Poké-Stärke: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Poké-Stärken''' werden in [[Pokémon Ranger]] benutzt, um das Fangen | {{InBearbeitung}} | ||
'''Poké-Stärken''' werden in [[Pokémon Ranger (Spielereihe)|Pokémon Ranger]] benutzt, um das Fangen von Pokémon zu erleichtern. Die Stärken der Pokémon unterscheiden sich je nach Typ. | |||
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In [[Pokémon Ranger: Finsternis über Almia|Pokémon Ranger 2]] gibt es eine neue Methode [[Pokémon]] zu fangen. Man kann seinen [[FangKom]] verbessern, indem man ein Pokémon dort hinein sperrt. Je höher der [[Retterteam-Ränge|Ranger-Rang]] ist, desto stärker wird die Attacke der Poké-Stärke und desto mehr Poké-Stärken werden freigeschaltet. In Pokémon Ranger 2 wurden die Poké-Stärken verändert. Dieses Mal hat jeder [[Typ]] eine Poké-Stärke. | In [[Pokémon Ranger: Finsternis über Almia|Pokémon Ranger 2]] gibt es eine neue Methode [[Pokémon]] zu fangen. Man kann seinen [[FangKom]] verbessern, indem man ein Pokémon dort hinein sperrt. Je höher der [[Retterteam-Ränge|Ranger-Rang]] ist, desto stärker wird die Attacke der Poké-Stärke und desto mehr Poké-Stärken werden freigeschaltet. In Pokémon Ranger 2 wurden die Poké-Stärken verändert. Dieses Mal hat jeder [[Typ]] eine Poké-Stärke. | ||
Vom Typ | Vom Typ {{IC|Elektro}} gibt es zwei Poké-Stärken: Es gibt Pokémon, die Aufladung können, und Pokémon, die Entladung können (siehe Tabelle). | ||
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| | |Die Stärke der Attacke hängt von dem [[Retterteam-Ränge|Rang]] den der Spieler erreicht hat ab, und von der KP der Partnerleiste. Es verusacht eine Paralyse und das gegnerische Pokémon kann sich für eine kurze Zeit nicht mehr bewegen.<br />'''Folgende Elektro-Pokémon haben diese Attacke:'''<br />{{id|403}}, {{id|404}}, {{id|405}}, {{id|417}}, {{id|239}}, {{id|125}}, {{id|466}}, {{id|100}}, {{id|101}}, {{id|135}}, {{id|179}}, {{id|180}}, {{id|181}} | ||
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|[[Datei:Pokéstärke AufladungR2.png]] | |[[Datei:Pokéstärke AufladungR2.png]] | ||
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| | |Die Stärke der Attacke hängt von der Stufe die das Pokémon hat. Das Pokémon lädt die energie des [[FangKom]] auf.<br />'''Folgende Elektro-Pokémon haben diese Attacke:'''<br />{{id|172}}, {{id|025}}, {{id|026}}, {{id|081}}, {{id|082}}, {{id|462}}, {{id|170}}, {{id|171}} | ||
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| | |Wie im [[Pokémon Ranger|Vorgänger]], erzeugt die [[Fanglinie]] Gras, welches das Pokémon kurzzeitig behindert. | ||
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| | |Wie im [[Pokémon Ranger|Vorgänger]], erzeugt die [[Fanglinie]] einen Klebefilm, jedoch wurde diese Poké-Stärke seit dem Vorgänger erheblich verbessert. Der Spieler musste im Vorgänger Kreise ziehen, und durch den eine klebrige Kugel erzeugt wurde, die dann in Richtung Pokémon geschnippt werden musste. Das Treffen war hier reine Glücksache. In Ranger 2 erzeugt der Spieler mit dem FangKom einen Klebefilm. Kommt das Pokémon auf dem Klebefilm, muss der Spieler den FangKom bloß loslassen, und der Klebefilm schnellt wie ein Gummiband an die stelle wo das Pokémon steht, somit bleibt das Pokémon daran kleben. | ||
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| | |Der Spieler erzeugt durch Kreise ziehen, einen Psychowellenring im Auge der [[Fanglinie]]. Schießt er diesen Kreis auf das Pokémon, ist dieses für eine kurze Zeit paralysiert. | ||
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| | |Durch das Kratzen des Touchscreens mit dem Touchpen, erzeugt der Spieler kleine Felsen die auf das Pokémon geworfen werden. | ||
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|[[Datei:Pokéstärke KampfR2.png]] | |[[Datei:Pokéstärke KampfR2.png]] | ||
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| | |Der Schaden, den der Spieler beim Einkreisen des Pokémon erzeugt, wird verdoppelt. | ||
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|[[Datei:Pokéstärke GeistR2.png]] | |[[Datei:Pokéstärke GeistR2.png]] | ||
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| | |Wie im [[Pokémon Ranger|Vorgänger]], erzeugt das Einkreisen kleine Geister die das Pokémon verwirren. | ||
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|[[Datei:Pokéstärke FlugR2.png]] | |[[Datei:Pokéstärke FlugR2.png]] | ||
![[Datei:FlugIC.png]] | ![[Datei:FlugIC.png]] | ||
| | |Wie im [[Pokémon Ranger|Vorgänger]], erzeugt das Einkreisen kleine und große Wirbelstürme, die aber nicht wie im [[Pokémon Ranger|Vorgänger]] das Pokémon behindern, sondern dem Pokémon Schaden zufügen. | ||
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|[[Datei:Pokéstärke DracheR2.png]] | |[[Datei:Pokéstärke DracheR2.png]] | ||
![[Datei:DracheIC.png]] | ![[Datei:DracheIC.png]] | ||
| | |Mit dem Touchpen berührt man einen beliebigen Punkt im Touchscreen. In diesem Punkt herrscht ein Meteorhagel, welcher dem Pokémon hohen Schaden zufügt.<br />Wie es scheint, basiert diese Aktion auf der Attacke [[Draco Meteor]]. | ||
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|[[Datei:Pokéstärke StahlR2.png]] | |[[Datei:Pokéstärke StahlR2.png]] | ||
![[Datei:StahlIC.png]] | ![[Datei:StahlIC.png]] | ||
| | |Das Kreise ziehen, erzeugt eine Kugel die wenn sie die gewünschte Größe erreicht hat, auf das Pokémon geschossen/geworfen werden kann. Dies verursacht Schaden beim Pokémon. | ||
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|[[Datei:Pokéstärke UnlichtR2.png]] | |[[Datei:Pokéstärke UnlichtR2.png]] | ||
![[Datei:UnlichtIC.png]] | ![[Datei:UnlichtIC.png]] | ||
| | |Im [[Pokémon Ranger|Vorgänger]] verursachte [[Unlicht]]-[[Typ]] eine Verlängerung der [[Fanglinie]]. In [[Ranger 2]] kann man mithilfe diesem [[Typ]], Hindernisse die in den Kampf gerufen worden (z. B. stachlige Wurzeln, von [[Pflanze]]n Pokémon), durch Einkreisen entfernen. | ||
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|[[Datei:Pokéstärke EisR2.png]] | |[[Datei:Pokéstärke EisR2.png]] | ||
![[Datei:EisIC.png]] | ![[Datei:EisIC.png]] | ||
| | |Ähnlich der Stahl-Poké-Stärke, erzeugt der Spieler durch das Einkreisen, eine Kugel. Nur ist hier die Kugel ein Schneeball den man wie bei der Stahl-Poké-Stärke auf das Pokémon schießen/werfen kann, und dem Pokémon Schaden zufügt. Zudem Friert das getroffene Pokémon ein, und ist somit leichter zu fangen. | ||
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== In Pokémon Ranger: Spuren des Lichts == | |||
[[Kategorie:Pokémon Ranger]] | |||
[[Kategorie:Pokémon Ranger: Finsternis über Almia]] | [[Kategorie:Pokémon Ranger: Finsternis über Almia]] | ||
[[Kategorie:Pokémon Ranger]] | [[Kategorie:Pokémon Ranger: Spuren des Lichts]] |
Version vom 17. August 2017, 17:56 Uhr
Poké-Stärken werden in Pokémon Ranger benutzt, um das Fangen von Pokémon zu erleichtern. Die Stärken der Pokémon unterscheiden sich je nach Typ.
In Pokémon Ranger
Normal-Pokémon haben keine Poké-Stärken. Am Anfang darf man nur wenige Poké-Stärken benutzen, aber wenn der FangKom-Level steigt, werden es mehr. Hat man ein Pokémon gefangen, begleitet es einen. Tippt man dann, während man ein anderes Pokémon fängt, auf das Symbol unten rechts, erscheint ein Menü, wo man das Pokémon antippt, dessen Stärke man einsetzen will. Die Stärke des Partnerpokémons in Pokémon Ranger steigert sich sogar, je höher der FangKom-Level steigt. Dann erscheint unten am Bildschirm eine Leiste, die sich beim Einkreisen von Pokémon füllt und Plusle/Minun stärker macht.
Bild | Attacke des Pokémon | Beschreibung | Wirkungsvoll gegen | Erfolglos gegen |
---|---|---|---|---|
Datei:Paralyze1.jpg | Paralyze (Genannt: Entladung) |
Diese Attacke funktioniert nur mit eurem ersten Partner Plusle bzw. Minun. Die Stärke der Attacke hängt von der Stärke des Pokémon ab und von den KP der Partnerleiste. Es verursacht eine Paralyse und das gegnerische Pokémon kann sich für eine kurze Zeit nicht mehr bewegen. | Flug,Wasser | Elektro, Pflanze, Boden, Drache |
Datei:Pflanze1.jpg | Pflanze | Diese Attacke macht die Fanglinie des Fangkom zu Büschen, die das Pokémon daran hindern aus der Fanglinie zu laufen. | Boden, Gestein, Wasser | Gift, Flug, Käfer, Feuer, Pflanze, Stahl, Drache |
Datei:Feuer1.jpg Datei:Brand1.jpg |
Feuer | Diese Attacke macht die Fanglinie des Fangkom zu Flammen, die bei einem geschlossenem Kreis explodieren und das Pokémon daran hindern eine Attacke einzusetzen. Die erzeugte Flamme wird immer stärker, je schneller sich der Fangkom bewegt. | Pflanze, Eis, Käfer, Stahl | Gestein, Feuer, Wasser, Drache |
Kein Bild vorhanden | Wasser | Diese Attacke produziert Seifenblasen, die das Pokémon für eine Weile kampfunfähig machen. Um die Seifenblasen zu erzeugen, hält man den Fangkom auf einer Stelle, bis die Seifenblase die gewünschte Größe hat; dann lässt man den Fangkom los, sodass die Seifenblase losschwebt. Man kann mit schneller Bewegung in eine gewünschten Richtung die Blase in diese Richtung schicken. | Feuer, Boden, Gestein | Wasser, Pflanze, Drache |
Kein Bild vorhanden | Elektro | Diese Attacke lädt nur die KP des Fangkom auf, zum Fangen eignet sich diese Attacke nicht. | ||
Kein Bild vorhanden | Kampf
Voraussetzung: 2. Ranger-Rang. |
Diese Attacke verstärkt die Fanglinie des Fangkom, und das Pokémon braucht so nur mit der Hälfte der Umkreisungen gefangen zu werden. Diese Linie lässt sich aber genauso leicht wie die normale Fanglinie mit einer Attacke durchbrechen. | Normal, Gestein, Eis, Unlicht, Stahl | Geist |
Kein Bild vorhanden | Gift
Voraussetzung: 3. Ranger-Rang. |
Diese Attacke macht die Fanglinie des Fangkom zu giftigem Gas, das die Pokémon verleitet, aus dem noch unvollständigen Kreis zu laufen, hindert es aber daran die Fanglinie von außen anzugreifen | Pflanze | Gift, Boden, Gestein, Geist, Stahl |
Kein Bild vorhanden | Psycho
Voraussetzung: 3. Ranger-Rang. |
Diese Attacke hebt das Pokémon für eine kurze Zeit vom Boden ab und macht es so unbeweglich und kampfunfähig. | Kampf, Gift | Psycho, Stahl, Unlicht |
Kein Bild vorhanden | Käfer
Voraussetzung: 4. Ranger-Rang. |
Diese Attacke erzeugt ein Spinnennetz , die das Pokémon für eine kurze Zeit am Boden festklebt. | Pflanze, Psycho, Unlicht | Kampf, Gift, Flug, Geist, Feuer, Stahl |
| Boden
Voraussetzung: 4. Ranger-Rang. |
Diese Attacke gräbt den Boden auf, die Fanglinie lässt sich aber immer noch mit Attacken durchbrechen. | Gift, Gestein, Feuer, Elektro, Stahl | Käfer, Pflanze, Flug |
Kein Bild vorhanden | Gestein
Voraussetzung: 5. Ranger-Rang. |
Diese Attacke bildet entlang der Fanglinie einen Sandsturm, der das Pokémon kurze Zeit am Bewegen hindert. | Flug, Käfer, Feuer, Eis | Kampf, Boden, Stahl |
Kein Bild vorhanden | Flug
Voraussetzung: 6. Ranger-Rang. |
Mit dieser Attacke kann man Wind-Böen erzeugen, die das Pokémon für kurze Zeit vom Boden heben und es so in der Luft schweben lassen. | Kampf, Käfer, Pflanze | Gestein, Elektro, Stahl |
Kein Bild vorhanden | Unlicht
Voraussetzung: 7. Ranger-Rang. |
Diese Attacke verdoppelt die Länge der Fanglinie, und lässt einen so größere Kreise ziehen. Diese Attacke hat keinerlei Typ-Vor- oder Nachteile. | ||
Kein Bild vorhanden | Geist
Voraussetzung: 7. Ranger-Rang. |
Jedes Mal, wenn man erfolgreich einen kompletten Kreis bildet, erscheint ein Geist, der den Gegner im Kreis betäubt, und macht ihn so kampf- und bewegungsunfähig. | Psycho, Geist | Unlicht, Stahl, Normal |
Datei:Eis2.jpg | Eis
Voraussetzung: 8. Ranger-Rang. |
Sobald ein Pokémon die Fanglinie berührt, wird es eingefroren. Diese Poké-Stärke ist das Gegenteil des Feuers, aber die Schnelligkeit sorgt trotzdem für größere Eis-Kristalle. | Pflanze, Boden, Drache | Feuer, Wasser, Eis, Stahl, Flug |
In Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
In Pokémon Ranger 2 gibt es eine neue Methode Pokémon zu fangen. Man kann seinen FangKom verbessern, indem man ein Pokémon dort hinein sperrt. Je höher der Ranger-Rang ist, desto stärker wird die Attacke der Poké-Stärke und desto mehr Poké-Stärken werden freigeschaltet. In Pokémon Ranger 2 wurden die Poké-Stärken verändert. Dieses Mal hat jeder Typ eine Poké-Stärke.
Vom Typ Vorlage:IC gibt es zwei Poké-Stärken: Es gibt Pokémon, die Aufladung können, und Pokémon, die Entladung können (siehe Tabelle).
Bild | Pokémon-Typ | Beschreibung | Wirkungsvoll gegen | Erfolglos gegen |
---|---|---|---|---|
Datei:ElektroIC.png (Genannt:Entladen) |
Die Stärke der Attacke hängt von dem Rang den der Spieler erreicht hat ab, und von der KP der Partnerleiste. Es verusacht eine Paralyse und das gegnerische Pokémon kann sich für eine kurze Zeit nicht mehr bewegen. Folgende Elektro-Pokémon haben diese Attacke: Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id |
??? | ??? | |
Datei:ElektroIC.png (Genannt:Aufladen) |
Die Stärke der Attacke hängt von der Stufe die das Pokémon hat. Das Pokémon lädt die energie des FangKom auf. Folgende Elektro-Pokémon haben diese Attacke: Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id |
??? | ??? | |
Datei:NormalIC.png | Die Fanglinie wird etwas länger und die Power erhöht sich etwas. | ??? | ??? | |
Datei:PflanzeIC.png | Wie im Vorgänger, erzeugt die Fanglinie Gras, welches das Pokémon kurzzeitig behindert. | ??? | ??? | |
Datei:WasserIC.png | Wie im Vorgänger, erzeugt der Spieler eine Seifenblase, aber in Ranger 2 fängt die Blase das Pokémon nicht ein wenn der Spieler die erzeugte Blase zum Pokémon schießt, sondern es schaden dem getroffenen Pokémon. | ??? | ??? | |
Datei:FeuerIC.png | Wie im Vorgänger, erzeugt das Einkreisen eine Flamme, die bei jedem vollständigen Kreis dem Pokémon schadet. | ??? | ??? | |
Datei:KäferIC.png | Wie im Vorgänger, erzeugt die Fanglinie einen Klebefilm, jedoch wurde diese Poké-Stärke seit dem Vorgänger erheblich verbessert. Der Spieler musste im Vorgänger Kreise ziehen, und durch den eine klebrige Kugel erzeugt wurde, die dann in Richtung Pokémon geschnippt werden musste. Das Treffen war hier reine Glücksache. In Ranger 2 erzeugt der Spieler mit dem FangKom einen Klebefilm. Kommt das Pokémon auf dem Klebefilm, muss der Spieler den FangKom bloß loslassen, und der Klebefilm schnellt wie ein Gummiband an die stelle wo das Pokémon steht, somit bleibt das Pokémon daran kleben. | ??? | ??? | |
Datei:GiftIC.png | Der Spieler erzeugt eine Giftpfütze, die er zum Pokémon schießen kann und dem Pokémon schadet. | ??? | ??? | |
Datei:PsychoIC.png | Der Spieler erzeugt durch Kreise ziehen, einen Psychowellenring im Auge der Fanglinie. Schießt er diesen Kreis auf das Pokémon, ist dieses für eine kurze Zeit paralysiert. | ??? | ??? | |
Datei:BodenIC.png | Anders als im Vorgänger, erzeugt die Fanglinie keinen Graben der das Pokémon kurzzeitig aufhält. Sondern durch das hin und her bewegen des Touchpens erzeugt der Spieler ein Erdbeben, das das Pokémon für kurze Zeit daran hindert sich zu bewegen und die Fanglinie an zu greifen. | ??? | ??? | |
Datei:GesteinIC.png | Durch das Kratzen des Touchscreens mit dem Touchpen, erzeugt der Spieler kleine Felsen die auf das Pokémon geworfen werden. | ??? | ??? | |
Datei:KampfIC.png | Der Schaden, den der Spieler beim Einkreisen des Pokémon erzeugt, wird verdoppelt. | ??? | ??? | |
Datei:GeistIC.png | Wie im Vorgänger, erzeugt das Einkreisen kleine Geister die das Pokémon verwirren. | ??? | ??? | |
Datei:FlugIC.png | Wie im Vorgänger, erzeugt das Einkreisen kleine und große Wirbelstürme, die aber nicht wie im Vorgänger das Pokémon behindern, sondern dem Pokémon Schaden zufügen. | ??? | ??? | |
Datei:DracheIC.png | Mit dem Touchpen berührt man einen beliebigen Punkt im Touchscreen. In diesem Punkt herrscht ein Meteorhagel, welcher dem Pokémon hohen Schaden zufügt. Wie es scheint, basiert diese Aktion auf der Attacke Draco Meteor. |
??? | ??? | |
Datei:StahlIC.png | Das Kreise ziehen, erzeugt eine Kugel die wenn sie die gewünschte Größe erreicht hat, auf das Pokémon geschossen/geworfen werden kann. Dies verursacht Schaden beim Pokémon. | ??? | ??? | |
Datei:UnlichtIC.png | Im Vorgänger verursachte Unlicht-Typ eine Verlängerung der Fanglinie. In Ranger 2 kann man mithilfe diesem Typ, Hindernisse die in den Kampf gerufen worden (z. B. stachlige Wurzeln, von Pflanzen Pokémon), durch Einkreisen entfernen. | ??? | ??? | |
Datei:EisIC.png | Ähnlich der Stahl-Poké-Stärke, erzeugt der Spieler durch das Einkreisen, eine Kugel. Nur ist hier die Kugel ein Schneeball den man wie bei der Stahl-Poké-Stärke auf das Pokémon schießen/werfen kann, und dem Pokémon Schaden zufügt. Zudem Friert das getroffene Pokémon ein, und ist somit leichter zu fangen. | ??? | ??? |