Mega-Turtok/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Standard-Set von Turtok. Mit Turbodreher kann es Hazards wie [[Tarnsteine]] entfernen, Finsteraura erledigt [[Geist (Typ)|Geist]]-Pokémon, die Turbodreher blocken und wird zusätzlich von Megawumme verstärkt. Als [[Wasser (Typ)|Wasser]] [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacke entweder Siedewasser, um [[Schadensklasse|physische]] Pokémon mit der eventuell daraus resultierenden [[Statusveränderungen#Verbrennung (BRT)|Verbrennung]] auszuschalten, Aquawelle, die von Megawumme verstärkt wird, oder Hydropumpe, welche zwar mehr [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Kraft]] aber weniger [[Attackengenauigkeit und Trefferchance|Genauigkeit]] hat. Als letzten Slot entweder die von Megawumme verstärke Aurasphäre oder Eisstrahl, um auch etwas gegen [[Pflanze (Typ)|Pflanzen]] zu haben. Die [[Fleiß-Punkte|EVs]] sind so verteilt, dass Turtok Pokémon mit einer [[Statuswerte#Initiative|Initiative]]-[[Basiswerte|Basis]] von 85 und | Das Standard-Set von Turtok. Mit Turbodreher kann es Hazards wie [[Tarnsteine]] entfernen, Finsteraura erledigt [[Geist (Typ)|Geist]]-Pokémon, die Turbodreher blocken und wird zusätzlich von Megawumme verstärkt. Als [[Wasser (Typ)|Wasser]] [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacke entweder Siedewasser, um [[Schadensklasse|physische]] Pokémon mit der eventuell daraus resultierenden [[Statusveränderungen#Verbrennung (BRT)|Verbrennung]] auszuschalten, Aquawelle, die von Megawumme verstärkt wird, oder Hydropumpe, welche zwar mehr [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Kraft]] aber weniger [[Attackengenauigkeit und Trefferchance|Genauigkeit]] hat. Als letzten Slot entweder die von Megawumme verstärke Aurasphäre oder Eisstrahl, um auch etwas gegen [[Pflanze (Typ)|Pflanzen]] zu haben. Die [[Fleiß-Punkte|EVs]] sind so verteilt, dass Turtok Pokémon mit einer [[Statuswerte#Initiative|Initiative]]-[[Basiswerte|Basis]] von 85 und harte Machomei überholen kann. |
Version vom 28. August 2017, 12:10 Uhr
Typen | |
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Fähigkeit | |
Megawumme | |
Artenspezifische Stärken | |
KP | 79
|
Angr | 103
|
Vert | 120
|
SpA | 135
|
SpV | 115
|
Init | 78
|
Tier | |
UU (Gen. 6) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Mega-Turtok in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Turbodreher
Turtok Lv. 50 bis 100 (Generation 7) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Das Standard-Set von Turtok. Mit Turbodreher kann es Hazards wie Tarnsteine entfernen, Finsteraura erledigt Geist-Pokémon, die Turbodreher blocken und wird zusätzlich von Megawumme verstärkt. Als Wasser STAB-Attacke entweder Siedewasser, um physische Pokémon mit der eventuell daraus resultierenden Verbrennung auszuschalten, Aquawelle, die von Megawumme verstärkt wird, oder Hydropumpe, welche zwar mehr Kraft aber weniger Genauigkeit hat. Als letzten Slot entweder die von Megawumme verstärke Aurasphäre oder Eisstrahl, um auch etwas gegen Pflanzen zu haben. Die EVs sind so verteilt, dass Turtok Pokémon mit einer Initiative-Basis von 85 und harte Machomei überholen kann.