Moruda/Strategie

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Typen
GeistPflanze  
Fähigkeit
Stahlprofi
Artenspezifische Stärken
KP
70
Angr
131
Vert
100
SpA
86
SpV
90
Init
40
Tier

NU (Gen. 7–8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Moruda in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Offensiver Spinner

In Morudas Statuswerten sticht einem zuerst der hohe Angriff ins Auge, welcher sich hervorragend anbietet, um Moruda als physischen Angreifer zu spielen. Mit 252 Fleiß-Punkten und einem harten Wesen, welches den Angriff um 10% verstärkt, erhält Moruda seinen maximal möglichen Angriffswert. 172 FP werden in die KP gelegt um mehr Angriffe wegstecken zu können, welche Moruda wegen seiner geringen Initiative öfters einstecken muss. Mit 84 FP in der Initiative werden Pokémon mit einer Basis-Initiative von 50 oder weniger überholt, die nicht in die Initiative investiert wurden. So ist Moruda in der Lage gegen z.B.: einige Mega-Ampharos, Diancie und Donphan stets den Ersstschlag zu erzielen. Bei den Items kann man sich zwischen der Spuktafel, dem Phantomium Z und Überreste entscheiden. Die Spuktafel sorgt dafür, dass Dunkelklaue stets 20% mehr Schaden anrichtet und bildet den Gegensatz zu Phantomium Z, mit dem es Moruda möglich ist einmalig eine besonders starke Dunkelklaue in Form von einer Ewigen Nacht mit einer Stärke von 140 zu entfachen. Überreste würden dafür sorgen, dass Moruda zumindest ein wenig Recovery besitzt, welche sonst im Set nicht enthalten wäre.

Dunkelklaue ist Morudas stärkste STAB-Geist-Attacke, die sehr hilfreich gegen Geist und Psycho-Pokémon ist. So werden Pokémon wie Psiana, Cresselia und Duokles sehr effektiv getroffen, was gegen diese Pokémon für ein K.O. nach 1 - 2 Einsätzen sorgt. Dunkelklaue ist die Attacke, die von Moruda am meisten genutzt wird, da sie durch den Geist-Typ nur von Unlicht-Pokémon resistiert wird und gegen Normal-Pokémon unwirksam ist. Blattgeißel ist Morudas STAB-Pflanze-Attacke, die mit einer hohen Stärke von 120 überzeugt, jedoch nur eine Genauigkeit von 85% besitzt. Besonders effektiv ist diese Attacke gegen die vielen Wasser, Boden und Gestein-Pokémon im RU-Tier und erledigt die meisten dieser Pokémon wie Brockoloss, Impergator und Milotic nach Tarnstein-Schaden. Ankerschuss ist Morudas dritte Attacke, die Pokémon nach einem Treffer am Auswechseln hindert und die durch Morudas Fähigkeit Stahlprofi um 50% verstärkt wird, sodass sie mit einer Stärke von 120 glänzt. Turbodreher ist die letzte Attacke von Moruda und sorgt dafür, dass Entry Hazards wie Stachler und Tarnsteine vom Feld entfernt werden und fügt auch minimalen Schaden zu, was gegen Pokémon mit einem Fokusgurt gut sein kann.

Als Partner für Moruda eignet sich Lavados gut. Lavados profitiert sehr von Morudas Fähigkeiten als Spinner, da es gegenüber Tarnsteinen 50% seiner KP verlieren würde. Weiterhin resistiert Moruda sowohl Wasser als auch Elektro-Attacken und kommt auch mit den meisten Gesteins-Pokémon klar, die Lavados schnell gefährlich werden. Im Gegenzug kann Lavados phyische Walls für Moruda besiegen und Feuer-Attacken abfangen. Ebenfalls profitiert jegliches Pokémon von Moruda, das Entry Hazards benutzen kann, da Moruda durch seinen Geist-Typ als Spin Blocker fungiert und verhindert, dass diese durch Turbodreher anderer Pokémon vom Feld entfernt werden.

Bizarroraum