Poké-Stärke: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Überarbeiten|fehlende (deutsche) Bilder ergänzen, Beschreibungen für Ranger 1 und Ranger 2 prüfen, eventuell Beschreibungen für Ranger 3 ergänzen|Dieser Artikel}}
'''Poké-Stärken''' sind spezielle Fähigkeiten von [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]], die in [[Pokémon Ranger (Spielereihe)|Pokémon Ranger]] benutzt werden, um das Fangen von Pokémon zu erleichtern. Jeder Pokémon-[[Typ]] (außer [[Fee]]) besitzt mindestens eine Poké-Stärke.
'''Poké-Stärken''' sind spezielle Fähigkeiten von [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]], die in [[Pokémon Ranger (Spielereihe)|Pokémon Ranger]] benutzt werden können, um das Fangen von Pokémon zu erleichtern. Jeder Pokémon-[[Typ]] (außer [[Fee]]) besitzt mindestens eine Poké-Stärke.


== In Pokémon Ranger ==
== In Pokémon Ranger ==
Der [[Normal]]-Typ besitzt in diesem Spiel noch keine Poké-Stärke. Zu Beginn sind außerdem nur wenige Poké-Stärken verfügbar, mit steigendem [[Ranger-Rang]] ändert sich dies jedoch. Wurde ein Pokémon gefangen, kann dieses dann bei einem [[Fangversuch]] seine Poké-Stärke einsetzen und so den Fang erleichtern. Danach wird es automatisch freigelassen. Letzteres trifft jedoch nicht auf das [[Partner-Pokémon]] zu, dessen Poké-Stärke zusätzlich im Verlauf des Abenteuers an Stärke gewinnt.
Der [[Normal]]-Typ besitzt in diesem Spiel noch keine Poké-Stärke. Zu Beginn sind außerdem nur wenige Poké-Stärken verfügbar, mit steigendem [[Ranger-Rang]] ändert sich dies jedoch. Wurde ein Pokémon gefangen, kann dieses dann bei einem Fangversuch seine Poké-Stärke einsetzen und so den Fang erleichtern. Danach wird es automatisch freigelassen. Letzteres trifft jedoch nicht auf das [[Partner-Pokémon]] zu, dessen Poké-Stärke zusätzlich im Verlauf des Abenteuers an Stärke gewinnt.


{| class="lightBg1 darkBorder1" border="1" style="min-width: 1em; border-collapse: collapse; margin: 1em 0 1em 1em; padding: 0;" cellspacing="1" cellpadding="3"
{| class="prettytable"
!class="darkBg1" | Bild'''
|- class="darkBg1"
!class="darkBg1" | Attacke des Pokémon
! Bild
!class="darkBg1" | Beschreibung
! Typ
!class="darkBg1" | Stark gegen
! Beschreibung
!class="darkBg1" | Schwach gegen
! Stark gegen
! Schwach gegen
|-
|-
|[[Datei:Paralyze1.jpg|200px]]
|[[Datei:Pokémon Ranger Poké-Stärke Entladung.jpg|200px]]
|'''Paralyze''' <br />(Genannt: Entladung)
|{{#ic:Elektro}}<br />(Genannt: Entladung)
|Diese Poké-Stärke ist dem Partner-Pokémon [[Plusle]] bzw. [[Minun]] vorbehalten. Dieses greift mit einem elektrischen Schlag an, welcher eine Paralyse zur Folge hat.
|Diese Poké-Stärke ist dem Partner-Pokémon [[Plusle]] bzw. [[Minun]] vorbehalten. Dieses greift mit einem elektrischen Schlag an, welcher eine Paralyse zur Folge hat.
|[[Wasser]], [[Flug]]
|{{#ic:Wasser}}, {{#ic:Flug}}
|[[Elektro]], [[Pflanze]], [[Boden]], [[Drache]]
|{{#ic:Elektro}}, {{#ic:Pflanze}}, {{#ic:Boden}}, {{#ic:Drache}}
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|-
|[[Datei:Pflanze1.jpg|200px]]
|[[Datei:Pokémon Ranger Poké-Stärke Pflanze.jpg|200px]]
|'''Pflanze'''
|{{#ic:Pflanze}}
|Durch diese Poké-Stärke erzeugt die [[Fanglinie]] Büsche, die das Pokémon daran hindern, aus der Fanglinie zu laufen.
|Durch diese Poké-Stärke erzeugt die [[Fanglinie]] Büsche, die das Pokémon daran hindern, aus der Fanglinie zu laufen.
|[[Wasser]], [[Boden]], [[Gestein]]
|{{#ic:Wasser}}, {{#ic:Boden}}, {{#ic:Gestein}}
|[[Feuer]], [[Pflanze]], [[Gift]], [[Flug]], [[Käfer]], [[Drache]], [[Stahl]]
|{{#ic:Feuer}}, {{#ic:Pflanze}}, {{#ic:Gift}}, {{#ic:Flug}}, {{#ic:Käfer}}, {{#ic:Drache}}, {{#ic:Stahl}}
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|-
|[[Datei:Feuer1.jpg|200px]]
|[[Datei:Pokémon Ranger Poké-Stärke Feuer.jpg|200px]]
|'''Feuer'''
|{{#ic:Feuer}}
|Durch diese Poké-Stärke erzeugt die Fanglinie Flammen, die bei einem geschlossenem Kreis explodieren und das Pokémon daran hindern, eine Attacke einzusetzen. Die erzeugte Flamme wird stärker, je schneller sich der Fangkom bewegt.  
|Durch diese Poké-Stärke erzeugt die Fanglinie Flammen, die bei einem geschlossenen Kreis explodieren und Pokémon darin hindern, eine Attacke einzusetzen. Die erzeugte Flamme wird stärker, je schneller sich der Fangkom bewegt.
|[[Pflanze]], [[Eis]], [[Käfer]], [[Stahl]]
|{{#ic:Pflanze}}, {{#ic:Eis}}, {{#ic:Käfer}}, {{#ic:Stahl}}
|[[Feuer]], [[Wasser]], [[Gestein]], [[Drache]]
|{{#ic:Feuer}}, {{#ic:Wasser}}, {{#ic:Gestein}}, {{#ic:Drache}}
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|'''Wasser'''
|{{#ic:Wasser}}
|Durch diese Poké-Stärke produziert die Fanglinie Seifenblasen, die das Pokémon durch einen gezielten Schuss für eine Weile kampfunfähig machen. Die Seifenblasen werden durch einen Druck auf den Touchscreen gebildet; je länger dabei der Druck, desto größer die Seifenblase.
|Durch diese Poké-Stärke produziert die Fanglinie Seifenblasen, die Pokémon durch einen gezielten Schuss für eine Weile handlungsunfähig machen. Die Seifenblasen werden durch einen Druck auf den Touchscreen gebildet; je länger dabei der Druck, desto größer die Seifenblase.
|[[Feuer]], [[Boden]], [[Gestein]]
|{{#ic:Feuer}}, {{#ic:Boden}}, {{#ic:Gestein}}
|[[Wasser]], [[Pflanze]], [[Drache]]
|{{#ic:Wasser}}, {{#ic:Pflanze}}, {{#ic:Drache}}
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|'''Elektro'''
|{{#ic:Elektro}}
|Diese Poké-Stärke lädt die Energie des [[Fangkom]] auf, zum Fangen eignet sie sich nicht.
|Diese Poké-Stärke lädt die Energie des [[FangKom]] auf.
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|'''Kampf'''
|{{#ic:Kampf}}
Voraussetzung: 2. Ranger-Rang.
Voraussetzung: 2. Ranger-Rang.
|Diese Attacke verstärkt die Fanglinie des Fangkom, und das Pokémon braucht so nur mit der Hälfte der Umkreisungen gefangen zu werden. Diese Linie lässt sich aber genauso leicht wie die normale Fanglinie mit einer Attacke durchbrechen.
|Diese Poké-Stärke verstärkt die Fanglinie, so dass zum erfolgreichen Fang nur noch die Hälfte an Kreisen notwendig ist.
|[[Normal]], [[Gestein]], [[Eis]], [[Unlicht (Typ)|Unlicht]], [[Stahl (Typ)|Stahl]]
|{{#ic:Normal}}, {{#ic:Eis}}, {{#ic:Gestein}}, {{#ic:Unlicht}}, {{#ic:Stahl}}
|[[Geist]]
|{{#ic:Geist}}
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|'''Gift'''
|{{#ic:Gift}}
Voraussetzung: 3. Ranger-Rang.
Voraussetzung: 3. Ranger-Rang.
|Diese Attacke macht die Fanglinie des Fangkom zu giftigem Gas, das die Pokémon verleitet, aus dem noch unvollständigen Kreis zu laufen, hindert es aber daran die Fanglinie von außen anzugreifen
|Durch diese Poké-Stärke produziert die Fanglinie giftiges Gas, das Pokémon dazu verleitet, aus dem noch unvollständigen Kreis zu laufen, sie aber daran hindert, die Fanglinie von außen anzugreifen.
|[[Pflanze]]
|{{#ic:Pflanze}}
|[[Gift]], [[Boden]], [[Gestein]], [[Geist]], [[Stahl (Typ)|Stahl]]
|{{#ic:Gift}}, {{#ic:Boden}}, {{#ic:Gestein}}, {{#ic:Geist}}, {{#ic:Stahl}}
|-
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|'''Psycho'''
|{{#ic:Psycho}}
Voraussetzung: 3. Ranger-Rang.
Voraussetzung: 3. Ranger-Rang.
|Diese Attacke hebt das Pokémon für eine kurze Zeit vom Boden ab und macht es so unbeweglich und kampfunfähig.
|Durch diese Poké-Stärke werden Pokémon für eine kurze Zeit vom Boden gehoben und so handlungsunfähig gemacht.
|[[Kampf]], [[Gift]]
|{{#ic:Kampf}}, {{#ic:Gift}}
|[[Psycho]], [[Stahl (Typ)|Stahl]], [[Unlicht (Typ)|Unlicht]]
|{{#ic:Psycho}}, {{#ic:Unlicht}}, {{#ic:Stahl}}
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|'''Käfer'''
|{{#ic:Käfer}}
Voraussetzung: 4. Ranger-Rang.
Voraussetzung: 4. Ranger-Rang.
|Diese Attacke erzeugt ein Spinnennetz , die das Pokémon für eine kurze Zeit am Boden festklebt.
|Durch diese Poké-Stärke entsteht ein Spinnennetz, das Pokémon für eine kurze Zeit am Boden festhält.
|[[Pflanze]], [[Psycho]], [[Unlicht (Typ)|Unlicht]]
|{{#ic:Pflanze}}, {{#ic:Psycho}}, {{#ic:Unlicht}}
|[[Kampf]], [[Gift]], [[Flug]], [[Geist]], [[Feuer]], [[Stahl (Typ)|Stahl]]
|{{#ic:Feuer}}, {{#ic:Kampf}}, {{#ic:Gift}}, {{#ic:Flug}}, {{#ic:Geist}}, {{#ic:Stahl}}
|-
|-
| [[Datei:Pokémon_Ranger_Poké-Stärke_Boden.jpg|200px]]‎  
|[[Datei:Pokémon Ranger Poké-Stärke Boden.jpg|200px]]‎
|'''Boden'''
|{{#ic:Boden}}
Voraussetzung: 4. Ranger-Rang.
Voraussetzung: 4. Ranger-Rang.
|Diese Attacke gräbt den Boden auf, die Fanglinie lässt sich aber immer noch mit Attacken durchbrechen.
|Durch diese Poké-Stärke wird der Boden aufgewühlt.
|[[Gift]], [[Gestein]], [[Feuer]], [[Elektro]], [[Stahl (Typ)|Stahl]]
|{{#ic:Feuer}}, {{#ic:Elektro}}, {{#ic:Gift}}, {{#ic:Gestein}}, {{#ic:Stahl}}
|[[Käfer]], [[Pflanze]], [[Flug]]
|{{#ic:Pflanze}}, {{#ic:Flug}}, {{#ic:Käfer}}
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| Kein Bild vorhanden
|'''Gestein'''
|{{#ic:Gestein}}
Voraussetzung: 5. Ranger-Rang.
Voraussetzung: 5. Ranger-Rang.
|Diese Attacke bildet entlang der Fanglinie einen Sandsturm, der das Pokémon kurze Zeit am Bewegen hindert.
|Durch diese Poké-Stärke entsteht entlang der Fanglinie ein Sandsturm, der Pokémon für kurze Zeit bewegungsunfähig macht.
|[[Flug]], [[Käfer]], [[Feuer]], [[Eis]]
|{{#ic:Feuer}}, {{#ic:Eis}}, {{#ic:Flug}}, {{#ic:Käfer}}
|[[Kampf]], [[Boden]], [[Stahl (Typ)|Stahl]]
|{{#ic:Kampf}}, {{#ic:Boden}}, {{#ic:Stahl}}
|-
|-
| Kein Bild vorhanden
| Kein Bild vorhanden
|'''Flug'''
|{{#ic:Flug}}
Voraussetzung: 6. Ranger-Rang.
Voraussetzung: 6. Ranger-Rang.
|Mit dieser Attacke kann man Wind-Böen erzeugen, die das Pokémon für kurze Zeit vom Boden heben und es so in der Luft schweben lassen.  
|Diese Poké-Stärke lässt Wind-Böen entstehen, die Pokémon für kurze Zeit vom Boden heben und so für kurze Zeit bewegungsunfähig machen.
|[[Kampf]], [[Käfer]], [[Pflanze]]
|{{#ic:Pflanze}}, {{#ic:Kampf}}, {{#ic:Käfer}}
|[[Gestein]], [[Elektro]], [[Stahl (Typ)|Stahl]]
|{{#ic:Elektro}}, {{#ic:Gestein}}, {{#ic:Stahl}}
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|'''Unlicht'''
|{{#ic:Unlicht}}
Voraussetzung: 7. Ranger-Rang.
Voraussetzung: 7. Ranger-Rang.
|Diese Attacke verdoppelt die Länge der Fanglinie, und lässt einen so größere Kreise ziehen. Diese Attacke hat keinerlei Typ-Vor- oder Nachteile.
|Durch diese Poké-Stärke wird die Länge der Fanglinie verdoppelt, wodurch größere Kreise möglich werden. Diese Poké-Stärke hat keinerlei Typ-Vor- oder Nachteile.
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|'''Geist'''
|{{#ic:Geist}}
Voraussetzung: 7. Ranger-Rang.
Voraussetzung: 7. Ranger-Rang.
|Jedes Mal, wenn man erfolgreich einen kompletten Kreis bildet, erscheint ein Geist, der den Gegner im Kreis betäubt, und macht ihn so kampf- und  bewegungsunfähig.  
|Durch diese Poké-Stärke entsteht bei jedem kompletten Kreis ein Geist, der Pokémon im Kreis betäubt und so handlungsunfähig macht.
|[[Psycho]], [[Geist]]
|{{#ic:Psycho}}, {{#ic:Geist}}
|[[Unlicht (Typ)|Unlicht]], [[Stahl (Typ)|Stahl]], [[Normal]]
|{{#ic:Normal}}, {{#ic:Unlicht}}, {{#ic:Stahl}}
|-
|-
|[[Datei:Eis2.jpg|200px]]
|[[Datei:Pokémon Ranger Poké-Stärke Eis.jpg|200px]]
|'''Eis'''
|{{#ic:Eis}}
Voraussetzung: 8. Ranger-Rang.
Voraussetzung: 8. Ranger-Rang.
|Sobald ein Pokémon die Fanglinie berührt, wird es eingefroren. Diese Poké-Stärke ist das Gegenteil des Feuers, aber die Schnelligkeit sorgt trotzdem für größere Eis-Kristalle.
|Durch diese Poké-Stärke wird ein Pokémon, sobald es die Fanglinie berührt, eingefroren.
|[[Pflanze]], [[Boden]], [[Drache]]
|{{#ic:Pflanze}}, {{#ic:Boden}}, {{#ic:Flug}}, {{#ic:Drache}}
|[[Feuer]], [[Wasser]], [[Eis]], [[Stahl (Typ)|Stahl]], [[Flug]]
|{{#ic:Feuer}}, {{#ic:Wasser}}, {{#ic:Eis}}, {{#ic:Stahl}}
|}
|}


== In Pokémon Ranger: Finsternis über Almia ==
== In Pokémon Ranger: Finsternis über Almia ==
In [[Pokémon Ranger: Finsternis über Almia|Pokémon Ranger 2]] gibt es eine neue Methode [[Pokémon]] zu fangen. Man kann seinen [[FangKom]] verbessern, indem man ein Pokémon dort hinein sperrt. Je höher der [[Retterteam-Ränge|Ranger-Rang]] ist, desto stärker wird die Attacke der Poké-Stärke und desto mehr Poké-Stärken werden freigeschaltet. In Pokémon Ranger 2 wurden die Poké-Stärken verändert. Dieses Mal hat jeder [[Typ]] eine Poké-Stärke.
Im Vergleich zum Vorgänger haben sich die Poké-Stärken leicht verändert. Außerdem besitzt nun auch der Normal-Typ eine Poké-Stärke.


Vom Typ {{IC|Elektro}} gibt es zwei Poké-Stärken: Es gibt Pokémon, die Aufladung können, und Pokémon, die Entladung können (siehe Tabelle).
Vom Elektro-Typ gibt es zwei Poké-Stärken: Aufladung und Entladung (siehe Tabelle)
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|- class="darkBg1"
|- class="darkBg1"
! Bild
! Bild
! Pokémon-[[Typ]]
! Typ
! Beschreibung
! Beschreibung
! Wirkungsvoll gegen
! Stark gegen
! Erfolglos gegen
! Schwach gegen
|-
|-
|[[Datei:Pokéstärke EntladungR2.png]]
|[[Datei:Pokéstärke EntladungR2.png]]
![[Datei:ElektroIC.png]]<br /><small>(Genannt:Entladen)</small>
!{{#ic:Elektro}}<br /><small>(Genannt:Entladen)</small>
|Die Stärke der Attacke hängt von dem [[Retterteam-Ränge|Rang]] den der Spieler erreicht hat ab, und von der KP der Partnerleiste. Es verusacht eine Paralyse und das gegnerische Pokémon kann sich für eine kurze Zeit nicht mehr bewegen.<br />'''Folgende Elektro-Pokémon haben diese Attacke:'''<br />{{id|403}}, {{id|404}}, {{id|405}}, {{id|417}}, {{id|239}}, {{id|125}}, {{id|466}}, {{id|100}}, {{id|101}}, {{id|135}}, {{id|179}}, {{id|180}}, {{id|181}}
|Durch diese Poké-Stärke entsteht beim Berühren des Touchscreens ein Blitz, der in den Boden fährt, alle Pokémon in unmittelbarer Nähe paralysiert und deren Freundschaftsleiste füllt.<br />'''Folgende Elektro-Pokémon haben diese Poké-Stärke:'''<br />{{#icon:403|name=link}}, {{#icon:404|name=link}}, {{#icon:405|name=link}}, {{#icon:417|name=link}}, {{#icon:239|name=link}}, {{#icon:125|name=link}}, {{#icon:466|name=link}}, {{#icon:100|name=link}}, {{#icon:101|name=link}}, {{#icon:135|name=link}}, {{#icon:179|name=link}}, {{#icon:180|name=link}}, {{#icon:181|name=link}}
! ???
! {{#ic:Wasser}}, {{#ic:Flug}}
! ???
! {{#ic:Elektro}}, {{#ic:Pflanze}}, {{#ic:Boden}}, {{#ic:Drache}}
|-
|-
|[[Datei:Pokéstärke AufladungR2.png]]
|[[Datei:Pokéstärke AufladungR2.png]]
![[Datei:ElektroIC.png]]<br /><small>(Genannt:Aufladen)</small>
!{{#ic:Elektro}}<br /><small>(Genannt:Aufladen)</small>
|Die Stärke der Attacke hängt von der Stufe die das Pokémon hat. Das Pokémon lädt die energie des [[FangKom]] auf.<br />'''Folgende Elektro-Pokémon haben diese Attacke:'''<br />{{id|172}}, {{id|025}}, {{id|026}}, {{id|081}}, {{id|082}}, {{id|462}}, {{id|170}}, {{id|171}}
|Durch diese Poké-Stärke wird die Energie des FangKom aufgeladen. Die Menge der aufladbaren Energie hängt dabei vom Pokémon ab.<br />'''Folgende Elektro-Pokémon haben diese Poké-Stärke:'''<br />{{#icon:172|name=link}}, {{#icon:025|name=link}}, {{#icon:026|name=link}}, {{#icon:081|name=link}}, {{#icon:082|name=link}}, {{#icon:462|name=link}}, {{#icon:170|name=link}}, {{#icon:171|name=link}}
! ???
! -
! ???
! -
|-
|-
|[[Datei:Pokéstärke NormalR2.png]]
|[[Datei:Pokéstärke NormalR2.png]]
![[Datei:NormalIC.png]]
!{{#ic:Normal}}
|Die [[Fanglinie]] wird etwas länger und die Power erhöht sich etwas.  
|Die Fanglinie wird etwas länger und die Power erhöht sich etwas, wodurch sich die Freundschaftsleiste schneller füllt.
! ???
! -
! ???
! {{#ic:Gestein}}, {{#ic:Geist}}, {{#ic:Stahl}}
|-
|-
|[[Datei:Pokéstärke PflanzeR2.png]]
|[[Datei:Pokéstärke PflanzeR2.png]]
![[Datei:PflanzeIC.png]]
!{{#ic:Pflanze}}
|Wie im [[Pokémon Ranger|Vorgänger]], erzeugt die [[Fanglinie]] Gras, welches das Pokémon kurzzeitig behindert.  
|Die Fanglinie erzeugt Gras, welches Pokémon kurzzeitig behindert und deren Freundschaftsleiste füllt. Diese Poké-Stärke hat keine Auswirkungen auf fliegende und schwebende Pokémon.
! ???
! {{#ic:Wasser}}, {{#ic:Boden}}, {{#ic:Gestein}}
! ???
! {{#ic:Feuer}}, {{#ic:Pflanze}}, {{#ic:Gift}}, {{#ic:Flug}}, {{#ic:Käfer}}, {{#ic:Drache}}, {{#ic:Stahl}}


|-
|-
|[[Datei:Pokéstärke WasserR2.png]]
|[[Datei:Pokéstärke WasserR2.png]]
![[Datei:WasserIC.png]]
!{{#ic:Wasser}}
|Wie im [[Pokémon Ranger|Vorgänger]], erzeugt der Spieler eine Seifenblase, aber in [[Ranger 2]] fängt die Blase das Pokémon nicht ein wenn der Spieler die erzeugte Blase zum Pokémon schießt, sondern es schaden dem getroffenen Pokémon.
|Durch Druck auf den Touchscreen entstehen Blasen, die Pokémon mit einem gezielten Schuss verlangsamen und ihre Freundschaftsleiste füllen.
! ???
! {{#ic:Feuer}}, {{#ic:Boden}}, {{#ic:Gestein}}
! ???
! {{#ic:Wasser}}, {{#ic:Pflanze}}, {{#ic:Drache}}
|-
|-
|[[Datei:Pokéstärke FeuerR2.png]]
|[[Datei:Pokéstärke FeuerR2.png]]
![[Datei:FeuerIC.png]]
!{{#ic:Feuer}}
|Wie im [[Pokémon Ranger|Vorgänger]], erzeugt das Einkreisen eine Flamme, die bei jedem vollständigen Kreis dem Pokémon schadet.  
|Durch das Einkreisen entstehen Flammen, die Pokémon ermüden und ihre Freundschaftsleiste füllen.
! ???
! {{#ic:Pflanze}}, {{#ic:Eis}}, {{#ic:Käfer}}, {{#ic:Stahl}}
! ???
! {{#ic:Feuer}}, {{#ic:Wasser}}, {{#ic:Gestein}}, {{#ic:Drache}}
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|-
|[[Datei:Pokéstärke KäferR2.png]]
|[[Datei:Pokéstärke KäferR2.png]]
![[Datei:KäferIC.png]]
!{{#ic:Käfer}}
|Wie im [[Pokémon Ranger|Vorgänger]], erzeugt die [[Fanglinie]] einen Klebefilm, jedoch wurde diese Poké-Stärke seit dem Vorgänger erheblich verbessert. Der Spieler musste im Vorgänger Kreise ziehen, und durch den eine klebrige Kugel erzeugt wurde, die dann in Richtung Pokémon geschnippt werden musste. Das Treffen war hier reine Glücksache. In Ranger 2 erzeugt der Spieler mit dem FangKom einen Klebefilm. Kommt das Pokémon auf dem Klebefilm, muss der Spieler den FangKom bloß loslassen, und der Klebefilm schnellt wie ein Gummiband an die stelle wo das Pokémon steht, somit bleibt das Pokémon daran kleben.  
|Die Fanglinie erzeugt netzartige Klebestreifen, die auf Pokémon geschleudert werden können, sie so verlangsamen und ihre Freundschaftsleiste füllen.
! ???
! {{#ic:Pflanze}}, {{#ic:Psycho}}, {{#ic:Unlicht}}
! ???
! {{#ic:Feuer}}, {{#ic:Kampf}}, {{#ic:Gift}}, {{#ic:Flug}}, {{#ic:Geist}}, {{#ic:Stahl}}
|-
|-
|[[Datei:Pokéstärke GiftR2.png]]
|[[Datei:Pokéstärke GiftR2.png]]
![[Datei:GiftIC.png]]
! {{#ic:Gift}}
|Der Spieler erzeugt eine Giftpfütze, die er zum Pokémon schießen kann und dem Pokémon schadet.  
|Durch diese Poké-Stärke entstehen Giftpfützen, die zu Pokémon geschossen werden können, sie ermüden und ihre Freundschaftsleiste füllen. Diese Poké-Stärke hat keine Auswirkungen auf fliegende und schwebende Pokémon.
! ???
! {{#ic:Pflanze}}
! ???
! {{#ic:Gift}}, {{#ic:Boden}}, {{#ic:Gestein}}, {{#ic:Geist}}, {{#ic:Stahl}}
|-
|-
|[[Datei:Pokéstärke PsychoR2.png]]
|[[Datei:Pokéstärke PsychoR2.png]]
![[Datei:PsychoIC.png]]
!{{#ic:Psycho}}
|Der Spieler erzeugt durch Kreise ziehen, einen Psychowellenring im Auge der [[Fanglinie]]. Schießt er diesen Kreis auf das Pokémon, ist dieses für eine kurze Zeit paralysiert.  
|Vollständige Kreise erzeugen Ringe, welche auf Pokémon geworfen werden können und diese so für kurze Zeit paralysieren sowie deren Freundschaftsleiste füllen.
! ???
! {{#ic:Kampf}}, {{#ic:Gift}}
! ???
! {{#ic:Psycho}}, {{#ic:Unlicht}}, {{#ic:Stahl}}
|-
|-
|[[Datei:Pokéstärke BodenR2.png]]
|[[Datei:Pokéstärke BodenR2.png]]
![[Datei:BodenIC.png]]
!{{#ic:Boden}}
|Anders als im [[Pokémon Ranger|Vorgänger]], erzeugt die [[Fanglinie]] keinen Graben der das Pokémon kurzzeitig aufhält.  Sondern durch das hin und her bewegen des Touchpens erzeugt der Spieler ein Erdbeben, das das Pokémon für kurze Zeit daran hindert sich zu bewegen und die [[Fanglinie]] an zu greifen.  
|Durch Hin- und Herbewegen der Fanglinie entsteht ein Erdbeben, das Pokémon in unmittelbarer Umgebung handlungsunfähig macht und die Freundschaftsleiste füllt. Diese Poké-Stärke hat keine Auswirkungen auf fliegende und schwebende Pokémon.
! ???
! {{#ic:Feuer}}, {{#ic:Elektro}}, {{#ic:Gift}}, {{#ic:Gestein}}, {{#ic:Stahl}}
! ???
! {{#ic:Pflanze}}, {{#ic:Flug}}, {{#ic:Käfer}}
|-
|-
|[[Datei:Pokéstärke GesteinR2.png]]
|[[Datei:Pokéstärke GesteinR2.png]]
![[Datei:GesteinIC.png]]
!{{#ic:Gestein}}
|Durch das Kratzen des Touchscreens mit dem Touchpen, erzeugt der Spieler kleine Felsen die auf das Pokémon geworfen werden.  
|Durch das Bewegen der Fanglinie entstehen kleine Felsen, welche auf Pokémon geworfen werden können und so die Freundschaftsleiste füllen.
! ???
! {{#ic:Feuer}}, {{#ic:Eis}}, {{#ic:Flug}}, {{#ic:Käfer}}
! ???
! {{#ic:Kampf}}, {{#ic:Boden}}, {{#ic:Stahl}}
|-
|-
|[[Datei:Pokéstärke KampfR2.png]]
|[[Datei:Pokéstärke KampfR2.png]]
![[Datei:KampfIC.png]]
!{{#ic:Kampf}}
|Der Schaden, den der Spieler beim Einkreisen des Pokémon erzeugt, wird verdoppelt.
|Die Freundschaftsleiste wird mit jedem Kreis doppelt so schnell gefüllt.
! ???
! {{#ic:Normal}}, {{#ic:Eis}}, {{#ic:Gestein}}, {{#ic:Unlicht}}, {{#ic:Stahl}}
! ???
! {{#ic:Gift}}, {{#ic:Flug}}, {{#ic:Psycho}}, {{#ic:Käfer}}, {{#ic:Geist}}
|-
|-
|[[Datei:Pokéstärke GeistR2.png]]
|[[Datei:Pokéstärke GeistR2.png]]
![[Datei:GeistIC.png]]
!{{#ic:Geist}}
|Wie im [[Pokémon Ranger|Vorgänger]], erzeugt das Einkreisen kleine Geister die das Pokémon verwirren.  
|Durch vollständige Kreise entstehen Geister, die Pokémon ermüden und deren Freundschaftsleiste füllen.
! ???
! {{#ic:Psycho}}, {{#ic:Geist}}
! ???
! {{#ic:Normal}}, {{#ic:Unlicht}}, {{#ic:Stahl}}
|-
|-
|[[Datei:Pokéstärke FlugR2.png]]
|[[Datei:Pokéstärke FlugR2.png]]
![[Datei:FlugIC.png]]
!{{#ic:Flug}}
|Wie im [[Pokémon Ranger|Vorgänger]], erzeugt das Einkreisen kleine und große Wirbelstürme, die aber nicht wie im [[Pokémon Ranger|Vorgänger]] das Pokémon behindern, sondern dem Pokémon Schaden zufügen.
|Durch vollständige Kreise entstehen kleine und große Wirbelstürme, die bei Pokémon, die davon getroffen werden, die Freindschaftsleiste füllt.
! ???
! {{#ic:Pflanze}}, {{#ic:Kampf}}, {{#ic:Käfer}}
! ???
! {{#ic:Elektro}}, {{#ic:Gestein}}, {{#ic:Stahl}}
|-
|-
|[[Datei:Pokéstärke DracheR2.png]]
|[[Datei:Pokéstärke DracheR2.png]]
![[Datei:DracheIC.png]]
!{{#ic:Drache}}
|Mit dem Touchpen berührt man einen beliebigen Punkt im Touchscreen. In diesem Punkt herrscht ein Meteorhagel, welcher dem Pokémon hohen Schaden zufügt.<br />Wie es scheint, basiert diese Aktion auf der Attacke [[Draco Meteor]].
|Durch Berühren des Touchscreens wird ein zeitverzögerter Meteorhagel erzeugt; je länger dabei der Druck, desto größer der Meteorhagel.<br />Diese Poké-Stärke basiert wahrscheinlich auf der [[Attacke]] [[Draco Meteor]].
! ???
! {{#ic:Drache}}
! ???
! {{#ic:Stahl}}
|-
|-
|[[Datei:Pokéstärke StahlR2.png]]
|[[Datei:Pokéstärke StahlR2.png]]
![[Datei:StahlIC.png]]
!{{#ic:Stahl}}
|Das Kreise ziehen, erzeugt eine Kugel die wenn sie die gewünschte Größe erreicht hat, auf das Pokémon geschossen/geworfen werden kann. Dies verursacht Schaden beim Pokémon.
|Vollständige Kreise erzeugen eine Kugel, welche durch weitere Kreise größer wird. Sie kann auf Pokémon geschleudert werden und füllt deren Freundschaftsleiste.
! ???
! {{#ic:Eis}}, {{#ic:Gestein}}
! ???
! {{#ic:Feuer}}, {{#ic:Wasser}}, {{#ic:Elektro}}, {{#ic:Stahl}}
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|-
|[[Datei:Pokéstärke UnlichtR2.png]]
|[[Datei:Pokéstärke UnlichtR2.png]]
![[Datei:UnlichtIC.png]]
!{{#ic:Unlicht}}
|Im [[Pokémon Ranger|Vorgänger]] verursachte [[Unlicht]]-[[Typ]] eine Verlängerung der [[Fanglinie]]. In [[Ranger 2]] kann man mithilfe diesem [[Typ]], Hindernisse die in den Kampf gerufen worden (z.&nbsp;B. stachlige Wurzeln, von [[Pflanze]]n Pokémon), durch Einkreisen entfernen.  
|Mithilfe dieser Poké-Stärke können Hindernisse, die von Pokémon verursacht wurden, beseitigt werden.
! ???
! {{#ic:Psycho}}, {{#ic:Geist}}
! ???
! {{#ic:Kampf}}, {{#ic:Unlicht}}, {{#ic:Stahl}}
|-
|-
|[[Datei:Pokéstärke EisR2.png]]
|[[Datei:Pokéstärke EisR2.png]]
![[Datei:EisIC.png]]
!{{#ic:Eis}}
|Ähnlich der Stahl-Poké-Stärke, erzeugt der Spieler durch das Einkreisen, eine Kugel. Nur ist hier die Kugel ein Schneeball den man wie bei der Stahl-Poké-Stärke auf das Pokémon schießen/werfen kann, und dem Pokémon Schaden zufügt. Zudem Friert das getroffene Pokémon ein, und ist somit leichter zu fangen.  
|Vollständige Kreise erzeugen einen Schneeball, der durch weitere Kreise größer wird. Er kann auf Pokémon geworfen werden, friert diese ein und füllt deren Freundschaftsleiste.
! ???
! Pflanze, Boden, Flug, Drache
! ???
! {{#ic:Feuer}}, {{#ic:Wasser}}, {{#ic:Eis}}, {{#ic:Stahl}}
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== In Pokémon Ranger: Spuren des Lichts ==
== In Pokémon Ranger: Spuren des Lichts ==
Im Gegensatz zu den Vorgängern gibt es nun nicht mehr nur eine Art der Poké-Stärke eines Typs, sondern verschiedene, die abhängig vom jeweiligen Pokémon sind, das sie einsetzt. Außerdem greifen Pokémon jetzt aktiver in den Kampf ein und werden nicht mehr automatisch freigelassen, weshalb sie ihre Poké-Stärke mehrmals pro Fangversuch einsetzen können, es sei denn, sie werden von einer Attacke getroffen, dann ergreifen sie die Flucht. Letzteres gilt nicht für [[Latias]]/[[Latios]] und das [[Ukulelen-Pichu]].


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! Das Ukulelen-Pichu springt in die Bildschirmmitte und spielt auf seiner Ukulele. Bei Pokémon, die von den Noten getroffen werden, füllt sich die Freundschaftsleiste. Im Laufe des Abenteuers steigt die Stärke.
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! Latias/Latios erzeugt große Windhosen, die Pokémon in die Bildschirmmitte ziehen. Diese Poké-Stärke ist nur im [[Luftraum (Oblivia)|Luftraum]] einsetzbar.
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! Diese Poké-Stärke lädt die Energie des FangKom auf. Die Menge hängt dabei vom Pokémon sowie der Dauer seines Einsatzes ab.
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[[Kategorie:Pokémon Ranger]]
[[Kategorie:Pokémon Ranger]]
[[Kategorie:Pokémon Ranger: Finsternis über Almia]]
[[Kategorie:Pokémon Ranger: Finsternis über Almia]]
[[Kategorie:Pokémon Ranger: Spuren des Lichts]]
[[Kategorie:Pokémon Ranger: Spuren des Lichts]]
[[en:Poké Assist]]
[[es:Poké Ayuda]]
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Version vom 8. Mai 2018, 06:03 Uhr

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Nähere Angaben: fehlende (deutsche) Bilder ergänzen, Beschreibungen für Ranger 1 und Ranger 2 prüfen, eventuell Beschreibungen für Ranger 3 ergänzen

Poké-Stärken sind spezielle Fähigkeiten von Pokémon, die in Pokémon Ranger benutzt werden können, um das Fangen von Pokémon zu erleichtern. Jeder Pokémon-Typ (außer Fee) besitzt mindestens eine Poké-Stärke.

In Pokémon Ranger

Der Normal-Typ besitzt in diesem Spiel noch keine Poké-Stärke. Zu Beginn sind außerdem nur wenige Poké-Stärken verfügbar, mit steigendem Ranger-Rang ändert sich dies jedoch. Wurde ein Pokémon gefangen, kann dieses dann bei einem Fangversuch seine Poké-Stärke einsetzen und so den Fang erleichtern. Danach wird es automatisch freigelassen. Letzteres trifft jedoch nicht auf das Partner-Pokémon zu, dessen Poké-Stärke zusätzlich im Verlauf des Abenteuers an Stärke gewinnt.

Bild Typ Beschreibung Stark gegen Schwach gegen
Elektro
(Genannt: Entladung)
Diese Poké-Stärke ist dem Partner-Pokémon Plusle bzw. Minun vorbehalten. Dieses greift mit einem elektrischen Schlag an, welcher eine Paralyse zur Folge hat. Wasser, Flug Elektro, Pflanze, Boden, Drache
Pflanze Durch diese Poké-Stärke erzeugt die Fanglinie Büsche, die das Pokémon daran hindern, aus der Fanglinie zu laufen. Wasser, Boden, Gestein Feuer, Pflanze, Gift, Flug, Käfer, Drache, Stahl
Feuer Durch diese Poké-Stärke erzeugt die Fanglinie Flammen, die bei einem geschlossenen Kreis explodieren und Pokémon darin hindern, eine Attacke einzusetzen. Die erzeugte Flamme wird stärker, je schneller sich der Fangkom bewegt. Pflanze, Eis, Käfer, Stahl Feuer, Wasser, Gestein, Drache
Kein Bild vorhanden Wasser Durch diese Poké-Stärke produziert die Fanglinie Seifenblasen, die Pokémon durch einen gezielten Schuss für eine Weile handlungsunfähig machen. Die Seifenblasen werden durch einen Druck auf den Touchscreen gebildet; je länger dabei der Druck, desto größer die Seifenblase. Feuer, Boden, Gestein Wasser, Pflanze, Drache
Kein Bild vorhanden Elektro Diese Poké-Stärke lädt die Energie des FangKom auf.
Kein Bild vorhanden Kampf

Voraussetzung: 2. Ranger-Rang.

Diese Poké-Stärke verstärkt die Fanglinie, so dass zum erfolgreichen Fang nur noch die Hälfte an Kreisen notwendig ist. Normal, Eis, Gestein, Unlicht, Stahl Geist
Kein Bild vorhanden Gift

Voraussetzung: 3. Ranger-Rang.

Durch diese Poké-Stärke produziert die Fanglinie giftiges Gas, das Pokémon dazu verleitet, aus dem noch unvollständigen Kreis zu laufen, sie aber daran hindert, die Fanglinie von außen anzugreifen. Pflanze Gift, Boden, Gestein, Geist, Stahl
Kein Bild vorhanden Psycho

Voraussetzung: 3. Ranger-Rang.

Durch diese Poké-Stärke werden Pokémon für eine kurze Zeit vom Boden gehoben und so handlungsunfähig gemacht. Kampf, Gift Psycho, Unlicht, Stahl
Kein Bild vorhanden Käfer

Voraussetzung: 4. Ranger-Rang.

Durch diese Poké-Stärke entsteht ein Spinnennetz, das Pokémon für eine kurze Zeit am Boden festhält. Pflanze, Psycho, Unlicht Feuer, Kampf, Gift, Flug, Geist, Stahl
Boden

Voraussetzung: 4. Ranger-Rang.

Durch diese Poké-Stärke wird der Boden aufgewühlt. Feuer, Elektro, Gift, Gestein, Stahl Pflanze, Flug, Käfer
Kein Bild vorhanden Gestein

Voraussetzung: 5. Ranger-Rang.

Durch diese Poké-Stärke entsteht entlang der Fanglinie ein Sandsturm, der Pokémon für kurze Zeit bewegungsunfähig macht. Feuer, Eis, Flug, Käfer Kampf, Boden, Stahl
Kein Bild vorhanden Flug

Voraussetzung: 6. Ranger-Rang.

Diese Poké-Stärke lässt Wind-Böen entstehen, die Pokémon für kurze Zeit vom Boden heben und so für kurze Zeit bewegungsunfähig machen. Pflanze, Kampf, Käfer Elektro, Gestein, Stahl
Kein Bild vorhanden Unlicht

Voraussetzung: 7. Ranger-Rang.

Durch diese Poké-Stärke wird die Länge der Fanglinie verdoppelt, wodurch größere Kreise möglich werden. Diese Poké-Stärke hat keinerlei Typ-Vor- oder Nachteile.
Kein Bild vorhanden Geist

Voraussetzung: 7. Ranger-Rang.

Durch diese Poké-Stärke entsteht bei jedem kompletten Kreis ein Geist, der Pokémon im Kreis betäubt und so handlungsunfähig macht. Psycho, Geist Normal, Unlicht, Stahl
Eis

Voraussetzung: 8. Ranger-Rang.

Durch diese Poké-Stärke wird ein Pokémon, sobald es die Fanglinie berührt, eingefroren. Pflanze, Boden, Flug, Drache Feuer, Wasser, Eis, Stahl

In Pokémon Ranger: Finsternis über Almia

Im Vergleich zum Vorgänger haben sich die Poké-Stärken leicht verändert. Außerdem besitzt nun auch der Normal-Typ eine Poké-Stärke.

Vom Elektro-Typ gibt es zwei Poké-Stärken: Aufladung und Entladung (siehe Tabelle)

Bild Typ Beschreibung Stark gegen Schwach gegen
Elektro
(Genannt:Entladen)
Durch diese Poké-Stärke entsteht beim Berühren des Touchscreens ein Blitz, der in den Boden fährt, alle Pokémon in unmittelbarer Nähe paralysiert und deren Freundschaftsleiste füllt.
Folgende Elektro-Pokémon haben diese Poké-Stärke:
Sheinux, Luxio, Luxtra, Pachirisu, Elekid, Elektek, Elevoltek, Voltobal, Lektrobal, Blitza, Voltilamm, Waaty, Ampharos
Wasser, Flug Elektro, Pflanze, Boden, Drache
Elektro
(Genannt:Aufladen)
Durch diese Poké-Stärke wird die Energie des FangKom aufgeladen. Die Menge der aufladbaren Energie hängt dabei vom Pokémon ab.
Folgende Elektro-Pokémon haben diese Poké-Stärke:
Pichu, Pikachu, Raichu, Magnetilo, Magneton, Magnezone, Lampi, Lanturn
- -
Normal Die Fanglinie wird etwas länger und die Power erhöht sich etwas, wodurch sich die Freundschaftsleiste schneller füllt. - Gestein, Geist, Stahl
Pflanze Die Fanglinie erzeugt Gras, welches Pokémon kurzzeitig behindert und deren Freundschaftsleiste füllt. Diese Poké-Stärke hat keine Auswirkungen auf fliegende und schwebende Pokémon. Wasser, Boden, Gestein Feuer, Pflanze, Gift, Flug, Käfer, Drache, Stahl
Wasser Durch Druck auf den Touchscreen entstehen Blasen, die Pokémon mit einem gezielten Schuss verlangsamen und ihre Freundschaftsleiste füllen. Feuer, Boden, Gestein Wasser, Pflanze, Drache
Feuer Durch das Einkreisen entstehen Flammen, die Pokémon ermüden und ihre Freundschaftsleiste füllen. Pflanze, Eis, Käfer, Stahl Feuer, Wasser, Gestein, Drache
Käfer Die Fanglinie erzeugt netzartige Klebestreifen, die auf Pokémon geschleudert werden können, sie so verlangsamen und ihre Freundschaftsleiste füllen. Pflanze, Psycho, Unlicht Feuer, Kampf, Gift, Flug, Geist, Stahl
Gift Durch diese Poké-Stärke entstehen Giftpfützen, die zu Pokémon geschossen werden können, sie ermüden und ihre Freundschaftsleiste füllen. Diese Poké-Stärke hat keine Auswirkungen auf fliegende und schwebende Pokémon. Pflanze Gift, Boden, Gestein, Geist, Stahl
Psycho Vollständige Kreise erzeugen Ringe, welche auf Pokémon geworfen werden können und diese so für kurze Zeit paralysieren sowie deren Freundschaftsleiste füllen. Kampf, Gift Psycho, Unlicht, Stahl
Boden Durch Hin- und Herbewegen der Fanglinie entsteht ein Erdbeben, das Pokémon in unmittelbarer Umgebung handlungsunfähig macht und die Freundschaftsleiste füllt. Diese Poké-Stärke hat keine Auswirkungen auf fliegende und schwebende Pokémon. Feuer, Elektro, Gift, Gestein, Stahl Pflanze, Flug, Käfer
Gestein Durch das Bewegen der Fanglinie entstehen kleine Felsen, welche auf Pokémon geworfen werden können und so die Freundschaftsleiste füllen. Feuer, Eis, Flug, Käfer Kampf, Boden, Stahl
Kampf Die Freundschaftsleiste wird mit jedem Kreis doppelt so schnell gefüllt. Normal, Eis, Gestein, Unlicht, Stahl Gift, Flug, Psycho, Käfer, Geist
Geist Durch vollständige Kreise entstehen Geister, die Pokémon ermüden und deren Freundschaftsleiste füllen. Psycho, Geist Normal, Unlicht, Stahl
Flug Durch vollständige Kreise entstehen kleine und große Wirbelstürme, die bei Pokémon, die davon getroffen werden, die Freindschaftsleiste füllt. Pflanze, Kampf, Käfer Elektro, Gestein, Stahl
Drache Durch Berühren des Touchscreens wird ein zeitverzögerter Meteorhagel erzeugt; je länger dabei der Druck, desto größer der Meteorhagel.
Diese Poké-Stärke basiert wahrscheinlich auf der Attacke Draco Meteor.
Drache Stahl
Stahl Vollständige Kreise erzeugen eine Kugel, welche durch weitere Kreise größer wird. Sie kann auf Pokémon geschleudert werden und füllt deren Freundschaftsleiste. Eis, Gestein Feuer, Wasser, Elektro, Stahl
Unlicht Mithilfe dieser Poké-Stärke können Hindernisse, die von Pokémon verursacht wurden, beseitigt werden. Psycho, Geist Kampf, Unlicht, Stahl
Eis Vollständige Kreise erzeugen einen Schneeball, der durch weitere Kreise größer wird. Er kann auf Pokémon geworfen werden, friert diese ein und füllt deren Freundschaftsleiste. Pflanze, Boden, Flug, Drache Feuer, Wasser, Eis, Stahl

In Pokémon Ranger: Spuren des Lichts

Im Gegensatz zu den Vorgängern gibt es nun nicht mehr nur eine Art der Poké-Stärke eines Typs, sondern verschiedene, die abhängig vom jeweiligen Pokémon sind, das sie einsetzt. Außerdem greifen Pokémon jetzt aktiver in den Kampf ein und werden nicht mehr automatisch freigelassen, weshalb sie ihre Poké-Stärke mehrmals pro Fangversuch einsetzen können, es sei denn, sie werden von einer Attacke getroffen, dann ergreifen sie die Flucht. Letzteres gilt nicht für Latias/Latios und das Ukulelen-Pichu.

Bild Typ Beschreibung Stark gegen Schwach gegen
Kein Bild vorhanden ??? Das Ukulelen-Pichu springt in die Bildschirmmitte und spielt auf seiner Ukulele. Bei Pokémon, die von den Noten getroffen werden, füllt sich die Freundschaftsleiste. Im Laufe des Abenteuers steigt die Stärke. - -
Kein Bild vorhanden ??? Latias/Latios erzeugt große Windhosen, die Pokémon in die Bildschirmmitte ziehen. Diese Poké-Stärke ist nur im Luftraum einsetzbar. - -
Kein Bild vorhanden ???
(Aufladen)
Diese Poké-Stärke lädt die Energie des FangKom auf. Die Menge hängt dabei vom Pokémon sowie der Dauer seines Einsatzes ab. - -
Kein Bild vorhanden Normal Variabel - Gestein, Geist, Stahl
Kein Bild vorhanden Feuer Variabel Pflanze, Eis, Käfer, Stahl Feuer, Wasser, Gestein, Drache
Kein Bild vorhanden Wasser Variabel Feuer, Boden, Gestein Wasser, Pflanze, Drache
Kein Bild vorhanden Elektro Variabel Wasser, Flug Elektro, Pflanze, Boden, Drache
Kein Bild vorhanden Pflanze Variabel Wasser, Boden, Gestein Feuer, Pflanze, Gift, Flug, Käfer, Drache, Stahl
Kein Bild vorhanden Eis Variabel Pflanze, Boden, Flug, Drache Feuer, Wasser, Eis, Stahl
Kein Bild vorhanden Kampf Variabel Normal, Eis, Gestein, Unlicht, Stahl Gift, Flug, Psycho, Käfer, Geist
Kein Bild vorhanden Gift Variabel Pflanze Gift, Boden, Gestein, Geist, Stahl
Kein Bild vorhanden Boden Variabel Feuer, Elektro, Gift, Gestein, Stahl Pflanze, Flug, Käfer
Kein Bild vorhanden Flug Variabel Pflanze, Kampf, Käfer Elektro, Gestein, Stahl
Kein Bild vorhanden Psycho Variabel Kampf, Gift Psycho, Unlicht, Stahl
Kein Bild vorhanden Käfer Variabel Pflanze, Psycho, Unlicht Feuer, Kampf, Gift, Flug, Geist, Stahl
Kein Bild vorhanden Gestein Variabel Feuer, Eis, Flug, Käfer Kampf, Boden, Stahl
Kein Bild vorhanden Geist Variabel Psycho, Geist Normal, Unlicht, Stahl
Kein Bild vorhanden Drache Variabel Drache Stahl
Kein Bild vorhanden Unlicht Variabel Psycho, Geist Kampf, Unlicht, Stahl
Kein Bild vorhanden Stahl Variabel Gestein, Eis Feuer, Wasser, Elektro, Stahl
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