Mega-Flunkifer/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit seinen [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacken [[Eisenschädel]] und [[Knuddler]] kann Flunkifer, selbst ohne viele [[Fleiß-Punkte|FP]] in seinen [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] zu investieren, vielen [[Fee]]-, [[Unlicht]]- und [[Drachen]]-Typen OHKO's zufügen, [[Xerneas/Strategie|Xerneas]], [[Diancie/Strategie|Diancie]], [[Yveltal/Strategie|Yveltal]], [[Darkrai/Strategie|Darkrai]], [[Latios/Strategie|Latios]] und [[Latias/Strategie|Latias]] eingeschlossen. [[Tiefschlag]] dient dazu, seine schlechte Geschwindigkeit auszugleichen und kann außerdem dabei helfen, bereits geschwächte Gegner zu schlagen. [[Stafette]] gibt Flunkifer eine weitere Nische gegenüber [[Clavion/Strategie|Clavion]] und kann bei erzwungenem Austausch oder falschem Predicten des Gegners Momentum schaffen.  
Mit seinen [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacken [[Eisenschädel]] und [[Knuddler]] kann Flunkifer, selbst ohne viele [[Fleiß-Punkte|FP]] in seinen [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] zu investieren, vielen [[Fee]]-, [[Unlicht]]- und [[Drachen]]-Typen OHKO's zufügen, [[Xerneas/Strategie|Xerneas]], [[Diancie/Strategie|Diancie]], [[Yveltal/Strategie|Yveltal]], [[Darkrai/Strategie|Darkrai]], [[Latios/Strategie|Latios]] und [[Latias/Strategie|Latias]] eingeschlossen. [[Tiefschlag]] dient dazu, seine schlechte Geschwindigkeit auszugleichen und kann außerdem dabei helfen, bereits geschwächte Gegner zu besiegen.


Die FP-Verteilung auf [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] und [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] erlauben es Flunkifer, Angriffe von einem durch [[Geokontrolle]] gestärkten Xerneas oder von [[Brutalanda/Strategie|Brutalanda]] auszuhalten. Die 16 FP in Angriff reichen aus, um die oben beschriebenen OHKO's zu ermöglichen. [[Bedroher]] die einzig nützliche Fähigkeit für Flunkifer vor der Mega-Entwicklung.
Die FP-Verteilung auf [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] und [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] erlauben es Flunkifer, Angriffe von einem durch [[Geokontrolle]] gestärkten Xerneas oder von [[Brutalanda/Strategie|Brutalanda]] auszuhalten. Die 16 FP in Angriff reichen aus, um die oben beschriebenen OHKO's zu ermöglichen. [[Bedroher]] die einzig nützliche Fähigkeit für Flunkifer vor der Mega-Entwicklung.

Version vom 7. August 2017, 18:56 Uhr

Typen
StahlFee  
Fähigkeit
Kraftkoloss
Artenspezifische Stärken
KP
50
Angr
105
Vert
125
SpA
55
SpV
95
Init
50
Tier

Uber (Ge

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Mega-Flunkifer in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Mega-Flunkifer ist ein starker physischer Angreifer und befand sich in der sechsten Spielgeneration erstmals im Uber. Es wurde allerdings ins OU abgestuft, da es neue Konkurrenten wie Kapu-Fala oder Kapu-Toro bekommen hat, die seinen Tiefschlag resisten.

Mega-Flunkifers Stärke begründet sich durch seine Fähigkeit Kraftkoloss, die seinen Angriff verdoppelt und Flunkifer dadurch, mit einem Angriffswert von rund 400, den höchsten aller Pokémon beschert. Bei den Werten dieses Pokémons sticht außerdem die gute physische Verteidigung von durchschnittlich 180 hervor, weshalb man schon einige Physische Angriffe überstehen sollte. Auch die Statuswerte Spezialverteidigung und KP sind nicht außerordentlich schwach. Besonders achten sollte man hingegen auf die Vergleichsweise niedrige Initiative.

Flunkifer strahlt außerdem durch seine Typenkombination von Stahl und Fee, die mit 2 Immunitäten gegenüber den Typen Drache und Gift, vielen Resistenzen und nur 2 Schwächen, nämlich auf Feuer und Boden, als die beste in ganz Pokémon gilt.

In Acht nehmen sollte sich Mega-Flunkifer von schnellen Sweepern wie Mega-Voltenso, die ihm mit Hitzekoller oder ähnlichem schnell die Hölle heiß werden lassen. Ebendies gilt auch für Pokemon wie Knakrack die mit Erdbeben massig Schaden anrichten können.

Spielweisen

Obwohl Mega-Flunkifer den höchsten Angriff im Spiel hat, ist es durch seine schlechte Initiative und STAB-Attacken-Coverage kein guter Wallbreaker. Seine Nische liegt darin, bestimmte Gegner mit seiner guten Defensive auszuchecken und durch geschicktes Auswechseln Momentum zu bewahren.

Special Tank

Mit seinen STAB-Attacken Eisenschädel und Knuddler kann Flunkifer, selbst ohne viele FP in seinen Angriff zu investieren, vielen Fee-, Unlicht- und Drachen-Typen OHKO's zufügen, Xerneas, Diancie, Yveltal, Darkrai, Latios und Latias eingeschlossen. Tiefschlag dient dazu, seine schlechte Geschwindigkeit auszugleichen und kann außerdem dabei helfen, bereits geschwächte Gegner zu besiegen.

Die FP-Verteilung auf KP und Spezial-Verteidigung erlauben es Flunkifer, Angriffe von einem durch Geokontrolle gestärkten Xerneas oder von Brutalanda auszuhalten. Die 16 FP in Angriff reichen aus, um die oben beschriebenen OHKO's zu ermöglichen. Bedroher die einzig nützliche Fähigkeit für Flunkifer vor der Mega-Entwicklung.

Physischer Angreifer (Doppel)

Knuddler macht mit Flunkifers durch Kraftkoloss verstärktem Angriff hohen STAB Schaden, was es ihm erlaubt Drachen-, Unlicht- und Kampf-Typen, wie Latios, Trikephalo, Hoopa, Keldeo oder Meistagrif, OHKO's zuzufügen. Eisenschädel ist zwar nicht ganz so stark, hat aber eine Chance, den Gegner zurückschrecken zu lassen und ist genauer. Dies hilft bei Gesteins-, Eis- oder Fee-Typen, wie Terrakium, Mega-Rexblisar und Feelinara. Durch Schwerttanz wird Flunkifer so stark, dass beinahe nichts mehr seinen Knuddler übersteht, das nicht dagegen resistent ist. Außerdem kann es nach einem Schwerttanz Gegnern, bei denen Flunkifer normalerweise ausgetauscht wird, wie Heatran oder Mega-Glurak Y, durch Tiefschlag einen OHKO herbeiführen. Währenddessen hilft Delegator dabei, Flunkifer länger am Leben zu erhalten und bei eingewechselten Gegnern einfach Schaden zu verursachen.

Tiefschlag soll hauptsächlich seine schlechte Initiative ausgleichen und ist vor allem bei schon geschwächten Gegnern nützlich. Es kann auch Geist- und Psycho-Typen empfindlich treffen, allerdings sollte man dabei Situationen meiden, in denen z. B. Gengar Irrlicht oder Durengard Delegator einsetzen um dem Tiefschlag zu entgehen. Schutzschild dient dazu, Gegner zu stallen oder zu scouten und danach auszutauschen.

Durch die FP-Verteilung wird gewährleistet, dass Flunkifer durch die erhöhten KP besser Treffer einstecken und durch den erhöhten Angriff noch besser Schaden anrichten kann. Außerdem wird der Angriff durch das harte Wesen zusätzlich noch verstärkt. Mutig macht als Wesen nur Sinn, wenn ein Bizarroraum-Nutzer im Team ist. Zudem könnte man dann aufIVs auf Initiative verzichten, um den Bizarroraum besser ausnutzen zu können.

Teambau

Proto-Kyogre ist im Einzelkampf ein gutes Teammitglied für Flunkifer, da es mit oft genutzten Kontern, wie Proto-Groudon und Tentantel fertig wird. Latias wird mit den meisten speziellen Angreifern fertig, mit den Flunkifer Probleme hat. Ein physisch defensives Proto-Groudon kann auch eine gute Ergänzung sein. Außerdem hilft es, jemandem im Team zu haben, der mit Entry Hazards umgehen kann. Dies ist vor allem dann wichtig, wenn Flunkifer auf Xerneas trifft. Außerdem ist es gut, ein Pokémon im Team zu haben, dass gegen Groudon resistent ist, was Giratina und Latias zu guten Partnern macht, vor allem, weil diese mit Auflockern auch gleich Entry Hazards entfernen können.

Was den Doppelkampf betrifft, können Bizarroraum-Nutzer den Geschwindigkeitsnachteil schnell umkehren. Cresselia ist ein gutes Beispiel hierfür, da es Unlicht-Typen gerne los wird und bulkig genug ist, einen Bizarroraum heraufzubeschwören. Hoopa ist auch ein guter Partner, da es an Flunkifers Stelle mit Stahl-Typen umgehen kann. Suicune ist resistent gegen Feuer-Typen und kann gleichzeitig Druck auf diese ausüben. Latios kann in Boden- und Feuer-Attacken eingetauscht werden und durch Rückenwind den offensiven Druck aufrecht halten.

Garados kann in Flunkifers Schwächen eingetauscht werden und sowohl Feuer- als auch Boden-Typen sehr effektiv treffen. Wasch-Rotom harmoniert gut mit Flunkifer, da es gegen Feuer resistent und Boden-Typen immun ist. Jemand der Irrlicht einsetzen kann, ist hilfreich, um den Schaden durch physische Gegner zu reduzieren und Mogelhieb-Nutzer wie beispielsweise Irokex oder Hariyama können Zeit herausschlagen, damit Flunkifer Schwerttanz oder Delegator einsetzen kann.

Probleme, Checks und Counter

  • Feuer-Typen: Da sehr viele Feuer-Pokémon schnell sind und Flunkifer hart treffen können, bleibt ihm meist nicht viel mehr übrig, als mit einem Tiefschlag ein wenig Schaden zu verursachen und dann aus dem Spiel genommen zu werden. Mega-Glurak X und Y, Fiaro, Heatran, Ho-Oh und Hitze-Rotom können Flunkifer leicht einen OHKO zufügen.
  • Stahl-Typen: Alle Stahl-Pokémon sind resistent gegen Flunkifers STAB-Attacken und fügen ihm mit neutralem STAB Schaden zu, was es einfach macht, sie gegen Flunkifer einzuwechseln. Vor allem Tentantel oder Durengard können schnell zum Problem werden.
  • Boden-Typen: Boden-Pokémon, wie Mega-Sumpex oder Demeteros in der Tiergeistform können Flunkifer überholen und es mit einem STAB-Erdbeben hart treffen.
  • Verbrennung oder Bedroher: Verbrennung oder Bedroher rauben Flunkifer seinen Angriffsboost durch Kraftkoloss. Zudem ist jeder Schaden, den es nimmt, permanent, da es sich nicht selbst heilen kann.