Der Anwender greift an und bewegt sich dabei rückwärts. Wenn die Attacke trifft, fügt sie gegnerischen Pokémon in einer kegelförmigen Wirkungsfläche Schaden zu. Außerdem wird das getroffene Pokémon, das sich am nächsten zum Anwender befindet, für kurze Zeit handlungsunfähig.
Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der durch Angriffe des Verteidigenden Pokémon zugefügt wird, um 20 Schadenspunkte reduziert (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der durch Angriffe des Verteidigenden Pokémon zugefügt wird, um 10 Schadenspunkte reduziert (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der durch Angriffe des Verteidigenden Pokémon zugefügt wird, um 30 Schadenspunkte reduziert (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der durch Angriffe des Verteidigenden Pokémon zugefügt wird, um 20 Schadenspunkte reduziert (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
Während des nächsten Zuges deines Gegners fügen die Attacken des Verteidigenden Pokémon 30 Schadenspunkte weniger zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).