Mega-Pinsir/Strategie

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Version vom 28. August 2017, 11:01 Uhr von Heiteira (Diskussion | Beiträge) (Statuswerte korrigiert + 4 FP verteilt)
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Typen
KäferFlug  
Fähigkeit
Zenithaut
Artenspezifische Stärken
KP
65
Angr
155
Vert
120
SpA
65
SpV
90
Init
105
Tier

OU (Gen. 6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Mega-Pinsir in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Mega-Pinsir gehört auch noch in der siebten Generation zu den stärksten physischen Angreifern. Denn mit einer Angriffsbasis von 155 und nur einem Schwerttanz sollte man es definitiv nicht unterschätzen. Zudem werden alle Normal-Attacken dank seiner Fähigkeit Zenithaut um 20% verstärkt und werden zu Flug-Attacken, womit diese Attacken STAB erhalten. Dadurch wird Rückkehr eine sehr starke STAB-Attacke und auch Ruckzuckhieb wird deutlich verstärkt. Attacken wie Erdbeben dienen alleine der Coverage. Aber es hat auch einige Nachteile, wie zum Beispiel die vierfache Schwäche gegen Tarnsteine. Zudem ist es durch die neuen offensiven Pokémon, welche in der 7. Generation dazu gekommen sind, auf gute Teampartner angewiesen, die zum Beispiel Tarnsteine wegspinnen können. Aber an sich ist es ein starkes und schnelles Pokémon, was für einen Sweeper auch einen recht guten Bulk besitzt.

Spielweisen

Standard-Mega

Das Standard-Megaset von Pinsir. Dank seiner Fähigkeit Zenithaut und zusätzlichem Typ-Bonus werden Normal-Attacken um 95% verstärkt. Gepaart mit einem Angriff von über 400 in der Mega-Form bei hartem Wesen eignet sich Mega-Pinsir hervorragend, um viele Pokémon aus dem Weg zu räumen. Das frohe Mega-Pinsir hingegen ist bereits mit 236 Fleiß-Punkten schneller als ein frohes Knakrack und viele weitere Pokémon mit einer Initiativebasis um 100 Punkten.

Der stärkste Move dieses Sets ist Rückkehr, dessen Stärke durch Zenithaut selbst Mega-Glurak Y mit einem Schlag besiegen kann. Daneben sollte eine Prioritätsattacke verwendet werden, um Mega-Pinsir auch als Revenger verwenden zu können. Ruckzuckhieb ist hierbei dank der höheren Stärke normalerweise die erste Wahl, wenn jedoch Fiaro ein ernsthaftes Problem ist, kann Offenlegung mit seiner Priorität von +2 anstatt Ruckzuckhieb genutzt werden, um noch vor Fiaros Sturzflug zu treffen und nach einem Schwerttanzboost bis zu 75% seiner maximalen KP als Schaden zuzufügen. Ohne Durengard ist Erdbeben normalerweise die zweite Wahl, auch wenn es Pinsirs Verteidigungswerte nicht senkt, da es Pokémon wie Panzaeron oder Wasch-Rotom überhaupt nicht trifft und nur neutral gegen Tentantel ist. Jedoch kann das normale Pinsir mit Überbrückung und Erdbeben Rotom erledigen, das normalerweise als sicherer Konter sofort gegen Pinsir einwechselt und dann von Erdbeben überrascht und besiegt wird. Nahkampf ist jedoch generell stärker und verschafft eine bessere Coverage. Schwerttanz auf dem letzten Platz macht Pinsir zum mächtigen Sweeper, da nach einem Schwerttanzboost nicht einmal mehr ein Skorgro noch einen Treffer von Pinsir überleben kann und die meisten schnelleren Ziele mit nur etwas vorherigem Schaden bereits von Ruckzuckhieb eliminiert werden. Dank Pinsirs monströsem physischen Bulk kann es seinen Schwerttanz auch oftmals ohne Probleme aufsetzen. Alternativ kann es auch gegen Gegner wie Keldeo eingebracht werden, diese dann mit seinen gefährlichen Attacken so bedrohen, dass sie auswechseln und dabei sicher einen Schwerttanz aufsetzen.

Die Fähigkeit von Pinsir selbst, vor der Mega-Entwicklung sollte situationsbedingt gewählt werden. Durch Hochmut (+Prioritätsattacke) eignet es sich als Revengekiller, um noch einen Boost beim einwechseln abzustauben, muss dafür aber eine Runde auf die Mega-Entwicklung warten. Mit Überbrückung hingegen kann Pinsir in seiner Normalform Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe mit Erdbeben besiegen sowie andere Fähigkeiten ignorieren.