Mega-Schlapor/Strategie

Aus PokéWiki
Version vom 29. August 2017, 22:03 Uhr von Heiteira (Diskussion | Beiträge) (Statuswerte korrigiert)
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Typen
NormalKampf  
Fähigkeit
Rauflust
Artenspezifische Stärken
KP
65
Angr
136
Vert
94
SpA
54
SpV
96
Init
135
Tier

OU (Gen. 6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Mega-Schlapor in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Mega-Sweeper

Während Schlapor in seiner Normalform immer ein eher obskurer Supporter war, ist Mega-Schlapor einer der gefährlichsten Sweeper des OU-Tiers und wird wegen seiner Effektivität oftmals als ein „Blankoscheck“ gegen andere offensive Pokémon bezeichnet.

Einer der Hauptgründe dafür ist seine Typenkombination gepaart mit der Fähigkeit Rauflust, dank der kein Pokémon gegen beide STAB-Attacken Schlapors resistent ist und somit immer sicher eine seiner beiden Haupt-STABs mindestens neutral einstecken muss. Die ungewöhnlich hohe Stärke seiner beiden STAB-Attacken Rückkehr und Turmkick gleicht Schlapors für ein Mega-Pokémon erst einmal relativ niedrigen Angriffswert aus und lässt es ähnlich hart austeilen wie starke Leben-Orb-Angreifer mit deutlich niedrigerer Initiative. Insbesondere Turmkick ist hier in der Lage, viele neutral getroffenen offensiven Pokémon auf einen Schlag zu besiegen, was bei einer Initiative von über 400 normalerweise nur passiert, wenn ein besonders starker Wallbreaker mit einem Wahlschal ausgestattet wurde.

Mogelhieb dient, wie bei vielen anderen Pokémon, die durch ihre Mega-Entwicklung schneller werden, als effektiver Schutz im Entwicklungszug. Dank STAB fügt dieser Mogelhieb jedoch auch nicht zu verachtenden und praktisch garantierten Schaden zu und kann unverletzte Gegner mit höheren Verteidigungswerten schnell und effektiv in Schlapors KO-Reichweite bringen. Aufgrund seiner hohen Initiative ist Schlapor im Normalfall nicht auf Priorität angewiesen, kann also den Nebeneffekt von Mogelhieb verkraften und die Attacke nach der Mega-Entwicklung einfach nur zur indirekten Schadenssteigerung nutzen. Jedoch sollte nicht zu berechenbar mit Mogelhieb gespielt werden, da ein Gegner sonst zu einem Pokémon mit hoher Verteidigung wechseln kann und den Mogelhieb somit für einen freien Wechsel ausgenutzt hat.

Zwar hat Schlapor eine Vielzahl an Optionen für seinen vierten Angriff, jedoch nicht, wie bei vielen anderen Pokémon, weil seine anderen Attacken zu viele Ziele unbeeindruckt lassen und es immer nur eine Gruppe davon mit seiner letzten Attacke noch treffen kann, sondern im Gegenteil, da Schlapors drei bisherigen Attacken sowieso gegen beinahe jedes Pokémon einen Vorteil haben und die letzte Attacke nur Schlapors Situation gegen einige Pokémon nochmals verbessert.

Steigerungshieb macht dank STAB trotz geringer Stärke einigen Schaden und vereinfacht die Situation für Mega-Schlapor allgemein oftmals ziemlich. So ist Schlapor nach nur einem Steigerungshieb schon in der Lage, fast jedes offensive Pokémon mit einem Schlag zu besiegen und kann auch gleichzeitig einen sichereren Kampf-STAB nutzen, falls Turmkick auf keinen Fall verfehlen sollte, oder ein Gegner eventuell Schutzschild einsetzt. Steigerungshieb eignet sich besonders für stark angeschwächte Gegner, denen so der Rest gegeben werden kann - betritt Schlapor frisch den Kampf, kann es dank Mogelhieb auch halbwegs volle Gegner in die KO-Reichweite von Steigerungshieb bringen. Auch ist Steigerungshieb ideal, falls ein Wechsel predicted wird. Anstatt das Ziel des Wechsels predicten zu müssen, kann so auch einfach Steigerungshieb eingesetzt werden, damit der eingewechselte Konter nun gegen ein viel stärkeres Schlapor kämpfen muss.

Eishieb hingegen hilft besonders gegen Knakrack, Demeteros’ Tiergeistform und Skorgro, die Schlapor durch Rauhaut, Beulenhelm, Bedroher oder in Skorgros Fall besonders effizienter Selbstheilung oftmals das Leben schwerer machen und einen Sweep bremsen können. Jedoch darf nicht vergessen werden, dass Eishieb nur einfach sehr effektiv noch schwächer als Rückkehr ist. Für Gegner wie Hippoterus oder Grypheldis sollte also weiterhin zum Turmkick gegriffen werden.

Ruckzuckhieb wirkt ohne verstärkende Fähigkeit zwar Fehl am Platz, jedoch kann Schlapor Mogelhieb direkt gefolgt von Ruckzuckhieb nutzen, um so ein Turbotempo zu simulieren. Diese Kombination ist besonders hilfreich gegen andere Prioritätsnutzer, da Schlapor damit der schnellste Prioritätsnutzer im Spiel ist und sogar einem Fiaro über die Hälfte seiner KP abziehen kann, bevor es zu seinem Angriff kommen kann. Jedoch kann Schlapor auch eine Taktik nutzen, bei der es immer Mogelhieb einsetzt und anschließend sofort auswechselt, um einem schnelleren oder Priorität nutzendem Gegner ebenfalls Stück für Stück Schaden zuzufügen, ohne selbst getroffen zu werden.

Toxin wirkt auf einem offensiven Pokémon zwar erstmal etwas falsch, ruiniert aber Lahmus, Hippoterus und Morlord sowie weitere störende Ziele wie Knakrack, Demeteros oder Unkenntnis-Pixi, falls diese gerade einen Angriff von Schlapor abfangen wollen. Zugabe besiegt Setup-Sweeper und viele Staller und sorgt dank Schlapors Initiative oft dafür, dass Gegner ihre Attacken nicht mehr wechseln können, bis sie auswechseln.

Schlapors Movepool bietet noch viele weitere Optionen wie etwa Heilopfer, um einem anderen Sweeper eine zweite Chance zu geben. Jedoch ist Schlapor selbst schon das ideale Ziel für die Attacke. Delegator kann zusammen mit Zugabe anstatt Mogelhieb genutzt werden, um zuerst eine Statusattacke abzufangen, den Gegner dann darauf festzusetzen und anschließend sicher hinter einem Delegator zwei Angriffe hintereinander auszuführen. Ableithieb wirkt bei Schlapors Verteidigungen verlockend, jedoch trügt der Schein: Auch wenn Mega-Schlapor nicht das fragilste Pokémon ist, so ist es dank seiner geringen KP noch weit davon entfernt, als robust zu gelten. Es besiegt seinen Gegner also lieber auf einen Schlag, als einen Gegenangriff zu riskieren, um ihn dann mit Ableithieb teilweise aufzuheilen. Sprungkick kann genutzt werden, falls Turmkicks Genauigkeit zu gering ist. Fassade kann ebenfalls genutzt werden und ist mit einem Statusproblem Schlapors stärkster Angriff, sollte jedoch aus Gründen der Zuverlässigkeit nie über Rückkehr gespielt werden. Steigerungshieb und Zugabe können kombiniert werden, um einen defensiven Gegner auf eine Heilungsattacke festzusetzen und danach den eigenen Angriff auf unvorstellbare Höhen zu bringen, kostet aber wieder den Moveslot für Mogelhieb. Zuflucht ist ebenfalls eine nutzbare Option auf dem letzten Slot und gibt einen einmaligen Powerbonus auf Mega-Schlapors Normal-STAB, ohne mit ernsthaften Kosten verbunden zu sein, zwingt Schlapor aber immer zum Einsatz von Mogelhieb. Zu guter Letzt kann Stafette noch mit Steigerungshieb oder Delegator kombiniert anderen Sweepern bessere Chancen geben, wobei Boni aus Ersterem im Normalfall von Schlapor selbst genutzt werden sollten.