senken und dann mit starken, physischen Attacken wie Knuddler, Eisenschädel oder Steinkante anzugreifen. Mit Tiefschlag besitzt Flunkifer eine Prioritätsattacke, die seinen niedrigen Initiative-Wert ausgleichen soll. Granbull besitzt hingegen mit Erdbeben eine Coverage gegen die Typen Stahl und Gift, die einen Typenvorteil gegenüber dem Feen-Typ aufweisen und generell auch im Kampf gegen Matsurika zu empfehlen sind. Dennoch ist hier auf Granbulls Erdbeben zu achten. Ihr letztes Pokémon ist, wie auch der spätere Herrscher, ein Bandelby, bei dem sie ein spezielles Moveset spielt und zugleich seine hohe Initiative mit einem Basiswert von 124 nutzt. Zusätzlich hat sie auch hier mit Psychokinese eine Coverage gegen den Gift-Typ. Ferner spielt Matsurika auf Bandelby das Sylphium Z und kann einmalig aus seinem Zauberschein einen Entzückender Sternenstoß mit einer Grundstärke von 160 machen.
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Zitate
Canyon von Poni
Beschwerlicher Pfad
Route 8
- LeBelle: Wir haben dich schon erwartet, <Name des Spielers>! Diesmal haben uns die Informationen zu den Aktivitäten der Ultrabestie schon früh erreicht. Die Chefin ist deshalb bereits dabei, das Gebiet um den Aufenthaltsort der Ultrabestie herum zu sichern.
- Matsurika: Huhu!
- LeBelle: Dieser jungen Dame hier haben wir die Informationen übrigens zu verdanken.
- Matsurika: Das ist die späte Strafe dafür, dass ich mir keine richtige Prüfung überlegt habe...
- LeBelle: Ach ja? Und wer hat dich dazu verdonnert?
- Matsurika: Das darf ich nicht verraten! Aber da war noch eine... Bitte? Wohl eher ein Befehl.
- LeBelle: Und der wäre?
- Matsurika: Ich soll einen Pokémon-Kampf gegen <Name des Spielers> austragen. Warum? Keine Ahnung. Vielleicht so was wie eine Kraftprobe? Ist ja auch egal! Wir beide werden jedenfalls kämpfen! Und zwar hier und jetzt! Huch, das kam unerwartet! Dann warte ich eben noch etwas./Okay, dann legen wir mal los! Hier kommt Matsurika, voller Zuversicht! Nimm dich in Acht!
- Matsurika: Huch, das kam unerwartet! Alles klar, du bist stark genug, <Name des Spielers>!
- LeBelle: Nicht schlecht, dieses Mädchen...
- Matsurika: Dann geh ich jetzt nach Hause!
- Matsurika verlässt das Motel
In anderen Sprachen
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Matsurika | Aus dem Japanischen übernommen. |
Englisch | Mina | Von Jasmin. |
Japanisch | マツリカ Matsurika | Von 茉莉花 matsurika, Arabischem Jasmin. |
Spanisch | Rika | Ähnlich wie im Japanischen. |
Französisch | Oléa | Von den Ölbaumgewächsen (Oleaceae). |
Italienisch | Rika | Ähnlich wie im Japanischen. |
Koreanisch | 말리화 Mallihwa | Von 말리화 (茉莉花) mallihwa, Arabischem Jasmin. |
Chinesisch | 茉莉 / 茉莉 Mòlì | Chinesisch für Jasmin. |