Muramura/Strategie

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Typen
GesteinStahl  
Fähigkeit
Bestien-Boost
Artenspezifische Stärken
KP
61
Angr
131
Vert
211
SpA
53
SpV
101
Init
13
Tier

RUBL (Gen. 7)
NU (Gen. 8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Muramura in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Bizarroraum-Sweeper

Ein Standard-Set von Muramura, welches seine offensiven Fähigkeiten zeigt. Die DVs, Fleiß-Punkte und das Wesen sind so gewählt, dass durch seine Fähigkeit Bestien-Boost sein Angriff erhöht wird und es möglichst wenig Initiative hat. Es werden jeweils 252 FP in die KP und in den Angriff investiert, um möglichst viel Schaden anzurichten und auch viel einzustecken. Die restlichen 4 FP werden in die Spezial-Verteidigung investiert, da Muramura nichts mit dem Spezial-Angriff anfangen kann. Das Wesen Solo und die 15 DVs in der Verteidigung sorgen für den Angriffsschub von Bestien-Boost.

Der Hauptbestandteil von dem Set ist Bizarroraum, welcher für fünf Runden langsamere Pokémon zuerst agieren lässt. Da Muramura die niedrigste Basis-Initiative im OU-Tier hat, wird es im Bizarroraum fast immer schneller sein als die gegnerischen Pokémon. Steinkante ist der Gesteins-STAB der Wahl, welcher mit dem hohen Angriffs-Wert von Muramura großen Schaden anrichtet. Gyroball pulverisiert nach einem Angriffsschub alle Pokémon, welche keine hohe Verteidigung und/oder niedrige Initiative besitzen oder Gyroball resistieren. Zur Coverage kann man sich zwischen Erdbeben oder Kraftkoloss entscheiden, beide treffen hauptsächlich Stahl-Pokémon. Erdbeben besiegt Magneton auf einen Schlag und fügt Clavion und Metagross großen Schaden zu, während Kraftkoloss eine höhere Basisstärke hat und somit gegen die übrigen Stahl-Pokémon mehr Schaden zufügt, jedoch auch für eine Senkung des Angriffs- und des Verteidigungswertes.

Als Item wird der Petrium Z benutzt, um einmalig die Z-Attacke Apokalyptische Steinpresse mit einer Stärke von 180 zu benutzen. Als Alternative kann auch der Battalium Z mit Kraftkoloss oder der Terrium Z mit Erdbeben genutzt werden, um Impoleon oder Mega-Stolloss besser zu treffen, je nachdem, welches Pokémon dem Team größere Probleme bereitet.

Stabiles Mauerwerk (Doppelkampf)

Dieses Set von Muramura ist hauptsächlich auf Doppelkämpfe ausgelegt, kann aber auch mit kleinen Abänderungen im Einzelkampf eingesetzt werden. Anders als in dem vorherigen Set wird bei Bestien-Boost nicht der Angriff erhöht, sondern die Verteidigung. Da Muramura schon bereits einen sehr hohen Basiswert in der Verteidigung hat macht das lockere Wesen, die 252 EVs in der Verteidigung und die Überreste diese Ultrabestie nahezu unbesiegbar sofern diese nicht von auf Spezial-Angriff basierenden Attacken oder von Kampf- oder Boden-Attacken getroffen wird. Hinzu kommt noch, dass Muramuras Verteidigung noch zusätzlich steigt, wenn es ein Pokémon besiegt. Im Doppelkampf kann der Bestien-Boost sogar doppelt ausgelöst werden wenn man mit Erdbeben oder Steinhagel beide Gegner besiegt. Falls der Partner ebenfalls durch Erdbeben besiegt wird, wird mit Bestien-Boost die Verteidigung sogar drastisch gesteigert. Im Einzelkampf ist dies nicht der Fall; hier empfiehlt es sich eher mit Steinkante und Bizarroraum zu spielen wobei man bedenken muss, dass Steinkante eine geringere Genauigkeit als Steinhagel hat. Gyroball wird besonders stark sein aufgrund des STAB und der sehr geringen Initiative von Muramura. Alternativ zum Bizarroraum kann Muramura auch Tarnsteine verwenden, welche es aufgrund seiner hohen Defensivwerte verlässlich rauslegen kann. Rundumschutz sollte man besser nur im Doppelkampf spielen, wenn man schon ein Pokémon hat, welches Bizarroraum beherrscht.